dnf剑宗怎样打出伤害,放技能容易被打断,无法打高端图啊,有没指教,另外刷图修什么武器,短剑吗
巨宗的削弱也不是次了,因为75的被动百分比转换,用洪荒短剑和巨剑作比较12140.24=291.36(短)9500.313=297.35(巨剑)巨剑转换的比较高,加上无视和固伤巨剑确实是比较犀利,巨剑有霸体判定,如果怕被打断就巨剑吧。太刀,但是吃肩是个问题,钝宗没注意过面板,听说还可以。平民短剑,85的领主粉就不错就是花点时间罢了。码字辛苦,望楼主采纳。
dnf剑宗怎样打出伤害,放技能容易被打断,无法打高端
楼主中午好,这个你可以去贴吧看下技巧啊,希望对你有所帮助了呢
不过话说喜欢格斗游戏的不妨来看看腾 讯代 理的 对决呀。它是一款将游戏、动漫、历史等领域的人气齐聚一堂的“乱斗型”动作对战类网游,而且我比较喜欢的是这游戏中技能连招啥的都很简单,除了固有的qwer四个技能键,还有asd三个基本攻击,这样就能创造出更多的技能连招来玩了呢
你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。
dnf剑宗90刷图加点()
dnf剑宗怎么加点?近十各种活动相信大家都赚的盆满钵满了,那么大家有没有练一个新号呢!剑宗在游戏中输出形态的因素被大多数玩家所喜爱,碰巧近活动可以获得各种85-90的史诗武器,那么作为剑术四种武器都能使用,所以开到除光剑外的武器都可以使用,然而作为一位剑术使用不同的武器是有不一样的加点方式的!下面小编为大家分享下剑宗的加点方式。
这套加点是目前主流巨剑剑宗的加点模板,还剩余一千多sp可以自由选择,雷鸣千军破和穿云破空剑随意选一个点满。
目前副本的情况就是需要职业的爆发能力,所以这也是巨剑成为主流的原因。但是很多玩家并不是会开出巨剑的,所以下面小编口述下其他流派的加点模板。
太刀流:太刀剑宗自从魔战肩被砍之后就一蹶不振,不过有一把史诗太刀总比用释魂武器来得好。太刀加点无非就是太刀精通、魔剑降临点满,tp上要加满魔剑降临和基础精通。sp不够的话就从魔剑奥义里面扣除,毕竟太刀主要用帝国剑术来输出的,当然魔战肩可是不能缺少的哦!
短剑流:短剑剑宗是依靠魔剑奥义来打出续航伤害,在现在90版本下,异界套显然不够看,但也不是说短剑流不能玩。短剑流的加点和巨剑的模板一样,只不过这里多余的sp点需要加到雷鸣千军破上面,而tp点则优先满魔剑奥义。
钝器流:钝器剑宗和短剑一样,异界套的没落导致这个流派也跟着被砍,无限也无法实现,但是钝器的优点就是基础高,所以加点模板和巨剑一样,多余sp点加到雷鸣千军破上,tp也满上雷鸣千军破。
每个流派加点大致都没啥变化,小编建议大家还是走巨剑流,当然没有武器的话走其他也不是说不行,只能在爆发上就没那么高了。
dnf剑宗现版本全方位解读
DNF剑宗吧-玖出十三归
一、剑宗BUFF
一张图是:自然满级BUFF,20爆伤、20暴击率。
一张图是:异界6+满20级BUFF,41暴击率、51爆伤,(按理说是40/50的,不知道为何多了1%),剑宗要想极限BUFF必须氪金,才能很接近60爆伤,护肩腰带鞋子宝珠,白金徽章,等等一些稀有称号打新年称号宝珠、稀有宠物加该技能的,极为费钱。
二,来做对比:(随意挑选的职业,不是可以针对)
征战者BUFF,自然满级,20暴击率,30爆伤,生出来就比剑宗优厚。
接下里再看:(我的征战是搬砖号,BUFF换装不咋的,就是举例子用,大家理解下)
我这号13级+异界6的BUFF装,(堆满20的话是60%爆伤),无需绿气息,甚至无需技能宝珠,有光环、宠物、称号加上下衣,60粉左曹,高科技戒指,一个加等级的武器就足够了,一个玩的凑合的号基本都有这些,可以说是很随意了,很良心,对比剑宗的话,有几位=大佬能真正把人剑合一堆到60爆伤?呵呵、相信各位心里也有数了。
三、剑宗技能百分比低
各位玩剑宗的心里都有数,冷却时间长,好的地方(也是大家都在说的)技能形态好,1、2觉全屏很少会空、可以柔滑,还有一个好的地方就是我们的暗钻头,一个短CD可以媲美1、2觉伤害的技能,然而这次大更新!
