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英雄联盟手游小鱼人团战技巧

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英雄联盟手游鱼人是个能上能中单的刺客中爆发超高的一个英雄。法强叠起来的小鱼人可以十分轻松的就秒杀掉一后排脆皮。而且超高的机动性,让脆皮们都不敢稍微接近这个看上去很萌的英雄。今天给大家带来英雄联盟手游小鱼人团战技巧。

团战中的小鱼人不像大部分刺客那样无力,他的输出就是连前排都很少能够抵挡。而且他的灵活性实在是太高了。所以,在团战中小鱼人可以轻松的切入后排而保证自己不。

小鱼人是一个可以先手的刺客,利用R技能的先手配合QE一套技能能够打残被他大鱼咬住的敌人,而且中亚能为他提供很大程度的保护,在中亚结束时他的E技能也好的不多了。这时候可以根据团战局势选择撤退或者继续收割,一般脆皮即使出了防御装,在小鱼的魔爪之下也很难生存的。

英雄联盟 求团战技巧,越详细越好。

英雄联盟手游小鱼人团战技巧,小鱼人怎么打团

英雄联盟手游鱼人是个能上能中单的刺客中爆发超高的一个英雄。法强叠起来的小鱼人可以十分轻松的就秒杀掉一后排脆皮。而且超高的机动性,让脆皮们都不敢稍微接近这个看上去很萌的英雄。今天给大家带来英雄联盟手游小鱼人团战技巧。

团战中的小鱼人不像大部分刺客那样无力,他的输出就是连前排都很少能够抵挡。而且他的灵活性实在是太高了。所以,在团战中小鱼人可以轻松的切入后排而保证自己不。

小鱼人是一个可以先手的刺客,利用R技能的先手配合QE一套技能能够打残被他大鱼咬住的敌人,而且中亚能为他提供很大程度的保护,在中亚结束时他的E技能也好的不多了。这时候可以根据团战局势选择撤退或者继续收割,一般脆皮即使出了防御装,在小鱼的魔爪之下也很难生存的。

笔者玩了那么久联盟了,满打满算大概上千场了,只从开了联盟以来,你是否一直都由于在青铜白银的深水里游不上去而苦恼呢,是否总是打不过对面呢?是否每次开团总是被对面一波ACE呢?想知道如何避免这些问题吗?于是乎,总结了一点点小小的经验供大家参考,那么请看看下面的几个细节问题吧。

为什么自己队一打团总是输?首先是队友的阵容选择问题,那么问题来了,很多朋友喜欢在游戏一开始便秒选英雄,这里以亚索为代表,于是乎,亚索也毫无例外变成了排位必ban的一号种子选手,不是怕对面的亚索秀到飞起,而是怕自己家的托儿索送到飞起,一个好的阵容必定会在打团的时候占尽好处,包括一些类似群控的技能,例如石头,阿木木,安妮等,在这关键的几秒时间内,如果己方队友能够有足够的空间打够输出,那么对面阵容的英雄非伤即残,己方便有足够的时间和空间推掉对面的塔或者水晶,而相反的,一个搭配不合理的阵容,全ap或者全ad的菜刀队那就大可不必了,若是对面的英雄采取针对性措施全部出魔抗和护甲,那么这种阵容就不是太可能打满输出伤害。一个好的阵容包括输出中单,输出射手adc,辅助还有打野,前排上单或切入型上单,阵容的搭配决定了应对对面的各种方式。

在打团开始之前,首先得确保在视野充足的条件下开团,这样做一是可以保证在对面英雄进去草丛后失去视野而造成输出盲区的情况,二是可以确保自家的c位可以不被对面的刺客类英雄给绕后切而导致自家阵容缺乏输出而打不过对面的情况,且在开团之际首先需要观察的是自家队友的站位情况,确保自己的技能能够保护到自家的c位------对于辅助类英雄。

这种情况在联盟里屡见不鲜,往往都是以自己被对面秀收场。再有便是略微计算一下对面是否有闪现大招的可能,留意在团战之前对面是否放过大招的情况,算好技能之后开团至少能保证对面的输出会缩水一部分。这里举一个很典型的例子,应用大多在高端局,假设敌我双方的装备都处于同一水平,己方队友已经关观察到不久前对面c位已经没有大招而发现己方所有的队友都具备大招等优势条件下,采用了大龙逼团的方案,若是己方有强开团的英雄大可不必这样,你若不团,大龙我拿,你若阻挠我打龙,我就先打你一波ACE。

