《木夕僧之戏》凶手是谁?
《木夕僧之戏》最后结局并没有说谁是凶手。
地狱太夫百度百科_地狱太夫简介
《木夕僧之戏》为日式风格浓郁的变格推理作品,部分人物对白和遣词略有些轻小说和日剧体揉和的出戏感,但总体而言,文化沉浸较为不错。
作者把酒吞童子、雪女、地狱太夫等日本怪谈织成薄纱,配合木偶这一恐怖谷著名意向,披在原本有些老套的故事上但美中不足,或是为了方便玩家的缘故,作者将不同事件以小标题的方式切列而开,在提炼信息效率增长之余,让事与事之间无形添了割裂感。
剧本分析
《木夕僧之戏》并非大多数剧本以线索为点做射线,然后共同寻找线索交集的“搭建式”推理;而是面面交错,彼此覆盖,找重合区域的“可能性提出-否决-找交集”的过程。
这种写法,放到推理小说乃至推理游戏里毫无问题,但如果是不同玩家掌握不同视角的剧本杀游戏中,则可能会因为玩家水准和彼此熟悉度的不同而导致推理的结果大相径庭。
剧本中的变格部分,与其说是自然而然让玩家沉浸的新世界观铺开,倒不如说更像作者想出来了一个漂亮的核诡。为了服务于核诡,或使得凶手行为更为合理,而反过来填补的设定。
如何评价剧本杀《木夕僧之戏》?
《木夕僧之戏》为日式风格浓郁的变格推理作品,部分人物对白和遣词略有些轻小说和日剧体揉和的出戏感,但总体而言,文化沉浸较为不错。
作者把酒吞童子、雪女、地狱太夫等日本怪谈织成薄纱,配合木偶这一恐怖谷著名意向,披在原本有些老套的故事上但美中不足,或是为了方便玩家的缘故,作者将不同事件以小标题的方式切列而开,在提炼信息效率增长之余,让事与事之间无形添了割裂感。
扩展资料
《木夕僧之戏》并非大多数剧本以线索为点做射线,然后共同寻找线索交集的“搭建式”推理;而是面面交错,彼此覆盖,找重合区域的“可能性提出-否决-找交集”的过程。
这种写法,放到推理小说乃至推理游戏里毫无问题,但如果是不同玩家掌握不同视角的剧本杀游戏中,则可能会因为玩家水准和彼此熟悉度的不同而导致推理的结果大相径庭。
剧本中的变格部分,与其说是自然而然让玩家沉浸的新世界观铺开,倒不如说更像作者想出来了一个漂亮的核诡。为了服务于核诡,或使得凶手行为更为合理,而反过来填补的设定。
讨鬼传2隐太怎么玩
讨鬼传2是由KOEI TECMO公司开发的一款动作游戏,玩家要扮演一名被称为“武士”的战士,为了守护人类,向歪曲并毁灭世界的“鬼”发起挑战。很多玩家对于太刀都是第一个上手的武器,那么讨鬼传2隐太怎么玩?下面深空高玩就给大家分享一下讨鬼传2隐太属性详解,一起去看看吧。
前排提示主要内容在图的下面。
隐太是我讨鬼系列第一个好好玩的流派,玩极的时候不懂事,都是三个迅魂无脑科户残影快手。。看着攻速很快很炫但打得贼慢。到了2我才接触了攻太迅太空太这些流派,其中最喜欢攻太和隐太, 前者因为确实十分暴力,经常开局浑身军神破军影残心一开怪从头倒到尾,在我玩这个隐太之前攻太是我打怪最快的。这里拿黑泷做为标准,我攻太和迅太带npc打黑泷的时间分别是2:13和2:40,这里先说明一下我玩得不好,不少吧友能比这个快很多。不过本篇并不是要讲这两个流派,而是下面要说的隐太。
