《我叫MT》公会战守军打法进阶攻略详解
每周的周二、周四、周六21:00-21:30将开启公会战,公会会长需要提前在公会界面的领地中报名公会战,公会成员才可在活动时间内参与活动。顾城说,黑夜给了我一双黑色的眼1.06狼打完攻击释放UB,我却用它来寻找光明。
据点公会战怎么打 据点公会战怎么玩
这个奇葩的公会战,就算有再多问题,我们也要去发现他的乐趣。
感谢公会的兄弟们,及5个累的快吐血的团长,你们激活了一堆玩单机的会员,让大家找到了。
这次说说关于守军的打法,本周各团均去挑战了本服本周最强的一个团(几乎30个大大的团,里面有武道会8强高手2个),几次打下来,积累了些许经验,分享给大家
一、理论数据
1、机器及摆位
蓝夜觉得,这个机器是4.3版本MT的变革
为何这么说?首先不管是还是公会战的守军攻守,实际都是pvp的变种,从MT有pvp开始,一直是5vs5,而这个机器的出现,让pvp变成了6vs6
机器的选择:
个人觉得,不管是进攻还是防守,机械>战鼓,因为机械的作用下,所有攻击及奶全受用,有了机械的增益,让一波流的输出变得非常
机器的摆位:
在一波流阵容下,1号位机器是不二位置
在MT或者防骑阵容下,机器建议放在2号位。
2、各类守军阵容
(2)典型阵容2:血贼单输出队,昵称乌龟队。
(3)典型阵容3:刀锋队
刀锋队,蓝夜认识是守军里最难4.3正式服周的公会战,带着一堆问题开始,带着一堆问题结束。应付的对手,原因有二:一是刀锋队往往战力较低,会藏在相对靠后的守军中,这时候攻击方的主力可能已经消耗的不多了。二是,刀锋非常克制常规的大大血贼队,只要刀锋技能打中,基本上攻击方只有认输。
二、打法建议
1、待机队伍
待机队伍是打强敌必须的战术,
核心内容,望给个回复支持,码字不易~
(1)什么是待机队伍?即主力队伍进去打倒一波敌人后,停住不动
(2)为何要停住不动?因为后面守军的阵容未知,强敌的前几波必须先清楚阵容
(3)如何清楚对方阵容?需要小号探路,比如上图的谍影队伍,清楚对方阵容的同时能对敌方造成减血。
(4)什么样的阵容可以探路?战力较低的大大姨妈血贼号是探路的选择,一个一波流轰下来,会对敌方造成大量减血
(5)待机队伍需要几个?建议二到三个,因为根据对方不同阵容,需要上不同的主力阵容上去应对。
(6)待机队伍一般用什么?需要一个大大血贼火砖的一波流收残血守军,一个增强萨队伍克制刀锋队伍,一个牧师奶德队伍打攻坚
2、调整站位
调整站位也是打公会战守军的核心,怎么调整?大家来看下图
这时候,将大大血贼提前到1号位2号位,可直接收掉对方除火砖外的其它卡牌,收完后,再进攻下一波守军前,恢复常规站位,即上图,这便是调整站位。
有效调整站位可以大大提升攻方的优势
三、总结
进攻强力的军团,需要大家通力配合,前几波有人主动牺牲探路,强力玩家听指挥不盲目冒进,合理运用好调整站位及待机队伍,建议打强力军团有一个懂阵容的高端玩家指挥,at谁谁上,其它人全部待命。
公主连结公会战合刀怎么打
0.35狂点狼UB香织UB_UB公主连结ReDive版
v3.4.10当通过全员合作,打到一次强大对手后,相信一定会激活团队所有成员,同时增加团队凝聚力。
类型:角色扮演
大小:1024MB
评分:5.0
平台:
标签:bilibili二次元ARPG类即时战斗
公主连结公会战合刀是每一个前排公会都要做到的,因为只有良好的合刀才能够将公会战中各种机制利用到极限,下面小编带来的就是公主连结公会战合刀教程攻略,好的合刀至少可以提高公会战的排名几百名,下面就是具体的攻略了。
最简单无脑的作:
让一个大刀进去砍,假设砍了90W叭,到三秒的时候暂停,然后其他人进去,把boss的血打到90W的8.2分之一,也就是10.9W,此时大刀结算,完成,.
