火影忍者策划说什么时候开始
3月11号夜里6:30,2022年的期火影策划说将要在木叶村频道,也就是直播房间660148迈入播出。坚信玩火影手游的用户已经很了解手机游戏之中的两个方案策划花火和小赵了,自然除开她们以外,还会火影忍者手游中2020年7月高招A忍已经官宣了,那么今年7月高招A忍是谁呢?下面小编就给大家带来了火影忍者手游7月高招A忍介绍,角色设定一起来看看吧。继续有三位尤其特邀嘉宾出场,分别是太阳橙,小森和宝宝。
火影手游策划者有谁_火影手游策划者有谁啊
此次发布的主餐自然是奇拉比火影大战。做为火影之中的热度人物角色,翘首以待始出去可以说十分的不易。更具体的是诸位粉丝们们赶到直播房间以后还能够获得到意外惊喜,虎牙平台为粉丝们们筹备了奇拉比火影大战人物角色。也有很多的q币及其火影的网附近等。可以说成诚心满满的,便是担心游戏玩家们不来赏脸。
此次的综艺节目可以说成虎牙直播首播。并且这也是版本的各大网站首曝。并且在此次的直播间全过程之中几个特邀嘉宾也是一大看头。在这一次直播间以前,太阳橙就释放话来,一定要完爆方案策划小赵。坚信这也是众多用户的理想。
火影忍者策划说什么时候开始
《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量2、每当快要出高招忍者的前一个星期,火影策划说将在斗鱼平台来介绍高招忍者,及新出的火影手游的活动。和人气。《火影忍者》策划说在2022年9月4号18点30分开始。
在《火影忍者》手游中,每位高招忍者都会在忍者上架的前一个星期出“策划说”的直播,忍战带土的策划说直播时间是在2022年9月4号18点30分开始的,玩家们游戏里的赛事中心、快手和虎牙上面观看忍战带土策划说。
在《火影忍者》手游之中,玩家也可以通过契约,来加以选择自己的通灵兽。想要获得通灵兽,首先需要在契约卷里面进行修炼,修炼需要一定的铜币和声望,契约卷有等级之分,当玩家到等级到达一定的程度之后,就可以解锁新的通灵兽。从而能够使用这个通灵兽的技能进行战斗。
玩家还需要对于通灵兽,进行各种各样的升星升级,在培养通灵兽的过程之中,需要收集各种材料,而玩家的培养,将会大大的增加通灵兽的效果,在实战之中,也会给予更好的帮助价值。当玩家到达一定的等级之后,就可以解锁三个通灵兽的位置,也就是说,玩家多可以携带三个通灵兽技能。
《火影忍者》忍战凯是哪个策划做的?
萌黄在曝光忍战凯技能的时候,说了一句跟千代策划确认过了,二技能的变化技能叫做火凤凰,而不是朝孔雀。由此可见,忍战凯这位忍者是由策划千代制作的。
萌黄在曝光忍战凯技能的时候,说了一句跟千代策划确认过了,二技能的变化技能九月S决斗场灵活,作难度高,水门飞雷神,面具男虚化可以秀作但刷图弱智叫做火凤凰,而不是朝孔雀。由此可见,忍战凯这位忍者是由策划千代制作的
萌Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?黄在曝光忍战凯技能的时候,说了一句跟千代策划确认过了,二技能的变化技能叫做火凤凰,而不是朝孔雀。由此可见,忍战凯这位忍者是由策划千代制作的
从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营
角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是的。
《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一除了豪华策划团队外,本次策划说也邀请了静静与十六,作为摸头村吃瓜群众莅临现场~那作为两位无别年度总冠军,他们的任务是什么呢?当然是要当面“吊打”策划,摸策划的“头”啦~究极武斗赛“线下赛”也将在策划说演播厅打响!作为魔方十火影赛事冠军的小李,能否捍卫摸头村的村霸地位呢?小道消息:本次策划说将有两位美女解说出席,一位是大家耳熟能详的小宝,另外一位萌妹是谁呢?好兄弟萌一起来康康吧!完整菜单如下哟:,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。
我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。
《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:
1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很例。
2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。
3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。
登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。
服务器选择界面 :至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家距太大,另一方面也可减轻服务器压力。
游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。
对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。
人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。
决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。
决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。
对于这两点设计需要用户转换以往观念。
副本选择界面
副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。
副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。
游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。
副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。
管家服务 :除功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较。
决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。
活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。
火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。
极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声
A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!
《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!
Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧
A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。
Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?
A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)
A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。
Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件
A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。
Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。
A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动
Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。
Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会
A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。
Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?
A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。
Q10:忍者设定,标签,以什么为准?
Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?
A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。
Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动玩法。
A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中
Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?
Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?
Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?
A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。
Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?
A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。
Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。
A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。
Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?
