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英雄联盟禁蒙多会说什么 lol禁谁

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英雄联盟手游蒙多有什么对线技巧

龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);

在英雄联盟手游中有很多小伙伴都很想知道游戏中的蒙多应该怎么对线,很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!

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增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;

前期开局:

蒙多在对线期需要做好防守眼,避免与持续作战能力强的英雄对拼,可以通过1技能不断消耗对手血线,尝试有利的换血再寻找机会尝试对位击杀。

在中期敌方没有很多重伤的情况下,蒙多有着很强的作战能力,可以配合队友越塔或拿下小龙峡谷先锋等资源,扩大经济优势。团战中,当自身血量约为一半时就需要提前开启大招,防止因为受到爆发伤害而提前阵亡。

后期团战:

英雄联盟蒙多怎么用?

骑士之誓:

蒙多由于技能没有什么加成,所以不出攻击装,一个对他有用的攻击装是冰杖。 被动技能每5秒会1.5%血量,无需脱离战斗,和盖伦一样赖线狂,蒙多打盖伦时,你经常丢他Q他就回不了血了(当然,如果丢不准的话,肯定自己亏)。

Q是按对方血量%计算,很疼,CD相当快,射程远、减速不错,追人、补刀全靠Q。 W受法伤加成,有了冰杖以后,所到之处全都减速,配合日炎甲伤害客观,团战利器,还有一个有些玩家不知道的,开着W的时候抵抗部分减速效果。

E的下受自身血量值加成,后续5秒攻击提升并受自身已损失的血量加成,而且可重置普攻,近战利器,近身两连(一平A然后瞬间一下E)拍脆皮一下可以打1/4血。 R大招按%回血,同时加移速,CD很快,团战、追人、逃生,都不错,唯独惧怕点燃。

出装小绿甲必备,基本逻辑肯定是堆血量,看对方阵 装备容可以出反伤。

本人英雄联盟新手。昨天才玩。求大神指导英雄联盟里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄

先攻(替代之前的全能石):

你可以跟玩过的人一起 听多了就懂了 不然百度知道更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。里都有

这个可太多了,说不过来啊,你可以问

首先早知道位置。adc ap 打野 上单 辅助

不懂了再问

英雄联盟:蒙多怎么玩?

《英雄联盟手游》蒙多对线技巧一览

蒙多大招机制是血压越多,所以回血也就越多。虽然它的技能众多都是AP加成。但其AP加成非常的少,所以温度并不适合出攻击装,所以在蒙多的时候,我们可以把它看成一个最前排的大肉去玩儿。

思路

蒙多出肉装打野,打团的时候大招进场吸引火力,中期可以不断抓人。

英雄联盟 蒙多有哪些皮肤

如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)

名称 国服价格 类别 嗜血行刑 蒙多 4500 点券 城市英雄 蒙多 <未上架> 律政大亨 蒙多 8900 点券 传说 健美教练 蒙多 3900 点券 普通 战栗之毒 蒙多 2300 点券 普通 买律政大亨的比较多,所有的语音效果都改了、、、“梦多是办公室老男人”、、、、等一些语音。开大时会喊一句“我就是律政大亨蒙多!”走路的声音有人说变成皮鞋声音、但没感觉出来

嗜血行刑 蒙多4500 健美教练 蒙多3900 战栗之毒外防御塔:金; 蒙多2300,政律大臣 蒙多8900 蒙多 蒙多,城市(英雄限定)政律大臣 蒙多有语音和飞箱纸片飘的,个人喜换嗜血行刑的皮肤,很大一把斧子

皮肤有 战栗之毒,价格23RMB 健美教练39RMB 律政大亨 89RMB 蒙多蒙多 不可用 嗜血行刑 45RMB 血统 59RMB

看皮肤,去178皮肤站,立面所有的皮肤有的都有注释,不过有些基本没什么大变化,

英雄联盟布隆用q的时候说什么话?

魔典:

蒙多觉得你是个大娘们!!!!

