魔兽世界盗贼天赋怎么加
太 好了 相当好啊
wowdz天赋 ez先攻天赋
wowdz天赋 ez先攻天赋
楼上的哥哥 你说出了 我的心声啊 哈哈 举双手啊
顶一下吧 哈哈 不过希望你作还不错啊 哈哈
拿到风 了吗 多彩
GG 你要打什么贼 啊 战斗还是刺杀,是为了下FB 还是出去?具体点啊…………
升级全战斗,PVP全敏锐
魔兽世界怀旧服盗贼天赋
1、PVE天赋:60级输出战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有异。平砍会占据输出一半以上的比例,战匕(战斗贼)。
2、核心天赋有伺机而动:增加百分之20背刺伤害;专精:增加5暴击;强化背刺:背刺暴击几率提高百分之30。
3、缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑高。
魔兽世界70级盗贼敏锐天赋加点
刺杀 天赋 - 8 点
强化剔骨 - 等级 3/3
恶意 - 等级 5/5
战斗 天赋 - 12 点(为了出强化急跑)
强化凿击 - 等级 3/3
闪电反射 - 等级 2/5
- 等级 5/5
强化疾跑 - 等级 2/2
敏锐 天赋 - 41 点
欺诈高手 - 等级 5/5
邪恶计谋 - 等级 2/2
伪装 - 等级 5/5
先发制人 - 等级 3/3
调整 - 等级 3/3
飘忽不定 - 等级 1/2
锯齿利刃 - 等级 3/3
伺机待发 - 等级 1/1
卑鄙 - 等级 2/2
出血 - 等级 1/1
敏锐 - 等级 3/3
致命 - 等级 5/5
预谋 - 等级 1/1
邪恶召唤 - 等级 5/5
暗影步 - 等级 1/1
wow盗贼天赋‘致命偷袭’解释
致命偷袭是一个很不错的天赋,他作用于盗贼的一切技能,那时候他对的起五点天赋的提高,而现在他作为一个盗贼天赋里最被高估和误解的存在,很多人不了解他的作用方式和原理,特此科普,如有错误,请指正。在当前版本里,致命偷袭只作用于产生连击点的非潜行下使用技能,也就是排除了我们盗贼伤害技能里的伏击,剔骨,毒伤。简单的说对于目前的主流毒伤毁伤天赋,他只作用于一个技能毁伤,那么下面我做出一个计算,来验证下,这五点天赋可以带来怎样的整体伤害提升呢,他值得不值得我们去加满呢?首先各位可以通过场,或者木桩,或者决斗,用插件采集毁伤占整体伤害的比例。本人使用44。4。23,使用主手二阶,副手兽人剔骨刀,三千七强度,打八十级普通木桩五分钟采集了数据,仅作为参考,毁伤占整体伤害的百分之十八,未点致命偷袭天赋,暴击率为百分之五十。下面我们根据这个数据进行计算。致命偷袭的加成方式很多人误解了,提高暴击伤害百分之一百,并不是让暴击造成普通伤害的二点六倍伤害,而是提高暴击部分百分之三十伤害,也就是暴击多出来的那百分之一百提高百分之三十,效果为让暴击伤害从百分之两百变为百分之两百三。那么,百分之十八毁伤伤害里有百分之五十的是暴击的毁伤,因此,暴击的毁伤伤害占整体的百分之十二,暴击部分为百分之六,五点致命偷袭提高该部分伤害百分之三十,即为百分之一点八。结论:我们通过五点致命偷袭,根据我的数据模型,他提高了我整体伤害的百分之一点八,平均每一点天赋提高了百分之零点三六。关于这个毁伤数据百分比,各位可以自行采集数据。现在关于这个天赋的选择,各位心里应该有了个拿捏,以上为个人见解,如有错,希望和谐讨论。
这里的战斗技能就是你的需要能量的技能,非战斗系的技能
加的,战斗技能是指所有造成伤害且能增加连击点数的技能
应该是除了终结技的伤害技能
能暴击的技能都享受 就是黄字就OK
增加! 放心好了 如果不放心 换天赋 打木桩 比较数据 也行
WOW里DZ做任务应该用什么天赋?
