玩家心得--我们为什么需要高难度的BOSS战
我们为何需要高难度的首领战
尤格萨隆效果 尤格萨隆有用吗
具有挑战的首领战是一个成功的团队副本必不可少的组成部分——无论其他方面如何出色,这也必然是不可或缺的重中之重。如果每一场战斗都是按部就班地坦克、输出和治疗,那么很快整个raid过程就会变得无聊和难以为继。鼓励玩家,使他们欲罢不能地花时间和精力完成所有的战斗——这才是一个好副本应该达到的效果。
但不可忽略的一点是在前来raid的人群却存在着不同。我完全承认自己是一个所谓的“高玩”。虽然我已经不再与从前的高端战友们为了夺取世界首杀raid了;但是现在,我依然会在每周更新前打通困难模式的所有副本。这也让我依旧和普通的大多数玩家拥有不同之处。然而,我也认为每个人都能从各自的副本之旅中找到属于自己的乐趣。
硬尤格萨隆在之前的补丁被削弱之后,中速的德鲁伊卡组变得不太注重于前期的节奏,常常发现自己总是在打比较后期的场面。之前还有尤格萨隆可以改变一下,但是由于尤格萨隆被削,德鲁伊卡组不一定会带它,但想完美的替代尤格萨隆却不是一件简单的事。件难度
谈到难度,首先我们就会想到你将开始一场有数据可依的首领战当中。就我个人而言,我认为这样的战斗是一种可以趁机偷懒的形式,但这并不意味着这样做没有任何好处。量化之后的难度指的是在BOSS战中取胜最纯粹的输出数据:通常都以DPS的要求为体现,典型的BOSS有帕奇维克,尽管它也不总是遵循这个机制。持续不断地高额伤害,强大的AOE技能会使此类BOSS成为治疗的考验,而类似的战斗一直以来都间或伴随着我们。
正如我所说的那样,尽管我认为这样的战斗实在缺乏乐趣和想象力,但这些BOSS依旧的确拥有自己存在的必要。还是以老生常谈的帕奇维克为例,尽管在此之前也有过这样的纯粹拼输出和坦克能力的BOSS他完整体现了这一概念:没有移动,没有团队伤害,没有坦克交换,有的仅仅是单纯的站桩输出和治疗。引入这种BOSS的理由就是为了对玩家们的装备水平和输出手段进行检测,对接下来他们是否能够携手走的更远进行一番检验。
所以时至今日,有关T系列套装都会出现这样的现象:每次提到“Tx的帕奇维克”(指当前版本检测装备的木桩BOSS)时都显得古怪又有趣。
现在尤格萨隆成为了魔兽世界巫妖王之怒3.1版本新加入大型副本奥杜尔(奥杜亚)的最终BOSS(除了英雄难度下的隐藏BOSS外)。副本提供10人和25人两种模式,并且有的BOSS有英雄难度,可以获得更好的掉落。作难度
第二种类型的首领战难度是作。这类战斗涉及了一系列与战斗无关的动作来增加作战的难度。包括在这个标签下的东西实在太多太多了,比如频繁地移动,DEBUFF处理,增加控制以及其他你能想到的各种各样的环节。这几乎是最广泛的战斗模式,但也是最多样化的。
要知道的是,大部分的BOSS彼此之间都有相似之处。奥特拉塞恩就是一个很不错的例子,尽管他是巨龙之魂的帕奇维克,但他拥有一些作上的难度,比如DEBUFF,比如必杀技能,以及治疗水晶——等等简单的作,当然,总体上讲,它仍旧是一个要求硬性指标的BOSS,但也从其他混合型BOSS身上借鉴了很多东西。
凯尔萨斯分析
