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dnf虚空法师加点 dnf虚空法师技能加点

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dnf风法师刷图加点 逐风者如何快速刷图

无尽狂风:大范围聚怪,AOE输出,必满

dnf风法师技能加点:未二觉时SP充裕,转职技能狂风冲刺和游离之风+1,其他技能全满,通用技能物爆满、物背1、受身蹲伏满、瞬移满

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逐风者缺乏像肾虚法师那样的稳定控制,更多是依靠高连击带来的“软控制”,不过其的技能柔化衔接和快速位移足以弥补控制的不足。毕竟我们决定选择风法了谁还会在意强不强,帅就行了!

职业定位:

攻击类型:物理百分比

使用武器:棍棒

精通防具:皮甲

职业优势:持续输出能力,技能范围大,飘逸灵动,帅

职业劣势:爆发不足,控场能力较弱,技能循环稍弱

技能篇:

疾风掌控[被动]

lv:15

精通Lv1 Lv上限1

转职后自带1级精通,平A可以追加攻击以及第二段Z

疾风之棍棒精通[被动]

lv:15

精通Lv20 Lv上限30

使用棍棒系列武器时增加物理攻击、命中率和攻击速度。减少技能冷却时间

物理攻击增加量:230

命中率增加比率:10%

攻击速度增加比率:10%

冷却时间减少比率:10%

风法的棍棒精通算是中规中矩,物理攻击增加弥补了棍棒先天上的面板攻击不足,冷却时间减少带来的技能流畅度提升也不容忽视。

御风之力[觉醒被动]

lv:48

接受风神的力量,变得更加锐利和敏捷

暴击伤害增加量:34.5%

移动速度增加量:9.5%

技能疾风乱舞:被风之剑击中后的敌人会遭受风力附加攻击,附加攻击?必满成长率:暴击伤害1.5%/级 移动速度0.3%/级

简单粗暴的暴击伤害提升,但风法没有增加暴击率的技能,要注意下自己的暴击率是否足够

流风决[BUFF]

lv:20

精通Lv20 Lv上限30

攻击力增加比率:45%

回避率增加比率:10%

减免受到伤害:21%

风法核心buff,45%攻击力加成十分,回避率和减伤使风法生存能力得到很大提升。20级可学习,通过宝珠、称号和换装带来大量伤害增幅

回风斩

lv:15

原地旋转一圈对周围敌人造成伤害

1级攻击力数据:447% 契约满级:2415%

攻击次数:4次

CD:6.2S

伤害偏低但施放流畅,浮空和扫地时候有着不错的衔接作用 二觉后酌情点1

狂风冲刺

lv:15

1级攻击力数据:170% 契约满级:863%

攻击次数:3次

冲刺距离:280px

CD:4.8S

风法核心猴戏技能,次前冲开始大概3秒内可以再释放一次前冲(超过时间进入冷却),一共三次每一次。前冲都可以强制中断除了觉醒、75、80和二觉技能外的所有技能,控制得当可以流畅的柔掉技能的后摇。

技能升级只提升伤害,不增加次数,无法Y轴移动

朔风牵引

lv:20

1级攻击力数据:210% 契约满级:1002%

CD:9.5S

技能范围很大,的聚怪技能,并会吸引游离之风同时改变移动方向

风鸣冲击

lv:25

引起压缩风暴击退敌人,离爆炸中心越近伤害越高。风暴可以击退游离之风

1级攻击力数据:1504% 契约满级数据:6846%

近距离攻击力增加量:

