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博德之门3游侠 博德之门3游侠怎么玩

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博德之门3职业选择推荐 以下职业都可选择

1、牧师:dnd游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,在对抗恶魔和亡灵时还有奇效。当前版本未开放圣武士等神圣职业时,牧师更是团队重要的奶妈和领袖。牧师的领域决定了其法术类型,生命偏向辅助、光明偏向对黑暗生物的打击,而诡术偏向控制和减益。比较推荐新手玩家使用生命领域与光明领域牧师。

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2、战士:拥有高生命、高武器及盔甲熟练度,在力量和体力鉴定上都不错。优秀的坦克,同时也有很强的打击能力。战士和牧师都可以作为队伍的一线伤害承受者(战士更出色)。

3、游侠:拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。游侠可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。

4、游荡者:潜行、伏击、开锁、解除陷阱的侦察尖兵。利用敏捷和智力能力游走于阴影之中。拥有较强的功能性以及很不错的爆发力,队伍万金油(成熟队伍中的游荡者也有很强的伤害能力)。

博德之门3技能有哪些可以学习?

游戏中我们的职业角色可以通过学习技能来增加自身的实力,不过游戏中有许多职业,所以不同的职业要学习不同的技能,这样才能够更好的发挥出职业的能力,当然了,技能也有熟练度的,熟练度越高就代表着技能越厉害。

技能:

博德之门3中技能也是全部18种齐全即;力量-运动(跳跃距离等);敏捷-体操(平衡等目前游戏里没注意到)巧手(偷窃/开锁等)隐匿(潜行等);智力-奥秘/历史/自然/宗教-知识的检定。调查(主动搜索,也没印象有选项);感知-洞悉(查看别人意图)察觉(被动发现周围事物-很重要)驯兽/求生/医疗;魅力-表演/游说/欺瞒/威吓;与商人交易时高魅力会减价,未确认会否和某个技能叠加。

技能数量与种族和职业有关.如精灵会多出察觉.木精灵还再多出隐匿.游荡者可以选择4个技能,游侠3个等(但职业有技能选择限制)背景给固定2个;技能检定和豁免相同D20+熟练值+相应属性调整值.不熟练也就是永远不会成长,专长可以选择3个自选技能(虽然很少有人选择);游戏里骰子转动时的DC(难度等级是把技能减去后的目标数值);例:魅力16.熟练游说难度15,显示的数字是15-3-2=10,表示D20超过或等于10就达标。

装备

武器主要分为近战/远程.简易/军用大类。个别种族和职业擅长其中个别子类。例:任何矮人都拥有战斧/手斧/战锤/轻锤的熟练。

武器属性

灵巧-可以使用敏捷为主属性来近战攻击(其他均使用力量来攻击。当然灵巧武器也可以使用力量攻击)。轻型-无双武器专长时只能使用轻型来双持;重型-重武器专长使用条件/小体型(半身人)使用会攻击劣势(游戏里未知);触及-好像游戏里是直接使用攻击距离。长武器好像是2.5米还是2.8米/长武器专长使用条件(目前游戏没有此专长);双手-必须双手使用;两用-单手或双手均可使用;D4.D6.D8.D10.D12.2D6.都是武器的基础伤害骰子。1-4.1-6伤害,以此类推,2D6就是2-12;相同子类的武器属性应该都是相同的。

博德之门3游侠bd怎么选 游侠bd推荐

博德之门3巨武器游侠,破誓者自带动作配合巨像屠夫和猎人印记,一回合在不暴击的情况下稳定50血,造物之光稳定50血,其余还有正义大剑等强力武器可用,这一套bulid之所以成立,得益于巨像屠夫一方面得益于巨武器大师。

