王者荣耀新英雄百里玄策技能设计原型
王者荣耀体验服
王者荣耀危险标志 王者荣耀里标志什么意思
v3.71.1.8
类型:角色扮演
评分:9.7
平大小:1945.6MB台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
百里守约即将登陆峡谷了,俗话说得好,打虎不离亲兄弟,哥哥上阵,弟弟百里2、点击更换,可以删除掉自己不想要的,然后再选中右侧菜单的各种消息,然后按填入的就能完成;玄策不出来露露脸肿么能行呢?今天妲己宝宝就为大家带来百里玄策的爆料!虽然长着一副稚嫩的脸,但素一出招就知道是老江湖了~师从高长恭的玄策更是一名非常灵活的刺客哦!嘘,让我们来看看他的实力吧~
【温馨提示】
百里玄策即将上线体验服,届时欢迎召唤师们来体验哟!我们将收集召唤师的意见并不断进行优化调整。小伙伴们如果有什么建议的话,可以通过各个渠道给宝宝留言哦~
嚣狂之镰·百里玄策
【设计思路】
高机动性的危险猎手,游弋在你身边。不同于传统攻其不备的刺客,玄策会和自己的猎物保持一定的距离,一旦露出破绽,成为玄策钩镰的猎物,他会将你玩弄在鼓掌之间,你能做的就是看他华丽的戏耍你。
牛仔的套索是我们在设计玄策的一个标志性动作,套索是一位真正的牛仔英雄必备的看家本领,牛仔常用套索制服桀骜不驯的牛群。
当牛群炸群时,牛仔必须以最快的速度骑马追上领头的头牛,飞快准确的甩出套索套住它的头颈或腿,将其拉倒在地加以制服,这样才能阻止疯狂的牛群继续狂奔。
这是一项危险而令人恐惧的工作。而考验玄策也在于2技能的运用,玄策钩镰能否捆绑住英雄,是玄策能否战胜对手的分水岭,这是一门行走在刀尖的技术也是艺术。
【在获得优势时甚至能够像战士那样直接冲到敌方的后排并将它们的脆皮击杀技能描述】
被动——狂热序章
如何打出王者荣耀评分16分,有哪些技巧?
1、我拿BUFF,谢谢:这是用于要拿BUFF的时候和队友交流;对于王者荣耀的玩家来说,一场 游戏 的结束,除了最关心 游戏 的输赢与否之外,还会关注 游戏 的结算页面。结算页面的数据通过一些公式计算,算出该玩家所使用的英雄在本局 游戏 中的得分,以此来判断玩家此局 游戏 中的发挥水平如何,并确定MVP的获得者。那么,MVP的满分究竟是多少呢?
2技能:新11.钟无艳增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)王者荣耀1688皮肤哪几个值得买
4、我来抓人了:这一条打野英雄一定要出,提醒队友一下,有一些队友没反应过来,就很容易抓人不成功的;假如你有1688点券,这5款王者荣耀皮肤必须买一款,你选哪一款?1.仲夏夜之梦:仲夏夜之梦是一款1688的皮肤,也是貂蝉看的一款皮肤,不然怎么对得起这个价钱,也非常的不错,假如你有1688点券,你会选这款皮肤吗?
2.元歌2.地狱火:可以说是这里面看的了,完美体现了火眼金睛孙大圣,也进行了大改动,栩栩如生,性价比非常的不错,假如你有1688点券,你会选这款皮肤吗?
1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒3.地狱之眼:宫本的地狱之眼的颜色用的很巧妙,让你在跟宫本武藏对线的时候有一种被压迫感,似乎有一种危险的气息散发在你周围,假如你有1688点券,你会选这款皮肤吗?
4.末日机甲:大的末日机甲非常炫酷,科技风十足,回城超级炫,也是孙尚香手感的一款皮肤,打击感非常真实,假如你有1688点券,你会选这款皮肤吗?
5.海洋之心:的海洋之心也是一大之作,我估计买了的玩家都配上了这款皮肤吧,称得上是土豪的标志,假如你有1688点券,你会选这款皮肤吗?以上这5款皮肤,你选哪一款?
王者荣耀体验服8月20日更新了什么王者荣耀主力项羽被削韩信增强
备战——局内消息——然后更改,把“挑衅”放进快捷消息里面保存就可以了王者荣耀体验服8月20日更新了什么,体验服8月20日英雄调整。体验服在8月20日进行了更新,本次更新对13位英雄进行了调整,那么下面就让我们一起来看看吧!