CD:9.5S

伤害一般,可以击退游离之风

游离之风

lv:25

生成一定时间缓慢前进并对敌人造成伤害的旋风 旋风可以通过朔风牵引吸附或风鸣冲击推开

1级攻击力数据:563% 契约满级数据:2565%

持续时间:5S

CD:6.7S

伤害低但CD短,多用来打连击

双翼风刃

lv:30

连续发射双手的风刃,将敌人吸附至风刃的中心

1级攻击力数据:950% 契约满级数据:4037%

旋风攻击次数:4次

CD:13.3S

丢一串旋风,将命中的敌人吸附到X轴,脱手速度快

风暴之眼

Lv:35

生成旋风吸附敌人后用暴风之力击退敌人

1级攻击力数据:4430% 契约满级数据:175%

CD:15.2S

吸附时短暂抓取,伤害较高,CD一般

真空旋风破

lv:40

引起旋风压制敌人,释放时吸附敌人后引起旋风造成伤害

1级爆炸攻击力数据:3702% 契约满级数据:13844%

CD:28.5S

属于抓取技能,旋风出现后可利用其它技能柔化,旋风不消失

风暴之拳

lv:45

将风之力聚集于拳上一点突击,被风拳击中后引发暴风给予多段伤害,按住前方向键能瞬间前进突击

1级重拳攻击力数据:9934% 契约满级数据:35129%

1级多段攻击力数据:851% 契约满级数据:3011%

CD:42.8S

“一拳超人”风法爆发的技能,释放后僵直较长可以用狂风冲刺柔化

万象风龙阵[觉醒技能]

Lv:50

召唤能抹平地上一切的飓风,急速回旋后切碎敌人

爆炸攻击力:16971%

CD:142.5S

Lv3:增加10%物理暴击率,效果持续一定时间

Lv6:[御风之力]技能Lv+3,效果持续一定时间

全屏攻击但伤害难以全中,需要尽量贴脸释放保证伤害化

疾风瞬影闪

lv:60

生成风刃对前方敌人无别乱舞攻击,被风刃击中后会遭受风力附加攻击。

1级风刃攻击力:690% 契约满级:1880%

1级追加攻击力:1380% 契约满级:3761%

技能CD:28.5秒

向前冲刺造成多段伤害,伤害不错但前摇太长

风卷残云

在自身周围引起强烈的暴风击飞、吸附敌人。

1级旋转攻击力:1662% 契约满级:3685%

1级爆炸攻击力:5540% 契约满级:12286%

强控技能,可以原地释放也扔向前方。技能可柔化,柔化后爆炸位置与狂风冲刺后位置重合

二觉技能:

三重之风[被动]

攻击时可以造成多段伤害

追加伤害比率24%

螺旋暴风

lv:75

投掷浓缩的台风之力通过强力的回旋引起爆炸。台风没有触碰敌人时立即爆炸

多段物理攻击:1081%

理攻击:19468%

粉碎风暴

lv:80

自身成为暴风粉碎指定地点目标。指定地区后转换为暴风对敌人造成冲撞及多段攻击伤害,引起爆炸。只能指定前方领域

冲撞多段物理攻击:1008%

理攻击:21184%

开放了男法师全新转职血法师、逐风者、次元行者。

开放男法师全新转职一次觉醒。

血法师→血狱伯爵

逐风者→御风者

次元行者→虚空行者

DNF20及战斗法师如何加点?

1级多段攻击力数据:462% 契约满级数据:1730%

加点类型:战斗法师刷图加点加点

职业:战斗法师

共使用SP点:3371

加点详情:天击+5龙牙+5魔法护盾升满替身草人+1落花掌16强制-天击强制-龙牙强制-落花掌炫纹:无属性+10矛精通+满圆舞棍+1炫纹:光属性+10碎霸+10流星闪影击+11强袭流星打+8煌龙偃月+6战斗法师+4蒂亚娜变身+4远古魔法书+5强制-后跳

目前自己等级的加点:共使用SP点:3230加点详情:天击+5龙牙+5书+5草人+1后跳+1强制后跳+1落花掌+16(加满)无属性炫纹+10光属性+10矛精通+满圆棍舞+1碎霸+10(后期加满)流星闪影+10(加满)强袭流星打+7(加满)煌刀+4两个觉醒技能+4(都要点满)