博德之门3游侠bd推荐

方案1

传统远程站桩游侠。

推荐种族木精灵卓尔精灵,这两个种族自带敏捷+2,还带黑暗视觉卓尔更是有高级黑暗视觉,木精灵自带迅捷步伐和隐匿,目前可以依靠潜行射箭偷掉很多boss。

加点方面就是箭术巨像屠夫4级把敏捷点到18,射击流算是这几套游侠里最平滑的。

方案2

巨武器游侠。

破誓者自带动作配合巨像屠夫和猎人印记,一回合在不暴击的情况下稳定50血,造物之光稳定50血,其余还有正义大剑等强力武器可用。

这一套bulid之所以成立,一方面得益于巨像屠夫一方面得益于巨武器大师,造物之光和破誓者自带动作中一次攻击中会触发三次巨武器,加一次巨像屠夫,应该是是当前版本最强的一刀人。

同样的巨武器游侠后期有多强前期就有多捞,在没有到地精营地之前是没有重甲可用的,意味着你脆如纸且没有远程能力,打架全靠队友给力什么是adc啊战术后仰。

推荐种族有三个,人类盾矮人和半木精灵,人类和盾矮人差不多,属性点可以给到敏捷上缓解前期ac低和无远程能力的压力,缺点就是并没有解决根本问题就是腿短,因为巨武器游侠是不能像战士一样跳来跳去砍人的,因为副动作基本都要留给猎人印记,砍人全靠两条腿。

而半木精灵很好的补足了这一缺点,就是迅捷步伐(介绍里标准移动速度其实是迅捷步伐),多余的技能点也可以让我们把力量和感知点到16,尤其要说明的是17力量对我们是没有意义的,因为4级不可能放弃巨武器大师点属性,所以16力量是最完美的方案。

巨武器游侠十分吃装备和等级,关键装到手前是真的铁憨憨,这几件装备分别是破势者粉碎机之戒和造物之光,以及一套重甲。

等级方面不用说,二级防御三级巨像屠夫四级巨武器大师。

队友方面影心十分关键,要知道我们只有每回合一刀的机会所以命中一定要高,影心的祝福术还有装备轻生承诺和地狱骑士的骄傲带来的加成简直就是雪中送炭。

盖尔也是个不错的选择,塑能学派的盖尔可以在一些主角毫无用武之地的战斗比如妖鸟和蜘蛛女王中提供相当可观的伤害,算是互补。

最后一个队友位置我选择养鸡人,鼓舞可以帮我们吸收伤害,恐惧打击提供输出环境。

方案3

对决游侠。

这种游侠兼具输出和防御能力,并且具有灵活的加点思路和平滑的升级路线,非常适合喜欢随机应变的玩家。

主要思路就是利用弱化版巨武器大师—对决,其具有和巨武器大师相似的机制。一次近战普通攻击伤害为1d8+武器强化等级+属性调整值+对决+猎人印记,以及巨像猎人+对决+猎人印记,一次普通攻击期望在20左右,且容易触发暴击。加点方面推荐和射击流一样,主敏捷体质和感知,由于舍弃了巨武器大师,我们可以在四级时点出18点敏捷和16点体质,配合盾牌基本有20ac,身板可以说是相当好了。

由于其加点带来的高敏捷,远程输出能力也是非常不俗。如果想要舍弃一部分远程能力专注于近战厮杀上,我推荐4级不点属性,点出盾牌大师,化身近战绞肉机和对手堂堂正正击剑。

种族方面可选较多,除了卓尔木精灵可选之外,我还推荐高等精灵半高等精灵,主要酸液戏法的存在配合诱捕打击实在太香了,主角养鸡和吸血鬼上去就是一顿平a,最后一个队友盖尔和威尔都行,往三个菜刀脚下放个黑暗术,大家开始击剑。

博德之门3正式版会有新队友吗

玩家可以始终以回合制模式游玩该作。在《博德之门3》抢先体验版中最初有5位同伴,正式版中将有更多同伴,你可以和他们建立亲密而复杂的关系,做你爱做的事情。玩家职业有六种,其中包含战士、游侠、盗贼、牧师、术士和巫师

