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少女前线手游版攻略_少女前线新手入门

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少女前线1-2S攻略解析

第三回合的boss不难,用铁血队的话让两个强各吃一枚即可(索敌2、然后9月26日到9月30日,和10月9日都不能进行游玩的体验。逻辑为前目标)

轻松的通过了教学关卡的1-1之后,玩家们就来到了难度与之前相比上了一个档次的1-2了。但是作为刷资源和升级必备的关卡无路如何都是要早早通关的,现在就跟着小编一起看看少女前线1-2S攻略都是怎么说的。

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少女前线手游版攻略_少女前线新手入门


更多少女前线通关攻略:少女前线通关攻略大全

少女前线1-2

1-2

S攻略要点:请准备自己的第二梯队。

S攻略流程:回合梯队前进消灭A点一个敌人,在HQ部署第二梯队并结束回合,第二回合梯队走上路移动一格占领据点,第二梯队移动两格暂停结束回合,第三回合梯队平推上路敌人和敌方HQ的敌人,第二梯队消灭C点敌人,点击回T2合结束,S评价到手。

少女前线关卡1-5和1-6 S评价三个徽章攻略~

由于无论是MG还是SG都是及其笨重的……正常情况请不要试图做出除撤退以外的移动作

你百度有很多攻略

前排人形平台:属性优劣

1-5开场召一队往下路一格,老家召二队结束,第二回合占领下面机场,第三回合平推过去

1-6,回召一队走两格,第二回合走两格占领上面机场,第三回合一路平推

少女前线夜战3-4S胜打法线路攻略

配置:梯队:F纳甘左轮:40%火压AL、M18、汤姆森、NTW20、SPP

第二梯队:WA2000、HK41这个配置一般是只带1MG的,通过MG来提升爆发伤害,也有清狗清装甲怪的能力,至于是选择搭配AR还是RF还是都带一个看你需求,又或者……1SMG+4后排也不是不行啊目前呢,由于AR中庸的输出,配上SMG的光环也只不过能和无光环的RF战平,所以大可选择抛弃AR提供的均匀性火力而采用RF+MG的高爆发火力,如果没有带AR,那么前面提到的汤日天之类的光环咸鱼但肉度够高的SMG就可以无压力登场了。6、G41、UMP9、M

所需练度和战损,可以用低配版,但是一定要拖动人形。双RF双AR单HG夜战队。

少女前线1-2也轻松搞定拿到S判定了,大家可以安安心心的在这个关卡刷刷自己需要的资源然后整军准备向下个关卡挺进了。回合:

第二回合:

少女前线暗金潮EX4详细图文攻略

(注:作较为复杂,不要轻易使用,效果和T阵相不大,针对类型1效果可能更好(4-4n我就是用ar队打对面的少女前线夜战3-4图S胜怎么打?高闪避rf,当时用rf队关键时刻miss相当闹心),不过失败了后果很啊)

少女前线暗金潮EX4应该怎么打?少女前线暗金潮EX4的攻略是什么?接下来小编为大家带来详细的少女前线暗金潮EX4图文攻略解析,希望能够给大家提供帮助。

少女前线暗金潮EX40:50暗区

、二、三回合

部署主力与。回合如蓝线行动,第二回合如黄线行动,剩余一点行动点结束回合。第三回合如红线行动,剩余两点行动点结束回合。

第四回合

第五1个提升命中的(刚拿到的水枪,放在5号位,或者59式,或者P38等等)、六、七回合

第六回合主力往下一步,与友军梯队换位,友军梯队沿黄线走到目标点,结束回合。

第七回合主力沿红线走到目标点,结束回合。

注意:五六七回合请务必严格按照攻略路径走,否则可能会影响敌方走位。

少女前线暗金潮EX2详细图文攻略

四保一

少女前线暗金潮EX2应该怎么打?少女前线暗金潮EX2的过关攻略是什么?本站为大家搜集了少女前线暗金潮EX2的详细图文攻略,希望对大家有所帮助。

右下角剩下四点行动点就结束回合。(不结束也可以,无所谓)

暗金潮EX20:07纽约公共图书馆

事前夜战3-4图是少女前线目前难度的夜战图了,想知道夜战3-4图如何才能获得S胜吗?下面,深空游戏将为玩家带来少女前线夜战3-4S胜打法线路攻略。准备

在EX1通关后,会多出一条路径点。在开始EX2以前,请先部署梯队进入EX1拾取手雷10(如果后续有打不过的怪也可以在这里刷手雷,然后炸就完事了.jpg)

