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手游英雄联盟减伤比 英雄联盟减伤英雄

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英雄联盟手游2.0英雄有哪些改动?劫与剑圣惨遭削弱

减速/魅惑持续时间:1.25/1.5/1.75/2秒→1/1.25/1.5/1.75秒

英雄联盟手游2.0英雄改动劫与剑圣惨遭削弱,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游2.0英雄改动劫与剑圣惨遭削弱,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

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英雄联盟手游2.0预告,除了5个即将登场的新英雄“老鼠凯南小炮璐璐提莫”外,还对部分英雄进行了削弱与增强。

英雄削弱

劫1技能-影奥义!诸刃:弹道宽度削短175→125

劫中单确实太了,这波弹道削短对大神影响倒不是很大,普通玩家想打出伤害可就没之前那么容易了。1技能这回不能无脑丢了布隆还将拦截敌方的飞行道具,并将它这几个英雄中德莱文小炮的改动较小,都是为了他们的发育曲线能更加平滑。而猴子的改动就比较大了,可以说让这个英雄的整体上限变得更高了一些,或许会变成强度t1级别的英雄。们摧毁,但自身要承受它们的伤害。伤害减免30/32.5/35/37.5/40%.。

3技能-无极剑道:真实伤害加成对建筑只有33%的伤害

剑圣在手游中作为打野其实并不是很强,但一手偷家着实有点恶心,打不过疯狂带线推塔就完事儿了,削弱3技能真实伤害对塔的伤害,剑圣的推塔能力也随机被大大限制了。

英雄增强

孙悟空:

3技能-真假猴王:现在也可以模仿悟空的粉碎打击(1技能)

假猴也能使用1技能,增强了悟空在线上的对拼换血能力,打野效率也更高了。相信随着更多战士型英雄的推出,上单在英雄联盟手游中能发挥更大的作用。

中立生物削弱:

红buff:1.6英雄等级+10→1英雄等级+10

进化后的红buff:3.2英雄等级+15→1.5英雄等级+15

峡谷先锋:眼睛伤害从20%降低为15%。现在峡谷先锋的眼睛20%血以下就会关闭(此前为15%HP以下关闭)。

英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

英雄联盟手游3.4装备调整介绍

[新]幽魂镰刀、鬼影新月、黑雾巨镰

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言总计花费肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金币,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金币。金币可用于将幽魂镰刀升级至鬼影新月,再从鬼影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为鬼影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

鬼影新月

●5技能急速

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-贡品:每3秒获得2金币。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金币而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金币,同时自己也可以获取额外金币。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●100生命值

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离近的友方英雄提供的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

巨神峰圆盾

●150生命值

●5技能急速

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离近的友方英雄提供的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●200生命值

●10技能急速

●被动-战利品:每3秒获得2金币。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

●500金

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

[新]护佑灵阵

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有独立治疗或护盾技能的单一目标。

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]雅典娜的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,雅典娜的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

○总计花费:2500金

属被动性

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

[新]星界驱驰

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

合成路径和花费

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

○总花费:2900金

属性

●法术强度:70

●技能急速:30

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

合成路径和花费

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

属性

●法术强度:70

●生命值:150

●技能急速:15

被动:

●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯影阔剑

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

[新]巨蛇之牙

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

合成路径和花费

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

属性

●攻击力:50

●技能急速:10

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

冰霜之心

即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

守护之誓

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒

●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军

救赎

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:2.5秒rarr;1.5秒

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

日炎圣盾

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

●1300金rarr;1100金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:200rarr;150

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

无限法球

●3150金rarr;2900金

属性

●生命值:200rarr;0

●其余属性保持不变

兰德里的苦痛面具

合成路径和花费

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

属性

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

●1250金rarr;1000金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

合成路径和花费

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

属性

●法术强度:120rarr;110

符文调整

主宰:征服者

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

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英雄联盟波比的被动计算,是护甲和魔抗的减伤后的伤害,如果伤害高于波比当前生命值10%,伤害就减半。

关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:

波比现在流行的玩法和武器很相似,也是出三相和破败或者科技,有了吸血和大招,已经能保证你1v1或者1v2的生存能力,肉装是需要在后期对面伤害已经爆棚的情况下需要蓝盾或者绿甲春哥这样的装备来支撑。波比的被动超过当前10%的同一时间只能持有一件辅助系任务装备。伤害减少50%,血量高防御高反而不能很好的发挥这个被动技能,不如出输出装来的划算,毕竟波比秒后排还是非常容易的。前期的输出装能让你在线上程度发挥被动,让波比这种没有poke能力的英雄减少换血的代价。总之波比去直接走肉的路线是不适合的,他可以对后排造成很大的压力并且有个类技能,加上被动使得可以从容的面对后排的高输出。

●花费:500金

lol护甲值怎样计算?公式是怎样的?