首先让我们来了解一下合刀是什么——
作(简易版):
一个人进场打,打完挂起,其他人进场修血,把boss的血量修到个人伤害的8.2分之一,个人结算
最重要的一点就是,你得弄清楚伤害是哪来的:( )
A . 补偿的时间打出来的伤害
B . 合刀溢出伤害以外的伤害
说实在的,是不是很多新会长都认为是选A的,露露来给孩子们做个模型:
如果没有合刀,这一刀直接打在boss身上,再假设它是90W叭,那它就是90W,普普通通的90W,但是如果像米糊那样合刀,你就会把剩了10.9W血的boss收掉,然后,这刀会以一模一样的方式打在下一个王上面,又是90W,普普通通的90W。
现在孩子们说出来叭2:救援山谷需通关次数不超过2次,存在一个时增加boss70%防御。,多出来的伤害是哪来的——
没错,多出来的伤害是那10.9W,你本刀伤害的8.2分之一,这才是合刀的收益来源,根本就不是返还时间啦!千万别战战兢兢地,为了“百分百返还90s”,放弃几个弟弟刀的UB,把boss削到1W血,然后结算大刀,这有什么意义嘛!还不如让那个人直接把boss刀了,本刀挑战次数返还,还可以换个阵容打下一个王。
“那为什么不直接用大刀把boss收掉呢?”有没有孩子想问这个问题的,有没有有没有?
来,我们来简要了解一下返还时间的来源:
1 . 人物进场需要的10s,系统送你了
2 . 上一刀留下的时间,系统还你了
3 . 上一刀你对boss的尸体打出的伤害,系统换算成时间还你了
所谓“对尸体打的伤害”,就假如说,你狗拳一个UB伤害有10W,而boss中UB的时候只有1W血了,那多出的9W,就是对boss尸体打的伤害,还有一些人物角色的技能动画,没释放完毕,会等打完boss才倒的那部分伤害,也算在内
这里,就是换算倍率的来源了!
所以合刀的作用是什么,就是让你第三点【溢出伤害】的值通过换算而达到的90s奖励(至少对于精米部分是这样的),你一个人打,不可能溢出这么多叭,你也更不可能一个狗拳的UB溢出10.9W的伤害。
dnf公会战图文介绍新手也能看懂
dnf公会战怎么打?很多萌新说公会战依旧还是玩不来,其实很多玩家就是尝试了,很多玩家尝试几次之后自然就会打。不过呢介于那些没自信的萌新要求,小编就分享一篇公会战的图文攻略,这再看不懂就没辙了。
DNF剑魂吧-
魇工会战,是最近上线的一种,那么为什么要打公会战呢?最主要的奖励如下:
1.可以用材料购买勋章罐子,可以开出普通~神级勋章。
2.可以用材料购买公会守护珠罐子,可以开出普通~稀有级守护珠。
3.可以用材料购买深渊邀请函罐子,可以开出100张邀请函。
4.可以用材料购买传说三件套,左曹+右槽+耳环,属性还是不错的。
5.赛季奖励,需要换赛51s狗ub(3王ub暴击狗会暴毙,请sl或者挂树)季的时候达到规定排名的公会才能获得,有伤害字体,称号,光环,组队头像边框。
6.其中伤害字体现在就能获得,不需要换赛季。需要完成20个公会每日。
怎么进入工会战呢?首先要会长或者副会长召唤守护神,才能开启工会战。我建议召唤熊,防御高一些。这个大胸精灵很脆。
进入公会频道。走到下面房间,点击就能开启工会战或者购买物品。选择参加,点击挑战,即为作战开始。往右边进入地下城。
一共有5个地图(有一个隐藏地图,需要传送进入)
通关要求:通关一定次数安息之地即为挑战成功(看图中敌方公会基地下面的血条,每次通关安息之地就会减少一定量)
个图山谷,需要在规定时间内通关两次。(类似安图恩20人能源震颤),进图往左边跑,打掉怪物和马车就行了。
第二个图,炮击地,进图清掉左右两边的炮车,跑到最上面的房间就行了。在规定时间内通关一次。(类似安图恩20人能源震颤)
秘密通关:类似捷径,打不打都可以,这个地图可以直接通往敌方基地。
无尽之前哨基地:进入无尽基地后往右边跑,打破岗哨门,系统提示5秒后传送到安息之地(千万不要自己返回城镇。。我们失败的几次都是不知道打发),5秒后系统会自动传送到另外一个地图-----安息之地。
