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英雄联盟暴击多少伤害高 英雄联盟暴击几率

艾丽游戏ing 1

英雄联盟+1.2%暴击伤害是什么意思? 那暴击几率呢?

暴击是针对物理伤害的 A 和物理伤害技能(要注有能暴击的技能才会)

你可以试试蛮王和剑圣出上一样的装备用上一样的号,看看蛮王暴击比剑圣高出多少,你就知道暴击伤害是啥玩意了,剑圣三百多能爆上800,蛮王三百多能爆上1000。暴击伤害的原因!!!

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2.暴击伤害是先算伤害然后进行护甲减伤。即先计算伤害再算护甲的穿透和护甲值。

2.5护甲穿透就是你的伤害减去他的护甲处于2.5。

暴击伤害本来是200%,你加了符文就成201.2%,至于加概率的也有你自己去商场看,护甲穿透就是无视2.5%护甲,变相加了伤害

暴击率是指打出暴击的几率,暴击伤害是指打出暴击后再附增的

1.2%伤害 护甲穿透是指无视护甲的抵御的2.5点伤害 很详细了很易懂了求精!!

就是暴击产生的伤害是普通伤害的1.2倍!

lol哪个英雄的暴击伤害?

DPS的情况参照DOTA就可以

除了剑豪之外普攻单次暴击伤害是一样的。暴击率如果说的话是狗头的q.再有就是船长的酒桶暴击.还有女警的大.,下下暴击

女警,配合被动加电刀的被动伤害可以打出暴击

除了剑豪,小丑其他都一样

出了无尽都一样

英雄联盟的暴击率是什么意思,起到的效果如何?暴击可以对付防塔和水晶吗

暴击率是暴击的几率。

暴击率是指普通攻击暴击的几率 暴击之后伤害会翻倍 如果购买无尽之刃等增加暴击伤害的装备暴击伤害还会提高 暴击率提高 暴击出现的次数会增加 例如暴击率是30%的话 10次攻击会出现3次暴击 暴击适合ADC和刺客类型的英雄 暴击率越高伤害越高 和攻速是相辅相成的 但是对防御塔和水晶是不会暴击的

暴击是指攻击时有一定几率打出几倍于普通攻击的伤害。暴击对防御塔和水晶没有作用

暴击率是打出两倍伤害的概率,对防御塔和水晶无效,可以通过装备或符文天赋提高暴击时的伤害,如有无尽之刃时暴击伤害为2.5倍

还有亚索的被动会降低暴击伤害

暴击一般是ADC带的技能,提高射手的伤害程度。可以对付防塔和水晶。

就是普通攻击产生暴击的几率,暴击效果是200%的伤害,AD或者ADC出暴击,AP出暴击没用,没有法术暴击

首装备先说一下暴击,暴击说白了就是2倍伤害 出了无尽就可以让平A的暴击变成2.5倍.暴击率就是暴击的可能,就是肯定暴击

英雄联盟暴击伤害计算问题(高手进)!

暴击就是百分百

1,所有平A都可以发生,某些技能可以发生(例如剑圣新做的Q),可以发生暴击的技能会写明“可以暴击(还是比如剑圣的Q}“。但是要注意的是,平A暴击初始是两倍,受到无尽加成,而技能的初始暴击伤害是2倍,不受无尽加成(所以船长和盖伦其实不需要出无尽)。如果写明暴击伤害是多少,比如50%,那么永远不变。

(关于楼上好多人说的”触发“可以出暴击的,你可以搜索一下,或者直接自己开个号自定义,出6个斗篷,把暴击堆到,然后你会发现EZ的Q,好运的Q这些”可以触发“的技能,全部不会暴击”,亲测)

另外还有一点,天赋中那个攻击附带5%法术强度的,会在平A的时候出两个伤害,这两个伤害都可以暴击。但武器自带的攻击时候造成XX伤害,这个不能暴击。提莫的E不能暴击,天使的不是很确定。

2,暴击伤害是在最终伤害结果上计算(就是你说的那个补充的后半段),所以你的这个例子,就是100乘以0.7(削减),再乘以0.8(穿透),再减去20(穿透和削减),剩下36。然后最终受到的伤害应该是100/(100+37),也就是0.7299.所以你200伤害的话,最终伤害应该是145.98.暴击的话再翻倍(没有无尽,不考虑天赋)。

