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元素的化合方式与成键规律

(一)化学键与化合物键型的过渡性

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相互化合的原子间力的性质称为化学键。主要化学键类型有:离子键、共价键、金属键和分子键。自然界常存在多键型化合物,化学键也可以有过渡类型。元素阴阳离子间的亲和性选择,受控于体系的能量有利原则,其根本机制是形成各自最稳定的化学键结合,因此元素基本的地球化学分类也可以看成是键型的划分。

鲍林 (1960)提出,根据相互化合的两原子的电负性之差可粗略估计其成键的共价性比例,体现了化合物键型的过渡性。由于化学键性质主要决定于电子云的偏离和重叠程度,因此电负性差值也能标示化合原子间作用力的性质。他拟定的计算公式为式 (2-4)和模拟经验曲线如图2-6。戴安邦 (1978)提出了判断化学键类型的新准则 (表2-4)。

地球化学

式中:Pi 为化学键中离子键成分的百分数;A、B分别代表阴、阳离子。

表2-4 相互结合原子间的电负性差值和对应离子键成分的百分数 图2-6 作为电负性差的函数,一个化学键的离子键性百分数

(据Petrucci et al.,2004)

表2-4 的判定表明,据电负性差值可以对元素间结合的键性做半定量的估计,并可预测元素的存在状态及活动性。一些常见矿物的电负性差值与离子键成分的百分数判断,见表2-5。

表2-5 常见矿物的电负性差值与离子键成分的百分数

以上判定只适用于离子-共价键过渡性化合物,对具金属键成分的化合物不适用。

(二)化学元素的成键规律

根据相化合元素的电负性大小及其在周期表中的位置也可以粗略判定它们形成化合物的键性。

1.强电负性元素

这组元素位于周期表右上角区域,χ>2.1 ,为强电负性元素,主要以阴离子形式出现。当相化合的两种元素χ>2.1 ,且电负性差Δχ<1.0 时,这一组内元素相互反应或同原子间反应,形成共价键型化合物,如 H2 O、CO2、N2、O2 等,形成内部电荷得到平衡的分子,常温下具挥发性,高温下能与金属元素结合形成挥发性化合物,为矿质搬运剂。

强电负性元素与 1.7<χ<2.1 的元素结合,当Δχ=1.0~1.7 时,形成以共价键为主的酸性化合物,如:易溶于水的酸根, 、 、 等;当Δχ值比较大(如Fe2 O3、SiO2、TiO2 等)或阴离子的电负性较低 (如 MoS2、PbS 等)时,则形成难溶的共价键化合物,此时必须有高浓度及高电负性的络合剂,如:Cl-、F-、S2-等出现,才能形成复杂络离子迁移。

强电负性离子,如 O2-与χ<1.4 的电正性元素结合形成以离子键为主或具过渡型的化学键。强离子键型化合物 (Δχ>2)大多易溶于水;而混有不同比例的共价键时Δχ=1.5~2,则多属难溶型化合物,需要有高浓度强电解质络合剂才能使之迁移。

2.弱电负性元素

这组元素在周期表中有两个分区:周期表右部的 (p区)和左部的 (ds区)。χ=1.8~2.2,属弱电负性元素,易形成金属键或金属键—共价键化合物,难溶。

该组元素在互相化合时Δχ<1,形成金属键化合物;该组元素与电负性稍低 (χ=1.4~1.8)的元素化合时形成金属键-共价键过渡性的化合物或金属互化物,如砷钴矿—砷镍矿(CoAs2—NiAs2 )、锑银矿 (Ag3 Sb)、碲金矿 (AuTe2 )等,都属难熔化合物。

3.电正性元素

χ<1.4 者属电正性元素,它们相互之间化合形成金属键化合物,但在自然界不能独立存在。

电正性元素只能与阴离子或络阴离子结合生成盐类化合物。其中碱金属化合物的离子键性最强,其硅酸盐类熔点较低,碱金属的各种盐类也多为易溶性盐。因此,电正性元素中碱族在地质作用中的迁移能力最强。

