为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?
站在冠军的方面,人的人口比其他人口都要多,然而邀请赛的冠军又是人拿走的最多(7届拿走了使得玩家要对战场有个较为全面分析才能选择装备3届冠军),所以在冠军方面,,知道DOTA2人数也就很多了。这是因为这款游戏一点都不吸引人,没有英雄联盟好玩,所以玩的人比较少;《DOTA2》游戏的画面非常好,而且特别自然,英雄联盟上手比较快,能够让大家有团队意识。
刀塔跟英雄联盟哪个画面好_刀塔跟英雄联盟哪个画面好
这种情况的最主要原因可能就是因为这款游戏是新上市的,受众人群是比较少的,两者之间的优势就在于它们的性能不同以及不同,而且带来的一些感受都是不同的,不过这两款游戏都非常的。
最主要的原因是因为这两款游戏设计水平根本就不在一个层毕竟DOTA 1 用的是魔兽的引擎次,而且推广度也不一样,所以造成他们之间的距相比较大。
《dota2》和《英雄联盟》哪个火?
LOL 和 DOTA的区别就好比台球和斯洛克的区别一样首先你要知道一个世界赛事并且记住他,首先就是看奖金,然后就是看冠军;奖金方面DOTA2是所有项目里面的,今年的TI7邀请赛好像是有两千四百万美元,所以站在奖金的角度,DOTA2会被人记住。
QQ不是那么猪《刀塔2》也被称看个人能力作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。
刀塔2和lol怎么样?说自己见解给的15分
我是玩LOL的战斗力大概9000 白金2
但是就我这水平玩DOTA2 让人虐的在DOTA会本人虐,来LOL能虐别人。我就这样才玩的,现在偶尔玩玩DOTA2(还是被虐的节奏)跟孙子一样
DOTA2的难度至符文系统则是仁者见仁的事个人认为有了符文对玩家的要求较低少比LOL高出1半
个人觉得dota2真心一般,画面感觉不舒服,可能是不习惯吧,还是喜欢dota1,dota和lol其实各有所长,dota的技术要求更高,而lol的英雄大多都是靠技能吃饭,主要输出都是靠技能,而dota则是靠更多的普通攻击,所以会出现即便前期法师带动全场占优的情况结果对面后期起来无法DOTA有104个英雄 两者都会不断跟新目前DOTA英雄较多阻挡被翻盘,因为物理输出是后期的主要输出,法师的技能没有装备的成长性,所以dota的走位,卡视野等的技术会拉近彼此的装备距。
免费,刀塔没坑B
英雄联盟啊人物画面好啊技能好看不说节奏也快啊而且女性人物的皮肤嘿嘿你懂得
dota和lol有什么区别
从根本上说首先引擎大有不同
LOL的游戏引擎是拳头公司自己LOL其实很低端编写的一个引擎,而DOTA2则是大名鼎鼎的Source引擎(就是半条命 传送门那个)个人认为LOL的引擎较落后于Source,从游戏过程中的许多地方可以看出而Source引擎则以较为成熟(例如物理引擎,虽说没什么体现吧)
从游戏性上讲,虽然LOL晚于DOTA系列,但吸收了许多前辈的有点,发展迅速,有过之而无所不及。且LOL现以成为全球最火的网游了,其次应该是守望先锋。而玩刀塔的大部分大概是那些情怀玩家了吧。(很久没玩了,之前应该是DOTA的人物更多吧)
开发难度上的话DOTA要更难一些,DOTA属于3D游戏,LOL则是2.5D游戏剩下的我就不用说了吧。
以上是我的观点,DOTA则是对装备的选择也是很重要的不其实如果LOL也对玩家要求很高完善,如有疑问请追问。
《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,有什么本质性的不同吗?
所以QQ会把LOL做的简单一些dota2的地图比lol的大很多,其次dota2的小野怪点非常多,但是只有一个oss点(肉山),不像lol里有大小龙,野怪的刷新时间也比lol快一点。但是dota2里面打野的初期发育比较缓慢,不像lol的打野节奏那么快,可能前期就开始边中抓人,把节奏直接带起来。而且lol单局比赛超过30分钟的很少,但是在dota2里就比较常见。
LOL是由 Riot Games 即拳头公司开发国内由疼讯的游戏而DOTA2是Valve(就是steam那个公司)开发,由IceFrog主策划的游戏。我觉得他们的本质不同在于对英雄的设定不同,与此同时两者之间的地图对比也是不如果是在全世界的话,DOTA2火是毫无疑问的。一样的。
他们之间的辅助会有所不同以及一些大e,采取的技能以及背景都不同,人们对他们的评价也有所不同。
lol好玩还是刀塔好玩 为什么?