而且剑宗所有被动和BUFF都没有加力量的,导致剑宗吃奶率很高,(我看过很多论坛,看到所谓的吃奶率理解是:看职业自身BUFF、被动加不加力量、智力和物、魔攻,因为奶爸的BUFF是加力量、智力和物、魔攻,职业自身不加利、智、物攻、魔攻、那么吃奶率会高,因为奶爸加的BUFF不会太大的稀释,吃奶率自然就高了;那么相反的情况下,则吃奶率低)。
我上传我的装备和伤害图,让大家看看剑宗是不是所谓的超一线,装备图(全身基本打孔完美;时光无增幅,白班附魔就上下衣19,武器12、混沌13、左右徽章不完美、附魔完美,恍惚项链和戒指红10,手镯强10,附魔10暗;宠物.光环.皮肤附魔打孔都完美,暗强265):
下面伤害图(三、宠物、破招):
(测试了好几次伤害浮动2千万左右)只能说一句呵呵,就这伤害,剑宗几线职业大家伙心里有数了吧。(就我这身装备,给到的职业,估计要比我这剑宗至少多2--3亿的伤害,甚至更多。)
首先声明,这只是个人观点、论述,不正确、不合理的地方大家互相指教,别打我,望各位剑宗玩家理解。
这里说一下:上面中间说到,剑宗吃奶高以及吃奶率高低的原因,大家也理解一些了,然而8.17韩服改版,很多职业BUFF里删除了加力量智力的属性,提高了BUFF本有技能攻击力、伤害增加量、等伤害条款的属性,这让更多的职业提高了很大的吃奶率,各大职业的吃奶率提升,在不断升华的时候,然后剑宗还在原地踏步,8.17改版剑宗1觉属性还削弱了,整体也微削。所谓的超一线现在就是这种境况,以后未来的状况。大家自行斟酌。
总结:这一期的DNF2017剑宗全方位解读真正懂剑宗的来看看的全部内容就说到这里了,本文没有故意贬低剑宗,也没说剑宗下水道,只有真正玩剑宗的人才看得懂!
DNF普雷版本剑宗怎么玩?DNF剑宗装备选择及玩法技巧
如今DNF这款游戏也是迎来了普雷版本大更新,剑宗作为一个女鬼剑当中输出非常不俗的职业,自然也让大家特别喜欢。那么普雷版本剑宗怎么玩呢?下面一起来看看DNF剑宗装备选择及玩法技巧攻略吧。
首先要说的就是一套的技能加点了,需要提醒大家一点的是,每个人的作习惯都是不同的,整体来说,除了几个必须要点满的核心的输出技能之外,我们还是根据自己的喜好来进行选择。在技能加点上大家仅以参考为主。
首先TP技能自然要优先加满呼啦圈以及恶疾斩、幻剑阵,剩下的也就可以根据我们自己的喜好来进行选择了。这三个技能相对来说还是比较适用的,也是它输出比较核心的几大技能了,点满。
另一点要说的就是装备的选择了,一般情况下来讲的话,我们都是选择短宗的,既然这样选择的话,自然也就是搭配着皮甲的话可以让短剑精通达到一个非常理想的一个数值,目前在韩服游戏中我们就能够发现,短宗的玩家还是相对来说要多出许多的。
相比较来看,巨宗考虑的主要也是打爆发伤害,巨宗自然也是选择轻甲的话为理想的了。我们在模拟普雷的时候,毕业的巨宗20打桩环境当中轻甲的510亿要高出重甲的492亿不少,之后还要大于板甲的491亿以及布甲的475亿,皮甲则468亿。
巨宗的玩家可以进行极限打造的话,轻甲在国服当中确实要更加强势一些,普通的玩家则可以在重甲以及板甲上进行一个选择。集齐的是一套皮甲,自然也就建议大家去玩短宗为合适了。
就是玩法技巧了,我们只需要注意巨宗玩家的巨剑精通需要蓄力攻击一次才能够触发的,在连招之前用帝国剑术进行蓄力一次来帮助触发。另一点就是技能的柔化,一般太宗选择这一点,巨宗也是需要合理利用的来减少技能后摇的。
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先上一下我们的装备和面板吧:
大概就是这样子,大家都知道剑宗面板有巨剑精通和帝皇盟约的双重加成,所以显得比较高,战力高也是在所难免。
我先不讲结论,大家先想想谁的装备好点。
我朋友跟我说,他剑魂打桩105破招弗曼,一觉有3.8E,二觉、心剑、瞬斩、剑舞也都过了2E。
而我的剑宗呢,打一样的桩,一觉3.5E封顶,二觉2.7E,恶即斩2.2E之后,第四个技能就只有1.5E了。
我说,这不对啊,我明明觉着我装备比你好,怎么伤害就没你高呢?