像公羊一样撞击;别那么快

公羊要撞击!!好像是这个

巨羊要撞击或者别跑那么快~~求采纳

仰角重击。。。闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。。

东宫娘娘撞击

"别跑那么快

别跑那么快

优酷里找 神探苍 是英雄百科 大概18集专门讲布龙 很详细

寒冰羊羊撞击?。。

英雄联盟打野蒙多天赋怎么带 英雄联盟打野蒙多符文天赋_网

咖啡甜心 希维尔:

英雄联盟打野蒙多天赋怎么带?蒙多在英雄联盟中是一个既可以打野也可以上单的英雄,本次我带来了英雄联盟打野蒙多符文天赋一览,想要了解的玩家不妨进来看看。

英雄联盟打野蒙多符文天赋一览

版本解读

蒙多打野在这个版本的胜率十分可观,因为当前版本AP打野偏多,而蒙多在面对AP打野时有着足够的坦度与对抗性,同时一旦等级装备成型,可以很好的充当队伍的前排,大招的回复与移速加成也能够很好的帮助他增加生存能力。

技能升级顺序

主E副Q,有R点R,E技能的被动可以提高蒙多的魔抗,增加蒙多对于AP打野的对抗性,Q技能是蒙多最主要的输出手段,还能提供一定的回复。

符文

主系精密系+副系启迪系

基石符文选择迅捷步伐,迅捷步伐可以提高蒙多的回复能力,增加前期蒙多的续航,凯旋可以增加蒙多的团战生存能力,韧性能够减少蒙多被控制的时间,蒙多的Q技能可以触发行蒙多前期对抗性较低,同时坦度也不够,所以尽量避免与敌方的强势打野英雄直接接触,猎人护身符出门可以帮助我们快速的清理F6等野怪,前期如果有合适的机会我们可以配合线上的对有进行Gank,W技能拥有不俗的加速,能够让我们快速的贴近敌方英雄,同时Q技能命中的减速也可以帮助我们配合队友进行击杀。进速率,增加粘人输出能力。

个小件红色打野刀附魔熔渣巨人,熔渣可以很好的增加蒙多的坦度,被动也可以帮助蒙多快速清野,第二件振奋盔甲,振奋可以增加蒙多的魔抗和回复能力,再通过狂徒增加血量回复,利用板甲、兰顿增加抗性与血量。

英雄联盟蒙多的优点和缺点有哪些?有的人说蒙多到就是一坨肉,没位移,只有Q人减速,他说的对吗?

新增:+150生命值;

蒙多的定位是坦克

在战斗中一般是主T的位置

其前蒙多在后期拥有超高的坦度,可以在团战中抗下波伤害给队友争取更多的输出空间。期依靠被动回血和Q技能无加成只受到自身生命值影响的机制换血

以及R技能的机动性增强和回血使得他难以被击杀 可以安全过渡到中后期

在中后期团战中他能够承受非常多的伤害 由于R技能的大幅回血 他甚至能扛住其他坦克扛不住的伤害

当然 没有位移是他的弊病

作为一名坦克 手中没有任何硬控 而且机动能力有限使得许多人能够可以成功绕后击杀后排

不多,没什么硬控,没位移,选肉基本就是为了抗伤害和打控制的,这就是大树这类的英雄一直流行的原因

不多吧,纯肉蒙多就这样以后当你见过半肉蒙多的时候你就知道蒙多是有多吊了

对 采纳

英雄联盟蒙多的传说皮肤律政大亨有什么?

永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;

走路时合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;动作变成打电话。

技能方面除了Q扔出去的刀子变成了公文包,打中人会飞两页纸。

拓展资料

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。

参考链接:

英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解

英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。

英雄联盟11.23版更新内容汇总

战略点悬赏:

除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值距、金距、巨龙距、防御塔距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。

大龙、远古巨龙:500金;

小龙和峡谷先锋:500金;

内防御塔:400金;

高地塔:400金;

随着落后距不断拉大,基础赏金可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:

战略点悬赏激活前有15秒的警告时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。

野区调整:

龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);

地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。

海克斯科技亚龙:

增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;

地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。

风龙:

大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;

峡谷先锋:

由于条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。

个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。

新装备:

破碎王后之冕

总费用:2800金;

+ 70法术强度

+ 生命值

+ 600法力值

+ 20技能急速

神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。

圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;