过去我中断阐述那些我认为更受欢迎的东西,是为了将文章引向其他方向。这一次,我没有这个打算。尽管在难度方面的例子不胜枚举——削弱之前的穆鲁、克苏恩、尤格萨隆——玩家们也在这一方面拥有很多各种各样的体验,而且有如此众多的鲜活例子可供选择用来告诉你如何将一场有创造性的、有趣的、有挑战性的战斗演变成一番真正的挑战。然而,我更愿意举出我最欣赏的艰难战斗来解释我为何选择了它们。我的名单将与其他人有所不同,而这份名单的魅力恰恰在于这里。
个例子是风暴要塞的凯尔萨斯。这场战斗的难点在于要求团员们拥有高度的协调性和一致性。对于没有丰富raid经验的玩家而言,这个BOSS在当时几乎是无法打通的,此外,还必须通过毒蛇神殿以及风暴要塞的前几个BOSS积累一定的装备水平。没有装备,团队就会止步于狂暴。
然而,单纯的数据要求仅仅是战斗成功的一半,在这场战斗当中,玩家们还必须在同时处理大量的不同的状况。从战斗机制上说,凯尔萨斯是一场IQ的比拼——从一开始慢节奏的处理单独小怪,然后是七武器,接下来所有的小怪一起上——这需要非常的智慧才行。而这些小怪中的几位也并非传统的坦克目标也为这场战斗增色不少(术士、猎人和法师都能充当远程坦克)。
使用在之前击败的七武器也非常的有趣。令人稍稍不爽的是只有防御系的战士才能有效的坦克凯尔萨斯,但这更多的基于当时对职业的设定而非副本本身。尽管如此,我依旧觉得凯尔萨斯能成为暴雪设计的最有挑战性的BOSS的典型代表。
撒尔萨里安分析
这场战斗真正的卖点在于困难模式的处理上:三只拥有不同技能和被动效果的幼龙先后飞临上空。这一点真的棒极了。
就这个BOSS的基础战斗本身,它与我的理想品味确实相去甚远(甚至可以说是截然相反),然而,同时对付两只以上的幼龙改变了一切。这些幼龙作为小怪真的可以称得上可圈可点,他们足以将场面搅成一锅极富挑战性的浆糊,一旦它们开始施放技能,你就会发现自己突然就陷入了与之前截然不同的境地之中。躲开危险的区域,转换阶段去敲龙蛋这些都使战斗变得充满并且妙趣横生。
在炉石传说当中,为何运营很久却抵不过对面的一张牌?
-1血法师萨尔诺斯再次聊起竞技场的话题,上次说竞技场之所以人气降低,甚至比不过刚出的酒馆战棋,最重要的一点,竞技场的平衡性,你竞技场玩的就是随机选卡,卡的强度有异,对的结果影响特别大,能抓到那种爆炸强的卡,十二胜自然手到擒来
术士、暗影议会
战士的这张1-2-2完美诠释了,你卡牌效果再弱,设计师觉得你超模,那就是超模了;反之当设计师觉得你没超模,那你再强也是没有超模,比如122,小斧子太强被砍了一刀,现在又塞给战士这张牌。竞技场里122的这个休眠效果影响很小,相当于1费2-2,再给你一把小斧子。
法师、尤格萨隆的谜之匣
随机法术的随机释放,貌似好像很中立,但是之前导演的表现大家已经看出来了,当法术一直随机释放的时候,正面效果会大于负面效果。一般情况下绝境了,把导演盒子往下一丢就翻盘了,低作难度让人完全无语,相当多的情况下,能帮你完成大劣势的翻盘,看到肯定必抓。
术士、被禁锢的拾荒小
法师HT12套不错火源出品 S8也不错达拉然换JJC装的地方或者加基森 现在好像奥格也能换了、活化雪崩
中立、红龙女王阿莱克斯塔萨
就像上面说的,竞技场讲究随从质量,且缺乏群解和单解,所以红龙在竞技场比在天梯强好多倍,不会真有人以为每一个玩红龙的玩家都是老倒霉蛋了,女王只能拉精灵龙,不会吧,不会吧。所以啊,只要随便来几个高质量龙随从,你家就了,红龙应该算当前版本最强的jjc橙卡。
尤格萨隆的0守护者困难模式是什么?