按着这个天赋加吧
前期天赋点加到战斗里(按着顺序加)
到后面再加刺杀
刺杀
天赋
-18
点恶意
-等级
5/5
无情
-等级
3/3
谋划
-等级
2/2
无情打击
-等级
1/1
致命偷袭
-等级
5/5
剧毒
-等级
2/5
战斗
天赋
-43
点强化影袭
-等级
2/2
闪电反射
-等级
3/5
强化切割
-等级
3/3
偏斜
-等级
5/5
-等级
5/5
耐久
-等级
2/2
还击
-等级
1/1
强化疾跑
-等级
2/2
双武器专精
-等级
5/5
剑刃乱舞
-等级
1/1
武器专家
-等级
2/2
侵犯
-等级
3/3
活力
-等级
2/2
冲动
-等级
1/1
战斗潜能
-等级
5/5
突袭
-等级
1/1
wow DZ80的各种天赋怎么加啊?(刺杀,战斗,敏捷)
现在是3.0版本,是个秒人的时代,DZ目前主要有以为主的3种加法,一种是刺杀出到毁伤和奇毒44点,重点是要加箭步如飞和快速恢复,还有暴击回2能量,战斗出5点副手专,敏锐出排满,外加强化闷.另外就是一个刺杀的变种,刺杀到深51点到鲜血可求,不过个人不建议出这个天赋,因为投入太多天赋到刺杀导致灵活性不如种加法,况且鲜血的能量消耗也很,一般FB玩家才用此天赋.第3种是出51点敏锐到影舞,具体加点是把伏击相关点数强化,如果你点了窃贼的荣誉的话你打FB时会发现你的星星是如此之多,导致你的DPS很大一部分时剔骨带来的。还有另外的战匕,战剑和敏锐出血剑也有一定的存在,不过毕竟不是主流。我给你个地址,这个是目前版本较多DZ使用的爆发天赋,SS和LR非带防御BB一般能在5秒能解决。PS:目前以往被DZ克的FS,现在很多DZ感觉很难打,其实关键是起首技能的选择,偷袭已经不在是(貌似以前也不是)和FS打起首技能先强化闷定位,再接绞喉,如果你还选折偷袭的话,你会发现你得很惨。天赋刺杀
WOW DZ练级天赋
剑好,剑不用总跑到背后打,的背刺必须在背后,单发伤害高,但是总体不高,用剑比较简单,基本只用偷袭,影袭,肾击,剔骨,还击
天赋先加刺杀系的5点残忍,然后加战斗系的
主手用攻击速度慢的武器,副手用攻击速度快的武器(加属性)
慢的武器DPH高 邪恶攻击高 副手速度快 毒触发频率高 副手MISS率高 所以不要FM10字一类的触发的东西 F个15敏不错
刺杀出切割 战斗出冲动
战斗贼主要靠的是平砍的伤害,切割增加30%攻击速度,就等于增加30%DPS 对战斗贼很有帮助。
冲动和乱舞可以加快你短时间内打怪的速度 对做任务比较好 不PK就不要加急跑了
刺杀 天赋 (20 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (31 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。
偏斜 - 3/5 点
使你的招架几率提高3%。
- 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
武器 - 2/2 点
使你的单手剑和武器技能提高 5 点。
侵略 - 2/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高4%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高,持续15秒。
敏锐(44点)
欺诈高手 5
狡诈 2 (韧性天赋,建议再加)
邪恶计谋 2
伪装 5 (虽然在竞技场不大有用,但对练级、副本、战场都是很有用的技能)
先发制人 3
魅攻击 1 (CD一到就用的技能)
飘忽不定 2
锯齿利刃 3
察觉 2 (再加)
伺机待发 1
卑鄙 2
出血 1 (用来代替影袭的技能)
致命 5
预谋 1
装 3 (bug天赋之一)
邪恶召唤 5
暗影步 1 (另一个bug天赋)
刺杀(17点)
恶意 5
无情 3
谋划 2
无情打击 1
致命偷袭 5
剧毒 1
再说明下为什么要选敏锐加刺杀,很多人都认为应该战斗练到70再洗回来,会认为我是在开玩
笑,但我也有几个要选敏锐练级的理由
1.熟悉作,战斗的打法和敏锐的打法还是有点区别的
2.比较安全,特别对于像我一样再LM阵营的人,到处都是BL,敏锐的生存能力比较强
3.潜行走的快(50级还可以用暗影步),不容易被发现,闷棍的距离长,赚星也比较快,虽然伤害没有战斗高,但是会在其它很多地方省下时间(譬如避开很多怪,走得快,不容易少跑尸体等),这样总体看来敏锐练的一点也不比战斗慢
当然大部分人选战斗贼练级还是有他们的道理的我不反对,因为砍得快,心理上感觉练级快,但在我看来2个天赋其实是不多的,就看你喜欢砍的爽还是偷袭的爽
我也是玩盗贼的,这个天赋升级杀怪比较快
前期不说了 剑 没什么区别 到37去高地刷个 非常 血色任务剑 2把武器可以用很久 而且练级主手拿剑 PVP换成就行了
至于天赋 战斗天赋出到冲动 其他随便吧
反正70要洗
盗贼天赋没有加单一的
都是配比着加,看你喜欢什么摸样的了.
我盗贼练级时候是敏锐贼.
敏锐贼主要靠技能伤害,练级还可以PK就不行了.
PK主要倾向于出血贼.