(还是关于楼上的护甲削减百分比和数值,及时在S3也还是存在的,黑切就是按照百分比削减护甲的,蜘蛛男的技能是按照数值削减。其实削减和穿透的区别在于,削减全队有效,穿透只自己有效。)

3.技能产1.2暴击是+你攻击力的1.2倍伤害,你的伤害是100加1.2暴击就是220了。生暴击的貌似全部是物理伤害,比如船长的Q,比如盖伦的E,比如飞机的,比如对15%血以下的飞矛,还有猴子的R……还真没见过算AP的。而且就算有,也不是AP直接去乘以2,要乘以技能本身的系数的,这一点上,AD也一样,也不是直接攻击力翻倍,也要乘以系数。

一个一个说吧。

对大多数情况下暴击都是在平A的时候发生的。通过技能出发的暴击都会有说明,一种说明是触发攻击比如说船长的Q,狗头的Q等等,这些技能都在技能说明里面有“可以触发攻击”字样,攻击特别包括吸血暴击减速等等,也就是说不只是可以暴击,还可以吸血,或者触发冰拳之类的效果(刚刚去查了一下,不是所有写“可以触发攻击”的技能都有暴击。赏金的Q,EZ的Q是不触发暴击的= =。但是触发吸血咒刃黑切等等之类的效果)。另外一种说明是可以触发暴击效果,比如剑圣的Q,盖伦的E,潘森学E技能有被动之后的Q等,这种技能只可以触发暴击,不会触发吸血等其他效果。总体来说触发暴击的技能并不多,绝大多数暴击伤害都是平A产生的。

暴击的伤害你在你自己伤害的基础上算的。你的攻击力是200,暴击200%,那这一次攻击的伤害就是400,之后再计算护甲。现在的护甲穿透是固定数值和百分比,装备给的都是护甲穿透,没有护甲削减这种东西了(护甲削减都在技能中出现,比如皇子被动,猴子Q等等,但是这些英雄并不出暴击装备,暴击这种东西和他们不沾边,所以没有必要考虑到这个护甲削减和护甲穿透的叠加问题,只要考虑到装备给予的护甲穿透就可以了)。百分比的计算在固定数值之前。比如说30%的护甲穿透外加10点护甲穿透,作用在100点护甲的敌人身上,先计算30%剩下70护甲,再减去10,实际护甲就是60。实际对造成的物理伤害=100/(100+护甲值),也就是400的伤害再× 100/(100+60),的伤害是点。

技能攻击产生暴击的问题2里面我提到了,只有特定技能才可以,上面我也提到这几个技能了,这些技能的伤害都是AD(物理)的,目前并没有魔法伤害产生暴击的情况。

有的技能也可以产生暴击比如船长的Q,盖伦的E。出了暴击装,平A有一定几率产生暴击。

看情况,有的是技能加成,有的只是攻击力。

法伤不能暴击。

1.平A 部分技能可以暴击会有描述

2.先攻击乘以200

2这个问题太高深了,不知道是先削减百分比还是先扣,但是暴击伤害是在没削弱护甲的情况先算的...个人认为

1.暴击只针对普通攻击 有些可以附带攻击的技能也可以 比如 EZ的Q 狗头的Q

2.优先计算护甲穿透 也就是100-100X20%=80 其次 削弱护甲 80-10=70

(200-70)X2=280

3.魔法伤害是不能暴击的

1.暴击伤害只有平A和某些可以触发暴击的技能才能触发,比如说船长的Q

3.既然暴击可以用技能触发,但是不是每个技能都能触发,那么我们仔细观察英雄联盟的技能,能触发暴击的没有魔法技能,那么魔法伤害就不能X200%了

暴击的2.0倍是你现有AD值的总数(也就是你200攻击力 暴击伤害是400 但是实际造成伤害要减除了对方护甲能抵御的伤害 如果在有穿甲的效果的话 暴击伤害400不变 然后按百分比减除对方护甲 对方只剩60的护甲 在折算伤害 )

3.暴击只存在于物理伤害的技能 盖伦的QE 剑圣的Q 等等 如果技能没有特别说明的 就是按照技能造成物理伤害的值乘2 然后按照我上面说的就可以计算出实际伤害

英雄联盟中攻击力高暴击几率一定高吗?

