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王者荣耀关羽改动原因 王者荣耀关羽一直t0

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《王者荣耀》关羽荣耀典藏皮肤赤影疾锋延期上线,对此你怎么看?

由于关羽补经济的速度很然而,也有一部分玩家对关羽的建模提出了批评。他们认为关羽的建模在某些方面存在不足,例如机甲战马皮肤的冰封效果还未优化好,这可能会影响到玩家的游戏体验。快,所以能让的人头还是尽量让给队友,玩家向前跑防止对手逃生即可。

我觉得还是挺可惜的,毕竟我已经盼望这个皮肤很久了,结果延期了,很失望。

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我觉得延期上线可能是团队要对游戏进一步修改,让其更加完美才能符合玩家预期,也是一种精益求精的表现。

特别喜欢这一款皮肤,这款皮肤看上去非常帅气,而且打击感都特别强。

《王者荣耀》关羽新皮肤宣布延期,这会对玩家们造成影响吗?

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

对于游戏的体验肯定是带来一些不好的影响的,因为它涉及到游戏里面的装备升级相关方面。可能对于非常喜欢这款游戏的玩家是非常不好的。

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

不会有影响,虽然说延迟对于一些玩家来说并不能够尽快的买到关羽的新皮肤,但在游戏的过程当中关羽的英雄并没有任何的区别,或者是伤害低一点

会。这样的行为会影响玩家们游戏体验感,而且会降低玩家们氪金的欲望。

《王者荣耀》中关羽有什么值得称赞的技能机制?

【被动技能】一骑当千

关羽的技能机制是当自己的移速被下降到375点或被控制效果命中时,冲锋姿态将被打断。虽然关羽非冲锋姿态下的二技能可以解除控制效果,但冲锋姿态还是会在被控制效果命中的瞬间断掉。

关羽是一个非常吃熟练度的英雄,需要不断的练习。在团战中,关羽的输出原理主要是伺机消耗和核心作。铭文出装方面,可以选择隐匿百穿这套铭文,提供了物理攻击+45、物理穿透+100、移速+10%的属性加成。实战学堂方面,需要掌握关羽大招的宽度,这对开团很有好处。另外在冲锋状态下的大招也能触发“百分比生命”的物理伤害。

王者荣耀自从“疾跑”改动后,关羽还要带净化吗?

不要。

关羽这个英雄和其他英雄的不同就被动印记爆炸伤害:150(+18英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18英雄等级)(+0.7Ad)是关羽有两种形态,冲锋状态才可以打出的伤害和控制。

现如今的关羽早已抛弃了净化,带上了疾跑。下面来说说净化和疾跑的区别,带净化的关羽打法比较稳,对方控制比较多净化的作用也就能派上用场。而对方控制少就是一手疾跑了,团战期间疾跑大招一开,在这一段时间内算的上是无限推人了,因此疾跑被玩家所喜爱。

扩展资3技能:碰撞框长度:400 → 300料:

注意事项:

关羽最重要的一个作细节就是,推人方向。相信大家都碰到过关羽把对手推到残血队友身边,导致队友的情况吧。很多关羽已经习惯了反推,但这不是终点。

还有出冰脉的一众战士,这些都是关羽一个人无法处理的(除非能直接怼到塔下),配合队友,等对方交了技能后在上去补上伤害。

王者荣耀里的关羽为什么低端局没人用高端局还被禁

王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:

在高端局待得时间比较长了,有时候还是会遇到一些比较强悍的关羽。都觉得露娜玩好了跟开了软件似的,而关羽要是玩得好可以说是专门克制软件的。从这里应该就能看出来这个英雄到底多强悍了,这也算是的评价二、王者荣耀关羽技能连招了。这样说你肯定不明白,下面我来给你解释一下具体原因吧。

首先来说关羽这个英雄控性非常难,虽然我知道这个英雄非常强势,并且专门练习了一段时间这个英雄,可就是玩的就是不怎么样。玩这个英雄左手一直都不能停,而且三个技能都得瞄准敌人才能击中敌人,比百里守约的二技能还要让人无奈。那些能玩好关羽的玩家基本上都是一些天赋非常好的,不然的话还真的控不了他。

其次就是到了高端局的时候技术上的压制都不会太明显了,基本上能够到达那个段位的玩家基本上都有两把刷子,就算是混也不一定能混到高端局啊。到了这个段位英雄的压制还是很明显的,而关羽这个英雄在英雄压制方面就非常的。因为在团战的时候如果关羽突然出来释放个大招不仅会破了阵容,还会破招,这样的话就会非常的尴尬了。

最主要的是,低端局跑不起来,跑不起来的都是坑呀。

《王者荣耀》中关羽有什么思路值得分享?

