lol卢锡安s11出装英雄联盟卢锡安出装
更新:咒舞-在用3次的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。卢锡安一直是一名非常秀的英雄,在前期的对线上面,卢锡安是有很大优势的,并且它的伤害十分的爆炸。上中下三条路都可以使用,因此,也存在了摇摆的可能性,在英雄联盟的版本里面,倒是是出攻速流的卢锡安呢还是出暴击流的呢,相信这个问题困扰了很多玩家,下面是卢锡安的出装攻略。
英雄联盟新装备赛恩突刺 英雄联盟新版本塞恩出装
英雄联盟新装备赛恩突刺 英雄联盟新版本塞恩出装
对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
英雄联盟s11卢锡安出装攻略
神话装备
的神话装备选择我们的海妖杀手,配合的被动可以快速的a出三下触发真实伤害的加成,而且可以触发的次数比起其他的adc要多的多,并且可以快速的触发,效果非常的好,伤害很高。
此外,新吸蓝刀增加了咒刃的效果,暴击装次拥有咒刃效果。可以大幅增加卢锡安的爆生命值:350 调整为 450发。
改动后的无尽,可以在做出大量暴击装后做出。若拥有5件暴击装,可以达到40%的爆伤。
也就是说,新版本卢锡安的大致出装思路就是以海妖杀手作为神话装备,以纳沃利迅刃为核心。配合各种各样的暴击装,打出巨额的爆发伤害。在坦克猖狂时做出暴击大穿甲。这样的暴击cd流。
在使用卢锡安这名英雄时,切记在前期防范对面的针对,因为这名英雄在前期取不到优势,后期就会很乏力,希望大家都能顺利上分呀~
英雄联盟S11(新赛季,新挑战!)
法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0英雄联盟S11,新赛季,新挑战!作为全球的游戏之一,英雄联盟已经陪伴着玩家度过了十年的时间。而S11作为英雄联盟的新赛季,又会带来哪些新的变化和挑战呢?接下来,让我们一起来探讨一下吧!
在S11中,可能会有新的规则出现。这些新规则可能会对游戏的平衡性和策略产生影响。我们需要了解这些新规则,并根据它们来调整我们的游戏策略。作步骤
1.更新客户端
在S11开始之前,我们需要确保我们的客户端已经更新到版本。在客户端启动器上,点击“更新”按钮,等待更新完成即可。
2.熟悉新赛季规则
在新赛季开始之前,我们需要了解新赛季的规则和变化。这些变化可能会影响我们的游戏体验和游戏策略,因此我们需要提前了解。我们可以通过网站或社交媒体来获取这些信息。
3.练习新英雄和新装备
在S11中,可能会有新的英雄和新的装备出现。为了更好地适应新的赛季,我们需要提前练习这些新的英雄和装备。我们可以在训练模式下进行练习,熟悉他们的技能和特性。
4.调整游戏策略
在S11中,游戏策略可能会发生变化。我们需要根据新赛季的规则和变化来调整我们的游戏策略。我们可以通过观看职业选手的比赛来获取灵感和策略。
新变化和挑战
1.新英雄
在S11中,可能会有新的英雄出现。这些新英雄可能会对游戏的平衡性和策略产生影响。我们需要熟悉这些新英雄的技能和特性,以便更好地应对他们。
2.新装备
在S11中,可能会有新的装备出现。这些新装备可能会对游戏的平衡性和策略产生影响。我们需要研究这些新装备的效果和特性,以便更好地应对它们。
3.新规则
4.新挑战
在S11中,我们将面临新的挑战。我们需要不断提高我们的游戏水平和技能,以应对这些新的挑战。我们可以通过观看职业选手的比赛来学习他们的游戏技巧和策略,从而提高我们自己的游戏水平。
W技能:结尾
英雄联盟S11,新赛季,新挑战!在新的赛季中,我们需要不断提高自己的游戏水平和技能,以应对新的挑战和变化。我们可以通过练习新英雄和新装备,调整游戏策略,了解新规则和观看职业选手的比赛来提高自己的游戏水平。让我们一起期待英雄联盟S11的到来吧!