《博德之门3》抢先体验首发版种族职业大揭秘

《博德之门3》即将于10月6日发售,在 游戏 发售前官方介绍了首发版种族职业,玩家可以从16个种族和亚种以及6个职业中进行选择创建角色。

爱尔兰都柏林,10月1日 —— 拉瑞安工作室于今日发布《博德之门3》抢先体验版中的种族和职业。玩家可以于10月6日的抢先体验首发版,从16个种族及亚种以及6个职业中进行选择。

抢先体验版中,玩家可以创建人类、吉斯洋基、精灵、卓尔、半精灵、矮人、半身人以及提夫林及其亚种。《博德之门3》抢先体验版将提供25小时左右的 游戏 内容,兼具重复可玩性。10月6日当天,玩家可以于单人 游戏 中进行创建,也可以在最多四人的多人模式下各自打造属于自己的角色。

对于卓尔和吉斯洋基这类对于剑湾来说十分罕见的种族而言,你会发现大多数NPC的反应会很特别。《博德之门3》的世界充满了高度互动性,因此在你游玩过程中,每一个独立的选择都会带来巨大的改变。

《博德之门3》的角色创建功能在幻想种族的部分相当写实,这是基于对演员和模型的3D扫描而实现的(包括瑕疵等一切细节),选择这种技术主要是因为该技术可以突出表现 游戏 中各个种族的特色,当然也是为了保证类人种族的多样性和差异性。我们的团队花了大量的前期制作时间对这些素材进行仔细的挑选、扫描和建模,从而让它们成为创建角色的基础头像。而在抢先体验中我们实装了多达150个基础头像以供玩家选择,横跨16个不同种族和分支种族。

在此屏幕截图中,我们进行了放大以显示清晰的面部细节以及头部3D扫描的优点所在。在此屏幕截图中,我们进行了放大以显示清晰的面部细节以及头部3D扫描的优点所在。

拉瑞安工作室的首席角色设计师Alena Dubrovina说:"当博德之门3引入戏剧化的对话场景时,我们意识到我们需要在角色设计方面做到一个巨大的质量飞跃。我们想让角色看起来最好,所以我们必须要有创新,才能在我们想要的质量水平下做出这么大数量的头像。"

“我们决定在制作中使用扫描的面孔,以创造尽可能真实的人物。我们与英国的扫描工作室Ten24合作,对40个不同年龄和种族的人进行了扫描。在搜寻模特时,我们专注的目标是模特需要符合其中一个幻想种族的特征,我们寻找的面孔要么有一些独特的点,要么就得是非常有可塑性的,能适合不同的角色。

最终,我们将这些扫描后的数据转化为大约150个不同种族的独特头像,你现在可以在 游戏 中看到这些头像,而且这个数字还会不断增加。一部分扫描的头像保留了他们的特色,而其他的头像则成为了创建新面孔的起点。我们还将扫描数据作为一种学习资源以供未来使用,因为没有比大自然更好的雕塑家了。”

抢先体验首发版将包含:

人类

作为费伦最常见的种族,人类以其坚韧性、创造力和无限潜能闻名。他们活在当下,这使得他们非常适合冒险生涯,但他们也着眼于未来,力争留下长久的传说。

吉斯洋基

吉斯洋基人是来自星界的无双战士,以他们传奇的银剑和红龙坐骑而闻名。他们渴望彻底消灭夺心魔,因其祖先曾奴役吉斯洋基长达数千年。

精灵

高等精灵

高等精灵是神秘妖精荒野的继承人,他们重视所有形式的魔法,使用法术在费伦各地传播美丽与优雅。

木精灵

木精灵们在费伦的森林里过着遗世独立的生活。他们有着数十年的箭术与伪装训练经验,以及无与伦比的迅捷。

卓尔

席尔德琳卓尔

卓尔是精灵神祗柯瑞隆·拉瑞斯安和罗丝的一次古老分裂产生的结果。后者的背叛将卓尔驱赶到了地表之下,他们在那里又分裂成了数个敌对的派系。席尔德琳的卓尔会在全费伦寻找同盟,希望通过一切可能的手段解决他们与罗丝-以及彼此之间的冲突。

