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阿玛拉王国惩罚原初武器 阿玛拉王国惩罚武器获得

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阿玛拉王国:惩罚——各个装备的锻造技巧

阿玛拉装备共分为武器, 战士装备, 盗贼装备, 法师装备 (如下图)

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但个人认为, 除了武器以外, 在盗贼装备有 + 暴击伤害的设定下, 战法装备都没必要了

盗贼装备所增加的额外暴击伤害总共 35% (头 8% + 身 12% +腿 5% + 手 5% + 脚 5%)

如此会衍生出一个 topic, 那就是命运似乎只有 (力量 + 灵巧) or (魔法 + 灵巧) 这两条路了

16 级可把锻造点满, 锻造出来的装备有额外的属性: 头 (% 经验奖励), 身 (% 物抗), 腿(% MP), 手(% 流血抗性), 脚(%HP), 盾(% 格_效率)

(LV16 时, 可以先洗点把附魔点满, 把所需宝石都洗好, 然后再洗点把锻造点满)

接下来要谈装备锻造技巧, 首先要做名词定义, 这样接下来讨论的东西才能同步

首先, 锻造需要 5 个零件 (以点满锻造 10 点为前提, 没点满也没必要锻造了)

第 1 个位置是核心部件:

__ 核心部件无法透过分解得到额外属性

__ 除了法师的核心部件 (法杖, 权杖, 护身符) 会自带属性外, 其他装备的核心部件都没有属性

第 5 部件是宝石的位置,

__ 锻造武器时, 可以用 (武器 / 通用) 宝石 (法师武器只能用通用宝石)

__ 锻造身上穿的护甲 / 胸甲 / 长袍时, 可以用 (护甲 / 通用 / 史诗) 宝石

__ 锻造其余装备时: 头腿手脚, 能用 (护甲 / 通用) 宝石; 盾, 能用 (通用) 宝石 only

2~4 部件请往下看

第 2, 3, 4 部件

__ 武器的第 2 部件必定要用的武器宝石来锻造, 然后分解, 就可以得到佳属性 (见下文分析)

__ , 长剑, 大剑的第 2 部件共享; 权杖, 环刃第 2 部件共享; 法杖, 锤第 2 部件共享; 长弓, 魔灵刃第 2 部件共享

__ 除了武器的第 2 部件以外, 其余的 2, 3,4 部件共有六种, 我把它们命名为: 铆钉, 皮封, 皮卷, 绳球, 线圈, 布卷 (见下图)

其中, 攻击属性只会出现在: 铆钉, 皮封 皮卷上

防御属性则只会出现在: 绳球, 线圈, 布卷上

注:

皮卷, 皮封也可以具备 +HP%or +MP% 等属性, 但这游戏由于设定的关系 (难等级并不难), 加 HP% / MP% 没太大意义

《阿玛拉王国惩罚》使用铁匠技能打造武器装备攻略

从这个级别可以看出,打造一个物品少需要2个部件。然后根据级别的提升再加2个,并能嵌入一颗宝石。打造的时候,物品分为,武器,战士盔甲,浪客盔甲,法师盔甲此外每个部件的名称格式:一般情况下(除法师盾牌和武器),部件(Components)都以“AAABBBCCC”的格式命名.AAA和BBB,是两个形容词,直接影响CCC的效果。AAA是定量影响!BBB是定性影响!

1武器类

1.1武器核心部件形容词AAA首先看下面这个表格列举了部件AAA的命名以及其相对应的质量

材料/级别

矿石类

木头

1()

Iron/Chainmail

Birch

2Steel

Elm

3Azurite

Oak

4Sylvanite

Ash

5()

Priere

Ebony1.2武器核心CCC首先我们看一下关键CCC核心部分下面这个是制作武器所需要的,括号内为材料种类

武器

第一部件(核心)

小法杖

Dowel(木头)

Rod(木头)

法环

Discs(矿石类)

锤Plumb(矿石类)

弓Limb(木头)

精灵刀

Curvedblades(矿石类)

长剑

Blade(矿石类)

巨剑

Largeblade(矿石类)

Smallblade(矿石类)武器类形容词BBB法师类武器大小法杖,法环的核心部件有属性(3种,火电冰暂时)

1.3武器类合成公式

武器

第一部件(核心)

