DNF手游阿拉德谋略战剧情模式奖励一览
DNF手游阿拉德谋略战剧情模式奖励一览,大家都非常想来了解阿拉德谋略战剧情模式中的奖励都有哪些,现在小编就来告诉大家奖励的具体内容。
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DNF手游阿拉德谋略战剧情模式奖励一览
活动时间是1月14日到4月9日,持续的时间很长,玩法是一个全新的类型,或者说这是一个自走棋玩法,分为剧情模式和竞技模式,竞技模式因为体验服没法测试,所以这一期我们主要讲述剧情模式的内容奖励和商店兑换奖励,活动的玩法我们需要后续做详细的攻略。
剧情模式为获取【怪物硬币】的主要途径,【怪物硬币】作用是升级怪物星级,召唤怪物的主要消耗品,是活动的关键材料。
剧情模式奖励
剧情模式共有6页,总计21个不同的作战模式,按照剧情的流程去挑战,
、400个黑暗之眼灵能碎片和120个怪物硬币;
挑战[奇怪的信徒们]获得10个谋略家的印章、400个黑暗之眼灵能碎片和140个怪物硬币;
挑战[黑幕]获得10个谋略家的印章、25张超星空裂缝通行证和160个怪物硬币;
挑战[长脚罗特斯]获得获得10个谋略家的印章、1个使徒能量宝珠和200个怪物硬币;
挑战[疫病之村]可以获得10个谋略家的印章、400个黑暗之眼灵能碎片和220个怪物硬币;
挑战[疾病之源]获得10个谋略家的印章、400个黑暗之眼灵能碎片和240个怪物硬币;
挑战[魔女]获得12个谋略家的印章、25张超星空裂缝通行证和260个怪物硬币;
挑战[黑色瘟疫狄瑞吉]获得获得12个谋略家的印章、1个使徒能量宝珠和300个怪物硬币;
挑战[燃烧之地]可以获得14个谋略家的印章、400个黑暗之眼灵能碎片和320个怪物硬币;
挑战[深入黑雾]获得14个谋略家的印章、400个黑暗之眼灵能碎片和340个怪物硬币;
挑战[追击安徒恩]获得14个谋略家的印章、25张超星空裂缝通行证和360个怪物硬币;
挑战[火焰吞噬者安徒恩]获得获得14个谋略家的印章、1个使徒能量宝珠和400个怪物硬币;
挑战[倒悬之城]可以获得16个谋略家的印章、400个黑暗之眼灵能碎片和420个怪物硬币;
挑战[城堡的居民们]获得16个谋略家的印章、400个黑暗之眼灵能碎片和440个怪物硬币;
挑战[挡路者们]获得16个谋略家的印章、25张超星空裂缝通行证和460个怪物硬币;
挑战[制造者卢克]获得获得16个谋略家的印章、1个使徒能量宝珠和500个怪物硬币;
挑战[猩红黑暗]可以获得18个谋略家的印章、400个黑暗之眼灵能碎片和520个怪物硬币;
挑战[复活]获得18个谋略家的印章、400个黑暗之眼灵能碎片和540个怪物硬币;
挑战[追随者]获得18个谋略家的印章、25张超星空裂缝通行证和560个怪物硬币;
挑战[天骄普雷]获得获得18个谋略家的印章、1个谋略家的勇气礼盒,打开获得50个黑瞳石,以及600个怪物硬币;
挑战异次元裂缝]获得获得10个谋略家的印章、1个1-3星怪物召唤券,以及600个怪物硬币。
剧情模式中,每一个区域中的特别奖励一次,而谋略家的印章和怪物硬币可以在
和使徒能量分别兑换奖励:
3个使徒能量兑换1个自选灿烂徽章礼盒,每个帐号2次,需要6个使徒能量;
5个兑换一本纯净的黄金增幅书,每个帐号1次;谋略家的节制礼盒,打开获得首饰特殊装备满属性附魔宝珠1个,每个帐号1次;
1个兑换冒险家诺兰的技能宝珠,增加1-35级主动技能的腰带附魔宝珠,每个帐号1次;
20个谋略家的印章兑换一个自选团本门票,每周兑换一次;
20个谋略家的印章兑换一个一次性振奋芯片礼盒,打开获得20个自选全身增幅10的消耗品,并且仅能在攻坚战中使用,每周每个帐号3次;
40个谋略家印章兑换5个黑瞳石,每周每个帐号兑换1次;
2个谋略家的印章兑换1个一次性变身芯片,不限制兑换次数;
25个谋略家印章可以兑换1个使徒能量,因为限制每周兑换2次,而反过来兑换不限制次数;剧情模式5个使徒能量,兑换全部的使徒能量奖励需要17个,所以前6个星期玩家一定要记得兑换每周的使徒能量哦!