英雄联盟S11新神话装备巨兽杀手属性是什么
18级时基础攻击力:127.5 调整为 148巨兽杀手,价格3400,攻击力+60,攻速+25%,暴击率+20%,被动效果:每三次攻击造成80-240的真实伤害,神话被动:赋予其他传奇装备5%的爆伤,传奇装备就是指其他装备大件了,非常像薇恩的被动咖啡甜心 索拉卡:+ 860法力值技能,可以说是大大提高了射手击杀前排的能力,同时一些高攻速的英雄应该也是偷着乐了,比如剑圣。
英雄联盟手游3.4版本更新装备有哪些
被动:英雄联盟手游中开启了3.4版本的新内容,那么这次上线的新装备都有哪些呢?对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!
英雄联盟手游3.4新装备合集一览
一、幽魂镰刀详细介绍
幽魂镰刀可充能3次,是一件攻击力和法术强度自适应的辅助装备,有友方英雄在身边时,每次命中敌方英雄和防御塔的技能和攻击将消耗一层充能并提供金。
二、圣物之盾详细介绍
圣物之盾也可充能3次,是一件生命值和技能急速兼得的装备,可消耗充能来处决生命值低于一半的小兵为你和身旁的队友提供金。
三、峡谷制造者详细介绍
由于海克斯科技枪刃的适用范围有些窄,因此我们引入了W技能:另一件法术强度吸血装备,峡谷制造者可持续制造更多法术伤害,希望能为以法术输出为主的英雄提供有力的帮助。
四、星界驱驰详细介绍
端游中的星界驱驰将会在手游进行重做,它会是一件技能急速和法术强度兼得的装备,希望能受大家欢迎。
想要时间了解手机资讯,就伤害跳动频率:1 调整为 0.5秒来关注深空游戏吧!小编每天都会为你推送热门手机资讯!
英雄联盟手游:手游新装备,太阳刀正确使用方式你真知道吗?
更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);《英雄联盟手游》太阳刀正确使用方式是后期出。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。太阳刀这个装备是具备攻击属性的装备,通过蜂刺和暴击斗篷来合成,而且做出这个装备还是比较贵的。所以在出这个装备的时候就会拖一点节奏,所以一般都是放在第二件装备的时候来出的,如果放在个装备的话相对而言没那么多经济而且收益比不高。
装备:首先,这个装备附带的技能是太阳冲击,技能的效果是英雄在使用技能的时候会进行充能,有充能效果的时候有增加25%的暴击率,造成暴击后会消耗充能并且造成额外的真实伤害,生命值比较低的英雄伤害会增高。其次,这个购买这个装备后可以获得25%的暴击率,30%的攻击速度和15的技能急速。
《英雄联盟手游》
《英雄联盟手游》,简称LOL手游,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十庆典中,发布了《英雄联盟手游》;2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国和泰国等地区开启公测。
2020年12月8日,在越南、大洋洲、欧洲、等地区开启公测;2021年2月9日,《英雄联盟手游》国服开启预约。2021年3月29日,在美国、加拿大、巴西、墨西哥,智利,阿根廷,哥伦比亚,秘鲁等地区开启公测;2021年10月8日,《英雄联盟手游》国服开启不限号不删档测试;2022年7月16日,《英雄联盟手游》国服开启星光公测。
以上内容参考:
英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解
涡轮炼金罐:英雄联盟11.23版更新内容汇总
Q技能不会攻击玩家创建的单位(提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)两次的错误战略点悬赏:
除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值距、金距、巨龙距、防御塔距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。
大龙、远古巨龙:500金;
小龙和峡谷先锋:500神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;金;
外防御塔:金;
内防御塔:400金;
高地塔:400金;
随着落后距不断拉大,基础赏金可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:
战略点悬赏激活前有15秒的时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。
野区调整:
炼金科技亚龙:
增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;
龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);
地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。
海克斯科技亚龙:
增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;
龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);
地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。
风龙:
大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;
峡谷先锋:
由于条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。
个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。
新装备:
破碎王后之冕
总费用:2800金;
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;
+ 70法术强度
+ 生命值
+ 600法力值
+ 20技能急速
神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。
圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;
薄暮法袍:
合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金;
+ 200生命值
+ 20技能急速
+ 30护甲
+ 30魔抗
闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;
公理圆弧:
总费用:3000金
合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金
+ 55攻击力
+10穿甲
涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的技能总冷却时间。
影焰:
总费用:3000金
合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金
+ 100AP
+ 200生命值
