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命令与征服 将军 命

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努尔苏丹 的基地 角色设定 美国 美国是最先进的阵营,具有强大的地面部队和空军。美国地面车辆可兴建 无人侦察机 ,可以维修载具或是攻击敌军步兵。战斗中,美军车辆广泛使用雷射技术导引武器和抵挡攻击,美国步兵具有特殊武器和能力,步兵包括尖兵(Pathfinder)和英雄“贝顿上校”(Col. Burton ),具有安装炸弹和隐形的功能。 美国空军 在游戏中具有 RAH-66直升机 、F-22 猛禽战斗机 、F-117 夜鹰战斗机 、B-2幽灵隐形 战略轰炸机 、将军能力的 A-10 雷霆二式攻击机以及B-52的 地毯式轰炸 等。相对的,这些高科技都需要大量的资金,因此在美国阵营相当仰赖金钱的调度。 命令与征服系列自从采用SAGE引擎以来就一直有严重的寻路问题,而换用了寒霜引擎的命令与征服2013也没好到哪里去。据参加过A测的玩家回忆,单位寻路依然存在很严重的问题,甚至还出现过两个单位叠加在一起的情况,这个BUG一直到项目被关闭都没被修复。 有位参加开发命令与征服2013的成员在reddit上回忆过这个项目存在的问题,链接如下: https://www. comments/65pd76/if_you_could_bring_back_any_game_from_your/dgd1geg/ 我粗略翻译一下: 1、开发人员稀里糊涂,没法正确处理盈利和游戏平衡性的关系,最后他们打算把这个游戏做成“不充钱就没法变强”的游戏,人民币玩家可以吊打非人民币玩家(单凭这一点我就觉得这个项目被关闭没什么好可惜了) 2、EA要求开发团队每个月至少增加两个将军阵营,开发团队觉得时间不够根本完不成这种苛刻的任务,于是大肆删减游戏内容,每个将军只能控制一组单位,不找上五六个人组队根本没法玩; 3、开发团队配合松散,各干各的。美工团队只注重所谓的“真实性”,把这游戏做成了个盲人游戏,步兵个头太小根本看不清; 4、主设计师是个SC粉,设计游戏的时候一切都向SC看齐,单位质量感、动作、不同单位的转身速度、加速度差异,《将军1》中各种单位的细微差别在2代中都没有了。地图也完全是sc的风格:面积巨大、大型平台、通道狭窄。本来这么设计是为了防止菜鸡被rush,但是某些无脑设计把这个目标毁了。单位建造速度慢得像乌龟,移动速度却很快,等你发现对手开始进攻时根本来不及造兵防守。 5、优化渣渣,卡顿严重。工程师说寒霜引擎不适合开发RTS。 最后这位开发人员认为,即使再给两年时间开发,也未必能让玩家满意。