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英雄联盟lol端游打野装备 英雄联盟端游打野出装

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《英雄联盟》合适的打野出装选择才有超神的节奏!

攻略前言

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打野是LOL中难的一个位置。一个好的打野不光需要一个好操作,还要好的大局观,好的第六感,好的视野把控,好的脑子。当然,在这些之前还要一个基本要求——好的出装。一个好的出装是是成为一个好打野的关键。不同的打野英雄和不同的打野策略需要不同的装备。一个好的出装才是超神节奏的基础。那么,怎样的打野该出什么装备呢?不急,本宅先给大家分析一下有什么类型的打野

打野可是有区别的哦

Gank型打野

这一类打野往往是有着不错的瞬时伤害,有着很强大的突进位移能力或者控制能力。但是缺乏回复能力。同时AOE技能较少。刷野速度比较慢。这类英雄的发育手段就是Gank。以Gank为主,刷野为辅。全场带节奏。这类打野刷是刷不起来的。因为这类打野要么是前期英雄,要么是刺客英雄。不光极度吃装备还吃时间段。在同等装备下,这类英雄越到后期越乏力。

这类英雄的代表:傲之追猎者——雷恩加尔、盲僧——李青、虚空掠夺者——卡兹克、德玛西亚皇子——嘉文四世、酒桶——古加拉斯、虚空遁地兽——雷克塞。

刷野型打野

这类打野正好和Gank型相反。有着强大的AOE伤害,有的有着超强的回复能力,有的则是利用刷野速度弥补了血量损耗。但是他们共同的特点是瞬时伤害比较低。同时缺乏位移突进技能。这种英雄只有到了6级才具备Gank能力。这种英雄基本上不怎么吃装备,但是缺乏输出能力。他们往往是个肉或者功能型英雄。

这类英雄的代表:龙血武姬——希瓦娜、末日使者——费德提克、兽灵行者——乌迪尔。

反野型打野

这类打野可以看成前两种打野的进阶版或者强化版。换句话说,他们有着超高的伤害或者超快的刷野速度。这类英雄也可以分为进攻型反野打野和刷野型反野打野。

这类英雄的代表有:狂野女猎手——奈德丽、永猎双子——千珏、法外狂徒——格雷福斯。

那么,这些英雄该如何选择打野装备呢?下面让本宅来给大家细致分析。

该如何选择合适的出装

出门装

两件所有打野都会选择的装备,其实,这两件装备在初始选择上并没有太多要说的。简单来说,就是物理伤害的英雄出打野刀,高蓝耗坦克或者法师型打野出护身符。打野刀的生命偷取适合狮子狗或者螳螂这样有着高AD输出的英雄。但是如果用一个波比这样虽然有着AD伤害,但是主要还是靠着技能的基础伤害或者百分比伤害打野的英雄的话,出一个护身符则能在野区更好地发育。打野刀因为有额外的伤害也可以选择在自身有着强大回复能力的法术英雄上。其实,在3级之前,除了狮子狗这样符文需要自带大量AD的英雄,打野刀给英雄们收益的还是附加的二十点伤害,实际上单论生命偷取和五秒25的生命回复并没有太大的别。所以这两件装备是完全可以互换的。比如打野豹女带一个打野刀出门完全没问题。

使用频率多的水,没有之一。不管是哪个位置都会用红水。但是在打野位置上出不是所有英雄都应该出这水的。这个就要说红水所带来的效果了。首先,他的价格很低。在出了打野装备之后,剩下的钱可以购买三瓶红水。所带来的回复量能回复英雄的四分之三。那这么高的回复量为什么不是适合所有英雄出的呢?因为这是一个消耗品,喝了就没了。不能二次使用。所以,红水和刷野型英雄属性十分不相配。因为刷野型英雄到6级很难Gank。所以往往在刷完第一波野的时候就回家了。而且,刷野型英雄因为其快速的刷野速度或者回复能力让自己的损耗变得非常少。但是,Gank型英雄就不一样了。他们在前期就需要去线上Gank,甚至在自己刷到2级的时候,也就是只刷掉第一组野怪就会去线上Gank。这个时候需要弥补大量损失生命值,让自己有足够的血量去线上Gank。

英雄联盟S11赛季有哪些改动打野装备改动了哪些

目前英雄联盟S10全球总决赛正在如火如荼的进行着,随着时间的推进,马上也要迎来2021赛季也就是S11赛季了。近期,英雄联盟也放出了S11赛季的内容改动。其中改动的便是打野的装备了。打野装备改变了哪些呢,下面这篇文章有详细的介绍。

属性与效果

治疗和重伤

近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。

如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对性选择变成了多数对局中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感觉,特别是对方滚起雪球的情况下。我们让重伤变成一个更具针对性的效果,面对极端治疗能力时更加游刃有余,同时略微降低它的固有威力。

冷却缩减重做

我们正在对冷却缩减进行重做,在灵活利用这一属性并打造更为明确的出装选择的同时,依然能满足大家更快施法的目的。新的属性名称为法术加速(暂名)。

法术加速效果为线性叠加

目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加了。法术加速带来的则是施法频率的线性提升。即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成赤果果的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就采用了这样的加成方式。

法术加速没有上限

冷却缩减的累乘计算太过强大以至于要为其设定40%的上限。采用新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样玩家能有更多新颖酷炫的出装选择,可以牺牲其他方面的威力在更快施法这条路上一往无前。

韧性

韧性是个特别而有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互并不直观,容易令人困惑。理想情况下,玩家只要问“这局游戏有很多硬控吗?”就能知道靠韧性应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。

打野装备

上个季前赛辅助角色的出门装进行了一次成功的更新,让辅助立刻有更多余地在商店中挑选更称心的装备。打野英雄也会得到同样的待遇:作为出门装,打野装备将不再需要额外的投资。打野可以从这件装备中获得所需的属性与资源奖励,所以直接考虑接下来要出什么就好了。具体细节我们还在确定当中(比如如何获得惩戒英雄的效果),但这一设想的初步测试十分理想。

刚开始制作各类装备的时候,我们将所有装备都列了出来,逐一分析它们近年来的使用情况。这有助于为各类英雄的装备设定更为具体的目标,以达成装备系统的总体目标并使各种英雄的优缺点更为突出。

每次赛季的更新都会迎来一次游戏的变更,我们需要尽快的去适应游戏的改变,这样才能有更大的游戏体验呀~