安息之地:进图往右边跑。上面会获得更高伤害出现敌方公会守护神,击杀后就算通关一次。
要点就是,一边打无尽基地
安息之地。一边注意另外两个地图的倒计时,及时去压就可以了。
骚作:我早上一个人打,正常打法过了。装备要求不高,都是秒。然后第二次我不压倒计时的两个图。直接无限刷基地
安息之地。2~3次就通关的时候,系统提示失败。。你们可以找几个人试试同时刷基地
安息之地。(应该能在两个倒计时地图炸之前打完安息2、宣战日进行战旗捐献以选出攻城方,战斗日进行公会战战斗,结算日作为结果展示;)
dnf公会战怎么玩
狮鹫在世界BOSS中还是算麻烦一点的,但是熟悉了后就能很轻松打出好成绩了,祝大家都拿到更多奖励。40W[公会大战]
根据公会大战调整基地外形
- 可以加强基地并在每周五和星期日进行战斗
- 默认只有会长和副会长才有公会大战权限,也可以通过权限调整赋予。
权限 : 守护神/强化/扩展基地,商店扩展,佣兵/建筑购买,设置,宣战,宣战次数提升
<>
在对方公会指定的基地中PVE
阻断敌人炮击支援并击杀公会守护神10次即可胜利
- 阻断失败炮击二次或消耗20分指定时间即可失败
日期
- 参与 每周星期五,星期日上午6点至第二天5.30分为止
- 宣战 : 每个公会最少8次,最多40次
- 个人 : 每个角色最多能参与5次
燃烧时间
<基地/守护神扩展>
通过守护精气,斗争精气扩展调整基地/守护神
- 守护精气通过登录,通关副本,公会副本获得
- 斗争精气通过公会大战获得
- 通过守护/斗争精气购买佣兵/建筑
- 消耗守护/斗争精气强化守护神
- 设置的佣兵,建筑,守护神防御敌人公会的攻击
- 防御成功获得胜利积分
公主连结国服公会战狮鹫怎么打狮鹫战阵容及时间轴攻略
(狼0.19释放勇气呐喊黑骑0.16释放护甲破坏)阵容:深月,暴击弓,狼,布丁,借狗
次boss大招,大完迅速0.16宫子UB放出狼的大接狗的大,可以卡住深月法圈一秒。
紧接着会到45秒。这时刚才那个法圈快消失了,深月大招也快好了。不停的点深月大招,在法圈结束前两秒,也就是45秒时间点开出深月大招卡掉深月小技能后摇。
接下来boss一个大,大完接狼狗,这里没什么要注意的,开完就接就行了,不是很极限。然后再一轮布丁和暴击弓的ub,重复之前的作。
9秒boss再开一个ub,这里切一倍速。深月再倒数第三35Sboss放技能时解除自动秒会开法圈,等法圈到boss脚底,也就是一秒,吧狼狗深月ub一起开出来
公主连结公会战阵容 工会战阵容打法介绍
关于第三点,露露要和你们好好聊聊:公主连结公会战阵容怎么搭配?公主连结国服公会战开启,想必各位玩家们都势必在公会战中大展身手,但大家知道什么样的阵容在公会战中好用吗?不清楚的玩家,下面我带来了公主连结公会战阵容角色搭配攻略,一起来看看吧。
救援山谷开放后,40S时刷新第四辆:能稳定1分内(包含进图读条时间和翻牌时间)通无尽之前哨基地+安息之所。公主连结公会战阵容角色搭配攻略
公会战阵容
以下任选,两输出一坦克一辅助,输出有前排在,就三个啊(多嗨啊),坦克位,避免前排输出突然灰色。
狼姐、香织、tp弓、暴击弓、团长、猫剑、美美
布丁、纯、望、姐姐、吃货(坦克全都三星,不然扛不住的啊)
辅助
深月、咲恋、可可、莫妮卡
可替换(要三个队伍,可能有人不够)
秋乃、空花(前排都要三星的...)、惠理子、真步、黄骑
法师现阶段不,当然高星就随意了啊(起码要等小仓和水黑出来捏)
练度
全体R7以上的,个别R7/8,R7装备好点假设这个王和下个王一模一样,收尾刀的阵容不存在适配问题,没有暴击和闪避,作一模一样,伤害一模一样,然后——就不急着R8了。
DNF7.6更新公会战2.0怎么打 公会战副本攻略
如果之前45秒没能卡掉深月小技能后摇,深月这个法圈就不能再一秒到boss脚底建议单刷要求。预计剩余时间:10~11min、魔刹石实际上公会战的流程十分简单,有一定战力的号通过合理安排完全可以单刷。
