梦幻手游物理忽视怎么算伤害的
【附灵玉和法爆】梦幻手游物理忽视怎么算伤害的
梦幻手游惩戒附加伤害多少_梦幻西游手游惩戒冒牌货剧情
附灵玉的阳属性是直接增加伤害结果,不会吃修炼等各个方面影响吧,阴属性可以增加法伤,这些可以直接加到人物属性的法术伤害当中。附灵玉在满级的时候,少阳,可以增加实际输出20点和7点法伤。还有10级法宝就是60点法术伤害了。
梦幻西游手游百分之二忽视相当于30点伤害。梦幻西游在109级中,百分之二的忽视物防相当于30点伤害,技能比较好用。在《梦幻西游》手游中,要想打出高额输出,除去增加自身伤害之外,降低对手防御也是行之有效的方法。忽视防御,如果实在没有的选择,忽视防御也是可以的。
梦幻西游手游召唤兽物理伤害计算公式
[主动]主动使用,使得自身获得[指挥]:周围3格范围内友军遭受暴击率降低20%,遭受固定伤害降低35%,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)召唤兽物理伤害≈(等级×攻资×7÷2000)+力量×成长
引入了新概念:列阵技能。三个人在一条直线上相邻,且新宰相为中心时,为三人施加列阵BUFF。先不说这个效果牛不牛,这个创意还是挺不错的,以后很可能又冒出来很多的列阵技能。物理攻击:提高召唤兽的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点。
物理防御:提高召唤兽抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点。
法术攻击:提高召唤兽的伤害能力和封类法术的,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点。
法术防御:提高召唤兽抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以的章回《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(),有很多高BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
梦幻西游手游化生寺唧唧歪歪技能首目标会附加什么类型的效果
化生寺唧唧歪歪技能首目标会附加什么类型的效果
回答三,推气过宫:降低攻击
一,法华经
此技能和普陀,地府的被动增加气血效果一致:每级增加14点气血。
二,唧大唐官府唧歪歪
此技能群秒伤害公式未知:后续测试请玩家朋友继续关注梦幻手游论坛!唧唧歪歪对首目标额外降低5%物法伤害,持续1回合。效果较低。在我方BUFF增益状态和血量充沛的时候,可以给对面造成一定伤害附带减少输出伤害。
此技能69可以恢复4个目标,90以上可以恢复6个目标气血,在活动和PK中提供了我方宠物更好的生存能力,单体治疗量虽然不如普陀,群体治疗总量在PK中可以媲美地府,并且可以给宠物提供更好的气血恢复,提高宠物的生存能力。(从朋友处已知103级化生560治疗阵型未知,推群6个目标900+气血,69级化生560治疗,2级天阵,群推4个目标750+气血)论总治疗量,化生和地府普陀其实距不大。后续治疗公式的测试请继续关注梦幻手游论坛。风火也会努力去研究更多的内容给大家的!
四,金刚护体
此技能类似普陀的灵动九天,只是不像灵动增加法伤法防。此技能只单独增加物防。化生的出现让物理门派的点杀和防点杀,防物理面伤能力得到了很大的提升。在活动和PK中也会有很好的出场率。至于此技能,风火的猜想是,如果增加的物理防御不能远超灵动九天的法防加成。那么此技能的设定需要更改。后续技能增加物防的数据公式请继续关注梦幻手游论坛的测试!因为灵动毕竟还有法伤的加成。化生的出现依然无法改变3龙,4龙普陀队中普陀的地位,炸蓝流进入消耗战的战术依然是群P当中很强力的战术。
梦幻西游手游月宫伤害2000捉加多少
强化打造物理伤害为448~后发制人的调整让大唐的防守性更强,同时在防守中还能给予目标一次反击,当己方大唐在血线不足时,后发制人这个技能就是的选择,降低速度能有效躲避对方的面伤,在受到物理攻击时还能格挡并进行反击。577梦幻西游手游70级武器伤害是多少
方舟总帅LV4部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。70的未强化伤害220 命中250 总伤303.333
2000乘2左右。月宫物理伤害=(攻击-防御+技能伤害)x系数x修炼距,《梦幻西游》手游月宫伤害2000捉加2000乘2左右。《梦幻西游》是一款由公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以的章回《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。法术伤害为100~129