从元素的成键规律可粗略归纳元素在地壳中的存在状态和迁移活动性如下:①气相由强电负性元素及其金属化合物组成,分子内部形成共价键,外部为分子键;②易溶组分主要是离子键矿物和络合盐类;③易熔组分主要是富碱富硅的硅酸盐类;④难熔组分是以非极性键 (共价键、金属键)为主的硅酸盐、复杂氧化物和自然金属。

魔兽争霸 3C 的键盘操作键 详细的说下 非常感谢

键盘操作就是所有英雄的技能都用键盘上的字母来完成,例如剑圣的疾风步快捷键就是W,分身就R,剑刃风暴就是B。这些都是快捷键。如果你要详细到哪个英雄的哪些技能是哪个快捷键的话,你玩的时候去看下就知道了,实在是太多了,我不能一一给你打出来。如果你对3C其他什么有兴趣的话可以留个QQ我可以问

《原神》pc端元素视野按键是什么?

按键:alt键。

具体的使用:可以按键AIT,再点击元素视野小眼睛即可开启,元素视野开启按键方法用于探索任务宝箱等。

当然也可以用:鼠标中间按键,长按即可开启。当然也当然实际的游戏过程之中,如果觉得不方便,还是可以通过第三方的软件进行键位的调整,达到自己满意的程度。

原神PC端元素视野的作用:

元素视野下仙灵的颜色和明暗度不会发生变化更加明显容易和水晶矿分辨。至于副本里的宝箱截图我都打完了所以没有,一般是被箱子围着的最好把箱子打了避免漏掉。还有一个作用,就是发现史莱姆或者飞虫,避免野外战斗而找不到怪物。

dota卡尔技能表,谢谢

急速冷却(Y)

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。连招顺序:QQQ R

施法距离:1000

魔法消耗:100

冷却时间:20秒

随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素):3-6

触发间隔(冰元素):0.8-/0.6

主动

寒冰之墙(G)

在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R

魔法消耗:175点

冷却时间:25秒

随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素):20%-140%

减速持续时间(冰元素):3-12

伤害(火元素):6-42

主动

强袭飓风(X)

释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R

施法距离:2000

魔法消耗;150

冷却时间;30秒

随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素):800-3200

持续时间(冰元素):0.8-2.5秒

伤害(雷元素与冰元素):70+(雷+冰)*20)

主动

电磁脉冲(C)

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。连招顺序:WWW R

施法距离:900

魔法消耗:125

冷却时间:30秒

随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4-2秒

魔法吸取值(雷元素):100-400

<主动

幽灵漫步(V)

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫 连招顺序:QQW R

魔法消耗:200点

随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素):30%-0%

敌方减速(冰元素):20%-40%

主动

灵动迅捷(Z)

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R

施法距离:650点

魔法消耗:100点

冷却时间:15秒

随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级):20%-80%

提升伤害(火元素):20-80

主动

阳炎冲击(T)

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 连招顺序:EEE R

施法距离:全地图

魔法消耗:175点

冷却时间:30秒

随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):100-475

主动

熔炉精灵(F)

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ R

魔法消耗:75点

冷却时间:30秒

随元素等级提升变化数值如下:

精灵护甲(火元素):3-8

精灵持续时间(水元素):20-80秒

精灵射程(水元素):500-900

精灵生命值(火元素):500-900

精灵攻击力(火元素):47-83

精灵魔法值(水元素):150-400

主动

超震声波(B)

召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWE R

施法距离:1000点

魔法消耗:200点

冷却时间:40秒

随元素等级提升变化数值如下:

伤害(火元素):40-280

推送时间(冰元素):0.25-1.75秒

丧失攻击力持续时间(雷元素):1-4秒

主动

混沌陨石(D)