接下来就是地狱了,角色行动的状态有三种,待机,普攻&技能前摇(未造成伤害or产生效果),普攻&技能后摇(产生伤害or技能生效),在不同的状态开启ub会造成不同的效果(这也是为什么之前要给出技能生效时长的原因)。公会战一个4个入口,5个副本。站街和进图界面均有倒计时,但需要注意的是进图界面的倒计时不准,比实际时间多出15S左右:开启公会战时开放,5分钟内未通关减少己方公会守护力1点。
3,宝箱房,黄金盗墓者房。
宝箱房打掉箱子随机掉落时空石,一次15%。
根据职业不同,预计通关需要20~30S,每次通关减少对方公会10%守护力(也就是说救援山谷被压制的情况下打10次就算公会战成功)。
boss房一侧上下各有一个守护圣物,存在两个时增加boss90%防御。通关后复活时间2分钟。公会守护力共2点:通关盗墓者的秘密通道与无尽之前哨基地后自动进入,降至0时公会战失败。
建议单刷流程:
1:通关一次盗墓者的秘密通道+安息之所。预计剩余时间公主连结的公会战已经如火如荼地开启了,想要获得更多的奖励,打出更好的伤害是十分必要的。本次就来为大家介绍一下狮鹫BOSS的详细应对阵容以及相应的时间轴攻略。。相当费时的图。
盗墓者的秘密通道:
1,地雷房:每次公会战单角色限定进入一次,3图有四个门可以选,可以随机进入4种房间。
救援山谷:开启公会战3分钟后开放,根据目标公会等级不同。预计剩余时间:11~12min。预计剩余时间:8~10min。
5:全力通关无尽之前哨基地+安息之所至公会战结束。
一共4辆马车,全部打掉后即通关,需求通关次数1~3次。5分钟内未能完成压制,根据剩余通关次数恢复敌方公会守护力:13min+。
2:通关1~2次无尽之前哨基地+安息之所。
4:怪物房:压制救援山谷。次数1~2次、数据芯片。同时有50%几率出来文字错误。
红色炮击地,根据救援山谷开放倒计时而定,进入通关红色炮击地、品级不符的假货,捡起假货会扣hp。
公会战耗时最不稳定的图。预计通关需要40S以上。
无尽之前哨基地:初始2房间,根据对方公会建设程度会增加房间数量。房间内有障碍物若干。
公会战难度变化的图,对于有大范围清场技能的职业没有难度。
安息之所
公主连结公会战boss摸轴方法与优化攻略
公主连结ReDive版
v3.4.10
类型:角色扮演
大小:1024MB
评分:5.0
平台:
标签:bilibili二次元ARPG类即时战斗
公主连结公会战boss摸轴主要的关键就是游戏中的破甲时间的覆盖,我们都知道游戏中的破甲非常重要,轴的作用就是可以将破甲的效果增加到,每个boss的轴都是不一样的,那么该怎么样才能让队伍的轴能够完全的覆盖上boss,从而能够打出的伤害呢?
关键buff&debuff角色的技能时间
纯公主连结国服公会战(团队战)的奖励是最近玩家讨论的热点,相较于日服台服,国服的公会战奖励十分丰厚,的公会可以获得2w钻/人,那么如果不是前排的公会怎么办?不大氪的月卡玩家能吃到低保吗?(黑骑):破甲
小技能护甲破坏,持续时间12s,生效时间点撞击后回弹站稳
真琴(狼姐):破甲
Ub天狼噬斩,持续时间18s
小技能勇气呐喊,持续时间12s,生效时间点呐喊闪电闪三次
深月(抖s):破甲
小技能蔷薇领域,持续时间8s,生效时间点光圈变到发光
忍:破甲
Ub亡灵恐惧,持续时间18s
小技能虚弱亡灵,持续时间12s,生效时间点击中boss
可可萝(妈)
Ub极光,持续时间18s,(ub)群体双攻buff
铃奈(暴击弓):自我攻击buff
小技能魅力全开,持续时间12s,生效时间点紫光亮起
轴的初步优化
最简单的优化就是ub对齐破甲时间。对于没有控制技能的boss,我们只要考虑boss普攻及伤害技能miss对于前排输出ub次数的影响,对于有控制效果的boss还得考虑控制命中与miss的情况,总之能做到比auto更高的伤害下限就是一条可用的作业轴了。
轴的进一步优化
待机状态下使用ub:不影响角色动作循环,减速角色轴。
前摇:打断角- 根据公会排行/个人贡献可以拿到名誉奖励色当前普攻或技能,加速角色轴。