冷却时间:10/8.5/7/5.5秒→12/10/8/6秒

lol护甲值怎样计算?公式是怎样的? a.当你护甲大于等于零时

实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)

实际生命值=生命值(100+护甲值)/100

b.当你护甲少于零时

实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100

实际生命值=生命值100/(100-护甲值)

2●法术强度:65rarr;85、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:

注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似的耳语)

a.护甲穿透(减少)百分比计算

护甲实际值=护甲值-(护甲值护甲穿透(减少)百分比)

b.护甲穿透(减少)计算

护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值

护甲穿透(减少)百分比计算:

护甲实际值=护甲值-(护甲值护甲穿透(减少)百分比);

护甲穿透(减少)计算:

计算lol护甲值:

当护甲大于等于零时:

实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值);

实际生命值=生命值(100+护甲值)/100;

当护甲少于零时:

实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100;

实际生命值=生命值100/(100-护甲值)。

影响护甲性价比的主要因素实际为单位的HP总量,护甲的伤害减免率提升量会衰减只是表象,实际不论何时时刻下护甲的性价比都是固定的。这也是为什么自身初始的HP总量原本就相当高的单位需要提升护甲而不是一味继续提升生命来抵抗攻击的原因。

LOL的暴击计算公式是怎样的

100攻击力打小兵出暴击=200伤害

有无尽=250

LOL中的攻速计算公式是怎样的?

答案是1 , 因为不论先出攻速鞋25% 还是先出出幻影55% 其结果都一样。 如果是2,那先出幻影在出鞋子,岂不是要快出N多 ? 我是职业剑圣玩家,攻速符文,对攻速 护甲穿透 攻击力 研究了很久。如还有不明,可加QQ 1327822298 德玛西亚 solo东东留

lol护甲值和伤害的计算

公式

ad伤金币奖励:50金+4层数→80金+4层数害(100/100+护甲) 法术则是魔法伤害和魔抗

ad伤害=100 护甲=80

100(100/180)=10055.56%=55.56hp

算上穿透 则先算百分比穿透&减免 乘法计算叠加 不是加法

比如 轻语加黑切=1(1-0.35)(1-0.25)

随后固定穿透&减免 加减法

群星stellaris免伤值怎么算 护甲值及免伤值计算公式一览

计算用电度数:单相电 电源电压乘以实际电流再除以1000再乘以小时数。比方一个电炉2204.54/10001=1就是说这个电炉一小时使用一度电。

:三相电 电源电压乘以实际电流再除以1000再乘以1.732再乘以小时数。再比方一个电机使用在380V的电路上面测量电流是4.56A那么使用一小时耗电多少=3804.561.732/1000=3度

注意电度是千瓦小时所以后面有除以1000这样数字。

饥荒联机版护甲值减伤怎么计算 饥荒护甲值减

按护甲值计算,也就是你同时带了80%和90%的甲,按90%算,两个80%则算80%,另外装备损耗平分

lol护甲和魔抗对伤害减免是怎样计算的?

你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。

比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66.6%。

魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。

真实伤害不受减免,法穿和甲穿先计算百分比,再计算固定。

英雄联盟手游峡谷宝典减负是什么

英雄联盟手游峡谷宝典减负是什么?其实就是对一些内容作了改动,让玩家更好的体验游戏,对于改动内容还不是很清楚的小伙伴可以看看小编带来的介绍!

英雄联盟手游峡谷宝典减负10月25日快速修正是什么

获取经验更加灵活多样

本次重做缩短了峡谷宝典的总等级,由75级改到50级。原本51级-75级轨道上的蓝色晶石以及魄罗能量等奖励已被重新分布,总价值相比之前更加优渥;51级-75级剩余的个性化道具都调整至宝典商城中兑换。

对于已经购买了精英版峡谷宝典的召唤师而言,更是增加了直接获得的等级奖励,由5级变为20级。在新的等级成长空间,调整了宝典任务的升级节奏,让大家轻松获取丰厚奖励~

免费解锁部分挑战任务

本次重做还让召唤师们今后获得宝典经验更加灵活!只需完成新增的日常任务,每周都可额外获得300宝典经验;参与排位、匹配、大乱斗,无论输赢都可以获得相应的宝典经验。

除了上述的每周任务外,召唤师们还能免费解锁部分挑战任务!从该版本起,会有50%的挑战任务免费解锁给所有召唤师,免费解锁的这部分挑战任务之前可是需购买高级版的峡谷宝典才可解锁的噢~