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEW R

施法距离:900点

魔法消耗:200点

冷却时间:55秒

随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素):500-1410

推送时间(冰元素):0.25-1.75秒

每秒范围伤害(火元素):80+火*35

技能介绍

冰快捷键:Q

每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。

每级增加2点力量

雷快捷键:W

每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。

每级增加2点敏捷

火快捷键:E

每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。

每级增加2点智力

元素召唤快捷键:R

当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。

等级 1 - 最多保留一个技能,魔法消耗点20点,施法间隔22秒。

等级 2 - 最多保留二个技能,魔法消耗点40点,施法间隔17秒。

等级 3 - 最多保留二个技能,魔法消耗点60点,施法间隔12秒。

等级 4 - 最多保留二个技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒

急速冷却快捷键:Y

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。连招顺序:QQQ R

施法距离:1000

魔法消耗:100

冷却时间:20秒

随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素):3-6

触发间隔(冰元素):0.8-/0.6

寒冰之墙快捷键:G

在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R

魔法消耗:175点

冷却时间:25秒

随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素):20%-140%

减速持续时间(冰元素):3-12

伤害(火元素):6-42

强袭飓风快捷键:X

释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R

施法距离:2000

魔法消耗;150

冷却时间;30秒

随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素):800-3200

持续时间(冰元素):0.8-2.5秒

伤害70+(2*雷+冰等级)*15

电磁脉冲快捷键:C

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。连招顺序:WWW R

施法距离:900

魔法消耗:125

冷却时间:30秒

随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4-2秒

魔法吸取值(雷元素):100-400

幽灵漫步快捷键:V

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫 连招顺序:QQW R

魔法消耗:200点

冷却时间:35秒

随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素):30%-0%

敌方减速(冰元素):20%-50%

灵动迅捷快捷键:Z

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R

施法距离:650点

魔法消耗:75点

冷却时间:15秒

随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级):20%-80%

提升伤害(火元素):20-80

阳炎冲击快捷键:T

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 连招顺序:EEE R

施法距离:全地图

魔法消耗:175点

冷却时间:30秒

随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):100-475

熔炉精灵快捷键:F

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ R

魔法消耗:75点

冷却时间:30秒

随元素等级提升变化数值如下:

精灵护甲(火元素):3-8

精灵持续时间(水元素):20-80秒

精灵射程(水元素):500-900

精灵生命值(火元素):500-900

精灵攻击力(火元素):47-83

精灵魔法值(水元素):150-400

超震声波快捷键:B

召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWE R

施法距离:1000点

魔法消耗:200点

冷却时间:40秒

随元素等级提升变化数值如下:

伤害(火元素):40-280

推送时间(冰元素):0.25-1.75秒

丧失攻击力持续时间(雷元素):1-4秒

混沌陨石快捷键:D

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEW R

施法距离:900点

魔法消耗:200点

冷却时间:55秒

随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素):500-1410

每秒范围伤害(火元素):80+火*35

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(EEE R 天火

EEW R 陨石

WWE R 零度迅捷

WWW R 磁暴

QQW R 幽灵漫步

QWW R 飓风

QQQ R 急速冷却

QQE R 冰墙

QEE R 火人

QWE R 超声冲击波)

EEE 天火

EEW 陨石

WWE 零度迅捷

WWW 磁暴

QQW 幽灵漫步

QWW 飓风

QQQ 急速冷却

QQE 冰墙

QEE 火人

QWE 超声冲击波

QQQ=急速冷却

qqw=幽冥漫步

qww=飓风

qwe=超声波

www=磁暴

wwe=灵动迅捷

wee=陨石

eee=天火

eqq=冰墙

eeq=火人

QQQ极速能却

QQE冰墙

WWQ吹风

WWW雷暴

QQW隐身

WWE灵动迅捷

EEE天火

EEQ火人

QWE推波

EEW陨石

不知道记没记错