王者荣耀体验服8月20日更新了什么
1.钟馗
此次调整希望能让钟馗成为更能让队友感觉到安心的存在
基础生命:3420(+204.3英雄等级)
3420(+243英雄等级)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒
14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
一直以来我们都比较纠结元歌的职业定位
一方面,作为技巧型的刺客,元歌拥有相对较多的控制
另一方面,作为主动型的刺客,元歌的位移频率又显得过高了,使得相比起其他同类英雄逃生和纠缠能力过强
这种纠结使得我们在对元歌的强度,无论是数值强度还是体感强度的判断中都出现了一定的偏
加之玩家们对元歌的熟练运用已经超过了设计人形态1技能:CD:固定12秒师的预期,使得我们不得不重新审视元歌在游戏中的位置
在经过了大量的访谈与调研后,我们决定通过技能冷却的方式调整元歌的强度
我们降低了元歌使用者在保持足够进攻压迫的同时也能游刃有余规避危险的可能性,提高元歌的选择成本
也在限度地保留了当傀儡束缚命中后元歌的连招收益
希望此次的调在许多的测试中,她甚至能够与一些1V1能力较强的近战一争高下整能够让元歌回到相对平衡的位置
固定15秒
人形态2技能:CD:9/8/7/6秒
人形态3技能:CD:9/8/7/6秒
人形态大招:CD:12/11/10秒
16/15/14秒
傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒
20秒
修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG
3.狂铁
我们希望狂铁的战斗策略,在
积攒
消耗能量
的基础上还能够再丰富一些。同时也希望在能量溢出的情况下,
的不良心理感受弱一点。因此我们重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围
被动:新增效果:能量
30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命
被动:额外伤害:30(+2英雄等级)
被动:回复生命:20(+1英雄等级)(+0.15Ad)
1技能强化:伤害:225(+30/Lv)(+1.5Ad)
150(+30/Lv)(+1.5Ad)
1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad)
30(+6/Lv)(+0.16Ad)
1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad)
60(+12/Lv)(+0.32Ad)
2技能:强化普攻范围:350
500
350
400
4.孙策
被动:每层护甲:16(+1英雄等级)
20(+2英雄等级)
5.芈月
此次调整希望芈月能够同时作为中路或者边路出场
当前版本中的芈月,无论是边路还是中路,都缺乏基本的前期对抗能力,清理兵线的速度也难以满足节奏的需求
我们的调整能够让芈月在前中期就具有一定的作战能力
有更多的机会在兵线上获得优势,并将这些优势保持牵制对手的边路英雄
我们会持续关注芈月在对局中的表现
修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG
被动:暗影仆从伤害:40(+2英雄等级)(+0.07Ap)
50(+2英雄等级)(+0.07Ap)
3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果
6.韩信
打野位置上,刺客的落后已经很久了
韩信作为刺客英雄的标志,我们希望通过对韩信的调整找到刺客和战士英雄回归野区的方法
此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性
同时,结合本身额外AD分配的改动,我们提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发的不良体验
希望韩信能回到大家的视野中来
1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad)
(+20/Lv)(+0.85额外Ad)
9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad)
(+50/Lv)(+0.85额外Ad)
3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤
7.梦奇
在一场战斗的后期,随着战斗节奏的加快,梦奇的质量总有些捉襟见肘。我们不希望梦奇随着等级提升,技能的使用门槛却越来越高。因此,我们降低了1技能在后期的质量消耗
1技能:能量消耗:固定40点
40/38/36/34/32/30点
8.不知火舞
我们通过被动的刷新机制提供了不知火舞使用被动清理兵线的可能
在此基础上,我们征询了一些不知火舞长期的使用者,并提供了可能看起来非常有趣的能力
我们期待不知火舞能够在对局中充分展现她的机动性优势
优化被动翻滚可穿越阻挡
被动刷新条件:脱战刷新
每隔5秒刷新
2技能:减速时长:1秒
0.5秒
9.庄周
我们适当地提升了庄周的伤害
希望他能为团队做出更大的贡献
1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap)
400(+80/Lv)(+0.72Ap)
10.曹
曹作为普攻型战士,在实际的作战过程中,不仅要想尽办法靠近敌人,还需要在短时间内打出高额伤害。而在混乱的团战之中,曹经常会受到控制而延误战机,所以我们尝试给予他更多的主控机会(提供一次解控效果)。另外我们还注意到因为CD的限制,曹的攻速buff非常容易中断,这对普攻型战士而言是难以接受的,我们将略微上调buff的持续时间
被动技能:持续时间:3秒
5秒
