英雄联盟手游英雄胜率公布
英雄联盟手游英雄胜率是多少?LOL手游设计师在twitter上公布了部分英雄的胜率,但同时也表示将对英雄赵信进行削弱,想要了解具体情况的话,就赶紧看下去吧!
英雄联盟手游胜率63(英雄联盟手游胜率65什么水平)
英雄联盟手游预选位置情况介绍
在现版本中,打野赵信和下路EZ可以说妥妥的版本之一。相信不少玩家已经通过这两个英雄,苟到了不少分。
不过今天LOL手游设计师在推特公布了部分英雄的胜率情况,与此同时还提到在接下来的版本,赵信将会加入被削弱的名单。
至于削弱的原因,那自然是在对局中过于OP。当然也有人提名EZ剑圣阿卡丽等英雄,不过目前LOL手游并未放出下版本的英雄调整。
公布胜率的英雄有:
VN剑圣金克斯盲僧寡妇
lol手游胜点怎么算英雄联盟手游排位机制介绍
lol手游胜点怎么算英雄联盟手游排位机制介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下lol手游胜点怎么算英雄联盟手游排位机制介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
——————【排位机制】——————
手游的排位机制与端游有很大的区别,手游里面将会按照胜场来决定晋级。例如上图的黄金4段位,大家获胜则点亮一颗星,失败则失去一颗星。当所有星星点亮之后就可以晋级到黄金三段位。
其中晋级之后自带一颗星,小伙伴在完成对局之后可以获得胜点,其中胜利获得的点数会多,失败对局获得的比较少。但整体是根据大家在游戏内的表现来决定的,KDA越高胜点获得的就越多。
胜点达到一半的时候,就可以获得一次失败不掉星的机会。小伙伴们在游戏内可以说只要保证50%的胜率,还是可以稳定上分的。
——————【上分攻略】——————
游戏内建议大家选择中单或者adc等角色进行上分,因为游戏内主要看大家的伤害能力,团战中能打输出较多的队伍往往比较容易获得胜利。手游当中降低了adc的操作难度,所以像ez这种自带位移的角色,上分能力很强。
而开黑玩家可以考虑选择可以相互搭配的英雄,例如石头人+亚索,6级帮亚索抓人拿经济,中期亚索+石头人可以轻松将对面打崩。
lol手游匹配英雄场次计入胜率吗
lol游戏胜率算法是先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio
如果胜率超过70%,会只算70%,如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7,如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-)^0.7)。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)后再乘以1.2。
《lol》手游英雄胜率数据是什么?
《lol》手游英雄胜率数据指的是使用该英雄胜利场次占该英雄使用总场数的比例。胜场越多,胜率越高,胜场越少,胜率越低。
游戏中调整英雄时重要的是胜率,一旦发现英雄不平衡,如每场对战平均伤害、前中后期胜率等。目前是参考英雄在不同段位水平及五个位置上的表现。
以英雄选路的胜率来讲,五个位置都会纳入考量,这是为了排除那些如辅助位去打野的情况。由于游戏环境始终在变化,这些数字也会随之调整。有些位置对游戏输赢的影响较大,因此不同位置可接受的胜率范围都有所不同。
《lol》手游英雄强度详情排名如下:
一、上单英雄
T1:卡密尔、阿卡丽、酒桶、剑姬、诺手
T2:奥拉夫、加里奥、皇子、亚索、石头人、蒙多、贾克斯、盖伦、凯南
T3:龙龟、炼金、猴子、提莫、狗头、男枪、潘森、蛮王
二、打野英雄
T1:盲僧、赵信、蔚
T2:奥拉夫、蜘蛛、蒙多、猴子、卡密尔、潘森、皇子
T3:男枪、龙龟、龙女、剑圣、阿木木
三、中单英雄
T1:皎月、卡特琳娜、炸弹人、加里奥、酒桶、奥利安娜、拉克丝
T2:飞机、亚索、阿卡丽、小鱼人、劫、龙王、卡牌、瑟拉芬妮
T3:潘森、安妮、阿狸、凯南、蜘蛛、琴女
四、射手英雄
T1:卡莎、德莱文、女枪、EZ
T2:飞机、霞、烬、金克斯
T3:寒冰、薇恩、韦鲁斯、小炮
五、辅助英雄
T1:拉克丝、牛头、布隆、风女
T2:加里奥、洛、璐璐、琴女、瑟拉芬尼、日女、娜美、酒桶、潘森
T3:机器人、寒冰
T4:索拉卡
lol手游如何发胜率
1、首先将英雄联盟手游打开,点击头像进入。
2、其次在里面点击统计选项进入。
3、后就可以看到英雄联盟手游的胜率。《英雄联盟手游》(简称LOL手游),是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十庆典中,发布了《英雄联盟手游》。
英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”
大家都发现了吧:
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
另外,据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。
说实话,这个感觉很像隔壁。
隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区 。
实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
第一,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
更过分的是,
有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。
好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
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英雄联盟手游胜率
您要问的是《英雄联盟》手游胜率的英雄吗?正义天使。
1、上单英雄胜率的为正义天使,胜率为55.78%。
2、打野英雄胜率的为堕落天使,胜率为55.41%
3、中路英雄胜率的为正义天使,胜率为54.63%。
4、下路英雄胜率的为赏金猎人,胜率为52.77%。
5、辅助英雄胜率的为众星之子,胜率为53.58%。
lol手游55胜率上钻石什么水平
lol手游55胜率上钻石是高等水平。
首先可以肯定的是,钻段位已经算是lol手游中的高手了。一般来讲,璀璨钻石在整个段位排行中是前12%的水平,基本上8个小伙伴里才有一个钻石玩家。
但不管怎么说,能达到钻石的玩家,英雄的操作都是很细致的,对局的思路也很清晰,重要的是心态优良。不过,从钻石段位起往上的、宗师、玩家,如果7天没有打排位赛,系统就会缓慢扣除胜点,直到钻石以下。
游戏装备
英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。
主动效果的装备都是鞋子附魔的装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
金币可通过击杀敌方单位和英雄、取得助攻、击杀野怪,以及摧毁防御建筑来获得金币,接着便可使用这些金币来购买装备,提升战斗力。
在基地购买强大的装备,来完全释放英雄的潜力。装备可以由小件组成,随着战斗进行将其合成。装备适合的道具,能在优势滚起雪球、劣势抵挡进攻,助你拿下胜利。
大部分的装备效果、出装路线和属性,与PC版本的十分相似,只是在效果及数值上进行了调整,英雄联盟手游里增加了一些装备,比如第三件女神之泪升级的装备。辅助位置的装备,基本上拆分到魔法类和防御类了,游戏中也没有消耗品的装备。