DNF手游与端游玩法有什么不同
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DNF手游与端游玩法有什么不同?下面就由作者为大家带来,DNF手游玩法介绍,希望对大家有所帮助!
dnf手游与端游区别:
从曝光的视频来看,《DNF移动版》的故事发生在阿拉德大陆毁灭之后,剧情一开始,玩家依旧会救下新手NPC赛丽亚,从此开始自己的勇士之路。
而地图关卡,更是玩家们所熟悉的悬空城、人偶玄关等经典副本,想必这些能引起玩家回忆的地方,制作方并不会进行改动。但是,地图掉落概率是否会像端游一样,就是一件值得猜测的事情了。
同样一件装备,刷十次掉一次和刷三次掉一次会直接影响到整个游戏的平衡性,不过端游的平衡性一直做的很好,掉落问题应该不必担心。
DNF手游测试的怎么样了?玩家对DNF手游的建议。
DNF手游一直是DNF玩家关注的焦点,大家一直希望手游能够青出于蓝而胜于蓝,那么玩家对DNF手游有哪些建议呢?下面就让我们一起来看看。
玩家意见汇总:
1、不要走手游的老一套,弄出什么vip、进阶、宝石、战斗力、扫荡、自动战斗之类的,勿要跟风模仿,尽力保持dnf原汁原味。
2、拍卖行货拍卖线必须要有,自由交易系统是很大的亮点,既方便了玩家获取和销售装备材料,又增强了游戏的可玩性。
3、武器装备外观、时装外观要有,当初一把黑光能如此高价它的华丽外形也占据了一部分,一把顺眼好看的武器外观可以让更多人为其痴狂,而时装搭配系统更是dnf一大特点,天坑套也无所谓。
4、组队系统必不可少,如果没了组队系统,手游只会又走向单机游戏行列,组队增进刷图效率,融合玩家,促进和谐游戏。
5、建议去掉所谓的剧情地下城,副本中等级难度很有意思,单刷什么的,慢慢开副本等级,任务不多,做完任务了就靠纯刷图升级,避免升级太容易,刷图没意思的尴尬局面,切记dnf是横版格斗游戏,没有刷图的乐趣,有悖初衷!
6、强化系统应设计在凯莉处强化,凯莉已经深入了一代又一代玩家的内心,在凯莉处围观强化,想想就很热血,手游不应该为了简便而忽略玩家们对dnf的期待。
7、副本中地图应如同端游副本,有不同的路线去往boss处,这样添加了任务的可玩性以及选择性,更具有吸引力。
8、虽说还原端游,但端游中的一些不好的成分切勿模仿,例如假紫系列,这可谓是害了dnf,如同画蛇添足,多此一举!
9、公会系统,相信很多玩家都相当喜欢公会系统,公会可以让一群人因为友谊聚在一起,因志同道合而共聚一堂,享受互相帮助、团结和谐的公会气氛,这是游戏必备的条件。
10、增加副本难度,白图暂且不说,远古图必须要合理设置,不要放出一帮脆皮鸡,几个技能全秒了,只会让人厌倦。
11、技能自由摆放,内测中好像不能自由摆放技能,自由摆放技能玩家可以根据自己的习惯来设置技能,增加自由度。
DNF手游玩家吐槽难度低,网友“秒个哥布林就上天了”,如何评价?
我觉得很正常啊,毕竟主线任务就是给你升级用的,自然会特别简单。
dnf手游与端游区别:
从曝光的视频来看,《DNF移动版》的故事发生在阿拉德大陆毁灭之后,剧情一开始,玩家依旧会救下新手NPC赛丽亚,从此开始自己的勇士之路。
而地图关卡,更是玩家们所熟悉的悬空城、人偶玄关等经典副本,想必这些能引起玩家回忆的地方,制作方并不会进行改动。但是,地图掉落概率是否会像端游一样,就是一件值得猜测的事情了。
同样一件装备,刷十次掉一次和刷三次掉一次会直接影响到整个游戏的平衡性,不过端游的平衡性一直做的很好,掉落问题应该不必担心。
手游确实出的有点简单了,作也非常的容易,装备什么的也不如端游更加的精致。
因为手游是模仿端游来的,导致玩家对手游的期待值高,希望也能尽早复刻端游成熟的玩法,所以遭到了玩家的一直吐槽。
DNF手游好玩吗?
超级好玩。
阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之”的魔族大战!