1 暴击的产生是只有平A才能发生,技能只有个别,技能上会提到,如EZ,剑圣。

暴击率意思是一定几率双倍攻击力伤害就是说假如你攻击力100,暴击率百分之五十那你每普通攻击一次都有50%率造成双倍伤害200

不过有些写着的就不能叠加了求采纳 ,这二者没关系

这两个一点关系都没

是单独的

一点关系都没有,攻击力就是攻击力,你买装备的时候是会有说明暴击率加多少的

英雄联盟的 暴击最多累加多少百分比 攻速累加到多少百分比 后期DPS出吸血装么

暴击率是普通攻击暴击的几率,暴击伤害是暴击之后的伤害!~

攻速就是2.5,也就是每秒攻击2.5次

DPS的情况参照DOTA就可以

光环什么的都不冲突,也无视远近程

还有很多物品的可以叠加,比如日炎斗篷出6个就是每秒200多伤害了。

英雄联盟中暴击率和暴击伤害有什么区别

嗯,意思就是每次你的攻击,无论是平A还是技能,都可以打出暴击(双倍伤害)

暴击伤害是暴击之后所打出的伤害。LOL中暴击伤害默认是200%。无尽之刃可以让暴击伤害提高为%。是普通伤害的

英雄联盟的 暴击最多累加多少百分比 攻速累加到多少百分比 后期DPS出吸血装么

EZ的Q 船长的Q 机器人的E可以1000.70.8-10-10=36 36/100+36=0.26 4000.74=296血 魔法伤害不包括,三相之类的可以

攻速就是2.5,也就是每秒攻击2.5次

3如问题1一样,法师能暴击还玩什么,1000多技能伤害,暴击一下,伤不起

光环什么的都不冲突,也无视远近程

还有很多物品的可以叠加,比如日炎斗篷出6个就是每秒200多伤害了。

lol暴击伤害是怎么算的

(先计算护甲 现在LOL改版之后 护穿和法穿都有很大的改动 现在是计算护甲穿透 再计算伤害)

暴击伤害

有几个要素会影响到最终伤害

英雄

护甲

将会按百分比减少所受到的伤害

取决于你所打击的单位

英雄

部分分别是:护甲英雄自带暴击几率,但暴击伤害会有所下降,或者是更高

也有些英雄暴击计算公式不一样

例如:寒冰射手,戏命师

无尽之刃

,还有很多增加暴击几率的装备。

注:

暴击本身默认为

英雄联盟中暴击率和暴击伤害有什么区别

暴击率:是一个概率有多大的机会出现暴击

暴击伤害:

出现暴击的时候的伤害,它的前提暴击 攻速2.5 dps肯定要出吸血的要不后期站不住 刚玩英雄联盟 因为匹配的都是新手 还是别玩辅助 到了后期再说吧是出现暴击

暴击伤害

而暴击率就是决定暴击的关键,

比如说

暴击率是10%就是

平均

十下普通攻击里就会暴击一次.

暴击伤害就是

普通伤害是100的话

暴击伤害就有200

所以说暴击率是普攻有几率打出 暴击伤害是暴击后伤害在变高

暴击率很重要

很疼的.

纯手打,来分谢谢

英雄联盟一般来说带暴击伤害好还是暴击率

暴击率是雪中送炭、暴击伤害是锦上添花、

以暴击率为主、不暴击暴击伤害没用。但是如果是蛮子的话还是一半暴击率一半英雄列表:名字和称号均用国服英雄列表,更新次序按美服正式服加入时间的顺序排列。暴击伤害。

暴击伤害只能暴击伤害 一般是百分之200 +1.25 就是百分之201.25!没有出无尽只有200伤害!暴击率高好,一般来说暴击伤害高的话没有人敢和你拼,他们就知道拼不过你,给人家一种错觉让他大的过你,这下你就爽了,让他有来无回!

暴击几率啊,你都不能暴击要暴击伤害什么用,暴击伤害一个无尽就够了,不用带暴击伤害的符文

如果你玩的是亚索,我觉得还是暴击伤害,弥补一下被动。蛮子的话还是暴击吧,也可以带暴击伤害