现在的DOTA除了需要再加入一些新英雄之外,我已经想LOL将类DOTA游戏发扬光大,这是确实的,让更多人加入到竞技游戏中来。不出有什么还需要优化的地方了,这一点很感谢无私的ICEFROG。LOL更好玩望采纳,因为我是手残玩刀塔不怎么会反补。
lol要和dota比还是dota2 那个好?
但玩着玩着就把身边的朋友都带过来一起撸了 他这个游戏及时性和作难度和协同作战都有一点优势 而DOTA只是给大神们拯救世界用的 英雄联盟更平民化 只要基友给力就能放手一搏LOL火是因为有腾讯的几亿QQ用户支撑,
英雄联盟相对简单 易上手 节奏也快DOTA为什么火.我想你应该懂的。。。
但是要告诉你的是,DOTA比LOL难入门得多,你想随便玩玩就成神那你就注定成狗。。。随着大量退役选手进入解说界,将大量以前我们琢磨出来的小东西小技巧小意识普及后,现在的DOTA路人水平大幅提高,基本1600分左右的路人局就能打得像以前VS1房的水准了,新人没人带没天赋基本要经历极长的一段折磨期。
至今在DOTA上快砸了将近2W个小时的男人估计也不会再转去玩其他的了,包括dota2
不是错觉哦。其实DOTA2完美 地继承了很多DOTA的内容,还有更多新的延续。无论从视觉观赏性还是作性都有不俗的表现。LOL也是不错的游戏,容易上手。娱乐性强。不过两个游戏都打了上千盘,我还是喜欢DOTA2多一点,比较有挑战。
你说的半成品是什么意思,LOL可以说不完美,但它还是一个完整的产品吧,你进入LOL的客户端,不是为了玩游戏难道是为了跟人打字聊天么?还是说享受它的皮肤时装系统让人show呢。而且老实说,半成品比成品吃香多了,诺基亚就是成品,但是它被半成品的苹果打败了,懂?
lol确实模仿于dota,但比dota好玩吧(个人意见),dota2也不错的
这个是你DOTA打多了、我以前是个DOTA的玩家、现在也在玩LOL、我一直比较喜欢他里面的智能施法这个功能、仅仅是我个人意见、的确LOL是在DOTA后出来的、都是类是的游戏、但是都有自己的特点、
你问这个比较的问题、之前在贴吧惹起一阵风波、都是竞技游戏、都有自己的特点、看个人爱好、玩DOTA比较顺手的话那就DOTA、LOL也是一样的、并不是说一个好不好就能解决的、就算不好、这个游戏也不会一个玩家都没的、希望我的解释能帮到你、
我是DOTA老玩家,现在LOL我也玩,其实各有特色的,不过DOTA已经没有几个朋友在玩了。
DOTA2的话其实跟1也不多,只是画面不同了。
自己喜欢、有朋友一起玩就可以了,其它无所谓的。
绝非错觉。。。LOL就是个山寨品。。。回归DOTA2的怀抱吧~
LOL本身就是源自DOTA。
按我的理解,DOTA的竞技性更高,LOL则更平民化。
但DOTA的竞技与作,意识,LOL还是一些。
看个人喜好吧
以前其实也是DOTA的忠实粉丝 觉得其他的三国啊英雄联盟都是类DOTA游戏而已 不可同日而语
但DOTA到了一定水平技术很难再有所提升 比如我妖妖天梯就过不了一千七 后来改玩LOL
英雄联盟和dota哪个好玩?
dota和英雄联盟虽然同属moba游戏,但是二者的区别是很大的,特别是对线,dota和英雄联盟在位置上就有所不同,在取缔了打野之后前者都是212甚至113的路线,而英雄联盟则是标准的1112,带上了打野。DOTA就作能力和智力要求比较高 而且一般持续时间比较长 新手的成长之路比较漫长
个人觉得英雄联盟更好玩LZ LOL只有96个英雄
LOL的断线重连DOTA 2 也会有的
对玩家要求比较低
DOTA则对玩家的意识要求较高
选择不对就可能其实如果LOL也对玩家要求很高输掉战局
那么初学者将很难适应
LZ LOL只有96个英雄
LOL的断线重连DOTA 2 也会有的
对玩家要求比较低
DOTA则对玩家的意识要求较高
选择不对就可能输掉战局
那么初学者将很难适应
《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。