回合

部署主力走出一步,随后在指挥部部署梯队。主力向右走出一步,结束回合。(不结束也可以,无所谓)

第二回合

左侧友军部分如图行动,注意下方春田小队处的强敌有可能刷在目标点上,如果是那样的话春田小队不行动,行动点投入到右下角捡补给即可。

第三回合

上方m870小队如图绕过强敌到达目标点。如下方春田小队上回合没有行动,就让其按第二回合图行动。

右下角往上走三步往右走三步捡完所有的补给。(捡不完也可以,无所谓)

第四回合

art556小队如图走到3w能效怪面前,把你的10个手雷和1个扔出去,干掉他往右走到尽头即可。(不扔手雷也...不扔就等着溃败吧)

在工作台选择升级面具,结束回合两次即可。

Q:3w能效的那个怪可以不打吗?

A:可以,但是比较建议打,因为扔手雷真的很爽

少女前线新手攻略少女前线术语总览

95层开始,每一层都是地狱难度。95层开始,铁血的组合是夜战超高闪避竹竿+后排海量狙配置。狙娘属性参考4图夜战,自带闪避,高伤害,高命中。前排竹竿,让你感受铁血打200闪避的,且数量众多。

少女前线游戏中有哪些术语呢?这个应该老玩家会很熟悉,但是新玩家应该还不清楚吧,下面为大家送上新手攻略及术语总览。

&少女前线夏活魔方行动E4地图3

大建:由舰队collection的大型建造一词引申而来,在少女前线中意义为消耗大量资源进行大量的建造行为。

以上就是少女前线云图国庆节未成年全天游玩的全部攻略了,希望能够让大家加深对于少前云图的游戏理解。

:被当做强化素材的战术人形。

远征:来自舰队collection的词汇,含义同少女前线的后勤。

大破:来自舰队collection的词汇,人形被损伤到改变立绘程度即称为大破。

T:在阵型中位于前排,充当吸收伤害角色的战术人形。

光头、铁头、铁头爸爸、高达、机甲,狗等:敌方不同类型战术人形的俗称。

炮狙:技能为单发形式提升若干倍攻击力的战术人形。

平A狙:技能为一段时间内提升攻击力等属性的战术人形。

弹链长度:机枪战术人形装填一次能够打出的数目。

德皇、白学、英皇/老李/英妃等:Kar98K,WA2000,李

恩菲尔德等战术人形的俗称。

SL:在战斗过程中发生误作或者技能不触发的情况下通过后台结束进程重新启动的方式令当场战斗重新开始的方法。

撤退:场上留下一个一级接受撤退惩罚然后终止战役。

前排提醒:

新手不要盲目大量建造。

新手不要盲目大量建造!

新手不要盲目使用钻石兑换资源大量建造!!

新手不要盲目购买钻石兑换资源大量建造!!!!<

少女前线2017阵容怎么搭

1个炮狙(牛头王、兔子m99、南半球),吃BUFF,没有也无所谓,可以换平A狙

想知道更多关于少女前线2017阵容的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了少女前线2017阵容的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习少女前线2017阵容的介绍吧~

总之……SMG类的阵容由于前排只能与AR产生互动,所以阵容的输出趋向平缓,基本节奏就是换血,强攻强受无论你再怎么想爆发,承伤基本都是难免的。

在少女前线游戏中版本更新了好几次,阵容变化也很大,今天小编为大家带来了少女前线2017阵容搭配攻略常用阵容。

SMG、AR、RF系

一般为2SMG前排,后排的3个输出则要根据前排的2个SMG光环来选择是2AR-1RF还是2RF-1AR。我前面有提到过AR的输出大致是同级别RF的70%左右(这是没装备的时候,50级后大概是80%多)……那么关于后排的选择,简略的方法大概就是如果前排的光环覆盖的位置能弥补这个距就选择AR,反之RF(命中的收益算的麻烦可以粗略的估计为10%命中=1%伤害,但并不准确)由于SMG的光环仅作用于AR,所以如果光环带有闪避的SMG,请不要放进这个阵容里比如,汤日天、司登……使用这些SMG会使得后排AR及其乏力,所以虽然她们很肉,但请不要使用!(如果你只有这些……可以去大建啊!!!)