治疗强度为115~201
活动等级:要大于31级才能参加的。
普通镖与高级镖的难度对比
普通镖的难度不是很高,虽然人多,但是伤害不高,并且血量也非常低,基本上两三回合就可以解决战斗。
高级镖的难度就很高了,虽然人数不多,但是都是精英级别,一不小心就很有可能被灭了,所以小编大家高级镖在到达50级的时候在押。
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梦幻西游手游50级伤害符能打出来多少的临时物理伤害
临时符基础知识
为了防止有一些新手朋友不是很清楚临时符的作用,所以这里还是要具体普及一下基础知识。
每一个门派都有一个技能可以制作临时符,而每一个门派制作出来的临时符效果都不同,符一般为提升自身的各种属性。
临时符等级
临时符的等级等于我们技能的制作等级,而临时符等级越高,提升的属性就越多。
当然,临时既然叫临时符也就意味着有时效。从一张临时符被使用到效果结束,一共是2小时。
临时符消耗
六大门派临时符
大唐官府临时符
大唐官府临时符.jpg
大唐的临时符是增加气血,气血这种东西,无论是面对龙宫还是大唐都很有效,无论是血多的门派还是血多的门派当然都想拥有更多的血量。优先级要高于防御,所以气血符是优先选择的符,但是由于大唐的人数众多,所以气血符的价格只是居中。
方寸山临时符
方寸山临时符.jpg
龙宫临时符龙宫获得了一直盼望的加强,此次调整直接加强了龙卷雨击技能,龙卷雨击法术伤害结果的提升将使龙宫的面伤能力更上一层楼。
龙宫临时符.jpg
龙宫的临时符是增加速度,出手速度虽然重要,但也仅仅在比武中比较重要,在平时活动任务中也会选择打速度符的人并不多,因此价格偏低。
普陀山10级少阳附灵玉100级的情况下有60点法术伤害的基础上,还有1级法宝效果6点法术伤害,还有法伤和20点实际法术输出和7点法伤的3仪附加效果,能达到73点法伤和20点输出的伤害。附灵玉太阴属性就是10层属性60点法伤,3仪阴多21点法伤,还有1%的法术暴击了。临时符
普陀山的临时符是增加法伤,相比于物伤符,虽然同等的地位,但是价格要比物伤符高一些。
阴曹地府临时符
阴曹地府临时符.jpg
地府的临时符比较悲剧,法抗符在高端任务和PK中其实更重要,但实际上普通任务和低端PK玩家的众多,所以价格偏低。
狮驼岭临时符
狮驼岭临时符.jpg
狮驼岭的临时符是增加愤怒,但目前梦幻手游技的稀缺性导致能使用愤怒临时符的玩家的确不多,所以价格偏低。
梦幻西游手游各门派技能调整一览
制作临时符会消耗我们的活力,如果你不想学烹饪炼,那么拿来做F是个不错的选择。梦幻西游手游新一次的门派技能调整已经在部分服务器放出测试了,每次调整对于PVP的影响一定是的,不管是阵容配置还是技能施放选择都会受到影响,一起来看看每个门派都做了哪些调整吧~
后发制人 效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次反击,持续4回合”。
杀气诀 额外伤害的目标从随机调整为气血普陀山临时符.jpg的2个单位。
这个技能的调整对于PVP的冲击相当大,杀气诀在以往的PVP中并不常见,这是因为他额外造成伤害的单位是随机的,而经过此次调整后额外造成伤害的目标则肯定是气血的两个单位,因此在今后的PVP中当己方获得优势后,使用该技能将是一个非常不错的选择。除此之外考虑到战斗中被复活的单位血量并不是很高,所以我们可以利用杀气诀来守尸。
万剑归一 效果调整为“对目标发动5—9次攻击,伤害是普通攻击的.50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”。
万剑归一的调整首先是增加了输出的伤害,使其在对战中的输出更加给力,其次是目标单位被击杀后还会附加3回合的重伤效果,而重伤效果在时下的PVE和PVP中可谓相当实用,可以预见今后我们将会在更多场合看见大唐使用万剑归一技能。
龙宫
清心 没有解除异常状态也会增加法术伤害结果。
这无疑也进一步加强了龙宫的输出能力,在今后的战斗中完全可以围绕这个效果来制定攻击战术,先利用逆鳞、清心来提升自身的输出,再使用龙卷雨击来进行攻击,这三者组合在一起的输出伤害想必会很可观。
龙吟 造成的魔法损失和法术伤害结果有关。
逆鳞 略微提升增加的法术伤害结果。
前面灵儿反复强调了此次龙宫的技能调整大多都是提升法术伤害结果,逆鳞的改动亦是进一步提升了龙宫的输出,这也让龙宫在今后的战斗中更具多变性。
梦幻西游手游附灵玉可以加多少伤害
风袋对于其他门派都是必备品,除了龙宫,龙卷雨击 增加法术伤害结果。龙宫都是速度越慢越好,这样才能更好地守尸,而龙宫必不可少的法宝就是附灵玉了,附灵玉可以提高佩戴者的法术伤害,所以你说作为法术输出的龙宫又怎么会错过呢!