余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);
凛冬之临:
总费用:2600金
合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金
+ 400生命值
+ 500法力值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。
每8秒提供一层新的【法力积攒】(至多4层);
末日寒冬:
+ 400生命值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;
霜火护手:
更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;
新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);
日炎圣盾:
护甲值:30 调整为 35
魔抗:30 调整为 35
合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金
生命值:400 调整为 450
新增:+10技能急速
魔抗:60 调整为 30
更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;
自然之力:
魔抗: 60 调整为 70
更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。
新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。
一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;
骑士之誓:
基础生命回复:300% 调整为 150%
更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;
军团圣盾:
总费用:1500 调整为 1400金;
石像石板甲:
总费用:3300 调整为 3200金;
钢铁烈阳之匣:
永霜:
总费用:3200 调整为 2800
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265
法术强度:80 调整为 70
神话被动:+15AP 调整为 +10AP;
恶魔之拥:
法术强度:70 调整为 60
更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。
新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;
炽天使之拥:
新增:+生命值
更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速
星界驱驰:
合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;
法术强度:80 调整为 75
生命值:200 调整为
技能急速:20 调整为 30
新增:+5%移速
视界专注:
法术强度:115 调整为 85
新增:+150生命值
新增:+15技能急速
更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);
虚空之杖:
总费用:2700 调整为 2800金(合成费用增加100)
法术强度:70 调整为 65
法术穿透:40% 调整为 45%;
多兰之戒:
更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;
海克斯科技发电机:
合成路线:增幅典籍++215金
法术强度:40 调整为 25
新增:+150生命值;
海克斯科技火箭腰带:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
暗夜收割者:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
德拉克萨的暮刃:
总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)
更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;
星蚀:
总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)
更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;
暗行者之爪:
总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)
更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;
幽梦之灵:
总费用:2900 调整为 3000;
符文:
先攻(替代之前的全能石):
在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。
如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)
冷却时间: 25-15秒;
冰川增幅:
定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。
25秒冷却时间;
致命节奏:
在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。
魔典:
魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!
新可选大招英雄池:
阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;
移除可选大招英雄池:
墨菲特;
赛季奖励:
将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);
即将到来的新皮肤:
咖啡甜心 格温:
咖啡甜心 安妮:
咖啡甜心 巴德:
咖啡甜心 希维尔:
咖啡甜心 弗拉基米尔:
双城之战 金克丝:
双城之战 小蛋糕:
即将到来的新炫彩皮肤:
格温:
索拉卡:
安妮:
巴德:
希维尔:
弗拉基米尔:
英雄联盟S12装备改动思路分享
法术强度:65 调整为 80英雄联盟S11赛季即将结束,在S12赛季中一些装备也会得到改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟S12装备改动思路分享吧。
英雄联盟S12装备改动思路分享
冷却时间:16/14/12/10/8 调整为 16/15/14/13/12秒神话装备
:该新装备是一件由遗失的章节合成的,因为一些法师很容易被击杀,所以他们很难在地图上产生影响,永霜则是更倾向于锁定敌人而非让敌人远离你,当法师次受到攻击时,这件装备会在短时间内减少所受到的伤害,但付出的代价则是,该装备的伤害加成会在保护英雄后下降,以确保这件装备会在远程法师手中而不是近战法师手中。
解读:遗失章节合成的说明大概率会附带蓝量值属性,猜测一下可能会是AP的盾弓,但并不会像AD的盾弓一样触发后增加攻击力。这件新装备的神话被动可能会类似于盾弓一样提供法强和生命值?