加点理由:天击和龙牙为什么+5,就不多说了,为了出强制。草人+1为了逃跑,(法师类必加的一技(后期SP足够的话,可以点满,无论是pk怎么加点还是逃跑,都比较有效)后跳,出强制,这个就不用解释了。矛精通+10,增加10%的物理爆击率、20%的武器物攻,矛流必学的。落花掌+满,伤害输出虽然不太明显,但是连招时很有效果。无属性炫纹和光属性炫纹都+10,为了出前置技能。(有很多玩力法的朋友,都把这些,还有冰暗火三属性的光球都点了,说是可以加属性。其实根本没这个必要,法师类本身魔防较高,可以弥补后期抗性的不足,矛流力法本身就不是近身战的类型,因为本身矛的攻击速度没有棍棒流快,但是攻击力度却比较高,有着惊人的物理爆击能力。所以,采用中短距离游走的方式来躲避敌人的魔法攻击,再利用上圆棍舞,可以有效的避免被属性魔法的伤害,再者说,将其余属性球都点上的话,SP点肯定不够用,球球对与力法来说,是与觉醒技能,变身相呼应的,后面接着讲,而球球的属性增加并不明显,攻击力也没有明显的改变)圆棍舞+1,因为其本身伤害输出不高,加多了实在浪费,圆棍舞的用途,就是破敌人的霸体状态,所以…只要达到目的就好,圆棍舞又是一个很有效的保命技能,因为在释放的一瞬间,玩家会处于状态,这样,无论我们身处怪中,还是其他危机时刻,圆棍舞还是很有效的,但是只建议+1...碎霸+满,理由很简单,碎霸攻击范围较大,可以将逼近的怪群扫倒,然后再追加其他攻击,比如说:煌刀,或者流星闪影,效果不错,伤害输出也很高呢。流星闪影+满,这个不用解释,力法很有效果的招,在攻击是产生霸体状态,一击有冲击伤害,可以击到从其他方向靠近玩家的敌人,可以降低被围攻的几率。强袭流星打+满,这个很关键,是力法除了觉醒技能外,伤害输出最明显的技能。配合黑月套、50级落日穿云矛,技能等级另外多加3级,(本人现在54级,强袭技能+11级,伤害输出是534~1068%的武器物攻。超高的伤害输出加上矛流力法的高物理爆击率,在蓄力1秒以上时,可产生1W多的物理伤害)煌刀+满,45级大技,加满应该没有异议吧,就不解释了。觉醒技能+满,这个我想谁都会这样加,但是有一点要说下,就是前面关于无属性、光属性炫纹的用处,为什么说加多没用呢?因为…炫纹出现的目的,1.只是为了浮空后追加其他连招,炫纹的浮空力很大,这不得不承认。2.为了变身,大家都知道,贝亚娜变身需要4个炫纹。3.炫纹本身伤害不怎么高,但是追加连击数到是很管用。我们不可能只靠着炫纹来伤害敌人吧?呵呵~大家都知道,斗神还有一个绝技,就是斗神意志这个技能,我现在只能加到4级,当连击追加到100下时,力量会提升167点,先别说它追加的回避率是多少,167点力量,大家应该能想到,增加167点力量后,你的攻击会攀升多少?就拿我的号来说吧,+6的落日矛,变身前的物理攻击是1556,变身后,连击数达到100下时,物理攻击可达到2100左右。如何才能保证连击不中断呢?那就要靠炫纹了,当我们攻击出现漏洞或者停滞时,就用炫纹发射,来追加一下攻击,大家都知道,连击数消失时是有一定时间的,所以,炫纹追加攻击后,我们有足够的时间去把招连起来,这样的话,配合变身后的苍天击和天地碎霸,我们就不怕连击被中断了。可以毫不夸张的说,如果机子不卡,你的连击数不中断,作够流畅,50级战法单刷老鼠王BOOS,是不成问题的。在变身结束之前,可以秒杀它。