25人奥杜尔 米米尔隆掉落击杀这个BO列出来的这些卡牌都是优先选择留的。SS的过程中会有之前4个区被打败的关底BOSS帮助。一共有4个守护者,全部激活可以降低难度,你也可以选择激活1个或者2个,0守护就是不需要守护者帮助,是最难的。
炉石传说新版超生德卡组分享丢弃尤格萨隆
VS圣骑士:留激活、乌鸦神像、野性成长。炉石传说尤格萨隆的卡组之前也是很多,今天为大家介绍的新版超生德卡组却是丢弃了尤格萨隆之后的卡组。大家一起来看炉石传说没有尤格萨隆的超生德卡组及搭配吧。
卡组
起手留牌
VS德鲁伊:留激活、乌鸦神像、野性成长。
VS猎人:留激活、活体根须、野性成长、乌鸦神像、愤怒。
VS法师:留激活、乌鸦神像、野性成长、愤怒。
VS牧师:留激活、乌鸦神像、野性成长、愤怒。
VS潜行者:留激活楼上真逗 还米米尔隆出 你别逗我了 0灯尤格萨隆出好么 2.27%、乌鸦神像、野性成长。
VS萨满:留激活、乌鸦神像、野性成长、愤怒。
VS术士:留激活、乌鸦神像、野性成长、愤怒、活体根须
VS战士:留激活、乌鸦神像、野性成长、愤怒。
看环境是怎么样的来调整,分为快攻和控制两种。
-1滋养
控制多的时候:
+1丛林之魂
游戏风格
这套卡组是典型的使用一些组合性的卡来打combo的,促使我们在一轮中打出一套很高的爆发。
在最初的几回合中,依靠愤怒、活体根须和横扫这些卡解决对方场面,并且利用野性成长和泥潭守护者这两张卡迅速的将费用点升上去,与对面拉开费用距取得点优势。在这之后,我们就能依靠紫罗兰教师和野性之力或者其他法术牌打出combo组合,制造出一个你对手可能比较难解决的场面。当然了,范达尔鹿盔也是比较需要配合的一点,可以与乌鸦神像、愤怒或者活体根须这些卡打出配合。后期的话我们有塞纳留斯和奥妮克希亚的存在,不会显得后期会弱。
我们这套超生德卡组是没有带尤格萨隆的,虽说不是完美的替换掉尤格萨隆,但是效果也还算不错。如果你所在的游戏环境中萨满卡组比较多的时候,你可以将一个滋养换成哈里森琼斯或者末日预言者。
尤格萨隆的游戏角色
几乎所有休眠的卡,在竞技场都有点超标的味道,因为首先你不卡费用,其次下牌之后你就7、就是燃烧权杖,它可以给随从+4/+4,直到燃烧权杖击中你的英雄或者鲍勃为止,概率:5%。不用管了等效果出来就行,而竞技场通常不能做到好的节奏把握,所以单卡的质量非常重要,术士小更过分,它是对你手牌的BUFF加成,跟议会是一样的道理,对手下得早的话,就是“凡人”打“神仙”。请问下3.22中痛苦术士的输出手法是怎样的?
快攻多的时候:急速欠缺的情况下用毁灭比较好,因为有团队BUFF提供暴击支持。
炉石传说,炉石传说超生德卡组,炉石传说尤格萨隆卡组在急速足够的情况下用痛苦比较好,但是痛苦必须插一个腐蚀术雕文,使腐蚀术享受急速效果加层。然后诅咒用痛苦,痛苦无常和影缠身必须一直保持。
具体的输出手法在多玩和NGASS区都有详细的帖子,这里不多说了,估计粘贴LZ也没有太大兴趣去看。
顺便说下你的法伤和急速都太低了 痛苦的话这个版本无脑堆法伤 我无BUFF都有3200+SP
魔兽世界飞机头怎么得?
首先玩家需要打掉25人模式下wow里和其他游戏不一样,发不发光这跟武器颜色没关系,有些绿装照样发光的奥杜尔尤格萨隆前面的所有BOSS,同时需要注意有些BOSS击败之后会在一个大厅里能够看到,千万不要跟这些对话,因为对话的话,就会减少最终BOSS的难度,同时也就是所谓的点灯,这样就不能出飞机头了,只有0灯模式下打掉最终BOSS才会掉落,现在的装备和等级,打这些BOSS一路清过去就好了。
奥杜尔本 米米尔隆掉落
法师的这张雪崩那是真的“血崩”,青木也不想评价了,超模多少费都算不清楚了。本来在版本大变动后,元素就是个不难抓的属性,代表着活化血崩几乎是能稳定发挥,776标准身材亏一点点,一张十四费,双倍战吼二十一费,一张单卡就能决定一场游戏,你抓个三四张这个,打不到7胜以上,真没人相信。奥杜尔 0灯
魔兽世界飞机头怎么得?
