艾丽游戏ing

王者荣耀刘备五关斩六将_王者荣耀刘备五虎上将皮肤

艾丽游戏ing 1

除了娱乐,你从游戏里获得了什么?

因为逃避,因为沉迷,挂科和拖延症,不用详说了吧

游戏如神,人生如戏。除了娱乐,从游戏里获得人生感悟,要想闯五关斩六将,就必须要提高自己的技能,而这些技能是通过劳动所得,学习汲取。

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不管是动作游戏,还是枪战游戏,智力游戏,无不要求眼快手快,大脑和手的和谐默契。思维敏捷,具有较强的逻辑思维,逻辑推理,对事物的正确判断力。

游戏并不仅仅只是娱乐。它也如一部史诗让人去读去懂,又如人生的一台戏,让人去演去扮。而要获得游戏的结局闯关成功。就如现实生活中,唯有刻苦努力学习,丰富的知识积累,聪明睿智,透过现象看本质,才能轻松驾驭游戏。

如古墓丽影游戏,我们从中不但获得游戏主角的清纯的扮相,敏捷的跳跃,动作优美的跑跳带来的心情轻松愉快享受。更能从它的整个游戏过程中获得成长。

同样有饥饿值、经验值、技术值,获得这些就需要去劳动学习。打开视野,玩转思维,开拓眼界。积累知识和经验,提高技能。有付出才有回报,一分耕耘一分收获。这就是除了娱乐,从游戏中所获得的感悟。

1. 收获成就感

在《星际争霸2》中,玩家高达300APM的手速作,控制着200个单位叱咤沙场。《星际争霸2》是一款即时战略游戏,是三大种族——人族、神族、虫族为各自生存而不断搏杀,战火蔓延整个星系的故事。

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在这个被誉为最难的即时战略游戏里,复杂多样的兵种单位和兵种组合是游戏的亮点,玩家需要不断微各个单位,最终打败对手,来获得整个战场上的胜利。

游戏中,各个单位都有不同的技能和能力,比如神族星灵部队中的哨兵,既有对空对地的战斗力,还可以释放力场来阻隔敌人,守护之盾可以为友方降低所受远程伤害,还能制造幻象进行侦查骚扰。

一般情况下,一场酣畅淋漓的游戏下来,收获的不仅仅是胜利,而是运筹帷幄和不断微所获得的成就感。

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2. 满足收集癖

在很多卡牌类游戏以及养成类游戏所能带给玩家最主要的,就属满足玩家的收集癖了。在手游《阴阳师》中,在人共生的年代,魑魅魍游戏给我的正向反馈,让我很快乐魉在人界伺机而动,而收服的多种多样的妖怪,也就是所谓的式神,就成了游戏的核心。

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在游戏中,有大概151个式神可供玩家去收集。而在收集全部式神的过程中,不断升级和让式神变强,这些都是在满足玩家收集癖上的一个重要的。

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3. 收获兄弟情

在《神武4》电脑版中,多元的社交一直是游戏的核心。多种多样的社交形式是《神武4》电脑版里特别有亮点的,比如帮派,结拜,山庄,结婚,组队等等,都是能让玩家在游戏中有更多元更丰富的社交体验。

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比如帮派之间,玩家不仅可以一同参与帮派竞赛,而且还有很多帮派活动,例如降妖、强盗和烧烤等,都是同帮派玩家之间联系的纽带,这也使得《神武4》电脑版中帮派,成为了最主要的聊天场所,也是产生兄弟情谊最多的地方。

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而且,游戏中还有很多因社交而衍生出的养成系统,让玩家能边社交边游戏,比如在兄弟之间一同建议的山庄,需要玩家相互配合,一起经营好山庄,能给日常PVE带来门客支援,提高队伍的作战能力。

除此之外,《神武4》电脑版还积极举办线下聚会,给游戏上的玩家"面基"机会,打破次元壁垒,开启"线上玩友,线下欢聚"的模式,让《神武4》电脑版的玩家真实收获兄弟情,甚至是网络一线牵的爱情!