薄暮法袍:

总费用:0金;

合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金;

+ 200生命值

+ 20技能急速

+ 30护甲

+ 30魔抗

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;

公理圆弧:

总费用:3000金

合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金

+ 25技能急速

+10穿甲

涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的技能总冷却时间。

影焰:

总费用:3000金

合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金

+ 100AP

+ 200生命值

余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);

凛冬之临:

总费用:2600金

合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金

+ 400生命值

+ 500法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。

每8秒提供一层新的【法力积攒】(至多4层);

末日寒冬:

+ 400生命值

+ 860法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

霜火护手:

更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;

涡轮炼金罐:

新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;

日炎圣盾:

护甲值:30 调整为 35

魔抗:30 调整为 35

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。

深渊面具:

合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金

生命值:400 调整为 450

新增:+10技能急速

魔抗:60 调整为 30

更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;

自然之力:

魔抗: 60 调整为 70

更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。

新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。

一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;

基础生命回复:300% 调整为 150%

更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;

军团圣盾:

总费用:1500 调整为 1400金;

石像石板甲:

总费用:3300 调整为 3200金;

钢铁烈阳之匣:

合成费用:200 调整为 300金(总费用不变);

永炼金科技亚龙:霜:

总费用:3200 调整为 2800

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265

法术强度:80 调整为 70

神话被动:+15AP 调整为 +10AP;

恶魔之拥:

法术强度:70 调整为 60

生命值:350 调整为 450

新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;

炽天使之拥:

法术强度:65 调整为 80

新增:+生命值

更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速

更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);

星界驱驰:

合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;

法术强度:80 调整为 75

生命值:200 调整为

技能急速:20 调整为 30

新增:+5%移速

更新:咒舞-在用3次的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。

视界专注:

合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金

法术强度:115 调整为 85

新增:+150生命值

新增:+15技能急速

更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);

虚空之杖:

总费用:2700 调整为 2800金(合成费用增加100)

法术强度:70 调整为 65

法术穿透:40% 调整为 45%;

多兰之戒:

更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;

海克斯科技发电机:

合成路线:增幅典籍++215金

法术强度:40 调整为 25

海克斯科技火箭腰带:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

暗夜收割者:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

德拉克萨的暮刃:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;

星蚀:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;

暗行者之爪:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;

幽梦之灵:

总费用:2900 调整为 3000;

符文:

在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。

冷却时间: 25-15秒;

冰川中期节奏:增幅:

定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。

25秒冷却时间;

致命节奏:

在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。

在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。

魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!

新可选大招英雄池:

阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;

移除可选大招英雄池:

墨菲特;

赛季奖励:

将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);

即将到来的新皮肤:

咖啡甜心 格温:

咖啡甜心 索拉卡:

咖啡甜心 安妮:

咖啡甜心 巴德:

咖啡甜心 弗拉基米尔:

双城之战 金克丝:

双城之战 小蛋糕:

即将到来的新炫彩皮肤:

格温:

索拉卡:

安妮:

希维尔:

弗拉基米尔:

《英雄联盟》蒙多技能是什么?

《英雄联盟》蒙多技能是:

被动:肾上腺激素蒙多医生每秒回复0.3%的生命值。

屠刀:蒙多医生投掷屠刀,对目标造成当前生命值一定百分比的伤害,并对目标施加持续一小段时间的减速效果。蒙多医生以他人的痛苦为乐,当他成功击中目标时,可回复一部分生命消耗(在完成致命一击时可回复双倍)。

痛苦燃烧:蒙多医生消耗生命值来减少所受限制效果的持续时间并对附近敌人持续造成伤害。

使用技巧:

技能连招:R-W-Q-E+ 55攻击力-Q。

英雄优点:无消耗赖线,梦多拥有极强巴德:的骚扰和回复黏人能力,团战也能吸收大量的伤害。

英雄缺点:没有稳定输出和控制,害怕点燃,重伤效果,基本只能抗压,无法与强势英雄对碰。

对抗技巧:在他开大招的时候可以对他使用点燃;前期站兵后面可以躲避他Q技能的消耗。