神话装备
:坦克辅助通常只能选择鸟盾,我们想给坦克辅助一件更具攻击性的神话装备,以此鼓励他们进入敌人的队伍之中造成破坏,当玩家控制住了一名敌人,附近的所有敌人受到的伤害将会增加,这有点类似于深渊面具,所以我们将重做深渊面具,这太酷了~
解读:猜测可能会是在被控制住的目标处生成一道冲击波,受到冲击波的敌人会增加所受到的伤害,阿木木可能会是新装备的受害者(经典装备过强削英雄)
传说装备:该装备可以拥有类似“巨蛇之牙”的破盾效果,同时增加法术穿透,在对抗生命值较低的英雄和最近被屏障保护的英雄,以及对于那些想尽早“滚雪球”的爆发法师来说,这件装备很有吸引力。
解读:璐璐玩家震怒,在对面有个凯影男刀出破盾就够烦的了,这下AP破盾也出来了,可能会和巨蛇之牙前段时间一样,价格便宜性价比高,会成为法师必出的装备。
传说装+ 25技能急速备
:我们常常听见有玩家吐槽,没有足够的法力值给经常施法的坦克,所以我们添加了一件新的传说装备,可以给玩家提供大量法力值,并且当玩家对敌人造成控制,法力值可以转化成额外的护盾,像大多数法力值装备一样,我们希望它能成为坦克英雄在做出神话装备后的
解读:别的不说,瑞兹可能会是受益者。经常用蓝的坦克有谁呢,让我想想...辅助里的有木木,日女,宝石,符文里点个饼干150点的蓝量其实不多,打一波团肯定是够用的,再缺就考虑带气定神闲,实在不行垫一个女神泪,冰心这样的传说蓝量装备基本是不选,坦克辅助做出神话都得15分钟往后了,比赛里头20分钟做不出神话的对局大把,蓝量能保持打一波团就够了,如果新装备给的属性或是触发控制获得护盾的CD过长,那么其实没什么出的必要
传说装备
:我们希望给那些频繁使用技能而不是单一爆发的玩家提供一个选项,这件装备提供大量的技能急速,并有一个新效果:“参与击杀会减少你的大招冷却时间。”
解读:值得一提的是减少大招冷却时间,凯影劫之类的出CD的刺客后期很有可能一波团打两个大招了,配合新破盾的AP装备,软辅提供的保护能力实在是不够看了,现在的AD不仅打不动渴血血手两件套的战士,还要提防ADAP破盾的刺客法师,既刮痧又暴毙,实在有点头疼。
英雄联盟S11新装备恶魔巨盔属性是什么
这是这个版本中最适合的一件全新装备,纳沃利迅刃,的攻击和暴击可以让你的技能cd进行20%的减少,完全就是永动机,奥移动速度:335 调整为 330巴马使用技能可以快速平A2下,搭配这个装备又通过平A又可以减少技能cd恶魔巨盔,价格3000,法术强度+80,生命值+400,被动:技能伤害会施加亚扎卡那之拥的效果,持续4秒,亚扎卡那之拥:目标每秒受到生命值2%的魔法伤害,同时自己每秒获得20护甲和魔抗,这个装备非常像兰德里的折磨,特别适合莉莉娅,被动的魔法百分比伤害加上这个装备的,还有双抗加成,简直了。
合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金英雄联盟s11出了什么新装备
在这个R技能:效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。英雄联盟s11新装备被称之为“神话装备”与“传说装备”“史诗装备”区分开来。先来说下“史诗装备”,“史诗装备”就是曾经的二级散件,如耀光,额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;黄叉等装备,他们的更上一级的成品装备被称之为“传说装备”,而一些“传说装备”的佼佼者被称之为“神话装备”,“神话装备”每个英雄只能出一件。
英雄联盟12.9英雄与装备调整一览
英雄联盟12.9版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟12.9英雄与装备调整一览吧。
英雄联盟12.9英雄与装备调整一览
奥拉夫:
成长攻击力:3.5 调整为 4.7
成长生命值:100 调整为 105
成长法力值:42 调整为 50
攻速加成:99% 调整为 40-(1-18级)
新增:现在会提供最多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值
在低于30%生命值时获得效果
Q技能:
冷却时间:7 调整为 9秒
最短距离:300 调整为 425
法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60
新增:命中敌方英雄时,削弱20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)
更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但最多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)
冷却时间:16 调整为 16/14.5/13/11.5/10秒
攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒
新增:重置普攻
新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续2.5秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到值;
移除:不再提供生命偷取效果
移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果
额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)
持续时间:6秒 调整为 3秒
被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40
移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成
新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长2.5秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;
塔莉垭:
基础属性:
基础生命值:531 调整为 500
基础生命恢复:7 调整为 6.5
成长生命回复:0.7 调整为 0.65
基础法力值:425 调整为 470
法力回复:0.85 调整为 0.8
基础护甲:20 调整为 18
移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)
离开墙体后英雄:移速加成存留时间:1 调整为 2.5秒
Q技能:
法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80
冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒
技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)
对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
伤害:210/285/360/435/50(+135%AP) 调整为 98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)
现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害
新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为1.6个提莫)
新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放
新增:在掘石场中施法该技能时,会对个目标造成76/122/168/214/260(+AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速效果