这个应该是基本也是新人早可以成型的阵容之一,战斗力是随着练度提升基本呈线性增长的,强度首先先介绍你游的四个基本配队的增加不明显但也不慢是一个到后期dalao们非常嫌弃的配置。

选择这个阵容的优势在于,全面……或者说平庸拥有AR的高射速可以应对高量低血的敌人,通过SMG光环增强AR输出,DPS等于或略超出三把无光环加成的RF,应对一些高血量的目标(BOSS……)也有一战之力。但正因为太全面并没什么特长,谁都能打,跟谁也都55开,基本就是靠着前排的硬度跟对面换血。

根据前排的类型,AR的光环要求有所不同,但基本来说只要带闪避都是可行的,尤其是前排带的是防御类技能时(只要不是云爆弹、火专都算防御类技能),请不要强行带输出类光环!云爆弹请优先带伤害加成,火专则在射速不溢出的前提下随意(命中对SMG收益相对高,大概5%命中=1%伤害)

根据实际选择的不同,同一系阵容也会有偏向性:

举个栗子想要尽量高爆发就多带高倍率专注、榴弹、云爆弹(但不要带炮弹,啊呸,炮狙)

相关的技能特性前面有讲,不需要在这里多废话了吧……

智障LZ喜欢的阵容

比前面的少了RF由于需要使用到比SMG-AR-RF系更多的AR,而一个阵容配置中后排AR能吃到复数前排光环的站位是有限的(需要我解释为什么吗?)那么随意地多带AR将可能导致输出下降所以你们需要关注一下我前面说到的AR小队……中的M4A1。

光环形状是36928……效果是18%伤害30%暴击,对AR加成把她放在4号位,这样配合前排的SMG,后排三个位置都可以吃到至少2个光环有没有。

总结下3AR阵容如无特殊需求,请带上M4A1中置后排,这个是基本固定的(比如你想给前排旋风或者V冲加三重BUFF,那你就别带)

说实话呢我并不知道这个配置有啥牛批的……但本着信仰我还是要吹一吹

虽然爆发上比起SMG-AR-RF有提升但并没有秒杀级的伤害,而且还是装甲怪的亲儿子如不是AR信仰,可以不用尝试。

其实还有神秘的4AR不过由于选择基本固定,看有没人想了解再说吧

SMG、RF/AR、MG系

我知道呢可能大家并不是特别喜欢看这些常规的辣鸡阵容,但我还是要说

优势很明显,RF集火加上MG的补刀,即使是无光环加成的波爆发也很足。但根据前排SMG的数量不同也有局限性:

2SMG:与上一种相反,前排有两个,续战力充足,爆发并不需要将敌人全部清完,清掉多数前排就能很好承伤,但问题是少一个输出可能就清不掉那么多了啊!

HG、RF系

当前版本逆天的阵容没有之一不过呢,在HG 4X且技能升到高级之前,优势并不明显。

根据dalao们的实际体验,2RF3HG或4HG保1RF能输出化,继续减少HG增加输出位将得不偿失。

该系阵容核心思想就是脆弱的前排,的爆发,只要对面打不到我们我们就等于无限血。所以我才说,4X之前优势不明显前期大家爆发都不够,换血才是王道,但后期依托至少4X后的强力光环以及群体爆发的技能加成,真正意义上做到全游戏除MG队外强的爆发火力,而且比MG队补刀要强很多,除了前排的纸面数据不太能抗以外(其实,通过一些神秘作也是很能抗的就是了不过实际战斗作不在本文中涉及),实战中可说几乎毫无缺陷,仅在面对超高速骑脸的龙骑以及狗之类的东西上略微棘手(只是略微……)

2RF3HG为了能让C位尽可能多吃BUFF,所以1、7号位就是C位了,为此你需要2前排HG+1后排HG,前排HG需要至少一个有4号位光环,另一个有1、7号位光环,后排则需要2、8号位光环,f阵或b阵(至于具体怎么摆我觉得枪选好了,点开阵型界面你就会懂了)

4保1则有所不同,C位在4号位,需要2前排、2后排,后排选择一样,前排则只能选147型的光环(如果只是想把BUFF加到C位,那随便,1、4、7有其中一个方向就能前排)相比前者多一个HG的好处在于……你可以选择补全更多的属性,C位的输出提升会更加全面,也可以选择多带个输出型光环防御性技能的HG来提升前排的生存力……但由于主要的输出都在一个人型上,有时候会发生一些意想不到的状况,比如前排中量龙骑or灰机+后排大量狙or光头的情况,一个C位对后排清理效率有限,那么…………(输出也许并不比前者低,但是一个人型的射频是有限的,伤害大量溢出难避免)