看你自己喜欢了 呵呵
用两把剑,天赋加敏锐到出血,然后加战斗.
wow盗贼练级用什么天赋
如果你是前期升级的话,主战斗天贼升级是最快的 我这有套天赋 你参考一下,用来升级很快~ 至于装备和武器,升级途中去FB刷刷就有很多。武器 要锤子。(个人建议不加剑精,6%虽然不小,但你攻击怪同时,怪也打你。不如加锤精,晕3秒,5%增加伤害。减少你受伤害,提升你的伤害。配合剑刃一次拉4个怪+都可以。)
下面是天赋:
10—14级
强化凿击
等级: 3/3
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
强化影袭
等级: 2/2
使你的影袭技能所消耗的能量值减少5。
15—21级
偏斜
等级: 5/5
需要 5 点在 战斗 天赋
使你的招架几率提高5%
还击
等级: 1/1
需要 5 点在 偏斜
需要 10 点在 战斗 天赋
10 能量5码距离
瞬发6秒冷却时间
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒钟。
22—27级
等级: 5/5
需要 5 点在 战斗 天赋
使你的武器击中几率提高5%。
耐久
等级: 2/2
需要 10 点在 战斗 天赋
降低你疾跑和闪避技能的冷却时间1.5分钟。
28—33级
双武器专精
等级: 5/5
需要 5 点在
需要 15 点在 战斗 天赋
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑刃乱舞
等级: 0/1
需要 20 点在 战斗 天赋
25 能量
瞬发2分钟冷却时间
需要近战武器
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
(这期间,先出剑刃,再加后面的副武器转精。)
34级出完剑刃后,先转到 刺杀天赋中,把冷酷和恶意弄出来。这样到了40级整。
冷酷攻击
等级: 2/2
在你杀一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次影袭、背刺、伏击、毁伤或魅攻击有40%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
恶意
等级: 5/5
使你的爆击几率提高5%
40—47级回到战斗天赋出锤专和晕玄8S
锤类武器专精
等级: 5/5
需要 20 点在 战斗 天赋
使你的锤类武器爆击之后所造成的伤害提高5%,用锤类武器击中目标时有5%的几率将其击晕3秒
剑刃飞转
等级: 2/2
需要 25 点在 战斗 天赋
你的影袭、背刺、凿击和毒刃技能有20%的几率令目标眩晕8秒。
(升级路上不要用,全程双持锤子,你会发现~你似乎是的。。)
48—51级,先出冲动。
侵犯
等级: 3/3
需要 25 点在 战斗 天赋
使你的影袭和刺骨技能的伤害提高6%。
冲动
等级: 1/1
需要 30 点在 战斗 天赋
瞬发5分钟冷却时间
使你的能量值回复速度提高,持续15秒。
52—57级
战斗潜能
等级: 5/5
需要 35 点在 战斗 天赋
使你的副手武器的命中攻击有20%的几率获得15点能量。
突袭
等级: 1/1
需要 1 点在 冲动
需要 40 点在 战斗 天赋
你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃和凿击技能所造成的伤害提高10%。
剩下的是刺杀,从无情开始~
58—66级
无情
等级: 3/3
需要 5 点在 刺杀 天赋
使你的技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击
等级: 0/1
需要 10 点在 刺杀 天赋
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭
等级: 5/5
需要 5 点在 恶意
需要 10 点在 刺杀 天赋
使你的影袭、凿击、背刺、魅攻击、毁伤、毒刃和出血技能的爆击伤害加成提高30%。
66—70级把活力和谋划补出来。
70了~~ 洗天赋,开始走PK的道路吧~
升级自然是双剑战斗比较快
理由也很简单
首先战斗贼比其他天赋抗打击能力要强
其次剑专精触发发后伤害可观 还有剑刃乱舞可以开 不仅能同时攻击两个目标 还有速度提升
更主要的原因是战斗贼杀怪手段比较简单 主要依靠平砍 邪恶 剔骨 一般按2~3个键就可以了
贼还要找背后 能量消耗也大
毕竟是打怪 不是PK 而且面对一些JY任务 战斗贼可以闪避 冲动 剑刃全开 硬抗强杀
其他天赋就比较尴尬了 就算双闪避可以多支持下但DPS却不好跟上 怪只要不晕是一直面对你的
一直找背后很累 打怪你消失怪就回去了
顺便说下 基本每个副本都会掉兰色剑或者任务给 但 锤子什么的就少多了
战斗贼,如果你们那LM和BL比较双方都很的话还是切个敏锐贼吧!怎么说还能报命,能打能跑。。。比较好点,升级就是按任务的路线比较合适,
练级当然是战斗啦..战斗不必一直找背..当单练级的时候.怪不可能一直让你打背的吧..
战斗的好处是有武器专精..你练级不必PVP.多加点提高伤害和躲闪.招架一类的天赋啦.
还有就是主手慢武器.副手快武器练级.
敏锐练级还是不错的