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王者荣耀梦奇什么时候上线

王者荣耀梦奇何时上线 梦奇的技能是什么

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前不久,王者荣耀展示了一张有关十月份运营的涂画,这张画上不仅展示了仲夏夜之梦、游园惊梦的 上线时间,还有S9新英雄入梦之灵——梦见猫的相关信息。在10月19日上,展示一对猫耳朵,无疑就是这只猫要上线啦,与之相同的就是9月26日的苏烈,也在涂画中展示了一根大3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)棒。

出场动画:

技能介绍:

被动:每秒增肥X质量,体型变大,全属性增加,释放技能消耗X质量,体型变小,全属性降低;

1技能:为自身增加护盾,对周围目标造成伤害;

2技能:释放一个黑暗魔法球,会持续存在数秒,会对触碰到的个敌人造成持续伤害;

3技能:蓄力并对范围内目标造成击飞和伤害,蓄力越久,击飞越长,伤害越高;

入梦之灵——梦见猫拥有一款传说皮肤,左边是皮肤,右边是头像框:

王者荣耀入梦之灵——梦见猫按照宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。的,将在10月19日上线正式服,但是目前这个英雄还没有更新到体验服,不过也就是最近的事情了。梦见猫售价13888金,定位辅助/坦克,外形和技能在峡谷中都比较另类,这也是追求新意的一种方式吧。

以上就是本期铁骨网带来的王者荣耀梦见猫什么时候上线 王者荣耀梦见猫上线时间的介绍,如果大家对王者荣耀梦见猫什么时候上线 王者荣耀梦见猫上线时间有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多王者荣耀梦见猫什么时候上线 王者荣耀梦见猫上线时间相关资讯,敬请关注铁骨网!

S9新皮肤有哪些呢?

贤者之书+魔女斗篷+霸者重装+冰霜法杖+不祥征兆+冷静之靴

可以看出是将属于一名协助,事实_成果此刻的协助都是爸爸级,此刻的弓手或许法师没有个协助感应身边没有安然感,而提示说是山海经主题的,山海经多与异兽相连络,可以或许会取一个符合异兽外形的豪杰。孙膑、庄周已有皮肤,蔡文姬有爆料会出新皮肤,谷子、大年夜大年夜乔等刚上线不久。最接近的,可以或许就是张飞、太乙和牛魔了,而牛魔和太乙今朝都只要一款皮肤,所以这两位的概率更大年夜大年夜一点。

坦克属性调整

王者荣耀

这是太乙真人的,感应更萌,模型都是建好了,只是要出的时辰会优化一下殊效和细节!

黄忠的皮肤,个蓝色的感应好帅啊,机甲兵士!

钟馗城管矮小大年夜威猛,只需他在何处,每小我就停不上去,

齐心专心默念着:

走位,走位!

s9赛季已经开始一周的时间了,s9赛季的更新正好与王者荣耀的庆赶在一起所以说对于玩家而言是一个相当好的开始。与此同时,也出现了许多新皮肤。例如太乙真人的饕餮,新英雄梦奇的梦想成真,甄姬的游园惊梦,还有重新登场李白,孙悟空,王昭君的皮肤。

新的赛季开始就意味着排位赛的段位下降了。那么打赢排位的奖励有哪些呢?完成任务就可以获得太乙真人的皮肤饕餮。然而条件就是,赛季开始时如果段位在黄金以下,就要打到黄金段位就可以获得。如果赛季开始时段位在黄金以上就要累计胜利十场排位赛才可以获得该皮肤。

接下来就是庆的奖励了。庆开启甄姬皮肤游园惊梦。可以通过挖宝藏获得幸运值的方式获得,或者是用点券购买。大多数人都会通过挖宝藏获得幸运值的方式获得,因为活动时间长,总会攒够150个幸运值获得这个皮肤。这样就会省了不少钱利用到有用的地方。

然后就是返场凤求凰李白,凤凰于飞王昭君,宝孙悟空。虽然返场只是前两名,但是王者荣耀依然是情侣的游戏,所以凤凰于飞借光李白凤求凰也列入返场名单。经过前段时间的玩家投票,果然宝和紫霞荣登第二宝座,稳稳的返场售卖,对于之前没机会入手,但后来又后悔玩家来说,这无疑是一个天大的好消息。

s9赛季的出现给玩家带来了,随着新皮肤的出现,是值得期待的一个赛季。

王者荣耀什么时候更新新赛季的相关信息

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

王者荣耀10月23日即将更新到S9版本,而新赛季会有什么新内容呢。下面带大家一起看一看。

这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。

赛季奖励皮肤 太乙真人饕餮

蓝方高地:

在新王者峡谷中,大唐将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)

红方高地:

在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)

红蓝野区:

“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。

主宰:

主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境

暴君和黑暗暴君:

红蓝Buff:

峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。

野怪:

受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量

灯光效果:

我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境

隐藏草效果:

我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境

植物效果:

我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机

河道效果:

我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受

我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时作装备和技能

新英雄梦奇

段位继承

B/P局的新“帮抢”规则

目前的“帮抢”规则中,首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则如下:

当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:

如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):

当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的作,并且同时自动完成了换位作,如图所示:

此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。

3、排位赛新增熟练度查看界面

一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。

现有的熟练度规则中,如果比赛失败只会获得极少的熟练度奖励,高胜率的使用者理应获得更快的熟练度成长。然而,当玩家初次尝试某个英雄时,往往并不能主导比赛的走向,胜负更多取决于队友和对手,导致水平相近的玩家达到资深(绿色)熟练度花费的场次会有相当大的异。此次更新后,所有见习熟练度的英雄在完成对局后无论胜负都会获得额外的固定熟练度奖励,我们希望这项补充规则可以让玩家达到资深熟练度的速度异更小,并尽快为即将到来的排位赛熟练度限制做好准备。

4、王者段位之上细分了英雄战力值的上限

本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值都为统一的上限值,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将依次递增。同时我们也调整了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能检验召唤师们的真正实力。

英雄平衡

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.

1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)

14.

优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

装备调整

1.红莲斗篷

被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者生命值2%

合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套->雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套

被动-残废:移除

被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)

3.霸者重装

对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。

价格:2370->2070

每5秒回血:100->0

被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%生命值->每2秒回复1%生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。

4.暴烈之甲

合成路径:力量腰带+布甲->力量腰带+布甲+布甲

物理攻击:60->0

物理防御:0->220

被动每层提升2%输出率->每层提升3%输出率

增加实战练习

铭文体系优化

王者荣耀S9梦奇怎么出装

这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。

王者荣耀S9梦奇最强出装

王者荣耀S9梦奇怎么出装?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来王者荣耀S9梦奇怎么出装 王者荣耀S9梦奇最强出装,一起和小编来看看吧!

S9梦奇最强出装

这套六神装是一套输出伤害和防御属性的。冰霜法杖在对新英雄梦见猫是很有强的poke能力,但是梦见猫的一个高额的生命值这会使得不会很轻易,但是在冰霜法杖的被动伤害也是会让新英雄梦见猫的2技能会在持续消耗敌人,主要的是梦见猫技能射程还是比较长的。玩家可以好好的利用减速风筝敌人。

贤者之书是在玩家中期的一件装备,这件装备是有AP加成和高额的生命值,所以还是比较适合新英雄梦见猫。梦见猫就是要考虑到防御装备了,魔女斗篷和不祥征兆还是值得选择的,这两件装备是有不错的生命值和双抗加成,梦见猫在遇到法师和射手就不用怕了。梦见猫是一个辅助类型的塔克英雄,在血量和双抗方面才能为队友分担伤害。

以上虞姬的前两个仿佛有一个曾出了,阿谁甚么霸王别姬的,前面三个更性感,出格是第四个就是本期铁骨网带来的王者荣耀S9梦奇怎么出装 S9梦奇出装攻略的介绍,如果大家对王者荣耀S9梦奇怎么出装 S9梦奇出装攻略有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多王者荣耀S9梦奇怎么出装 S9梦奇出装攻略相关资讯,敬请关注铁骨网!

王者荣耀S9赛季装备属性大改动

微赛事开放

王者荣耀在S9赛季对部分装备进行了一定的调整,详细我们就一起来看看吧!

1.红莲斗篷

被动每秒灼烧伤害3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害:100~160(随等级成长)->使用者生命值2%

合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套->雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套

被动-残废:移除

被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)

3.霸者重装

对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。

价格:2370->2070

每5秒回血:100->0

被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%生命值->每2秒回复1%生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。

4.暴烈之甲

合成路径:力量腰带+布甲->力量腰带+布甲+布甲

物理攻击:60->0

物理防御:0->220

被动每层提升2%输出率->每层提升3%输出率

王者荣耀S9新版更新汇总

新英雄梦奇

新英雄女娲

新皮肤饕餮

新皮肤游园惊梦

S9英雄加强

S9英雄削弱

S9装备改动

项羽技能大改

排位赛帮抢

夫子的试炼

峡谷新地图

S9段位继承

返回S9新版专题

王者荣耀峡谷起源新版更新汇总

2.宗师之力

王者荣耀将在10月19日更新S9赛季,并且将同步开放全新的模式、地图,详细我们就一起来看看S9更新汇总吧!