这次挑战任务的解锁,不仅让更多召唤师可以参与体验,更是扩宽了大家的峡谷宝典经验获取途径~

为了增加这些挑战任务的趣味性,更是引入了部分稍有难度的任务类型,使得挑战任务更契合挑战的主题,让召唤师们从任务中也能感受到挑战的成就感!

男爵猎手任务细则

针对挑战任务中男爵猎护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值。手这一部分任务,隆哥也为大家带来了细则讲解:

(1)男爵猎手任务是团队累计的,不需要自己单独击杀;

(2)男爵猎手每一个节点的目标并不是达到后清空重新累计,而是叠加向上的。

加快升级速度

本次移除了精英版峡谷宝典20%经验加成的特权,但加快了召唤师们的峡谷宝典升级速度,在成长节奏上会跟之前的宝典有所异。

在整体升级节奏上,因为加快了召唤师的升级速度,从而也缩短了大家峡谷宝典达到满级的时间!在奖励更加丰厚拥有大块肌肉和更大颗心脏的布隆,是弗雷尔卓德的一个受人爱戴的英雄。弗雷尔卓德北部的任何一家蜜酒坊里都有人会致敬他传奇般的强壮,据说他曾在一夜之间扫平一整片橡树森林,还曾用拳头把一整座山打成碎石子。一扇附有魔法的秘库大门被他拿在手中当做盾牌,布隆在北方的冻土上漫游,小胡子勾勒出的微笑和他的肌肉块头一样大,真诚友善地帮助所有危难之中的人。的前提下,为大家争取了更多的!

下面以达到满级50级为目标,每天打3局的召唤师感受为例:

●未解锁峡谷宝典的召唤师所需要的时间由58天变为44天左右

●解锁常规版峡谷宝典的召唤师所需要的时间由40天变为36天左右

●解锁精英版峡谷宝典的召唤师所需要的时间由30天变为22天左右

虽然召唤师们在不同的节点上的感知不同,但实际与之前相比,整体成长速度是更快的~

英雄联盟手游英雄战力机制如何玩英雄联盟手游英雄排名机制介绍

英雄联盟手游英雄战力机制如何玩英雄联盟手游英雄排名机制介绍。对于喜欢荣耀的小伙伴来说英雄的战力表现对其的重要程度不言而喻,那么英雄联盟手游英雄战力机制需要注意的地方有哪些呢?今天我们就这个英雄战力系统的一护甲能减免100/,懂了吧,再算伤害减免,这是算伤害,然后比如这个英雄,那就造成八十点每一点护甲值相当于百分之一额外生命值,然后这个数值,也就是一百血,减免百分之二十的伤害,这是护甲的作用,举个例子,护甲减免伤害的计算公式就是护甲值除以护甲值加一百,两百攻击力的a一个一百护甲的;200也就是一半的伤害,是个大树开r些细则和大家分享一二,看看我们要如何提升自己的英雄战力值!

英雄联盟手游英雄战力机制介绍

其实,所谓英雄战力等同于英雄评[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒分。

根据目前的资料,我们可以得知:英雄评分是通过段位、胜率等进行综合计算的;

如果是志在国标的玩家,根据小编观察首周的国标情●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。况,如果想拿某个英雄的国标,段位大概需要在铂金1到翡翠3之间,当然越高越好!

此外,需要注意的是:

1、英雄评分将在每个赛季重新计算;

2、提高某个英雄的英雄评分,需要尽可能多地使用该英雄,并提高该英雄的胜率。

本期就是英雄联盟手游英雄战力机制需要注意的地方讲解了,想了解更多有关英雄联盟手游的攻略

英雄联盟手游剑圣怎么对线lol手游剑圣对线技巧一览

●护甲穿透:12

英雄联盟手游剑圣怎么对线lol手游剑圣对线技巧一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游剑圣怎么对线lol手游剑圣对线技巧一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

首先小伙伴们要清楚怎么用Q技能去消耗敌人,在对线的时候我们的Q技能是可●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除以无伤消耗敌人,小伙伴们要选中小兵单位法术强度装备系统调整来释放Q技能,这样这个技能就攻击单位小兵和小兵附近的单位,包括英雄单位。