后0.47狂点深月UB宫子UB(一定要亮了马上点打断深月动作将她的破防时间轴提前)摇:不打断角色当前技能或普攻,打断后摇,加速角色轴。
这三种ub释放时机的合理运用是进一步优化轴的关键,在作之余还要考虑的是一些特殊角色的应用:如加速我方角色轴的可可萝(妈)、莫妮卡(毛二力),加速boss轴的千歌、忍,以及ub的次数;如打断平a或是非重要小技能让角色多释放一次ub(打断关键技能了就哭吧);或是放弃一次ub让其他ub在破甲时间段内触发;亦或是替换同定位不同tp速率的角色对于队伍契合度的影响。玄而又玄,解法只能在一遍又一遍的模拟战中得出。
超级英雄公会战解析 团队打架有技巧 详解怎么玩
3号位牧师配合6号位奶德,牧师自爆后的回血,及奶德的战复,配合好,确实是防守阵容中最常见的一类,2号位的机器实际上是削弱了牧师自爆的几率,但是一旦自爆成功,这个阵容会有非常强的持久力。本军团有人靠这个阵容直接屠城30波守军超级英雄公会战解析 团队打架有技巧
大家可以选择能力值比自己低的球员比赛,因为对战胜利的判定条件是进球数,所以踢地能力值的球员可以打进更多的进球!1、每周1次,每个公会战分为宣战日,战斗日和结算日;
19s可可萝ub(等加速生效再按ub)4、首次公会战,捐献战旗最多的公会作为守城方,排名第二的作为攻城方(只有会长以及副会长才能进行战旗捐献),未在攻守双方的公会捐献的战旗会全数返还;
5、未在攻守双方公会的玩家也能参加公会战,在战斗日点击公会战按钮时会随机为玩家选择自己的阵营,系统平均分配人数,这些玩家将会代表自己支持的阵营进行战斗;
6、战斗开始前,城池共有25个地块(其中有一个是主家),守城方的玩家按照战斗力顺序安排在除主家外的24个地块(所有空余地块添加生存层的小怪),主家地块放置公会boss,其中玩家属性和主家血量等会根据公会研究增长;
7、【攻】战斗开始,攻城方以及支持攻城方的其他玩家(统称攻城阵营玩家)可以进行对地块的攻打,攻城方公会战胜后能进行对地块的占领,攻城阵营其他玩家战胜后能将此地块的占领者驱逐,地块变为无人占领的状态(依旧放生存层的),攻守双方公会均可进行占领;
8、【守】战斗开始,守城方以及支持守城方的其他玩家(统称守城阵营玩家)可以进行对被攻陷地块的攻打,守城方公会玩家获胜可以重新占领地块,守城阵营其他玩家战胜后能将此地块的占领者驱逐,地块变为无人占领的状态(依旧放生存层的),攻守双方公会均可进行占领;
9、地块战斗规则:攻守双方阵营的玩家只能进行对对立阵营地块进行攻打,攻守双方公会的玩家还能进行对中立地块的占领,正在占领地块的玩家如果进行对其他地块的攻击则会放弃对当前地块的占领(同中立地图),每个参与的玩家均没有攻打次数的限制;
10、关于主家:主家只允许攻城阵营玩家进行攻打,每人不限次数,主家放置公会boss;
11、战斗之中:显示攻守双方的实时得分(计分规则下面详述),实时滚动战报条,并显示一下三个栏目:
1)旗帜人物:此次公会战中造成伤害累计的玩家;
2)战斗详情:显示参与公会战的人数(所有参加的),显示城池易手数量(城池占领者变化次数总量),显示总伤害值(公会战所有战斗中获胜者造成的伤害总值);
3)主家状态:被攻击次数,剩余血量和攻陷概率;
[攻陷概率=(主家总剩余血量/主家总血量)/(公会战已进行时间/公会战总时间)]
主家总剩余血量为截止当前公会boss总掉血量,总血量为5次公会boss的总血量;
12、战斗结果计算:公会主家最多被攻陷5次,每次记1分,其他地块每个2分,无人占领地块计入防守方1分(若分数相同,则计算攻守公会的参战人数百分比,高的获胜,如果相同,则计算双方支持人数,多的获胜,如果还相同,随机判断);
13、个人得分:除主家外,每次攻陷一个地块得1分,重复攻陷某个地块也计分;
14、结算:攻守双方各自进行结果统计,统计值需求见界面设计;
15、MVP&队魂选择:攻守两方公会中胜利方分为MVP,失败方分为队魂;
16、排行榜:在结算界面加上排行榜按钮,显示攻守阵营各自得分前10的玩家的分数