A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)
Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不3月上线新BOSS挑战玩法:万蛇来袭;打算加强一下二代?
A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。
Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。
A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。
Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。
A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)
Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?
A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。
Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?
A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)
A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。
Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。
A27:饰品是有数据量记录在服务器端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)
Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。
A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化
Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?
A29:羁绊对决25日会在部分服务器先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有服务器。
倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味玩法内容的到来!
火影忍者手游志乃策划有什么优势
在上次预告中的晓创生角都作为团购登场后,又继续进行了忍者爆料。首先巳月会作为第二个博人传系列忍者登场,大喵估计忍者级别定位为C!至与白漂泊武士版本,我们可以在隔壁火影村找到相关忍者资料!志乃策划做过:少年玖辛奈、静香、武士白、木叶丸、暴怒小孩、新春宁次、三代雷影。
志乃的忍者一大特点就是普攻手感非常好,帧数足打击感也强,主要是符合直觉,动作都是由轻到重。
非常喜欢木叶丸棍形态普攻的,那打击感太爽了。而且小李、志乃、宁次、龙的忍者完成度确实比其他策划要高很多。
这也是为什么大家对策划志乃做出来的忍者很期待,也是玩家对品质强度的保证。
背景设定:
在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此火影忍者手游2022新春限定忍者预告受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
为了保护忍者世界,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并与他的好伙伴一起,与忍者世界的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个忍者世界。
忍者之路面具男哪个策划
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家在游戏中,体验到原汁原味的动漫剧情。组长。神秘面具男忍者之路还拥有强力的 抓取技能效果,拥有特殊机制,是组长策划设计的,上线时间是2022年8月5日到9月2日。《火影忍者剧场版:忍者之路》是由日本Studio Pierrot制作的剧场版动画,也是《火影忍者剧场版》系列的第9部,于2012年7月28日在日本首映。
A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异火影忍者手游9月新忍者有哪些
火影忍者手7月高招A忍游9月即将推出新忍者,不过不得不说,这个目前也不是特别清楚,预告虽然已经放出,但是这个还不好说,那么,火影忍者手游9月新忍者有哪些?下面就由铁骨网为大家带来火影忍者9月新忍者情况详细介绍。
火影忍者手游93、总的来说,2022年初将迎来庆以及新年限定忍者角色,新角色比较多,玩家们是从现在就开始准备资源抽取。月新忍者属性技能详解 9月新忍者虎皮技能讲解
火影忍者手游黄面具带土怎么样
近期火影忍者手游策划帕克放出新忍者预告,黄面具带土是下一个S忍者。暂时黄面具带土技能还没有公布。不过可以参考下曾在火影忍者究极风暴4中上线的黄面具带土技能。
奥义大招或是召唤九尾。
有玩家猜测,新S也是为了推广水门而出的。
有k
两位玩家的分析:
1、细数历来s忍
一月S笨重伤害高刷图爽
放到动漫里看
一月S自来也vs佩恩【潜入雨隐村】
五月S大蛇丸vs须佐鼬【宇智波基地兄弟决战】
九月S波门vs面具男【九尾袭击木叶】
2、去年小南a~过年的时候佩恩。今年4月止水a~5月须佐鼬。很明显7月a卡卡西。9月带土。跑不了了
不管分析的正确与否,总之新S已确定了。
现在的9月是金鸣
女团井野
佐井,少年奇拉比
七尾芙,还有卯月夕颜七夕
还有月光疾风七夕两个一起的
现在还新出博人传木叶丸
晓创生蝎
目前的新出忍者
有泳装照美冥
金鸣
望采纳
火影忍者7月高召A忍金鸣上线预告
火影忍者手游7月高招A忍是谁在经历过漫长的等待后,火影忍者手游策划帕克终于再次发出了贴吧新预告,这一次的主题自然是七月份的高级招募忍者以及后续游戏玩法的更新。月高召A忍金鸣7月内将上架新高招A忍漩涡鸣人“九尾查克拉”,同时游戏图标也将替换为漩涡鸣人九尾查克拉版本。之后还会有巳月[博人传]、白[漂泊武士]陆续登场。7月高招A忍的制作策划是龙。
火影忍者手游7月高招金鸣技能预测平a平A有抓取,一段平A很有可能是螺旋丸。1技能1技能,螺旋乱丸:伸出多条查克拉之手每个查克拉之手都有螺Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选旋丸,全Y轴x轴是半场,有扫地效果。
火影忍者手游的高级招募每隔四个月会更新一个S忍,同样每隔四个月会更新一个A忍,这个更新是交替进行的,也就是两个月登场一个新S,再过两个月登场一个新A。
火影忍者2021年7月高招忍者爆料火影忍者手游的少年长门上架后得到了不错的反馈,之前说这个忍者缝合的内容也基本上消失了,取而代之的就是一些玩家夸赞这个忍者的内容。