再举两个典型的例子,若风我相信大家都听过,他的一个经典的作就是落地金身,那是一场他用卡牌打的比赛,在自己队友都在自己身后不远时开大传送直接落在对面几个英雄的前面,对面看准卡牌的落地及时机,几乎所有人均把技能往卡牌身上一丢,一时间所有的技能都处于冷却之中,于是队友冲上来一波ACE团灭。再有一个就是当发现自己被将要来临的敌人要gank时采取的做法,这里若是有闪现等位移技能还好,若是没有呢?你会怎么做?可以告诉你一个选择,送塔!你只要确保已经将要被对面搓或者包饺子的时候不被对面的技能挨着,的送个塔,那么对面英雄也拿不到发育的经济,那么你这一送也并不会很亏,不能盲目地逃。

你是否有这样的体验,明明自己杀得飞起,发育特别好,但是为什么总是打团打不过还输了比赛呢?那么我可以告诉你,开团的时机需要选好,开团之前你需要告诉你的队友让他不要乱跑以防单,千万不要让他在要开团的时候去到处搞事情,一旦没有视野单了,那么对面一抓住这个机会一波四打五,那么自家岂不是亏,不能总是以为自己这一把是躺赢,所以无所畏惧的去到处搞事情。

以下笔者为撸友们特意找了一张图来具体说明一下这种情况:

在这里稍微介绍一下什么叫KDA,所有的撸友在打开企鹅帝国公司软件TGP的时候都会发现一个KDA指数,其实它是由三个英语单词缩写而成K为kill为场均人头数,D为die为亡场均亡数,A为assist也就是助攻数,K加A再除以D便可以得出一个场均KDA指数,这里不得不提一个id 寡人一次就挂机 这个人,他的作风跟他名字一样,KDA达到惊人的1900,这还是我上一回查的数据,好了,那我们可以从上表看到,职业选手的亡数都非常之少,但是助攻和补刀却异常的多,这也就是职业选手与业务选手的区别所在,职业一般都在靠意识来打比赛而不是单靠哪一个发育特别好的种子选手去带。

在这里这个问题需要特别强调,一些玩家是以喷人为乐趣,一言不合就开始飙车,什么三妻四妾祖宗十八代的什么都给你问候个遍,这也是目前国服应该整治的问题之一,队友之间需要的一点便是鼓励和帮助,不要把责任总是往别人身上推,责任与义务机制是共同存在的,不要中单炸了就赖打野不来帮忙抓,不要下路ADC了怪辅助没有保护好自己,一切的一切,原因绝大多数都在于你,你把别人说的一文不值你自己又算哪根葱呢?位置站错被开致你说我怎么保你?你中路不插眼牙线太深被杀我怎么帮你抓?

,祝各位撸友游戏快乐,生活快乐,写完这里已经凌晨1点20了,如果你朋友还坑你,请一定要把这篇文章分享给他哦,宝宝我累得好辛苦啊……给我点个赞吧……

团控型肉盾英雄找好人多的时机用大招强行开团吸引火力,比如石头人这样的。

团控型半肉英雄强行开团后与对手拉开距离让己方肉盾吸引火力,然后黏住对方后排不让他们输出,但是记住不要追,如果追就会变成以少打多,将对方C位逼退就可以。

ADC、APC、刺客,找好输出环境以及切入时机,这里的切入时机是指卡特和阿卡丽这样的,等对方把技能都交出去残血以后再上。

英雄联盟开团技巧与指南攻略

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团战中的小鱼人不像大部分刺客那样无力,他的输出就是连前排都很少能够抵挡。而且他的灵活性实在是太高了。所以,在团战中小鱼人可以轻松的切入后排而保证自己不。

小鱼人是一个可以先手的刺客,利用R技能的先手配合QE一套技能能够打残被他大鱼咬住的敌人,而且中亚能为他提供很大程度的保护,在中亚结束时他的E技能也好的不多了。这时候可以根据团战局势选择撤退或者继续收割,一般脆皮即使出了防御装,在小鱼的魔爪之下也很难生存的。