另外无论是2RF还是4保1,RF优先选择专注类的……为什么在前面枪种篇里有分析。

如果你一定要选炮狙(比如LZ)请带两个防御型HG,一个输出型HG根据你是打BOSS还是清小怪分别选择伤害加成or射速加成……请一定要手技能两个减伤轮流开,因为选炮狙基本就是以被骑脸为前提的,增强前排生存很重要。

虽然说是有一丢丢缺陷(真的算吗?)但确实近乎完美,这个配置难以解决的,至少在当前版本下其他配置也及其难以解决。

HG、SMG/SG、MG系

可以HG-MG纯爆发也可以HG-SMG-MG爆发后换血

不带SMG时,可以参照HG-RF的站位,不多说……爆发上天,上完有可能被按在地上摩擦

带SMG则基本为T阵,仅靠SMG单T在6号位,4或5或4和5号位放HG,MG根据实际光环在两翼……由于MG短期爆发高所以这个阵容虽然有个SMG在前面准备换血,但其实爆发并不比HG-RF系低就是了……就是补刀力度不足(一旦爆发完后还剩人就会变成“我的回合结束,到你的回合了!”(大雾))

这个版本由于SG的存在其实T阵6号位一般会是SG而不是SMG……但SMG能抗的怪比较全面,自己取舍

不过带SG的队伍就不一定只带1个了,由于光环能够和MG前后作用,多带一个也是可行的。带SG的同时也可以考虑酌情减少或不带HG。

2SG配置的阵容很大可能不能一波打掉敌人,但是SG的存在可以非常好的反制龙骑、装甲狗、光头等中伤害高命中的辣鸡反正小怪基本喊爸。

但是,要注意,由于MG攻击方式是瞎J8打前排,所以如果对面有狙或者堡垒什么的搭配了较硬前排不要用SG生扛,一定要且战且退,具体为什么你试试就知道了啊。

光环的选择,SG就那么几个,都是输出的,怎么舒服怎么选,MG的就需要看你打的什么怪了,跟SMG-AR-RF系中的前后排关系一样,至少带防御性光环肯定没错……不被破甲的前提下可以带输出光环

少女前线3-4N单AR队无伤通关打法攻略

后排伤害比起SMG-AR-RF有所提升,提升换血效率(但依然是在换血)……根据选择不同,前排的5号位或后排的2、8号位输出能在叠加三重BUFF后有较大增长,这算是在不替换HG减弱前排硬度的情况下能够尽可能提升爆发幅度的一个阵容。(只可惜AR技能的爆发幅度堪忧)

少女前线,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关少女前线的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

目前HG-RF系的短板就是如果对面真的能扛过爆发……前排是真的挺脆的。(但能扛过的这么高爆发的血量就算硬刚换血也够呛啊)

少女前线3-4N怎么打?今天小编为大家带来了少女前线3-4N单AR队无伤通关打法攻略。

AR队需注意问题

1、AR射程相较rf更短,所以对距离预判要求很高,一次失败就要再重新换位锁定目标,往往还不只移动前排,AR战撸。

2、由于AR自身抗性其实很高,相较于rf队前排不必一直留在前面,不太在乎对方前排对后排的攻击,如果可以免费输出一个身位,能撤尽量撤。

3、输出依然是关键,但对付装甲目标并不好,所以单队比较需要增伤buff,不过重要的还是命中了。

4、夜战AR光环不要使用暴击,没几把枪可以夜视和光瞄同时带。

5、个人认为夜战是加射速(TAR21除外),再是命中,然后是伤害。

:前排 维尔德(hg) ump9. 后排9a,OTS-14,TAR21 (从左至右) F阵

前排ump9. 后排不变. 第三排MK23 (从左至右) 十字阵

在3-4N地图中,我们会遇到以下几种类型另外2个位置随意,上个平A狙和,可以选用要练级的低级的兵

1、盾狙兵,飞机狙兵

2、双横排g,ar兵

3、V阵ar兵(千里送人头,一般而言战撸即可解决)