小伙伴们只要抓住敌人补刀的机会就可以利用Q去消耗敌人,消耗完我们还是在原地,不会给到对面和我们混血的机会。

其次就是小伙伴们要卡好两刀的被动,上前之前我们需要卡好这个被动,尽量在下普攻就打出两刀的被动,既加快我们叠征服者的时间,也可以小幅度的提升我们的伤害。

另外就是小伙伴们要注意W技能的运用,我们不要把W技能当成一个单纯的回血技能,我们要利用W的技能的减伤去抗伤害,但是我们要等敌人用完控制技能后,利用好W技能的免伤去减免伤害,敌人技能一过,我们就马上反打,还有在越塔的时候小伙伴们也可以使用W技能去抵免塔伤。

对线期结束后小伙伴们可以出传送这个装备,这时候我们就可以开始不停的带线发育了,可以很好的牵制一个敌人来处理自己带的这条线。

然后敌人一来,我们就找机会开大龙或者开小龙来获取地图资源,这样我们就可以创造人数来打团,只要注意提醒队友多插眼就好了。

看完上述攻略,小伙伴们应该清楚了英雄联盟手游剑圣怎么对线,小编建议大家比较熟悉剑圣这个英雄后再用这个英雄去对线喔。

英雄联盟手游3.2b版本英雄调整一览

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

英雄联盟手游3.2b版本英雄调整一览,英雄联盟手游中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道3.2b版本英雄调整的内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

英雄联盟手游3.2b版本英雄调整一览

一、德莱文

基础攻速

10%→20%

被动技能德莱文联盟德莱文的基础攻速提升,被动赏金提高,二技能冷却时间缩短。易(剑圣)的一技能对野怪伤害提高。莫甘娜的一技能冷却时间缩短,三技能基础护盾提高,法伤加成下降。崔丝塔娜(小炮)的成长攻击力提升。孙悟空(猴子)的基础攻击力提升,一技能物理加成提高,大招缩小范围,降低二段冷却,移速机制调整。霞的三技能伤害提高。

W(2)技能血性冲刺

冷却时间:12秒→10秒

二、易

Q(1)技能阿尔法突袭

对野怪额外伤害:80/110/140/170→95/125/155/185

三、莫甘娜

Q(1)技能暗之禁锢

冷却时间:10秒→9秒

E(3)技能黑暗之盾

吸收魔法伤害:80/140/200/260+70%法术强度→80/150/220/290+60%法术强度

四、崔丝塔娜

每级基础攻击力

3.6→4.55

基础攻击力

58→64

Q(1)技能定海神针

伤害:30/50/70/90+10/20/30/40%攻击力→30/50/70/90+30/35/40/45%攻击力

R(4)技能大闹天宫

再次施放冷却时间:3.6秒→3秒

攻击范围:300→225

移动速度:逐渐提升30%→立即提升20%

六、霞

E(3)技能倒钩

七五、孙悟空、伊芙琳

基础生命值

650→570

基础移动速度

345→335

每级生命值

105→115

W(2)技能引诱

八、艾瑞莉娅

E(3)技能比翼双刃

基础伤害:100/150/200/250→80/130/180/230

R(4)技能先锋之刃

刃墙减速持续时间:1.5秒→1秒

九、璐璐

W(2)技能奇思妙想

移动速度:30%+(5%/100法术强度)→20%+(5%/100法术强度)

R(4)技能狂野生长

生命值:300/450/600→250/400/550

被动技能连打带挡

英雄联盟手游卓德之心布隆技能介绍布隆天赋出装

英雄联盟手游布隆的背景故事是怎么样的呢??布隆是游戏中是比较热门的英雄,他的主要能力是保护队友。厚重的门板给射手更多的保护;大招在开团中也可击飞敌人;在辅助方面很全面。远古版本也是比赛上的常客,那么在手游中布隆又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下布隆的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游弗雷尔卓德之心属性介绍

英雄类型:辅助、坦克怎样计算用电度数,公式是怎样的?