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正v3.71.1.8在逐渐的降低

王者荣耀关羽技能介绍

新版本对与入口和UI也进行调整优化;

王者荣耀关羽技能怎么用?在这个多元丰富的对战平台里,不乏一些英雄能在战场上起到扭转乾坤的作用,今天我们要讨论的是一位广受玩家欢迎,具有高度战术可塑性的战士角色——关羽,作为一名定位于“困难”难度的英雄,掌握他的运用技巧,无疑能让你在对抗路上更加游刃有余。

一、2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒王者荣耀关羽技能介绍

被动技能:一骑当千

技能描述: 关羽在移动时,每走100距离会增加2%的移动速度。当移动距离累计到2000时,进入冲锋姿态。在冲锋姿态下,关羽的普攻将会具有击退效果,同时附带相当于10%生命值的额外物理伤害。

技能分析: 这个被动技能是关羽独特战术价值的核心,尤其在控制敌人和迅速调整战场位置方面。移动速度的增加也为他的其他技能提供了有效的配合。

1技能:单刀赴会

技能描述: 关羽会以大刀旋转,对附近敌人造成高额物理伤害。在冲锋姿态下,关羽能够向前冲刺并在冲刺结束后施放一道大范围的劈砍。

技能分析: 这个技能是关羽主要的输出手段,尤其是在冲锋姿态下,其爆发能力极强。

2技能:青龙偃月

技能描述: 关羽通过清啸解除自身控制效果,并且能短时间内提高移动速度。在冲锋姿态下,这一技能变为向前的跃击,同时具有击退效果。

技能分析: 这个技能不仅能提供一个可靠的自救手段,还能在冲锋姿态下作为进攻或击退敌人的强力工具。

技能:刀锋铁骑

技能描述: 关羽在使用这个技能后,冲锋准备的距离将大幅减少,同时在冲锋姿态下可以召唤铁骑突击,撞退并伤害敌人。

技能分析: 这个技能是关羽冲锋姿态的加强版,不仅能快速进入冲锋,还能在关键时刻造成大量伤害和控制。

连招顺序:321

该连招技巧来攻击敌人,首先在冲锋状态下开启三技能冲向敌人,给敌人造成伤害,在利用二技能接触自身的一部分控制,并且在冲锋姿态下关羽会向前把敌人击退,然后利用一技能来斩杀敌人,这套连招可以在敌人离己方防御塔比较近的时候用,借助防御塔的进攻来消灭敌人,这样关羽相当于多了一个技能。

2、打野抓人连招

连招顺序:132

3、开团切C连招

适合关羽在先手开团的时候用,在冲锋姿态下利用三技能向敌人发起冲击,然后在连接一技能进一步的消耗敌人,这样敌人的血量就会下降不少,对于己方队友开团也是很有帮助的,而且关羽的二级能可以解除控制,这样的话就算是身陷敌营也可以在摆脱敌人的控制。

4、无限推人连招

连招顺序:321

关二爷是拥有标准无限连招的代表英雄,而且不需要借助外在条件,只要到达四级,只要作得到,就可以完成无限连招。很多玩家都被关羽的无限推支配过,几乎没有还手之力。会玩的关羽一定要瞄准进场时机,开启大招,一波毁天灭地的群推,推得好几乎没有打不赢的团战,这也是关羽常年在ban位上的原因,谁敢横刀立马,唯有关二将军。

关羽的技能组合为他在战场上提供了极高的灵活性和输出能力,精准地运用他的被动技能和各主动技能,能让你在对抗路上成为一名难以匹敌的战士,掌握关羽,就是掌握了一把能改变战局的利剑,王者荣耀的战场上,一骑当千的关羽无疑是一个不可或缺的存在。

关羽皮肤为什么下架

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

关羽的两款皮肤是限定的并非停留在商城购买所以会下架。

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

其中关羽下架的皮肤有冰封战神,还有武圣。

王者荣耀S12哪些英雄改动

1技能:攻击距离:550 → 500

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

在收割残血的时候非常好用,在冲锋姿态下的关羽可以利用一技能向前发起冲锋对敌人造成伤害,在非冲锋姿态下是AOE范围伤害,打完一技能之后在冲锋姿态下开启大招,这样可以让敌人失去还手的机会,如果敌人在这个时候释放控制技能,二技能可以帮助关羽脱困,直接收人头。

2技能:护盾:300(+120技能等级) → 400(+150技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

2、甄姬

作为一名控制性法师,甄姬的控制要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

3、老夫子

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

4、关羽

关羽同时拥有最的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

5、弈星

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

6、花木兰

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

7、墨子

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础攻击力:181(+10.5英雄等级) → 1(+11.4英雄等级)

基础生命:3083(+292.4英雄等级) → 3078(+259.4英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

8、 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

基础攻击力:162(+8.3英雄等级) → 180(+10英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8英雄等级)(+0.4Ap)(+2%生命) → 60(+12英雄等级)(+0.6Ap)(+3%生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → (+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125 → 150

9、 王昭君

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

10、安琪拉

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

11、公孙离

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更的英雄

基础攻击力: 173(+15.3英雄等级) → 173(+13.5英雄等级)

12、米莱狄

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90英雄等级) (+1.0Ap)

2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

以上就是关于王者荣耀S12赛季英雄技能调整汇总介绍了,希望能够帮到大家