法术伤害和武器的法伤、项链的法伤、宝石、人物加点、熔炼法宝和临时符都有关,当然法术伤害终还是会受修炼等级的影响。能打出来多少伤害也和对手的法防和法抗修炼临时符时效有有一些关系的。提升法伤就要看自己的修炼情况了,相对来说弄武器和项链的性价比了。
龙宫的法术伤害也有一定波动,好像是原来的2倍左右。爆率这个好像这要和您穿多少件法术暴击装备了,当然穿的越多暴击概率也就越大了。如果有4件1%的装备大约有28%左右的爆率吧,当然《梦幻西游手游》是个看脸的游戏,实际暴击几率不是很好说。大家可能对于1%法术暴击并不在意,甚至疑问1%的法术暴击可以带来多少输出的提升呢?那就简单举例吧,95级的龙宫使用龙卷雨击可以秒7,假如我有法术暴击+1%的装备1件,那么1回合秒1的单位暴击的概率为7%,暴击1个单位的伤害为龙卷单个伤害2倍左右浮动就等于多秒1个单位了。当然14回合不一定会出暴击,概率随时都有可能发生的。
至于附灵玉的少阴和太阴属性,如果手里有法爆装备而且有一定的财力的话建议选择太阴属性,法爆概率越大当然输出的提升也就越多了,但是一件法爆装备的价格不菲。而平民玩家建议选择少阳属性,少阳属性1级法宝的效果可以省去大量的宝石费用,伤害提升也是很明显的。还有以后可能会开更高的等级,少阳附灵玉的性价比将会在那个时候更加凸显。
附灵玉是带来了龙宫法术实际的提升,10级附灵玉在100级提升60点法伤,等于60点魔属性的伤害或者10段舍利子。但是降魔斗篷也特高了对手的法术防御能力,这也是一种平衡吧。法宝在高端局中出现无疑拉长了一场PK的战斗时间,这种情况下更应该把宝宝作为输出的。当然法宝选择的不同带来了不同的战术变化,龙宫可能会更多的配备像晶清、四海这些大特技在关键的时候去帮助队伍改变战局。
梦幻模拟战铁血总帅技能效果怎么样梦幻模拟战手游铁血总帅技能强度解析
梦幻模拟战铁血总帅技能效果怎么样梦幻模拟战手游铁血总帅技能强度解析。梦幻模拟战游戏中铁血总帅很多玩家不太了解他的技能情况,那么今天小编就给大家介绍一下梦幻模拟战铁血总帅技能效果,有需要的小伙伴不要错过了。
铁血总帅
强攻之阵应该是大亮点,加士兵攻击还能开车,3格兵的移动+2,自身也变成走8打2。
新宰相的攻击特点也是强攻为主。3C打完减少80%士兵治疗量,不可驱散,基本就奶不起来了。这就是要强攻坦克的架势呀。585的智力,40%的攻修,配合进攻驱散+先攻,还是有希望秒掉坦克一条命的,剩下的第二条命也很容易带走。
总的来说,新宰相立绘很帅,设计的也很有新意,强不强就看能不能怼得动坦克了。
英雄天赋:铁血的阵谋
3星造成伤害提升10%。在行动结束前,可额外释放一次列阵技能:强攻之阵or坚守之阵。
(对自身施加的[强攻]与[坚守]不可驱散,不可叠加,列阵技能使用后需要间隔4回合才能再次释放)
4星造成伤害提升15%。在行动结束前,可额外释放一次列阵技能:强攻之阵or坚守之阵。
(对自身施加的[强攻]与[坚守]不可驱散,不可叠加,列阵技能使用后需要间隔3回合才能再次释放)
5星造成伤害提升20%。在行动结束前,可额外释放一次列阵技能:强攻之阵or坚守之阵。
(对自身施加的[强攻]与[坚守]不可驱散,不可叠加,列阵技能使用后需要间隔3回合才能再次释放)
6星造成伤害提升30%。在行动结束前,可额外释放一次列阵技能:强攻之阵or坚守之阵。
(对自身施加的[强攻]与[坚守]不可驱散,不可叠加,列阵技能使用后需要间隔2回合才能再次释放)
强攻之阵:当自身斜线上1格范围内有2名友军时,对自己释放,使得自身与这2名友军获得[强攻]:“士兵攻击+25%”,“基础移动力低于5的友军部队移动力提升(提升数值为5减去该部队的基础移动力)”,持续3回合。