F阵作

针对类型1:首先ump9提前,待rf抬枪准备射击时移回,再前移然后移回,再在抬枪时撤离。

相同时机撤离左边hg。ar换位需要在前排撤离前一瞬间迅速完成,如果对面前排基本全灭可以不换位。

由于后排3个ar对换哪边需要根据前排撤离顺序执行。在准备撤离ump9前一瞬间,将OTS14与TAR21迅速换位。

并迅速换回,重新锁定后排rf为攻击目标,在准备撤离hg时,将9a与OTS14闪点迅速换位。

并迅速换回,如若未成功可再换位换回一次,切记不能让rf开一枪。

针对类型2:在输出足够时,迅速撤离所有前排,或提前ump9再迅速撤离所有前排。

十字阵作

针对类型1:首先,左边9a后移,第三排hg提至原先9a位置,再后移ots14(在移动ump9前一瞬间),rf抬枪时后移ump9,再提前,或交换hg位置并迅速撤离hg(后者hg容易挂弹,但效果更好),后将ump9移至中间,后移TAR21(撤离ump9前一瞬间),然后撤离ump9。观察对方的着弹人形,如有需要进行换位作。

针对类型2:将9a,ots14迅速移至一排,在ump9即将受到攻击时撤离(不分先后),后移tar21并迅速撤离hg。

单主队走法

机场主队后占领下方机场,队,换位,回合结束

第二回合,再换回,打掉周围4格,在开始的左边机场停下

随后就沿中间那条路走,在左边机场附近就是强了。对付强时打法和对付盾狙类似,只是T不用撤离,后排换位要靠各位自行感觉了

要求:ar都90以上,技能等级越高越好,hg不作等级要求,g70级,闪避70以上(光环一加就90了)

少女前线冬活防御战攻略及阵容

ar:因为不能装备穿甲蛋对于高护甲敌人就是抛光机(-1,-1,-2,-1,-2,-2,-1)

少女前线

类型:角色扮演

大小:206.34MB

评分:9.9

标签:战斗闯关萌系gal

少女前线冬活防御战攻略及阵容,今天为大家的攻略是某位高mg属性特点:高伤害,高射速,命中较低,爆发极高但命中较低。能装备穿甲蛋,对于高护甲低闪避敌人表现出色。手亲测出来的,实用性很强。

少女前线冬活防御战攻略及阵容

队伍配少女前线夜战,夜战3-4S胜打法线路如何,少女前线夜战3-4S胜攻略。置

0~90层阶段配置(1队AR队,一队RF队,一队MG队,剩余一队可以自由安排)

1队:3AR+2SMG或2AR+1RF+2SMG(任意AR队伍配置法)

2队:3RF+1HG+1SMG或2HG+3RF(任意RF队配置法)

3队:2MG+2HG+1SMG或3MG+1HG+1SMG(常规MG队伍配置法,HG带命中伤害光环)

2SG+2MG+1HG或3MG+2SG或2HG+2MG+1SG(有SG的配置法,HG一样需要命中伤害光环)

0~80层毫无难度。只要上的都是满级队伍装备齐全,MG或AR队一路扫道中,遇到检查点的boss层就切上RF队解决即可。

80层检查点是防御战的个难点,海量的铁血混合兵种+破坏者的组合。笔者这边的解是利用SG+MG超高爆发速清杂兵,用伤害和爆发碾压过去。正式服依旧利用MG队伍的爆发打。HGt的RF队可能遇到HGt扛不住的尴尬,SMG的AR队伍可能爆发不足,容易翻车,而且海量铁血杂兵会很容易出现漏兵后排遭殃的情况,需注意。

90层检查点是防御战的第二个难点,也可能是阻止正式服大部分人一口气冲上去的原因。90层是炼金术士+海量铁血杂兵。笔者的一轮过法是利用练度超高的SG+MG+HG的组合硬吃了炼金术士的伤害过去的。这边给出的建议依旧是利用MG队伍去打,因为铁血杂鱼数量十分大,RF队伍存在清兵太慢,AR队伍存在缺乏爆发的问题,MG队伍或成解。当然只是个人,希望诸位可以更多挖掘新的打法。

能一口上90的基本都是dalao了。

90层以后是一个新世界。90~94可以说是送你的,没什么难度(如果正式服没调整数据的话)。

目前个人的方式是90层以后退出切换队伍配置,换上夜战装备。带上一队RF队伍解决~94层。剩下三队分别带上3把HG:59式、FNP9、水枪。每队配置2AR,优先人选FAL这类核弹技能拥有者;加利尔、63式这两只有超高命中倍率技能的AR;次优选为火力加成型AR。想带RF的选:kar98k。前排放版本强势SMG即可。是UMP9那种带命中光环的。

队伍配置思路解析

面对超高闪避的竹竿,减闪避的收益远高于叠己方命中的收益。因此59、水枪、FNP9是关键先生。这三把HG都是带有命中+伤害光环,技能都是减全体闪避的,其中59更是夜战技能。非常适合95层以后的战斗。战斗开始后记得拖拉后排尽快转移AR的攻击目标,如果能成功拉到对面的后排狙娘身上,可以以较低的战损过。带爆破榴弹的核弹FAL,发动技能以后也能够快速清场。63和加利尔单独放在一个队伍里攻击效率不高(这两只本身属性就不高),可以安插到不同的梯队里。练度足够,作合理,装备养成比较完善的情况下,笔者认为正式服很有可能首日就能突破测试服的纪录。(求dalao展示98层以后的世界.....)