隐太个人一直感觉是偏控制加debuff的一个流派,而我的理解是带硬控的一般伤害都不高,以LOL为例,璐璐就是个典型的例子,她控制、对线能力都很强,但瞬间爆发伤害不如主流中单。而攻太就属于没有控制所以伤害很高的,再拿LOL打个比方就是劫和螳螂。我是喜欢后者的,但隐太毕竟是我好好玩的第一个流派所以也没有废弃。不过今天试了下这个组合后我的想法改变了。稍微扯一下,由于浪客剑心的关系,本人对斋藤一这个御魂很厨。柳生十兵卫、__梅_因为优秀的一闪、斗志、英灵激励等技能一直是隐太玩家的首选,但因为个人喜好我一直很想用斋藤一这个御魂,而他确实有十分优秀的地方,比如秘针一闪和增加暴伤,不过他的局限性也很大,比如他没有主流的斗志和英灵激励,这就使得他很难取代足利义辉在(比如__梅_+柳生十兵卫+足利义辉)隐太中的地位。但我还是觉得他隐身加伤和增加异常状态暴伤这两个技能很有潜力,因为他们都能让残心的伤害爆炸增长。前段时间我一直是柳生+足利+斋藤一的组合,效果尚可,但打不出攻太那么高的伤害,本来我想也就算了,但今天看了看伊邪那美和地狱太夫这两个御魂后又有了想法。废话到此结束,下面是结果和技能组合。我觉得做得更好一点能进1分50,他死之前放了个全屏冰我去躲了,如果不躲直接砍他说不定就死了。
注:NPC为博士、焰(不动金缚)、雷藏(火属性攻击)
像之前说的那样,斋藤一隐身猛攻+个人技最大化残心输出,伊邪那美斗志+个人技回气,英灵激励确保每次残心解放前隐身都CD,地狱太夫秘针五大+个人技,强化属性伤害的同时回气,这已经可以弥补斋藤一没有斗志的不足,然后神便鬼毒延长确保能在神便鬼毒期间解放两次紫残心。
一般操作方法:见面直接秘针神便鬼毒影残心,第一次影残心解放前开隐身,这时候你的秘针效果还在。然后继续影残心,在神便鬼毒效果结束前解放第二次,注意还是要开隐身,如果来不及了直接不动金缚,因为斋藤一和地狱太夫的个人技是异常状态加暴伤。这时候怪应该倒地了,然后就是影残心+隐身+解放的循环了,有秘针和神便鬼毒就用,不动金缚该交就交。注意点就是解放残心一定要在神便鬼毒和不动金缚的效果内,不然伤害低很多,或者焰帮你开了技能也可以。不变的宗旨是每次解放残心前都要开隐身,不然斋藤一带了没意义。
正文到这里就结束了,下面是我速攻黑泷的流程,可能我的理解不对,或者1:52并不算快,这里就抛砖引玉一下:
上来开隐身,一段虎穴后止水(为什么要隐身?因为反正你隐身用不完,虎穴伤害加一点是一点),秘针影残心,黑泷如果放全屏冰冻或360就直接不动金缚+神便鬼毒,因为在影残心中你还用滚动躲技能太耗气,速攻时不能有任何拖沓。如果他傻站着就直接神便鬼毒开砍,解放第一次影残心后他应该倒了,然后如上文所述循环,注意没事不要乱用鬼手抓怪,伊邪那美的防技要留着等他发疯后定他,不然他发疯后的蹦_很拖时间。他发疯后你在秘针+神便鬼毒+隐身下的解放残心大概率能让他倒地。不过我有时候打黑泷也会很慢,原因有很多,比如自己操作失误了被他打了一下(一般被打了一下就得2分以外了),或者焰不动金缚放得时机不好,或者他飞天,飞天很能耗你时间。
讨鬼传2(Toukiden 2)集成5DLC中文PC版v1.0.3
讨鬼传:极-弓御魂解析攻击爆气流解析
《讨鬼传极》近日PC版本快要发售了,作为曾经BUG级存在的魂弓,虽然被削弱了,但是相信还是有不少在选择的,下面小编就为大家带来《讨鬼传极》弓御魂解析,推荐这套相对于属性攻击强化的魂弓爆印流御魂。一起来看吧。