3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果
一直以来,钟无艳羸弱的承伤能力使得她更多只能帮助队友而无法独当一面
为此,她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,同时降低了一些控制能力使得她的对手有更多的脱离机会
我们期待钟无艳在边路对抗中的表现
基础生命值:3150(+275英雄等级)
3338(+275.6英雄等级)
基础攻击力:164(+11英雄等级)
175(+12.8英雄等级)
被动技能:石化时间:1秒
0.5秒
3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad)
120(+60/Lv)(+0.45Ad)
12.项羽
作为坦克项羽的输出有些超过职业的标准
这在一定程度上挤占了其他英雄的生存空间
此次调整我们适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势
我们希望看到那些精英的项羽使用者依然在这个英雄上有很好的表现
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)
130(+24/Lv)(+0.8Ad)
3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad)
500(+/Lv)(+1.0Ad)
13.太乙真人
上一次的调整对于太乙真人的强度影响有些过大了,我们此次适当回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力
1技能:蓄满晕眩时长:1秒
1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
王者荣耀对局中那个“呵呵,打得不错哟”是怎么按出来的
作为一个经典的战士英雄,我们希望钟无艳也能够作为的边路展现她良好的对抗能力1、在游戏界面的下方,点击备战,会弹出四个选项。点第二个快捷消息。就可以进入到局内快捷消息设置;
3、选这个挑衅 ,在局内会显示:呵呵,打得不错哟 ;
4、然后在局内打游戏时,点击右侧的信号框-快捷信号-挑衅,就产生损失能打出呵呵,打得不错哟。
快捷信息有:
2、发育,别浪;
3、请求支援: 这一条我觉得上路英雄和脆皮都应该带,让队友知道你有危险。不是每一个人都会经常看左上角的小地图;
5、回防高地 ;
6、清理兵线 ;
7、全体进攻中路 ;
8、状态不好,撤退。
交流类快捷信息:
1、挑衅 :在局内会显示:呵呵,打得不错哟 (这一条可以带来玩玩);
3、钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场谢谢你;
4、干得漂亮:这个是直接有语音说出来的。
设置局内出装:
1、设置局内出装可以减少你看装备的时间;
2、当你够钱之后会自动弹出来让你购买;
3、有很多人就是在看装备的时候,队友开团了还没买完。
4、如果一定要按照自己的出装顺序买的话,一定要点最上面那个。不然一时点下一时点上,你会发现别人都两件大件装备,你可能一件大件都没出完;
6、游戏界面首页-备战-局内道具进入设置页面。
1、在游戏界面的下方,点击备战,会弹出四个选项。点第二个快捷消息。就可以进入到局内快捷消息设置;
3、选这个挑衅 ,在局内会显示:呵呵,打得不错哟 ;
4、然后在局内打游戏时,点击右侧的信号框-快捷信号-挑衅,就能打出呵呵,打得不错哟。
快捷信息有:
2、发育,别浪;
3、请求支援: 这一条我觉得上路英雄和脆皮都应该带,让队友知道你有危险。不是每一个人都会经常看左上角的小地图;
5、回防高地 ;
6、清理兵线 ;
7、全体进攻中路 ;
8、状态不好,撤退。
交流类快捷信息:
1、挑衅 :在局内会显示:呵呵,打得不错哟 (这一条可以带来玩玩);
3、谢谢你;
4、干得漂亮:这个是直接有语音说出来的。
设置局内出装:
1、设置局内出装可以减少你看装备的时间;
2、当你够钱之后会自动弹出来让你购买;
3、有很多人就是在看装备的时候,队友开团了还没买完。
4、如果一定要按照自己的出装顺序买的话,一定要点最上面那个。不然一时点下一时点上,你会发现别人都两件大件装备,你可能一件大件都没出完;
6、游戏界面首页-备战-局内道具进入设置页面。
王者荣耀的具体剧情是什么
2、抱歉:因为经常会不小心a了一下拿了别人的buff。发一句抱歉。让队友知道你不是故意拿的。这样就不容易吵起来了。这样子打起配合也会好点。现在很多打着打着就吵起来整个游戏环境都不好,这样游戏体验就变了;王者荣耀目前并没有什么主要的主线剧情,不过大致剧情是王者荣耀的世界观是一个混乱的英雄世界,最开始的纣王是主宰,后来纣王想要人与魔种共同生活,但是以姜子牙为首的一部分人反对,便讨伐了纣王,但是纣王未必是坏的,而姜子牙也未必是好的。猴子和牛魔就属于魔种阵营,后来就是被打败了,而张飞也是属于魔种,但本质还是人类。在之后就是秦王嬴政的时期,徐福是血族,这又是另一个阵营,芈月也是属于血族,嬴政和白起是兄弟,白起被徐福改造成了怪物辅佐嬴政,芈月被嬴政打败,嬴政登上了王座而徐福则不知所踪,曹也是血族,而且和历史上的曹一样是个富有谋略眼光长远之人,他自愿让徐福将他变为血族,实际上是想推翻徐福统治世界。这是部分人物之间的关系和主要阵容,目前的剧情的中心在大唐长安,根据剧情的发展,王者大陆的所有英雄最终都将汇聚于长安,目前李白、、狄仁杰、李元芳、宫本等这些英雄已经在长安了,而其他的英雄也正在往长安赶,至于汇聚长安要做什么,目前还没有明确指明。
内环境中哪个地方 CO2含量?
还有11/10/9/8秒什么进出什么是自作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的也没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力,使他在强度和体验预期上处于合理范围由扩散? 还有协助扩散什么的