坚守之阵:对直线上连成3格的3名友军释放,恢复友军部队的士兵70%的生命值,并使自身与这3名友军获得[坚守]:“士兵防御,魔防提升15%”,“无法被位移”,持续3回合。
羁绊2铁血总帅到达30级
羁绊3铁血总帅转职成为方舟总帅
羁绊4在希尔达的帮助下完成铁与血
羁绊5在弗洛朗蒂娅的帮助下完成被托付的
英雄修正:
宰相的特色之一就是提升小兵强度,因此兵修也非常高。一般英雄的总兵修为,而新宰相高达115%。
终属性:
术法剑师移动3射程1步行
方舟总帅移动3射程1步行
两个职业都是走3打1,加了强攻阵是走5打1。步兵可以带奶锤,适合破坦打残局。圣职可以带白嫖杖,怼坦克更安全。
大心属性:
术法剑师LV4主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%。
术法剑师LV7受到魔法攻击进入战斗时,伤害提升10%。
方舟总帅LV7受到物理攻击进入战斗时,伤害提升10%。
常用兵种:
独角兽方寸山的临时梦幻手游惩戒没人用是惩戒职业的特性不符合玩家预期。根据查询相关息显示,梦幻手游中的惩戒职业相继推出后,玩家反应冷淡主要是惩戒职业在技能分配上不够灵活。特性抗压力低,无法在团战中发挥作用等。符效果是增加物理防御,相比于气血符的全面,物防虽然重要但显得有些短板(不能防法伤),但鉴于方寸山的人数稀少,防御符的价格同样居中。
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。部队移动方式变为「野战」,在「树林」、「山地」和「草地」战斗时攻击、魔防提升30%。
沙海佣兵
进入战斗时士兵攻击、防御、魔防提升20%,行动结束时,恢复士兵20%的生命。周围1格没有友军时,以上所有效果翻倍。
常用技能:
铁血交辉
COST(3)类别(魔法伤害)冷却(5回合)射程(2格)范围(单体)
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,战后使其[溃散]:士兵遭受治疗效果降低80%,不可驱散。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身拥有[强攻],则本次攻击先于敌军进行攻击,战前驱散敌军5个强化效果;若自身拥有[坚守],则战后可以再移动3格,行动结束时使得自身周围1圈范围内所有友军获得“遭受伤害降低15%”,“战后士兵恢复30%生命值”,持续2回合(该技能不会受到近战伤害减免影响)
血色志继
COST(1)类别(主动)冷却(4回合)射程(自身)范围(单体)
总帅霆威
COST(2)类别(魔法伤害)冷却(2回合)射程(2格)范围(单体)
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身拥有[强攻],则战斗中无视敌军30%的防御与魔防;若自身拥有[坚守],则战斗后为全体友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍,该技能冷却时间-1。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
群体强化
[支援]主动使用,使得范围内多个部队攻击、智力提升20%,且免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。
惩戒
COST(2)类别(魔法伤害)冷却(1回合)射程(2格)范围(单体)
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。战斗后,恢复伤害数值20%的生命。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)