游戏不仅仅带来的是娱乐,快乐的体验。更是能从游戏中获得真知,感到知识不够,促使自己努力学习,产生自信。学会团队合作,享受和为团队的胜利和荣誉感奋斗。

游戏中能够获得人生的感悟。每玩一个游戏,过五关斩六将,就必须提高自己的技能。而这些技能是需要平时的知识积累和相关文化内容知识的吸取,如地理、历史。

比如动作游戏古墓丽影,枪战游戏生化危机,智力游戏推箱子。无不锻炼人的思维能力和逻辑推理。不但要眼尖手快,还有对事物的正确判断力,这都是从生活中才能体现的能力。

很多的学生。他们不但学习好她们游戏技能也非常高超,就是因为她们在现实生活中,学习方确,知识积累丰富。个人的聪明睿智和融会贯通各科知识,才能轻松驾驭游戏。

每部游戏是部史诗,创作团队写的一篇长篇大作。具有历史题材,有现代元素。就拿动作游戏古墓丽影来说,不但能欣赏游戏主角的各种体动作,敏捷的跳跃优美的身姿。更能在游戏过关中锻炼。思维能力,从中获得享受愉快。

从整个游戏中获得成长。古墓丽影和生活一样,需要经验值、饥饿值。需要游戏主人去学习劳动,开拓眼界,打开视野玩转思维。只有积累了丰富的知识和经验,提高了技能,才能过五关斩六将,玩转游戏驾驭游戏。从中把游戏和生活相结合。

大概从2012年到现在2023年,

玩了这么长时间的游戏,

我收获了,朋友、兄弟、对象夫妻、和很多人等等。

很多人说,收获了快乐,‘快乐’是大部分人玩游戏的初衷了。

除了快乐,只要是能联网的游戏,就有交流,

共同话题:网上认识的人一起玩游戏也好,生活中同事同学一起玩游戏的也好,某一个游戏中组队认识再一起玩的也好,都算是你们的共同话题。

玩了这么多年游戏,异性同性的好友都好多了,总有见过面的,睡过一个屋子一张床的,有些人甚至会联系一辈子。

游戏是一个可以让你认识到各种地方各式各样人的东西,甚至能找到你的客户,找到你生意上的合作伙伴,游戏也可以算是一个社交工具社交方式,快乐有趣的不分天南海北不分贫富距的社交工具社交方式。

对于有的玩家来说,游戏不只是娱乐方式了,它有了更多的意义。在游戏里遇到形形的人,大家会成为关系非常好的伙伴、可以体会到团体合作的乐趣、可以体会胜利和荣誉是多么令人愉悦!甚至可以学习到现实中难了解到的知识,锻炼自己的思维,或者说玩游戏的行为本身就能收获快乐。我最希望的是在游戏里锻炼自己的思维,让自己变得越来越聪明,还能交很多朋友,游戏并不是只有坏处,要懂得适当玩游戏,就会有所收获。我玩游戏是为了发泄及平复心情,在当下这种浮躁的环境下,需要发泄平静下来缓解一下心情,才可以继续的工作及生活,但是不要沉溺下去玩游戏只是一种手段不是目的。玩游戏,就是乐趣,一个无趣的游戏我想你也不会去玩。游戏中认识新朋友,也增加了玩游戏的乐趣。几个朋友一起开黑,结局不重要,过程才重要。在游戏里得到了知识和看待,处理问题的方式,一开始玩游戏只是娱乐,打发时间。但是在一次次的体验和经历后,我学会了很多不同的方式来看待,处理问题,比如我会更加尝试理解他人的感受,更会坚定目标一步一步向前进,因为游戏我成了现在的我,我也在向更好的我迈进。

回答一下,游戏带给了我什么

1、自信

单杀对面每一次,我都燃起了自信

这个自信足以让我在现实生活遇到挫折的时候

给自己一丝鼓励

“我只是这个方面不太擅长而已”

