剑灵怎么捏脸数据
1、首先,我们需要按键盘上的Printscreen键,呼唤出游戏隐藏的截图功能按钮.。
剑灵捏脸马尾数据 剑灵捏脸视频
键盘上的“prtintscreen”键,位于键盘f12的右侧:
“prtintscreen”键位置
点击Printscreen键,呼叫出截图按钮
点击截图按钮进入相册,如图,点击保存外形即可,我们可以看到捏人数据的保存目录。
在相册的“角色”栏点击保存外形
点击左侧按钮,保存人物外形
保存好的数据可以在X:\Documents\Pictures\BnS\CharacterCustomize这个文件夹里面找到,总之就是在你的图片文件夹里面的BNS\CharacterCustomize里面。
保存后可以看到目录,方便提取和分享
2、捏人数据导入流程
导入流程非常简单,只要玩家点击“外形管理”按钮,之前的保存数据就会显示出来,只要玩家当前创建的人物的种族、性别和之前保存的人物数据一致,点击应用,即可立刻导入捏人数据。
捏人数据可以立刻导入
现在的剑灵有哪些马尾辫?有什么颜色的?
有4种马尾辫,其中3种双马尾,一种单马尾。双马尾有一黑一白,一黑一红,纯色马尾。一黑一白的是在6人火炮兰副本中有几率掉落,也可以购买;一黑一红和纯色马尾都需要购买才行。单马尾是6人东天霸有几率掉落,也可以购买。
颜色上,纯色双马尾和单马尾都是按照角色初始的发型颜色的设定改变的,角色在捏脸的过程中,头发是什么颜色,那么纯色双马尾和单马尾就是什么颜色。
剑灵捏脸
剑灵捏人数据:
选择初始以后再调
白色皮肤
发型第4个
发色 白色
体型 默认
脸部调整:
嘴唇颜色 淡紫色
嘴唇浓度 不要太浓
嘴唇发光 最高
眼球 蓝色轮回眼
眉毛样式 第7个
眉毛颜色 不用问
睫毛 第8个
妆容 眼影第8个 浓度 百分之百 (颜色貌似是紫色)
眼线 85
脸部修饰 不要
脸部细节调整:
面相 第5个
眉毛上下的位置 -8
眉毛的角度 -7
额头的突出 13或14
眼睛的上下位置 最高
眼睛的大小 2
眼睛的深度 默认值 3或4或0
瞳孔的大小 0
眼球上下的位置 默认值 不要动它了
眼睛的样式 -10
眼尾角 -6
两眼间的距离 1
眼睛的突出 默认
鼻子上下位置 -3
鼻尖的宽度 -2
鼻梁的摸样 默认 -5-6
鼻梁的高度 3
下巴的长度 4
下巴的厚宽度 -8左右
下巴的尖度 -6或-7 或默认
下巴的宽度 6
头部的大小 -10
颧骨 默认值
面颊 默认 (-5)
身体: 调整身体 从下往上开始调整
身高 15
身躯 1
脚大小 默认值(0)
小腿的长度 9
小腿的宽度 默认值 或者1
大腿的长度 9
大腿的宽度 6
腰肢长度 最长
腰肢的厚度 -5
盆骨的厚度 最大
盆骨的宽度 6
胸部的大小 最大 正
胸部的左右 最紧 负
胸部的上下 最挺 正
手长短 -5
手大小 -3
手长短 默认
肩膀大小 默认
肩膀左右 5
肩膀上下 4
上半身大小 8
脖子的长度 3
脖子的粗细 默认值
头大小 7
声音 随自己喜好挑选