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1、玩过红色警戒这款经典游戏的人都知道,单机模式与网络对战有很大的区别,有些玩家在战役里各种飞扬跋扈,但是一旦加入网络战就被各种大神各种虐,很容易便产生一种,我是不是玩了一个假的游戏。

2、作者在刚入网络对战的坑事也有这种感觉,菜的不要不要的,但是经过两个月学习与磨练加上与游戏中大神取经之后,作者也渐渐入门,在这里与大家分享,希望可以帮助到你们。

3、(一)红色警戒键位图熟记键位图是很重要的一点,有些人认为红色警戒是单手游戏,一只手就可以忙的过来,其实这是一个很大的误区,在对战的时候常常会发现为什么别人的建造速度比我快很多,请记住鼠标加键盘的操作速度一定快于只使用鼠标,光凭借通过键盘快速切换建筑页面与兵种页面与单单用鼠标操作相比产生的速度差就够做很多的事情。

4、(二)时间与科技等级红色警戒网络对战与单机模式不同之处在于你的对手不再是弱智的ai而是拥有自己思维与用兵风格,所以做好防御,闷头在家发育然后一波推的想法显然无法运用在网络对战中,对手不会向电脑那样固定的套路与极低的攻击欲望,所以在网络对战时一切都是以速战为中心,所以高科不用建造也不应该建造很拖慢节奏与经济,图中便是必须建造的东西,如果你能用狗狗把图探出来,雷达都不用建造,伊拉克玩家除外(辐射工兵)特殊。

5、(三)国家的选择伊拉克(原谅工兵)除了上述的两项,国家的选择也是很重要的一件事,网络对战时一般选择伊拉克,英国,法国,利比亚这几个国家,而伊拉克更是最大的热门达到几乎场场都选,原因之一就是辐射工兵,选择热门的国家是有道理的,不厉害它凭什么热门,如果你非要选择美国来对战伊拉克,那么输就是必然的,这个游戏的平衡性,在网络对战上很不平衡,工业大国德国的坦克杀手就如伏尔泰对神圣罗马帝国的评价一样,既不德意志,也不坦克,更非杀手?稍微解释一下,坦克杀手没有德意志的精密工艺(血太薄),也没有对建筑反步兵的能力(只能攻击坦克,1vs1打不过100块的好兄弟),说它是杀手都在侮辱杀手(性价比太低)。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。