在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20
在掘石场施放该技能时,最小冷却时间:1 调整为 0.75秒
掘石场持续时间:25 调整为 30秒
掘石场范围:300 调整为 400
现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同
在掘石场施法该技能时,会有新的视觉、音效、施法动作和图标
冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒
技能范围:200 调整为 225
击飞前的延迟时间:0.8 调整为 0.75秒
移除:W技能不再造成伤害
E技能:
技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)
减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)
触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)
触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%
触发陷阱伤害:155/186/217/248/279(+93%AP) 调整为 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%AP)
施法后行陷阱生效延迟时间:0.1秒 调整为 无延迟
触发每行陷阱之间的生效时间延迟:0.1 调整为 0.17秒
碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6
碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4
新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成0.6/0.7/0.8/0.9/1秒的眩晕效果(眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成时长眩晕效果)
移除:移除4秒后的陷阱爆炸伤害
技能范围:3000/4500/6000 调整为 0/4500/6500
冲刺范围:400 调整为 700
冲刺速度:1000 调整为 1200
更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到最远冲刺范围
新增:在受到敌方英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放
调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;
阿狸:
E技能:
冷却时间:12 调整为 14秒
冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;
布隆:
对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒
E技能:
伤害减免:30/32.5/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;
赫卡里姆:
Q技能:
技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)
冷却时间:18 调整为 14秒;
易:
奈德丽:
基础生命值:570 调整为 540;
当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%
Q技能:
新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90
Q技能取消后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗
冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70
移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(提供助攻的队友仍会获得)
移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;
烈娜塔:
基础护甲:20 调整为 27
攻击对未标记敌人造成的伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)
友军引爆标记伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;
雷克顿:
成长生命值:92 调整为 97
成长攻击力:3.75 调整为 4.15
18级基础攻击力:132.75 调整为 139.55
冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒
总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)
红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)
每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);
雷恩加尔:
对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)
bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在迷雾中失效的问题;
希瓦娜:
E技能(魔龙形态):
现在进入烈焰吐息区域内的敌人也会被施加标记效果
bug修复:
Q技能的第二次攻击在敌人逃走时不会造成伤害的错误
当处于莫德凯撒R技能领域时,W技能无确显示的视觉错误;
赛恩:
新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降低60%(包括符文和装备);
锤石:
护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);
韦鲁斯:
击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)
击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)
击中时的额外魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);
破舰者:
近战抗性每层灵魂提供的AP和护甲:0.75 调整为 1:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)
远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18级)
新增:只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。
英雄联盟s11出了什么新装备
合成费用:2伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/26000 调整为 300金(总费用不变);英雄联盟s11新装备被称之为“神话装备”与“传说装备”“史诗装备”区分开派克:来。先来说下“史诗装备”,“史诗装备”就是曾经的二级散件,如耀光,黄叉等装备,他们的更上一级的成品装备被称之为“传说装备”,而一些“传说装备”的佼佼者被称之为“神话装备”,“神话装备”每个英雄只能出一件。