(况且,日常单刷的时候,时光3剑魂的流畅度、技能衔接度都比我星辰3剑宗更好)
这很明显不对劲,我想知道,到底是装备问题,还是职业问题?
于是,我搜刮出DNF已知的所有伤害计算公式,对我们两人的装备分数进行了评估
剑宗:
剑魂:
PS:1.站街面板的数值是算上了被动技能加成的,但是伤害评估仅适用于装备,和站街面板的数据没关系,也就是说无论是剑魂还是剑宗,穿上这一套装备,伤害评估数据都是一样的,可以说这个数据具有普遍意义。
2.之所以算了站街面板是要看看有没有误,剑宗的6点攻击力误是乘以1.846的时候出现的误,影响不大,而剑魂的30点误,是剑魂号上蜜汁多出来的2点力量导致的,力量补上去之后就对得上了,我没补,因为可能我眼瞎没找到2点误在哪。
3.其他力智、属强、攻击力包括冒险团、婚房、公会、收集箱等,放在这里算。
4.冰柱22点减免属抗和22点属强完全等价(只要属抗减免不被削),所以我当成属强计算了。
算完之后,我不由得冒出一阵冷汗。
剑魂用15.6w分的装备,打出了超过我剑宗23.6w分装备的输出?!
剑魂号是没有远古遗愿的,异界9,破极兵刃也没满,大概17级左右。
剑宗号上有20级人剑+Ms6件。
(我顺便我把我的圣剑给剑魂带了一下,伤害评估涨到了18w分)
只要我游戏中各种计算公式没有弄错,这组数据就有参考意义。
而这个表格伴随我的剑宗一路成长过来,伤害评估的增长和剑宗技能打桩伤害的提升率也基本一致。
基本上可以肯定,剑宗凉了QAQ
DNF手游剑宗爆伤加成分析
腾讯DNF手游
v1.12.1.63485
类型:动作冒险
大小:318MB
评分:9.8
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游剑宗爆伤加成分析:爆伤散件。爆伤的加成效果一直困惑着不少小伙伴,今天我们就来分析一波。
DNF手游剑宗爆伤加成分析
1、Ms的效果,是在当前人剑合一等级的基础上进行加算。
例:人剑20+Ms6,就是41%+10%=51%。人剑15+Ms6,就是31%+10%=41%,人剑合一的等级对Ms6的效果无影响。
2、裂魂散件的效果,是在当前人剑合一等级的基础上进行乘算。
例:裂魂散件暴击比率总和为16%。如果人剑20,就是41%+41%×16%=41%+6.5%。如果人剑15,就是31%+31%×16%=31%+4.9%
就是说,相同的裂魂散件,如果人剑合一等级越低,效果就越。相信很多朋友都能够做到人剑20+Ms6了,但是,所谓的极限,就是在达到这两个条件下,还要尽可能的空出位置,来穿裂魂散件。毕竟,虽然裂魂散加得不多,但蚊子腿也是肉,而且,等会就知道为什么我用16%来举例了。Ms肩、腰、鞋(技能宝珠)+左、右(白金徽章)=人剑5。
宠物、时装上衣、光环、称号=人剑5。裂魂散件:上衣3%+下装3%+武器6%+2首饰4%=16%
这样的搭配,人剑的效果就是:41%+10%+41%×16%=57.5%。当然,要做到这一点很困难,技能宝珠就只有礼包才有。另外,没有3S宠物的话,宠物、时装等等也只有人剑4,那样就还要腾出来一个首饰的位置(高科技戒指)。那么终的结果就是41%+10%+41%×14%=56.5%
总之,裂魂散件是蚊子腿,但是凑齐了的话,也有5.5%-6.5%的暴伤,追求极限的可以考虑的。?