英雄介绍:

技能介绍

被动技能:震荡猛击

布隆可以通过普攻和【寒冬之咬】来增加【伤害:55/65/75/85→60/70/80/90震荡猛击】的叠加层数。他和他的友军可以通过普攻来不断地增加【震荡猛击】的叠加层数,当目标身上的【震荡猛击】层数到达4时,就会被击晕。

1技能:寒冬之咬

布隆驱动盾牌中的冷冻冰块,对敌人造成魔法伤害和减速效果。

对目标施加一层震荡猛击。布隆驱动盾牌里的冷冻冰块,对命中的个敌人造成60/105/150/195/240(+生命值的2.5%)的魔法伤害,并将目标减速70%,这个减速效果会在接下来的2秒里持续衰减。

此外,还会对目标施加一层震荡猛击效果。

距离:1000

2技能:挺身而出

布隆跃向目标友军英雄或小兵。在抵达时,布隆和友军会暂时获得护甲和魔法抗性加成。布隆跃向一个友方英雄或小兵。

在抵达时,布隆和友方英雄会获得护甲和魔法抗性(10/14//18/22/26加上布隆10/11.5/13/14.5/16%的额外护甲/魔法抗性),持续3/3/3/3/3秒。

3技能:坚不可摧

布隆朝一个方向举起盾牌,持续数秒,可以拦截所有敌方飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受这些飞行道具的伤害。在举盾后,布隆将使承受的次攻击变得完全无效,并降低来自这个方向的所有后续攻击的伤害。布隆减少即将到来的伤害,并为他身后的友军格挡伤害。

布隆朝一个方向举起盾牌,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒,并使来自目标方向的次攻击变得无效。

在举盾期间,布隆获得10/10/10/10/10%移动速度加成。

4技能:冰川裂隙

布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。

被命中的敌人会受到150/250/350(+0.6AP)魔法伤害。被命中的个敌方英雄会被击飞1.0/1.25/1.5秒,而后续的敌人会被短暂击飞。

在接下来的4/4/4秒里,进入裂隙区域的敌人会被减速40/50/60%,减速效果持续0.25/0.25/0.25秒。

距离:1250

符文:

主符文坚决系

守护者:配合布隆的W技能机制进一步保护友方英雄,加强双方的护盾值和灵活程度;

生命源泉:配合被动技能的眩晕效果、Q技能的减速效果和R技能的击飞效果对敌方英雄施以标记,为友军的攻击附加治疗效果增加他们的持续作战能力;

骸骨镀层:配合E技能的减伤效果进一步减少布隆的部分承受伤害,提升他的抗击打能力;

坚定:提高布隆的韧性和减速抵抗属性,使他在面对控制即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。技能时不会显得过于无力。

副符文巫术系

神奇之鞋:给予免费的鞋子使布隆的装备更快成型,并且提供额外的移速加成增加他的灵活程度;

饼干配送:在游戏前期给予布隆可以回复生命值和法力值的饼干装备,提高他在线上的续航能力和消耗换血能力。

符文插槽:1个冷却缩减;1个防御力;1个生命值。

星灵残存物、疾行之靴、骑士之誓、钢铁烈阳之匣、救赎、石像鬼石板甲

星灵残存物是辅助必出的装备,因为星灵残存物可以在不吃兵线的情况下不断获得经济来源,让布隆也能够稳定发育。

疾行之靴是一个很适合支援的靴子,跟其他靴子相比有一个脱战增加移动速度的特点,因此能够在短时间去其他兵路支援队友。

骑士之誓将队友的伤害变成治疗,同时将队友受到的伤害变成真实伤害转移到布隆身上。布隆本身就是坦克,所以高血量高防御,即使布隆多承受一些伤害也没事,但是可以减少队友承受的伤害。

钢铁烈阳之匣会按照布隆的生命值给队友制造一个护盾,这个护盾跟布隆的生命值有很大关系,所以布隆的生命值越高效果越好。

救赎可以治疗范围内的友军,并给灼烧范围内的敌军,同时救赎还可以增加治疗以及护盾强度,因此布隆的护盾强度会增强很多。

石像鬼石板甲可以提升布隆大量生命值,所以前面钢铁烈阳之匣的效果就可以得到很大增强,毕竟石像鬼石板甲可以一次性提升40%的生命加成。

有没有觉得《英雄联盟》手游的伤害普遍偏低?

装备:炼金高压罐

版本:LOL手游。

相对于荣耀来说,《英雄联盟》手游的伤害确实普遍偏低,但是LOL手游的节奏慢,变化多样,是其但具体的计算公式还没有公布,玩家们只需要知道要拿称号,要提高自己的段位,第二就是提高自己该英雄的胜率了。小伙伴们可以邀请自己的好友一起双排,比单排充分要容易许多!特点。

《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。2021年10月8日,在大陆地区开启公测。

镜像系统:

英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。

选路系统:

进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。