虽然阿Q,但是有效

2、纯粹的放松

进入游戏,完全进入另一个世界,我不再想起明天要做的工作有多少

不再想起下周要还的花呗有几多

不再想起还有多少未完的事务

很负面,很消极,很逃避,但是有效

3、快乐,纯粹的快乐

看着我的成就墙

看着我背包里的神器

看着我精心养成的满级角色

看着我70%皮肤的账号

看着我的连胜纪录

每一次劣势翻盘

每一次极限反杀

每一次焦灼的战斗

都让我很快乐,这种快乐很虚无,但是对于我来说,比去酒吧买醉要来得简单和健康

和玩过同一款游戏的陌生人,搭起了话茬就成了朋友

和同一局游戏里的陌生人,因为一个配合,就成了朋友

和生活里不太熟的同事,因为游戏,我们成了朋友

5、带来了挂科和拖延症

但是问我后悔不后悔

我每一次回答,都是不后悔

因为这起码是我在很多无奈的人生中

少有的自主选择

为什么要为自己的选择后悔呢

以上就是我为什么玩游戏,游戏带给了我什么。

这个问题很有意思,也很值得思考。

以前游戏被大家认为是洪水猛兽,专家批评,家长痛恨。但随着大家认知的改变,游戏创造了大量的价值,也创造了大量的职位,诸如游戏解说,职业选手,游戏从业者。人们对游戏的映象有了很大的改变。

而对我个人而言,从中我也有一些收获:

1,休息。

以前高三时,每天6点多起来晨读,晚上还要晚自习。放学后隔三五就去室玩一两局拳皇。那是一天中最快乐的事。现在工作也是一样,每天下班打开手机玩一下小游戏,一天的疲劳就消失了。

2,调整心情。

学习不顺利或者工作不顺心。心情不好的时候,玩一玩游戏。暂时忘记这些恼人的烦恼。第二天重整旗鼓,又是新的一天。人生总有困难,但生活还得继续不是。

3,联系朋友的感情。

毕业久了,总有一些大学同学很久没见,很久难得联系一次。这时候班级群里喊句开黑。大家上线玩一把Dota,嬉笑怒骂,好像又回到了大学,又回到了晚上在宿舍里一起开黑的时候。换了工作,以前的同事基本上也不联系。上了王者荣耀,看见同事在线,拉来一起打一把。游戏里问问近况。

其实游戏对每个人的意义都不一样的,有人是回忆,有的人是青春,有的人是一种执着。

大体上可以说我从游戏里获得了休憩,好心情和友情。

1可以放松自己,让自己不再有紧绷的状态,调整自己的心情,更好的去面对生活中的烦恼。

2.在心情不好的时候可以在游戏中发泄自己的脾气。

3.让自己安静下来,锻炼耐心。

4.在通关或者赢的时候会让自己觉得我可以,就算是对生活中的烦恼也会充满信心去打败它们。

获得了良好的沟通能力和地方特色语言.三五成群的开黑小队友

王者荣耀甄姬使用技巧,露娜怎么连招

技能简析

【被动技能——凝泪成冰】

解析:甄姬的技能命中目标可以叠加印记,叠满3层时目标将会被冰冻并造成法术伤害,5秒内对同一目标只会生效一次。甄姬团控能力跟这个被动技先出抵抗之靴,再出反伤刺甲,若对线的不会是射手可依据要换为极寒风暴,随后出深渊和影刃,再出魔女斗篷,最终知名刀,名刀CD在此期间可换复活甲。能有直接的关系,若敌人站在一起可以利用二技能的反复弹跳特性,快速叠加2层印记,随后开启大招或一技能命中敌人即可触发该被动效果。

【一技能——泪如泉涌】

解析:甄姬召唤水柱冲出地面,对接触的敌人造成法术伤害并击飞。该技能施法延迟较高,拥有位移技能的英雄可以轻易躲开,建议配合队友gank时使用,让队友先控制敌人,随后在敌人脚下施放该技能,有效提高技能的命中率。

【二技能——叹息水流】

解析:甄姬水流在敌人间流动,对敌人造成法术伤害。这是甄姬的核心技能,在前期可以利用该技能清理兵线以及消耗敌人血量,最多可对同个目标造成两次法术伤害并叠加两层印记。

【大招——洛神降临】

解析:甄姬释放水之精魄,对直接命中的敌人造成法术伤害,并形成一片水域,对触碰的敌人造成法术伤害与减速效果。该技能与二技能配合,可以在团战中快速叠加三层印记,对敌人造成高额的法术伤害与冰冻效果。