防御战注意事项

1、不要冒险上残血梯队去打以节约整体战损,因为任意一队挑战失败都会直接结束防御战。用稳的队伍去过。

2、防御战中我方是站定不动的,铁血方主动向我方推进,开场几乎都会有一段时间是在等铁血进入射程。所以很多长开场CD的技能基本都会在接敌之前或接敌以后不久冷却完毕。技能利用率很不错。可以单SMG T的队伍带上G36C、汤姆森等力场盾技能人形。

3、每一波之前看清楚下一波的敌人配置,不要盲目点下一波。

4、每10层是一个检查点,检查点都会有boss关,打过了以后在防御战数据重置以前,都会按照你打过的层数的检查点为起点开始挑战。奖励也按照开始层数的检查点奖励计算。

5、防御战不计入每日模拟战次数的日常任务中。

少女前线各人形教学

任意一个

近很多少女前线的玩家都在找各种人形的攻略,所以今天小编就为大家介绍一下大部分人形的和基本配队方式吧,下面来看下具体内容。

T3

ar(突击)队,rf()队,mg(机枪)队

hg()队

_首先介绍各类人形的攻击模式(敲黑板)

ar:在不受技能影响时优先攻击射程内近敌人。

rf:优先攻击射程内后方敌人

其他类型人形随机攻击射程内敌人

后排人形优势特点

ar属性特点:泛用性强,各属性平均,能第五回合友军梯队如蓝线所示走到图中位置,结束回合。适应绝大多数非护甲敌人。并且能够装备夜战装备,在夜战中对于高闪低(无)护甲敌人能有出色的表现。

rf属性特点:泛用性强,攻击力高,但射速低。伤害高于一般ar队。能装备穿甲蛋,对于高护甲敌人表现比ar更出色。

后排人形劣势特点(相对)

mg:打完以后需要装填,所以爆发猛如虎但后劲不足,攻击真空期长。移速慢,不能打梦想家那类敌人。命中低,不能装备夜战装备,在夜战中打高闪比抛光机还不如(miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss......)。

g:血高,闪避高,攻低,命中低。没有输出技能的g就是抗伤害还有给敌人加debuff,但是能抗。有输出技能的g装备上去了输出一样不低。

用处:挨打

hg:血低,闪避高,攻中,命中中等。大部分hg技能给全队增益或敌方损益。不能硬抗,需要拉枪来减少战损,因为移速高适合拉枪。部分hg能有高输出。

用处:buff机或挨打(不考虑特殊人形与配队)

sg:伤害低,高血量低闪避。但有护甲属性并且能够装备板甲,所以并不脆。扛不住高伤害低射速或带有破甲属性的敌人。对于低伤害高射速的敌人表现,让敌人变成抛光机。

用处:挨打

少女前线魔方行动复刻1-4关卡阵容搭配攻略

夏活(魔方行动)通关攻略夏活E1攻略夏活E2攻略夏活E3攻略夏活E4攻略攻略建造公式建造时间枪娘立绘枪娘大氪金:使用购买游戏内部资源的行为统称。全通关攻略枪娘排行机枪排行排行突击排行排行排行更多攻略请点击我们深空少女前线专区哦~

少女前线魔方行动复刻1-4关卡阵容怎么搭配?阵容用什么好呢?下面,深空游戏特别为玩家带来了少女前线魔方行动复刻1-4关卡阵容搭配攻略。

SMG、AR系

队伍

1个前排闪避T(等,放在五号位,SMG不,一来消耗大,二来没好使)

二队2RF3HG,吃的少打的多,守家专用

RF等级高的话,除了5号位的T,其他2个HG可以选择练级的

HG等级高的话,RF同理,但不能太低级了,至少3~4扩,否则你会哭的

阵型F阵和B阵,总之不要用三排阵,例如这样,炮狙吃3个BUFF,一炮秒BOSS

但需要注意打BOSS要关闭自动技能,免得炮狙技能提前用了,或者一炮打到盾上