第二部件

第三部件

第四部件

宝石

Sceptre

Dowel

Handle

Bindings

Grip

通用

Staff

Rod

Shaft

Rivets

Bindings

通用

Chakrams

disks

Handle

Bindings

Grip

通用

Hammer

Plumb

Shaft

Grip

Bindings

武器/通用

Longbow

limb

Fulcrum

Rivets

Bindings

武器/通用

Faeblades

Curvedblades

Fulcrum

Rivets

Grip

武器/通用

Longsword

Blade

Hilt

Rivets

Grip

武器/通用

Greatsword

largeBlade

Hilt

Grip

Bindings

武器/通用

Daggers

Smallblade

Hilt

Rivets

Bindings

武器/通用第二第三第四部件使用入门部件BasicComponents可以制作成白色普通物品

改善部件ImprovedComponents有时制作成绿色物品优越级部件GreaterComponents一般可以制作成蓝色物品

级部件MasterComponents制作成紫色物品

无暇的部件FlawlessComponents可以制作成超越你想象的物品。

五个等级为AAA区分级别BBB见贴子后持续更新

2盔甲盔甲分为三类:战士(Warrior);浪客(Rogue);法师(Mage)盔甲的核心材料如下图:括号内为核心材料CCC名称

部位类别

战士Ore矿石类

浪客Leather皮革

法师Cloth布料

腿部

Chausses(Brace)

Legging(Brace)

无手

Gauntlet(Mitt)

Gloves(Mitt)

Handwarps(Mitt)

脚Grees(Heel)

Boot(Heel)

Shoes(Heel)

头部

Helm(Headdress)

Cap(Headdress)

Cowl(Headdress)

胸Cuirass(Chestpiece)

Armor(Chestpiece)

Robes(Cloth)盾牌

盾Shield(Guard)

Buckler(Guard)

Talian(Guard)

虽然盾牌的核心都是Guard,但战士类是用矿石类的(如SteelGuard),浪客的是木头的(ElmGuard),法师是金属的。并且法师金属的Guard有属性变化(Flame,Shock,Frost,但不清楚对效果有没有影响)

核心部件质量高低的AAA的命名以及其相对应的质量

材料/级别

矿石类

木制

皮革

金属

布料

1()

Iron/

Chainmail

Birch

Leather

Bronze

Cotton

2Steel

Elm

BoiledLeather

Copper

Linen

3Azurite

Oak

StuddedLeather

Silver

Silk

4Sylvanite

Ash

Trollhide

Gold

Hexwee

5()

Priere

Ebony

Dreadscale

Platinum

Spiritwee2.1法师装备具体合成公式有

三类盔甲的第二第三第四部件使用武器的辅助部件同样的命名方式AAA入门部件

BasicComponents可以制作成白色普通物品改善部件

ImprovedComponents有时制作成绿色物品优越级部件

GreaterComponents一般可以制作成蓝色物品级部件

MasterComponents制作成紫色物品无暇的部件

FlawlessComponents可以制作成超越你想象的物品。第一部件(核心)

第二部件

第三部件

第四部件

宝石

Robes

Cloth

Trim

Bindings

String

盔甲/通用/史诗

Cowl

Headdress

Lining

Rivets

Bindings

盔甲/通用

Talian

FineMetalGuard

Grip

Bindings

Trim

通用

Shoes

Heel

Lining

Bindings

Rivets

盔甲/通用

Handwraps

Mitt

Grip

String

Bindings

盔甲/通用核心部件形容词从低到高(Cotton-linen-silk-hexwee-Spiritwee)

盾牌核心从低到高(Bronze-Copper-Silver_Gold_Platinumguard)因为有属性(三种)变化,所以少有15种。

2.2战士盔甲

物品

第一部件(核心)

第二部件

第三部件

第四部件

宝石

Boot

Heel

Trim

Rivet

Binding

通用/盔甲

盾Oreguard

Grip

Rivet

Trim

通用

手套

Mitt

Grip

String

Binding

通用/盔甲

盔甲

Chestpiece

Lining

Binding

string

史诗/通用/盔甲

帽子

Headdress

Trim

Binding

grip

通用/盔甲

护腿

Brace

string

binging

grip

通用/盔甲核心部件形容词从低到高(Iron/Chainmail_Steel—Azurite-Sylvanite-Priere)

战士盾牌核心,无属性变化从低到高(Iron/Chainmail_Steel—Azurite-Sylvanite-PriereGuard)