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vray高清渲染参数 3dmax渲染大图高清参数

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vray渲染参数详解

以下是提供的vray渲染重要参数:

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1、渲染隐藏物体选项,如果勾选隐藏的物体也会被渲染出来。

2、输出的output命名最好是英文或者拼音;

vray公共面板的Skip Existing Images 选项是跳过已经存在的帧,但是日常工作中我们不勾选该选项。

3、vray > Global switches > Materials > Reflection/refraction勾选,表示计算场景的时候加上反射;如不勾选,场景中的所有反射物体将全部没有反射效果。

4、勾选Hidden lights表示隐藏的灯光也加入计算;shadows表示渲染物体阴影,如果不勾选,所有灯光将不计算阴影。默认这两个选项是勾选的。

5、Image sampler表示图像采样,Antialiasing filter表示抗锯齿过滤器,截图是日常使用最多的两种模式。

6、irradiance map截图是半球细分和插值细分,如果场景里面出现大面积闪烁或者精度不高的情况可以采用加大这两个数值来避免闪烁。

7、我们为了得到更好的画面精度,一般会把Noise treshold值由默认的0.01改成0.005或者0.001,但是渲染的时间也是翻倍的,调整之前需要衡量一下;Min samples数值默认是8,如果需要更好的画质需要调高数值,一般我们会调整到16或者24,同样的渲染时间会变长。这两个参数初学者不建议调整,控制不好渲染时间会很长。

8、为了便于后期调整画面需要,需要输出更多的通道信息,各位可以根据实际需要添加对应的通道。他们会在渲染的时候一次输出多个通道信息方便。

对于使用vray的伙伴们使用云桌面可以轻松渲染,速度更快,即开即用。

如何让vray渲染出来的图清晰

1、首先,为场景打好vray灯光以后,就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-rayadv240.03。

2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Globalswitches下lights选【off】,在测试渲染下勾选overridemel:在正式渲染下不勾选overridemel。

3、在测试v-ray:Imagesampler(Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选AdaptiveDMC。

4、在Indireceillumintion下,在v-ray:Indirect illumintion下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。

5、在v-ray:Lightcacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细。

6、在RenderElenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。

9、就可以看到渲染清晰的图片。

vray渲染器参数设置

vray渲染器参数设置方法:

1、到Vray渲染器的公用设置这里,调节输出的3dmax效果图尺寸的大小。这里我们把Vray渲染器最终出图的尺寸参数调整为1024x768。

2、将启用内置帧缓冲区和内存帧缓冲区两项都勾选上。

3、全局开关设置如图所示,需要注意的是,灯光和默认灯光两项都需要勾选。

4、渲染器图像过滤设置参数。我们可以把最大细分设置为4。

5、全局DMC设置只要勾选锁定噪波图案就好,这可以减少我们3dmax效果图渲染成图里的噪点。

6、渲染器颜色贴图设置可以根据3dmax效果图的风格来进行设置,常情况下,不需要做其他更改。

7、渲染器全局光照设置里,默认将GI照明开启,这有助于我们渲染出的3dmax效果图中的光照效果更为真实。

8、渲染器GI设置只要按照下图设置就可以了,不需要做过多的更改。

su渲染vray参数设置

su渲染还是很需要好的电脑配置的,vr渲染速度,CPU影响更大。对于渲染文件要求高的还是很需要高配置电脑的。

桌面云可以帮助提供云端渲染,解决电脑算力不足和配置不足问题。

1、质量参数:通过渲染设置——质量预设,对参数进行设置。打开光线跟踪和全局照明,当你对预设质量进行修改,后面的参数也会发生改变。在VRay2.0中,需要手动设置和调整;在3.4版本里,非常简单、方便;

2.曝光方式:在VRay2.0中,曝光方式需要自行选择,线性曝光、指数曝光、或是混合曝光。而在VRay3.4的面板中没有曝光方式选项,是因为在3.4版本中,曝光方式已经被整合为混合曝光的模式。

3.渲染输出:设置保存路径和保存格式;

4.AO:设定AO数值大小;

5.渲染元素:用于出通道图,比如加载一个降噪(denosier)和材质AD;

6.保存按钮:点击保存设置参数;

7.加载按钮:可以加载之前保存的参数;

8.恢复默认按钮:所有的参数都会被恢复为预设状态,常用于对已有场景的清理。比如之前做过的其它场景,需要重新进行渲染操作,我们就可以通过这里的恢复默认渲染设置。

Q2:最后出图参数设置的一般流程?

A2:

上图即是最后出图的参数设置。

1.切换成产品式的渲染(即关闭互动式与渐进式)

2.图片质量调高

3.渲染输出设置宽高

4.设定保存的路径和保存的格式

5.全局照明的主光线设置为强算模式

6.如果场景需要进行AO的对比,开启AO,调整具体参数

7.渲染元素加载通道图

vray5.0渲染参数设置

3dmaxvray渲染设置的方法打开渲染设置对话框、打开间接照明、设置、设置V-Ray选项卡、设置颜色贴图卷展栏、设置公用选项卡即可。

工具/原料:惠普暗影精灵6、Windows10、3dsMaxv2020

1、打开渲染设置对话框

打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。

2、打开间接照明

设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。

勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓更加明显,例如石膏线条的轮廓。

3、设置

反弹全局照明引擎选择:“发光图”;二次反弹全局照明引擎选择:“灯光缓存”;设置“发光图”卷展栏,内建预置选择“中”。

勾选“显示计算相位”,勾选“显示直接光”。

设置“灯光缓存”卷展栏,勾选“存储直接光”,勾选“显示计算相位”。

4、设置V-Ray选项卡

设置“V-Ray”选项卡,设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。

设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。

5、设置颜色贴图卷展栏

类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。设置“公用参数”卷展栏,输出大小的宽度和高度根据需要设置,出图的宽度至少2000,出大图可以考虑宽度设置为3000,点“渲染”,出图。