《英雄联盟》刀妹技能是什么?
《英雄联盟》刀妹技能如下:
英雄联盟ios刀妹技能_手游英雄联盟刀妹技能
英雄联盟ios刀妹技能_手游英雄联盟刀妹技能
一、被动技能:艾欧尼亚狂热
刀妹的技能命中敌人时会获得额外的攻速加成,至多叠加4层来到32%的攻速提升。叠满被动之后的刀妹普攻还将对敌人造成额外的魔法伤害。刀妹的被动至持6秒,但是对敌人进行普攻可以一直刷新被动的时间,团战中技能命中多个英雄也可以叠加刀妹被动的层数。
被动技能是刀妹的核心技能。往往对线刀妹时,玩家突然打不赢就是因为刀妹被动叠加起来了。所以玩家对线时可以先一技能斩杀小兵,叠满了直接和对手对拼。打团要是没有小兵,就可以用技能来打AOE,因为技能打在多名敌人英雄身上也是可以叠加被动的。
二、1技能:利刃攻击
刀妹是英1技能能够直接冲向一名敌人,造成物理伤害后同时自身回复一定的生命值,有伤害有续航非常的全面。且作为刀妹的位移技能,1技能的上限非常高。要是1技能斩杀对手或是1技能的目标被刀妹的大招标记,那么刀妹的1技能就不会进入CD,所以刀妹作好可以连续用1技能位移、打伤害、回血。
三、2技能:不屈秘舞
玩家需要一直按住2技能,让刀妹进入防御状态,做持1.5秒。在这1.5秒内刀妹受到的伤害都将减少50%,结束2技能时刀妹会向前方抛出剑刃,对敌人造成的物理伤害随刀妹2技能的充能时间提升而提升。
四、3技能:刀妹抛出一把剑刃,随后三秒内可以抛出第二把剑刃,两把剑刃中的对手会被标记,同时晕眩1秒。刀妹的控制技能,且能够配合技能强化刀妹的输出。
五、大招:利剑化形
刀妹向身前抛出大量剑刃,剑刃不仅能够标记对手,还能对对手造成魔法伤害。随后抛出的剑刃会形成地形,穿过剑刃的敌人会再次受到伤害并减速。
刀妹被动是真实伤害吗
刀妹被动不是真实伤害,是叠加伤害。
刀妹的技能命中敌人时会获得额外的攻速加成,至多叠加4层来到32%的攻速提升。叠满被动之后的刀妹普攻还将对敌人造成额外的魔法伤害。刀妹的被动至持6秒,但是对敌人进行普攻可以一直刷新被动的时间,团战中技能命中多个英雄也可以叠加刀妹被动的层数。
刀妹的技能
在英雄联盟游戏中,刀妹的名字叫做艾瑞莉娅,艾瑞莉娅简称为刀妹,而刀妹是在英雄联盟游戏中是上单位与中单位,输出伤害为物理输出,刀妹共有5个技能,分别是被动技能:艾欧尼亚热诚、Q技能利刃冲击、W技能距破之舞、E技能比翼双人、R技能先锋之刃。
被动技能的效果是:刀妹在使用一个技能命中敌人的时候,会获得一个效果,这个效果可持续6秒,可叠加4层,每一层效果可提升7.5%/13.75%/20%的攻速效果,并且在满层的效果情况下刀妹的攻击会造成额外的魔法伤害。
Q技能效果是:刀妹冲向一名敌人,造成5/25/46/65/85的物理伤害,还会恢复自身生命值,而如果敌方阵亡或是重心不稳的情况下还会刷新这个技能。
W技能效果是:刀妹开始蓄力进入防御姿态,多持续1.5秒,变得无法行动但是受到的物理伤害与魔法伤害都会降低,而在释放这个技能的时候会造成大量的物理伤害
E技能效果是:刀妹扔出一把刀锋放在地上,并且可以在3.5秒内再次释放,再次释放时两把刀锋会朝着彼此飞行,对沿途的敌人造成眩晕与魔法伤害。
R技能效果:刀妹发射一阵刀锋弹幕,造成大量的魔法伤害,持续5秒,在命中人英雄后会绽放成一个牢笼,在牢笼中会造成魔法伤害和减速效果。
lol刀妹好吗?
一般吧,被削了无数次了,一更新就削弱,导致变得冷门,这英雄的真实伤害很,作性也很高
好。
后期很强,但是前期比较弱,毕竟被削弱了几次,玩不好的话是没有后期的。。。但是确实万金油,职业比赛实在没啥用了偶尔也会出场。但是算不上一线上单。
刀妹不错,被动加魔抗鞋以后切后排不错,就是被削得不成样子了,没那么了。
好,技能多好补刀,而且有伤害,韧性强(被控时间短),还扛打,前中后期对线打团都不弱势,但是上手有点难度,
现在版本的上单主流是泰坦、剑姬、波比这些英雄。刀妹不算很厉害,你练鳄鱼,下个版本鳄鱼被加强,简直厉害的没朋友!
每个英雄的优势都不同,刀妹这个英雄厉害在她的万金油属性上,有突进,有控制,被动自带韧性,w真实伤害,对线期间不怕对面越塔,追击的时候有控制更容易击杀,配合大招的回血效果,能够在线上很好的续航,q的补刀效果更是好的不行。有一定的作和手速,这个英雄是必买的,即使被削弱了这么多个版本,刀妹依旧还能活跃在游戏中,足以证明这个英雄的可用性。
不是现在主流上单 但还是可以玩 毕竟又肉又有输出 韧性还高,切后排很给力
前期稳住发育,后期必然carry
6级刀妹大招多少秒
6级刀妹大招的可以持续6秒,其技能CD是140秒。刀妹大招命中敌方英雄,则会向外圈散射,对敌方英雄和大型野怪造成125//375(+0.7AP)魔法伤害并标记5秒,同时在2.5秒内形成一道刀锋铁幕。穿过铁幕的敌人将受到125//375(+0.7AP)魔法伤害和90%减速效果。
在英雄联盟中,刀妹可以用大招分割战场,将主力输出单独隔离出来,同时留下大量被标记的目标。关键就在于先锋之刃制造铁幕的同时成功标记敌人,让大招的施放兼顾伤害和位移。
刀妹。
在刀妹前往目标英雄的途中,先用“利刃冲击”攻击低生命的小兵,再用“利刃冲击”攻击目标英雄,便可瞬间移动很远的距离。刀妹的“距破之舞”不可被控制效果打断,可尝试用它来免除即将到来的控制效果。刀妹的“比翼双刃”没有飞行距离,可尝试以创造性的方式来控制住敌人。