出装

出装思路:件装备选择痛苦面具,增加法术攻击、生命、冷却缩减以及法术穿透,提高甄姬前期的输出以及生存能力,被动效果折磨配合二技能使用,可以加强甄姬的消耗能力;第二件装备选择影忍之足,提高甄姬的物理防御并减少受到的普攻伤害;第三件装备选择冰霜法杖,被动效果结霜与二技能相结合,可以提高甄姬一技能和大招的命中率;第四件装备选择回响之杖,提高中期的输出和支援速度;两件装备选择博学者之怒和辉月,提供高额的法术攻击,让甄姬后期的输出更高,辉月提供一个主动技能——月之守护,使甄姬拥有较强的自保能力。

对线技巧

甄姬的召唤师技能带闪现,提供保命的位移。技能主点二技能,副点一技能,有大点大。在前期的对线中,甄姬可以利用二技能弹跳的特性,快速清理兵线,二技能弹跳的距离较远,敌人稍不注意就会被二技能消耗血量,有效削减敌人血量可以为己方队友gank时创造击杀条件。

团战技巧

团战前,甄姬可以利用二技能锁定小兵释放,利用弹跳的效果即可把技能打到敌人身上。当敌人身上的印记叠加到三层被冰冻时,甄姬可以立刻在其身下释放一技能,随后开启大招,队友集火将被控制的敌人秒杀即可。甄姬释放一套技能后可以躲在后排等待技能冷却,她的主要作用是帮助队友控制敌人,闪现等保命技能在必要时果断使用,以免被敌方刺客秒杀,只要甄姬存活就可以不断给敌人造成巨大的困扰。

甄姬的但吕布的不足是只有1个大招击飞硬控,并且大招很好闪避,吕布也只能靠大招来位移,相对依靠闪现,假如被克制,非常简单崩掉。优势在于团战,想玩好这个英雄,一定要积极参与团战,团战中的甄姬可以大放异彩。

王者荣耀露娜连招 露娜怎么连招,接下来给大家带来露娜连招,一起来看下吧!

【连招2】

弦月斩 -新月突击-弦月斩 -新月突击无限循环, 用来打近战伤害高的英雄,如刘备 木兰之流,如果不小心被近身,就开净化- 炙热剑芒- 新月突击 再来弦月斩 -新月突击循环始终保持,你能揍他,他揍不到你,揍到他崩溃!

【连招3】

弦月斩 -a -新月突击-a-炙热剑芒 -新月突击--月光之舞-新月突击利用a来触发月光之舞,可以出触发一次标记,能多用一次新月突击,然而自己不能保持安全距离,在对方近战孱弱或者追击的时候可以使用,快速解决战斗

【连招4】

连招,弦月斩 -新月突击-新月突击-炙热剑芒 -炙热剑芒-新月突击通过标记多个目标(小兵or英雄)次新月突击一个,第二次两次一起新月突击到,能打出成吨的伤害,比如敌方2个英雄A和B 弦月斩标记2个 你大A B没被大到,你再通过走位,找到直线,大过去,A将受到2次伤害,再比如,在敌人中间放炙热剑芒,先飞一下,刷新,再迅速往反方向飞一下,必定刷新,通过多次新月突击不但能打出更多伤害,也能刷新护盾,从而让一打五真正成为可能

【大招bug】

露娜大招本身是一个bug,却也经常触发bug,但是可以避免的,bug是大招不刷新,但只会在大过去的时候,正好被控制or减速时触发,比如后羿的普攻和大招 净化和庄周的大可以预防这一情况,所以,在穿过敌方 张良的墙,李白的圈圈,孙膑的大,一定要注意,或者先开净化or庄周的大,从此大招不bug

给大家几套连招: 衍生的连招方式一:1-3-a-2-a-3-a-3

连招方式二:a-a-a-3-1-3-a-2-a-3-a-3

连招方式三:a-2-a-3-a-3-1-3

连招方式四:1-a-a-3-a-3-a-2-a-3-a-3-1-3

自己选择的路,再荒谬也要走完 这句话是什么意思?