有些朋友对这几个技能意见都不相同,我在这里说下自己的意见。1.天击+10这个不pk怎么加点的话+5就够了,出了前置就好,多加虽然也不错,但是没有实际作用,后期怪的硬直很高,没明显优势,况且天击只是接连招的,加高了浪费SP。2.无属性+10,这个没异议,光属性呢?要知道,在后期的怪中,虽然没有抗无属性的,但是…后期的怪基本上对光属性抵抗都是负值或者不抗,光属性比无属性要有利的多。建议两个球都加。其他元素球不加,这个我赞同,因为矛流战法玩的就是高物攻和高物爆,况且后期技能伤害输出主要靠武器的物理伤害,魔法伤害可以不用考虑。3.圆棍舞,这个加高了伤害输出一样不明显,冷却时间也不变,圆棍舞的作用是破霸体,可不是伤害的主要输出技能,所以……只加一点,能破霸体就行。4.碎霸出强制有点浪费,建议不出……因为谁也不会站在怪群中,中断某个技能去施放碎霸,所以……不出。碎霸只是为了阻截敌人的逼近,用弧行攻击范围来阻挡敌人,也不是伤害输出的主要技能。5.自动不出,原因很简单,没多大效果,矛流攻击范围大,无论是变身所需炫纹,还是攻击追加所需,都不用启动自动炫纹,没那个必要浪费SP。6.战斗意志,你都把这个忽略了。战斗意志是战法觉醒的主要战斗力的输出技能,加到4级后,连击达到100下时,力量可增加167点和6.7%的回避率,简单的说,可以提升500左右的物理攻击。这才是战法变身后战斗力的来源,不变身时效果也是一样。7.流行闪影技能。这个技能到后期应该是点满的,没有加的。我想知道,你是不是很可惜那点SP?这个技能虽然伤害输出不高,但是对敌,无论是单打还是群杀,都很有效果,尤其是一击产生的冲击波,可以震开敌人,给自己后续技能留下了充足的准备时间,必须点满!尤其是玩矛!8.落花掌,很多人都只点到10级。这个技能不能只点到10.落花技能应该也是满的,无论是连招还是单用,效果都不错,如果不点高,连招就缺少杀伤力。那我问你,你这样的战斗法师如何才能用华丽的连招来给敌人致命伤害呢?我想……你一直都是用散招打吧?抱歉了说话过分了谅解下。。

DNF风法师刷图怎么加点

旋转攻击力:983%

风之棍精通:必满,不解释。

风系精通(被动):必满

音速冲刺:一级即可

北风:伤害过低,一级

增加移动速度,施展旋风后可以X键追加攻击并在空中可以进行冲刺大真空:好像可以柔化,满。

风系亲和:BUFF技能,必满。

《DNF》逐风者加点介绍

风压粉碎炮:必满。

旋风:自身接触旋风时还能增加移速,必满

飓风:聚怪、输出。必满

台风眼:看SP剩余情况进行取舍。

暴风突击:类似于影闪,但又不像影闪一样强控,45技能必满

《DNF》逐风者加点介绍

飓风涡流(一觉):送的,不解释。

风神之力:增加爆击伤害与移速,必满

风神之锤:目前高爆发伤害技能之一,有不满的理由?

DNF战斗法师PK加点!(带理由,说仔细)

龙牙+5(前至) 魔法书+满 天击+满出强制 落花+10出强制 随霸+5或满(+5是前至,如果记错请谅解) 盾+满 无属性球+10或满 光属性球+满 自动球+满 圆舞棍+1 流星闪影击+1 强袭流星打+1 黄龙刀+满 觉醒技能: 变身+满 建议想PK的把驱散加满 下面说解释,天击,光球,自动球满不解释。落花+10是技能前至,攻击lv鞭子:1(小哥布林不听话给上一鞭子就好了)战斗魔法:天击:3(其实就是上挑,刷作的技能,不过别和老大块的怪物们硬拼,速度快的猫妖也别逞强~):70不错,跑位也不错,再继续加速度会变慢,所以+10就可以了,碎霸为什么我说可以加满?有 人说,你是棍子浮空流,用不上,PK还会出保护。但是我要说,如果不是无限伪连的话,一个满及碎霸即使是带棍子,掉的血也不比你后面连的少多少,何况,碎霸的作用不是让你连招的,这样一个攻击范围相对其他技能巨大,攻击爆高,CD短的技能,不加满太可惜了,尤其是刷图的时候,基本一棒子下去最少也有大半行血没了,哪个技能能和他比? 至于3个无色技,流星闪影击和强袭流星打必须+1,大落花是追人,连招起手,为跑位争取时间的王技,+1即可,6连配合自动球等,矛法可以考虑满,但棍法+1就够了。龙刀有人说+1就够了,但是我们要说不。伤害输出,我们不想说什么了,龙刀+1和满了速度不一样,+满的龙刀快到已经可以当连招的收尾来用了,而+1的,遇到高手,你根本就别知道打到他。至于觉醒的变身技能,就刷图来说,。等于一个不掉血的BOOS,高输出高防御,除了纯PK加点,其他的不加是笨蛋。 这样洋洋洒洒一套下来,剩余大量的SP,而主要技能全部加满,下面你可以按照你的爱好随意加点了。 我们都是人,但是我们不是别人的翻版,所以我们有我们个性的名字证明我们在这个世界上存在过。 我们都是战法,但是我们不是别人的翻版,所以我们有我们个性的加点证明我们曾经在啊拉德这片大陆上辉煌过。