王者荣耀S9新版汇总表

王者荣耀S9新版更新汇总

新英雄梦奇

新英雄女娲

新皮肤饕餮

新皮肤游园惊梦

S9英雄加强

S9英雄削弱

S9装备改动

项羽技能大改

排位赛帮抢

夫子的试炼

峡谷新受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。地图

S9段位继承

返回S9新版专题

王者荣耀S9梦奇该怎么连招

作为隶属于主宰权力之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境

王者荣耀s9法师梦奇的出场率是很高的,想玩梦奇的玩家也是非常多的,不过有的玩家不知道梦奇该怎么打连招,那么,王者荣耀S9梦奇该怎么连招?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀S9法师梦奇连招思路解析。

3技能:增加了大招的范围提示

法师梦奇连招攻略:

对线时期要优先点1技能,1技能对线持续消耗、护盾都能很好的消耗对方的血量,这样可以占据主动权。由于自身被动有回血加成就不要担心对面的耗血了。

1.前期梦奇在开启1技能后再释放2技能减速对方并且提升自己的移动速度,在接近敌方英雄的时候回收2技能,变大后再释放1技能减速对手。

2.这套连招适合对拼的情况,丢出2技能消耗对手然后等2、3秒后开启1技能的护盾上前去捡回2技能,这时候梦奇就是一个顶着护盾的并且满质量的梦奇,这时候对线PK是不嘘的。

3.gank的时候使用2、3连招,2技能有减速效果造成持续伤害,大招也有持续消耗能造成持续伤害,两个减速效果叠加和黑洞类似,对面根本没办法出去,大招过去以后我们还能直接捡2技能以保证后续质量足够高。

王者荣耀测试服英雄明世隐

王者荣耀测试服最近多款皮肤优化有更新了一个新英雄明世隐,而本期将为大家S9全新英雄简单介绍,大家一起来了解下S9将有那些新英雄上线吧!

明世隐,定位团队增益辅助,被动为物理伤害,其他均为法术伤害,有一个控制技能,类似蔡文姬。

但是明世隐不知道是怎么来的,历史上暂时还没有找到这么以上是新赛季更新汇总,我们s9见。一个人物,所以很可能又是一个原创英雄。大家可以小小的期待一下呢!

离,定位收割射手,是一个女性英雄,类似百里守约,能突能收割。

弈星,定位消耗法师,具备超远程消耗能力,同时拥有超大范围的控制效果,可能是一个非常的法师。

梦奇,定位法术坦克,拥有超萌的外形,是一个萌系喵星人(之前测试服还叫做梦见猫现改为梦奇),同时将在10月19日上线正式服,也将在那一天开启S9赛季,结束S8赛季。已为梦奇制作一款质量的皮肤,就是之前爆料的那款熊猫皮肤,可能会在明年国庆推出。

这四位英雄的出场顺序就如上倒数排列,S9赛季位新英雄是坦克梦奇,接着会出法师弈星,然后再上射手离,才会推出辅助明世隐。这四位英雄的价格,初步判断都是13888金,虽然还没有定价,但是根据以往情况,新英雄以售价13888金为主。

王者荣耀新英雄梦奇必出的装备都有哪些?

兵线:

王者荣耀S9赛季新出了一个英雄,最近出场率也是比较高的。可能很多人都觉得梦奇是个坦克,技能也都是法术攻击的,所以就给他出法术装备或者是防御装。其实这个英雄的特性并不是这样,他最强的出装应该是出物理攻击的装备。可能看起来比较荒唐,但是实际上非常的受用。这两天我也是专门的实验了一下,事实证明还是物理装最强。那么都有哪些装备他必须要出呢?下面我来开场效果:给你细说一下吧。

NO.1血泣之刃

这件装备也就是咱们平时所说的吸血刀,增加一些物理攻击和百分之二十五的物理吸血效果。其实他的主动属性到没有什么,主要还是这百分之二十五的物理吸血。我在用这个英雄的时候件出的就是这个装备。梦奇又不需要法力值,只要是有血量就行。换句话说这件装备也是用来保命用的,没血了就找个野怪或者是清理一下兵线就可以回血了,最起码可以省下很多的回城时间。如果你不知道和这个英雄怎么出装,那么我来告诉你,件一定要出这件装备。

NO.2无尽战刃

血量跟上了暴击也要跟上啊,梦奇的伤害主要还是要靠暴击的,如果暴击效果跟不上伤害会大打折扣。无尽战刃的暴击效果可以说是所有装备中最强的一个了。出了这件装备之后你就会发现比平时的一些战士伤害都要强上不少,而且还不需要出防御装备,人家的一技能就自带防御效果,还非常的显著。后期的时候梦奇随便来一个暴击最起码能打三四千的血量,就算是孙尚香和孙悟空这种英雄都不一定有着这种伤害吧?

NO.3破军

对于一个物理攻击的英雄来说破军是非常有必要出的,尤其是近战型的。不过这件装备还是出比较好,毕竟人家的价钱在那里摆着呢,如果前期就合这件装备的话会比较被动,把那些便宜的装备都合出来之后再考虑这件的吧。有了这件装备之后你就明白后期六神装的AD梦奇是多么的强悍了,我敢说就除了吕布这一个英雄能打得过他,其他的都不行!因为吕布的真实伤害效果太强了,他一技能的防御罩就成了一个摆设,所以才会打不过吕布的。出了吕布之外至今还没发现哪个英雄能够打的过梦奇。