艾诺迪亚3狂战士技能加点 艾诺迪亚3狂战士怎么加点
1、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。
狂战士被动技能加点_lol狂战士被动
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
地下城与勇士狂战士怎么加点
PK加点:
十字斩
5级强制..小崩5级强制..小吸手5级强制.上挑5级强制.银光1级.受身1级.空斩1级.暴走满.血之狂暴满.
血气旺盛5
级.怒气5级强制.大吸
大崩
遇上无色CD流
有必要学一级可防身....大刀精通或巨剑精通
满.
刷图加点..:大刀或巨剑精通必要的..十字斩满
强制..崩山5级强制..嗜魂之手.满
强制..怒气满
强制..暴走满.血之狂暴
满..血气旺盛
5级..血气唤醒1
级.大吸
能学就学
大崩能学就学..觉醒1级或能学就学
受身1级
狂战士的技能点怎么加啊???
职业:【狱血魔神】
等级:60
总SP:4151
已用SP:4145
剩余
SP:6
任务获得SP:670
*********【技能分类】*********
*********
【剑术】*********
上挑,等级10
强制
-上挑,等级1
三段斩,等级1
格挡,等级3
强制
-格挡,等级1
银光落刃,等级20
空中连斩,等级1
太刀精通,等级10
巨剑精通,等级10
*********
【血气】*********
崩山击,等级5
十字斩,等级5
血气旺盛,等级1
强制
-崩山击,等级1
嗜魂之手,等级15
强制
-嗜魂之手,等级1
血气唤醒,等级10
鲜血之忆,等级6
怒气爆发,等级16
崩山裂地斩,等级1
嗜魂封魔斩,等级1
魔狱血刹,等级1
强制
-十字斩,等级1
暴走,等级10
血之狂暴,等级10
*********
【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制
-后跳,等级1
狂战士重甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级1
物理暴击,等级10
冒险岛2狂战士黑暗气息流加点
冒险岛2中有许多的职业,其中狂战士是一个操作难度不高,技能较为精髓,相对其他近战职业更为简单,狂战士有很多的技能加点流派,这里深空高玩为大家带来攻略,介绍狂战士黑暗气息流,大家一起来看看吧。
更多查看:冒险岛2狂战士攻略
黑暗气息流
加点:狂热怒斩4级—虚空斩3级—黑暗破灭6级—巨剑精通满级
特点:爆发最高,操作量少。
缺点:有前置要求,爆发间隔久。
说明:“黑暗气息”是狂战士的被动技能,效果是为狂战士提供能量恢复,同时提供某些技能的额外效果,作为一个战斗中被动叠加的技能,玩家大都不怎么在意,事实上这个被动所支持的技能“黑暗破灭”是狂战士单次伤害最高的技能,1级该技能就达到了349%的直接伤害!唯一的缺点就是需要消耗全部10层的“黑暗气息”,并且叠加“黑暗气息”的方法只有等待战斗中每秒自动叠加,可以说局限性较大,不适合平时练级刷怪,但是在副本中是可以有一席之地的。
操作方式:不停的使用“虚空斩”或者“利斧猛劈”命中怪物,保证“黑暗气息”的每秒被动叠加,达到10层后释放“黑暗破灭”,并且在“黑暗破灭”留下的后续伤害范围内战斗,打足伤害。