dnf110级版本战法怎么加点 2022战斗法师加点

利用风之力增加攻击力和回避率,被击时减少所受伤害

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

一、战法110级版本加点

1.大技能流加点

舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能。

炫纹发射不一定会很注重,适合日常farm吸附前方怪物同时也会吸回旋风的直伤组队环境。

2.不带闪击碎霸护石的加点

在伤害溢出的情况下追求最强的单轮

无色爆发。

适合日常farm的直伤组队环境。

二、战法常见技巧

大碎霸是个很有意思的技能,有一点点的柔化效果,强袭接大碎霸可以取消掉强袭回去那一段,输出时候,A技能+大碎霸+B技能,后摇基本不存在

DNF魔法师转职前怎么加点?

如果刷图可以PK也不是的话,建议选择元素师吧。尽管元素师的刷图能力稍微逊色于召唤师(其实也很强的),但PK能力明显要好于召唤师~召唤师的PK能力到了55级以上才能体现出来。而且相对于召唤师,元素师的装备要便宜一点,打法也要趣味一点~

首先我发一下我的加点经验吧……不是哦,呵呵~

CD:47.5S

魔法师因为防御较低,并且不容易破霸体,尤其是牛头怪的霸体,因此未转职打怪不方便~

主要的加点就是远程输出~加上哥布林这个实力派肉盾召唤物~单刷组队都适合~

以下是我建议的加点:(放心,SP足够,18级时候的加点)元素:杰克爆弹:0(一个字,慢,而且攻击力也不高。不要了~)

雷光珠:1(可以躲在怪的正下方打,很实用)

冰霜雪人:3(很方便的技能,11.1%的冰冻几率也很有效,优先加1)

暗影夜猫:1(纯粹牵制用,打一下起干扰作用,星星弹一个主攻就够了,太多了复杂~)召唤:契约召唤赫德尔:满(其实就是机器哥布林,有它在前面方便多了,优先加)

龙牙:1(造成对手僵直,连招的起手)

魔法护盾:0(虽说加了以后是安全了些,不过MP就不够了。而且星星弹是远程技能,不用近身的)

替身草人:1(万一被老牛们盯上了好跑路)

落花掌:0(其实有了天击,刷图就没必要加这个了,都是一样的击飞效果)魔道:魔法星弹:满(主要的攻击输出技能,恢复时间也很快,用这一招打遍天下,优先加)

远古魔法书:2(回MP用的,没转职加2就够了,优先加1)

挑衅人偶舒露露:可加1(也可以不用加,看个人习惯,我没加……加了可以群杀,不过有点危险)

其它的不用加~就这么多啦,安全加高攻的加点方式。武器选攻击速度快一点的,比如棍子或者魔杖~熬一熬转了职就舒服了~呵呵~

打法很简单的,让哥布林在前面顶,你躲在后面放星星弹,一切OK~别去想太华丽的打法,实用就行!

然后说说练级的问题吧~

魔法师前期练级的确比较累,防御低速度也不快……所有的魔法师职业都是大器晚成型的,所以前期肯定会很麻烦的~要充分利用哥布林这个帮手哦!找一个朋友或在网上拉一个师傅带你练级,刷比你等级高的图的全图,一会等级就可以上去了!

转职的问题嘛,强烈不建议等级高了再转职。无论是元素师还是召唤师,攻击输出的大小都与智力有很大关系的。而等级高了再转职会导致智力变得不高,因为相对于元素或召唤升级的智力提升,未转职魔法师每升一级的能力会偏向力量一点~换句话说吧,60级才转职的元素或召唤的智力大小会比18级就转职的元素或召唤智力小很多,攻击力也就会很多!

dnf 战斗法师球法刷图最强加点

Lv9:增加10%攻击力

其实根本不用问别人,,根据你自己的喜好来呀,你要是只刷图不PK 那就把火跟暗点满,剩下的你可以随便,网上那些人的你也可以加,刷图怎么加都可以,装备上去也是一样的,加不好 以后再洗嘛。。。我有个40的战斗法玩的没什么意识,PK还可以

为了方便小伙伴们熟悉技能,先将被动和buff技能列出来