笔者玩了那么久联盟了,满打满算大概上千场了,只从开了联盟以来,你是否一直都由于在青铜白银的深水里游不上去而苦恼呢,是否总是打不过对面呢?是否每次开团总是被对面一波ACE呢?想知道如何避免这些问题吗?于是乎,总结了一点点小小的经验供大家参考,那么请看看下面的几个细节问题吧。

为什么自己队一打团总是输?首先是队友的阵容选择问题,那么问题来了,很多朋友喜欢在游戏一开始便秒选英雄,这里以亚索为代表,于是乎,亚索也毫无例外变成了排位必ban的一号种子选手,不是怕对面的亚索秀到飞起,而是怕自己家的托儿索送到飞起,一个好的阵容必定会在打团的时候占尽好处,包括一些类似群控的技能,例如石头,阿木木,安妮等,在这关键的几秒时间内,如果己方队友能够有足够的空间打够输出,那么对面阵容的英雄非伤即残,己方便有足够的时间和空间推掉对面的塔或者水晶,而相反的,一个搭配不合理的阵容,全ap或者全ad的菜刀队那就大可不必了,若是对面的英雄采取针对性措施全部出魔抗和护甲,那么这种阵容就不是太可能打满输出伤害。一个好的阵容包括输出中单,输出射手adc,辅助还有打野,前排上单或切入型上单,阵容的搭配决定了应对对面的各种方式。

在打团开始之前,首先得确保在视野充足的条件下开团,这样做一是可以保证在对面英雄进去草丛后失去视野而造成输出盲区的情况,二是可以确保自家的c位可以不被对面的刺客类英雄给绕后切而导致自家阵容缺乏输出而打不过对面的情况,且在开团之际首先需要观察的是自家队友的站位情况,确保自己的技能能够保护到自家的c位------对于辅助类英雄。

这种情况在联盟里屡见不鲜,往往都是以自己被对面秀收场。再有便是略微计算一下对面是否有闪现大招的可能,留意在团战之前对面是否放过大招的情况,算好技能之后开团至少能保证对面的输出会缩水一部分。这里举一个很典型的例子,应用大多在高端局,假设敌我双方的装备都处于同一水平,己方队友已经关观察到不久前对面c位已经没有大招而发现己方所有的队友都具备大招等优势条件下,采用了大龙逼团的方案,若是己方有强开团的英雄大可不必这样,你若不团,大龙我拿,你若阻挠我打龙,我就先打你一波ACE。

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你是否有这样的体验,明明自己杀得飞起,发育特别好,但是为什么总是打团打不过还输了比赛呢?那么我可以告诉你,开团的时机需要选好,开团之前你需要告诉你的队友让他不要乱跑以防单,千万不要让他在要开团的时候去到处搞事情,一旦没有视野单了,那么对面一抓住这个机会一波四打五,那么自家岂不是亏,不能总是以为自己这一把是躺赢,所以无所畏惧的去到处搞事情。

以下笔者为撸友们特意找了一张图来具体说明一下这种情况:

在这里稍微介绍一下什么叫KDA,所有的撸友在打开企鹅帝国公司软件TGP的时候都会发现一个KDA指数,其实它是由三个英语单词缩写而成K为kill为场均人头数,D为die为亡场均亡数,A为assist也就是助攻数,K加A再除以D便可以得出一个场均KDA指数,这里不得不提一个id 寡人一次就挂机 这个人,他的作风跟他名字一样,KDA达到惊人的1900,这还是我上一回查的数据,好了,那我们可以从上表看到,职业选手的亡数都非常之少,但是助攻和补刀却异常的多,这也就是职业选手与业务选手的区别所在,职业一般都在靠意识来打比赛而不是单靠哪一个发育特别好的种子选手去带。

在这里这个问题需要特别强调,一些玩家是以喷人为乐趣,一言不合就开始飙车,什么三妻四妾祖宗十八代的什么都给你问候个遍,这也是目前国服应该整治的问题之一,队友之间需要的一点便是鼓励和帮助,不要把责任总是往别人身上推,责任与义务机制是共同存在的,不要中单炸了就赖打野不来帮忙抓,不要下路ADC了怪辅助没有保护好自己,一切的一切,原因绝大多数都在于你,你把别人说的一文不值你自己又算哪根葱呢?位置站错被开致你说我怎么保你?你中路不插眼牙线太深被杀我怎么帮你抓?

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