对于本次武器要求:高属性攻击就可以,会心有没有都无所谓。
武器推荐:
首先是有暴击:暗黑大翼弓(水),九天大翼弓(天),咆哮唤弓(风),炎王·天若日子(火)。
当然如果没有暴击的话也可以,但是个人感觉的话速度相差不了多少:龙颈玉弓(水)(魂武器),汤津爪_(地)(魂武器),阳御子(火),煌鸟碧弓(风),风猫丸·射(风),天猫丸·射(天)。
御魂:
在这里可以选择:宫_媛(魂),追驱强化·吸魂, 魂特化·全灵, 精力充沛,【极】破敌之法增加+2
地狱太夫(魂)攻击力上升(特), 属性攻击上升(特), 属性攻击·吸生, 【极】魂特化·全灵
卜部季武(魂)吸气印记箭, 精力充沛, 属性攻击·吸气,【极】魂特化·净化
流派打法:
圆圈进专心,印记箭,一下三角或三下三角爆印吸气,重复。追驱之后放连升或破敌之法,祓鬼之后放追驱可以使追驱效果也最大,几乎不用治愈。
流派说明:
两个魂特化·全灵导致攒魂槽异常缓慢,因此攒魂槽靠的是追驱强化·吸魂和魂特化·净化。
注意,魂特化·净化这技能不仅仅适用于自己,队友祓鬼成功的场合自己的魂槽也会增至最大。通过追驱和祓鬼获得的魂槽不会因为没有一直按着R键而消失,使用降魂技能才会消失,因此御魂之中不使用魂特化·继续。两个精力充沛保证输出。
御魂的灵活性上,地狱太夫的技能更换可以很灵活。对自己的技术有信心的话,属性攻击·吸生可以换全心全意,我带着吸生是因为万一不小心被拍到可以很快吸回来,另外追驱和连升同样适用于属性攻击·吸生,也可以吸血。
对于单鬼任务不心疼降魂,可以法师一点,地狱太夫可以带追驱强化·凝缩,连升强化·凝缩,可以打得稍快一点。
多鬼任务本来属性流就不一定适用了,一定要用的话可以把地狱太夫的属性攻击上升特换成全心全意。
另:部位少不好上印的鬼,气不够吸的话,可以考虑把地狱太夫换曾我_成。曾我_成(防)攻击力上升(特) 属性攻击上升(特) 威风凛凛,【极】属性攻击·吸气。但这样就要求不能太手残,不满血的话威风凛凛,两个精力充沛就无效了。
以上是一些关于极时代魂弓的个人心得,打起来不依赖暴击,不依赖buff,不缺气不缺伤害,个人觉得还是不错的。
《木夕僧之戏》死亡顺序是什么?
作品中并未给出具体的死亡顺序。
《木夕僧之戏》为日式风格浓郁的变格推理作品,部分人物对白和遣词略有些轻小说和日剧体揉和的出戏感,但总体而言,文化沉浸较为不错。
作者把酒吞童子、雪女、地狱太夫等日本怪谈织成薄纱,配合木偶这一恐怖谷著名意向,披在原本有些老套的故事上但美中不足,或是为了方便玩家的缘故,作者将不同事件以小标题的方式切列而开,在提炼信息效率增长之余,让事与事之间无形添了割裂感。
剧本分析
《木夕僧之戏》并非大多数剧本以线索为点做射线,然后共同寻找线索交集的“搭建式”推理;而是面面交错,彼此覆盖,找重合区域的“可能性提出-否决-找交集”的过程。
这种写法,放到推理小说乃至推理游戏里毫无问题,但如果是不同玩家掌握不同视角的剧本杀游戏中,则可能会因为玩家水准和彼此熟悉度的不同而导致推理的结果大相径庭。
剧本中的变格部分,与其说是自然而然让玩家沉浸的新世界观铺开,倒不如说更像作者想出来了一个漂亮的核诡。为了服务于核诡,或使得凶手行为更为合理,而反过来填补的设定。