首先玩家需要打掉25人模式下的奥杜尔尤格萨隆前面的所有BOSS,同时需要注意有些BOSS击败之后会在一个大厅里能够看到,千万不要跟这些对话,因为对话的话,就会减少最终BOSS的难度,同时也就是所谓的点灯,这样就不能出飞机头了,只有0灯模式下打掉最终BOSS才会掉落,现在的装备和等级,打这些BOSS一路清过去就好了。
奥杜尔本 魔兽世界的飞机头是25人奥杜尔0灯模式下最终BOSS尤格萨隆掉落的术士的技能本来就强,更何况在竞技场的环境下,对高质量的随从的需求会更大。如果起手抽到,手牌直接全部变成强势的恶魔牌,并且攻击血量都还要加2,大概超模1.5费左右,具有特殊效果的卡比如吸血,圣盾,或者战吼这类超模会更多。本来随从强度就敌不过别人了,你来个全体+2/+2,这还怎么玩?。 米米尔隆掉落
奥杜尔 0灯
《尤格萨隆的命运之轮》效果酒馆战棋是什么?
卡牌3.2还是老老实实得毁灭吧 痛苦高手就几个BOSS 25TOGC老1老5 还有尤格萨隆替换《尤格萨隆的命运之轮》酒馆战棋命运之轮效果一览如下。
1、这次尤格萨隆的伙伴可以释放命运之轮,其中有六种效果。其中概率有五个19%,另外一个是5%。
2、英雄技能在你本局剩余时间内额外触发一次概率:19%。
3、给你三个随机的暗月奖券概率:19%。
4、所有随从+3/+3,然后所有随从身材重新洗点概率:19%。
5、吞噬鲍勃酒馆的随从,然后再刷新一次概率:19%。
6、从鲍勃的酒馆里偷怪,然后再刷新一次概率:19%。
在炉石传说当中,为何运营很久却抵不过对面的一张牌?
卡组分析再次聊起竞技场的话题,上次说竞技场之所以人气降低,甚至比不过刚出的酒馆战棋,最重要的一点,竞技场的平衡性,你竞技场玩的就是随机选卡,卡的强度有异,对的结果影响特别大,能抓到那种爆炸强的卡,十二胜自然手到擒来
术士、暗影议会
战士的这张1-2-2完美诠释了,你卡牌效果再弱,设计师觉得你超模,那就是超模了;反之当设计师觉得你没超模,那你再强也是没有超模,比如122,小斧子太强被砍了一刀,现在又塞给战士这张牌。竞技场里122的这个休眠效果影响很小,相当于1费2-2,再给你一把小斧子。
3.2还是老老实实得毁灭吧 痛苦高手就几个BOSS 25TOGC老1老5 还有尤格萨隆法师、尤格萨隆的谜之匣
随机法术的随机释放,貌似好像很中立,但是之前导演的表现大家已经看出来了,当法术一直随机释放的时候,正面效果会大于负面效果。一般情况下绝境了,把导演盒子往下一丢就翻盘了,低作难度让人完全无语,相当多的情况下,能帮你完成大劣势的翻盘,看到肯定必抓。
术士、被禁锢的拾荒小
法师、活化雪崩
中立、红龙女王阿莱克斯塔萨
就像上面说的,竞技场讲究随从质量,且缺乏群解和单解,所以红龙在竞技场比在天梯强好多倍,不会真有人以为每一个玩红龙的玩家都是老倒霉蛋了,女王只能拉精灵龙,不会吧,不会吧。所以啊,只要随便来几个高质量龙随从,你家就了,红龙应该算当前版本最强的jjc橙卡。
WOW武器幻化了是不是发光啊?还是紫色的武器发光
首先要看你想要幻化成的武器是否带光,有的一些附魔效果也会发光。并不是紫色的武器就发光你原来副本难度体现在很多不同的方面,而不仅仅在一两处地方。进一步讲,难度往往是决定玩家游戏体验的重要因素。我们经常听到玩家和游戏媒体人谈及这个词,我们也经常被过于困难的BOSS搞得心力交瘁烦躁不安。我们经常在拼进度的时候被某些几乎不可能战胜的BOSS挡住因为沮丧和泄气。然而这就是事实,这就是真理。是1,幻化为2
1没光,2没光,幻化后肯定是没什么的(废话哈。。。)
1没光,2带光,幻化后是2的模型,带2的光
1带光,2带光,幻化后同上
1带光,2没光,幻化后是2的模型,带1的光
另外,武器自带光亮无法被附魔影响,比如附魔猫鼬是青色闪电,你的武器是发红光,那你附魔猫鼬后,还是红光