罗丝誓约卓尔

这些卓尔由魔索布莱城的罗丝信徒扶养长大,他们赞颂着这位堕落无情的女神的美德。罗丝会赐予她的追随者闪亮的红瞳,让整个幽暗地域一看到卓尔就会胆战心惊。

半精灵

高等半精灵

半精灵依然保有着一丝妖精荒野的血脉,就算那些未经魔法训练者也能驾驭一点零星的魔力。

半木精灵

与他们的木精灵父母一样,这些半精灵拥有灵敏的脚步与看破黑暗的天赋。但他们中也有许多人选择打破孤立,走出费伦的森林并 探索 这个世界。

卓尔半精灵

大多数半卓尔都是席尔德琳卓尔与地表人联姻的结果。尽管半卓尔会继承一部分魔法天赋,他们通常并非在幽暗地域长大成人。

矮人

黄金矮人

来自地底王国的黄金矮人是以自信以及敏锐的直觉而闻名的。那些生长在裂缝的矮人学会了重视家庭、礼节以及精湛的锻造工艺。

盾矮人

盾矮人在漫长的堕落中幸存了下来。他们的很多古老王国都在与地精和兽人的战争中消失了,其中有一整个部落脱离出去,变成了灰矮人。这些损失导致盾矮人的心态变得愤世嫉俗,但是他们依然拥有难以估量的恢复能力。

半身人

轻足半身人

轻足半身人虽然诡秘无踪但又擅长社交,想要扬名立万的他们足迹遍布费伦。

壮心半身人

传说是矮人血统让壮心半身人变得无比强壮。能够抵抗毒素、还拥有耐力源泉的他们能够轻易地挣得一席之地。

提夫林

阿斯蒙蒂斯提夫林

受到奈瑟斯地狱 -地狱最下层的束缚, 这些提夫林继承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的炼狱血统,能够自由运用火焰和黑暗。

梅菲斯特提夫林

传承于大魔鬼墨菲斯托费利斯,这些提夫林享有奥术魔法的特殊天赋。

扎瑞尔提夫林

拥有扎瑞尔血统的提夫林有着强大的武力,能够召唤火焰来惩罚他们的敌人。

剑湾吸引着无数来自费伦各地的冒险者。

在第一章中,你会在被遗忘的国度中遇到将近600名NPC。

在创建你的角色时,会有数百种选项以供选择,所以每个角色都会是独一无二的。同时你做出的每一个独特的选择也都会影响这个世界,对你的行为做出回应。

在抢先测试阶段,你可以选择6种职业。它们是牧师、战士、游侠、游荡者、邪术师和法师。每种职业都有至少两种子职业供你选择。

你是打算成为驯服魔法怪兽,将有毒的青蛙作为宿敌的半身人游侠?还是扮演一名屈服于至上真神,身怀引魂之力的高贵的吉斯扬基邪骑士?

又或许,当一名普普通通的提夫林邪术师,与魔鬼签下契约?你想选择怎样都行。

《博德之门3》会在2020年10月6日一并登录Stadia,Steam和GOG平台,开放抢先测试。

博德之门3潜行攻击怎么不被发现

 红色部分即对方的视线范围,进入此范围后视所在区域潜匿可能失效。

潜匿后地表共分为三类,空白区、轻度潜匿区和重度潜匿区。

空白部分即普通地表,只要进入敌人视线则潜匿必定失效。

轻度潜匿区如果进入敌人视线则会进行一次潜匿检定,如果成功则不会被发现。

而重度潜匿区则是重点,敌人的视线无法穿透重度潜匿区,重度潜匿区的潜匿一定不会被发现,除非你离他距离过近。经过测试大约就是借机攻击的范围,也就是贴身。

玩过神界原罪2的朋友肯定知道神界有一个利用隐身达成回合首尾相连从而连动2回合的战术,和接下来要讲的这个打法有异曲同工之妙,利用的是一个相似的AI:在所有队伍角色都进入潜匿后,如果距离较近敌人可能会尝试寻找,但如果全体角色都潜匿在重度潜匿区或者敌人难以发现的地方。