六神装:痛苦面具+影忍之足+冰霜法杖+回响之杖+博学者之怒+辉月

自己做的决定,即使有困难,也要坚持下去

因为没有人能代替自己10红月还可以带来5%爆击率,吕布早期如果搞出1个真伤的爆击,对面射手确实措不及防,也是获取10%移动速度,选择10狩猎比10隐匿带来的攻击力要着实许多,说到底后期的吕布也不缺少那点攻击力,10虚空便是吕布的原则选择,即能提升血量,又能获取6%CD缩减,全都是吕布必需的属性。能承受的事情。

人总是要学会怎么去承担的,做个有担当的人。

不管什么样的决定好的坏的,自己选择了就应该勇敢走完,

王者荣耀吕布打法和技巧

一、吕布技能详游戏不仅是娱乐,也是人生一部虚拟的之戏,让人去扮演,浸入游戏中,专心致志。解及实战案例

1、被动:饕餮血统(关键字:攻击间隔、真伤、加血)

关键点分析:

1.吕布的普通攻击间隔比其它近战英雄的普通攻击间隔都远(刘备除外),这就是吕布线上压制力强的关键缘由之一,附魔后的普通攻击不只附有另外伤害,还可以加血,因而对线在此期间,吕布的兵器搞出附魔后,可多借助普通攻击较远的攻击间隔来损耗对手,恢复本身生命值。

2.吕布经过一技能或三技能命中对手后,兵器附魔。兵器附魔后,如果下个一技能没命中对手,附魔状况当即消散。因而咱们的兵器附魔后,假如没法确保下个一技能命中对手,不需要容易运用,你是走爆击流的,爆击后的普通攻击真伤相反比一技能要高。

3.吕布的技能中并无表明吕布附魔的时间,通过检测,吕布兵器附魔时间为8秒,只需下个一技能没空,兵器会维持附魔8秒,要注意附魔后角色头上的戟标志来判定附魔时长是否完结。

2、一技能:方天画斩(关键字:附魔、真伤、加血)

关键点分析:

1.吕布的一技能要积蓄力量时间,但没法被切断,且能够在挪动中释放。因而最基本的两招是一技能接闪现,在一技能将要积蓄力量做完的时候,朝对手处闪现,搞出出乎意料的。但一技能如果肯定方位,就没法改动,因而反向闪现是没用的。

2.吕布的一技能在草地中释放的时候,若对手没草地的视线,是看不到一技能的积蓄力量举动的。因而在对线期,吕布能够先进到草地,在出草地的刹时释放一技能,再挪动接近对手,让对手错过了反映。

3.吕布的兵器附魔后,一技能便会转化成真伤,且一技能全级别基本CD时间为5秒,而附魔时间有8秒,因而在对线期互拼的时候,在一技能命中对手后别急向前互拼,期待下个一技能CD结束后再向前攻击,这时一技能和普通攻击都可以带来真伤,能够搞出一整套小爆发。

4.吕布的一技能是1个半圆范畴,现实攻击间隔范畴比技能指示器稍大,但在实战中,若兵器是已附魔状况下,在间隔不是很足的情形下也不要强行用末了来刮人了,如果刮不中,会丧失附魔状况,伤害大打折扣。此外通过检测,网上撒布的末了攻击间隔范畴较广是在目前版本并没有,检测全部半圆形的攻击间隔全都是相同的。

3、二技能:贪狼之握(关键字:减速、防御盾、加血)

关键点分析:

1.吕布二技能能够减速对手,因而先运用二技能,再运用一技能或三技能,可让对手更加不好走近技能范畴,大大提高命中概率。

2.吕布的二技能命中三个对手便可到达的,包含小兵和野怪,因而在对线期,吕布要主动向前和对面换血,当吕布生命值不够的时候,能够存心不刷线,只期待二技能冷却,运用二技能来吸满三个小兵加血。在实战互拼的时候,要特别注意二技能的释放方位,尽量命中三个指定目标,如此才可以极限。

4、三技能:魔神降世(关键字:位移、附魔、击飞、减速、加血)

关键点分析:

1.吕布大招落地之后可视作发挥了1次360°的一技能,命中对手也是能附魔兵器,也是命中越大对手,加血越大,假如附魔后,大招也是带来真伤。不一样的一些是,纵然大招未命中对手也不会撤除附魔状况。

2.吕布运用大招在此期间免控和伤害,在被对手追捕的时候,能够借助大招来逃窜,被诸葛亮、宫本大招等技能锁准时,能够选择跳大来闪避伤害和掌控。

3.吕布大招落地之后,立刻跟尾闪现,能够改动落地之后360°斩击的地方,在实战中,若对手走近了吕布的大招范畴,也能够经过落地之后刹时接闪现,来斩击命中对手后附魔兵器。

二、出装及铭文建议

在建议出装和铭文以前,小编要先说一下下,那便是吕布的出装和铭文异议实际上出奇大,有走不一样派别的,也有出不一样装备的。小编这儿建议一整套当今S16版本吕布的出装,而详细出装必须要依据对面的情形,灵活应变。

【铭文建议】红月10,打猎104、带给了我朋友,虚空10

这套铭文是主攻击速度的,一共能够为吕布带来26%的攻击速度。由于目前版本的吕布已不符合出电刃了,被减弱后的电刃性价比已大不如前,并且现版本吕布也不会选择直接破军,太拖节拍并且非常难抗压,因而小编诚心提议各位在铭文方面用10红月+10狩猎的搭配,极限吕布的攻击速度,让先出谢婉莹或反甲的吕布也可以有充足的战斗能力。

【出装建议】抵抗之靴,反伤刺甲/极寒风暴,无尽战刃/破军,影刃,魔女斗篷,名刀/复活甲

出装思路:

出装分析:

抵抗之靴没什么异议,吕布也是畏惧掌控的,降低掌控时间才可以多搞出伤害。纵然你对线的是射手,也会出抵抗之靴,由于吕布有防御盾能够加血,压力并不会大到要出影忍之足。

第二件装备选择反伤刺甲或极寒风暴,若对线射手,压力比较大,提议出反伤刺甲,又能抗还有伤害,假如对线的不会是射手或压力不算大,可出极寒风暴,够肉还可以降低冷却。目前版本切记不能再出破军了,确实是太拖节拍,假如压力大点非常简单在出破军过程当中就崩掉。有的游戏玩家说吕布没破军就没魂魄,小编认为假如你的确想出破军,能够将深渊换为破军,同样是没问题的,但不要再最想做的事就破军。

第三件出无尽战刃,已够肉的吕布就能开启出输出了,这一个装备能够大大提高吕布的暴伤,假如普通攻击爆击还带真伤是非常可骇的。着实想出破军的能够把深渊换为破军,但小编其实不建议如此做,还由于相对拖节拍。

第四件出影刃,影刃能够带来40%攻速和20%爆击率,进一步提高吕布的攻击速度和伤害,5%移动速度同样是是关键的,搭配上建议的铭文,吕布的爆击率和攻击速度都可以到达非常高的能力,伤害爆炸。

第五件出魔女斗篷,此刻对面法师伤害通常要起来了,还要开启补法术防御装了,完美的是魔女斗篷。有的游戏玩家讲出破魔刀,但破魔刀其实不带来血量,很多的法术防御实际上并无魔女斗篷好用。

第六件知名刀,吕布有厉害的续命力量,丝血吕布刮中许多人,抑或吸一大口盾刹时又能续命,名刀确实是太符合吕布了,让吕布甚至刹时被秒杀,吸着吸着又能回上来。名刀CD时间已改为120秒,若经济溢出,在名刀CD在此期间换为复活甲或血魔之怒同样是没问题的。

综述

吕布在目前版本能够说特别强悍,线上特别强悍,进可压制敌人,退可加血守塔,到了后半期的吕布伤害特别爆炸,真伤无惧坦克,疏忽防御盾,在“互秒光荣”完结的时候,吕布的生存力也大幅提高。

吕布的控难度很低,但小节依然非常关键的,譬如三指滑屏,必须要多多的训练,越发要多在战局中培育认识,才可以搞出这一个英雄的。