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剑灵捏脸马尾数据 剑灵捏脸视频

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剑灵怎么捏脸数据

1、首先,我们需要按键盘上的Printscreen键,呼唤出游戏隐藏的截图功能按钮.。

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键盘上的“prtintscreen”键,位于键盘f12的右侧:

“prtintscreen”键位置

点击Printscreen键,呼叫出截图按钮

点击截图按钮进入相册,如图,点击保存外形即可,我们可以看到捏人数据的保存目录。

在相册的“角色”栏点击保存外形

点击左侧按钮,保存人物外形

保存好的数据可以在X:\Documents\Pictures\BnS\CharacterCustomize这个文件夹里面找到,总之就是在你的图片文件夹里面的BNS\CharacterCustomize里面。

保存后可以看到目录,方便提取和分享

2、捏人数据导入流程

导入流程非常简单,只要玩家点击“外形管理”按钮,之前的保存数据就会显示出来,只要玩家当前创建的人物的种族、性别和之前保存的人物数据一致,点击应用,即可立刻导入捏人数据。

捏人数据可以立刻导入

现在的剑灵有哪些马尾辫?有什么颜色的?

有4种马尾辫,其中3种双马尾,一种单马尾。双马尾有一黑一白,一黑一红,纯色马尾。一黑一白的是在6人火炮兰副本中有几率掉落,也可以购买;一黑一红和纯色马尾都需要购买才行。单马尾是6人东天霸有几率掉落,也可以购买。

颜色上,纯色双马尾和单马尾都是按照角色初始的发型颜色的设定改变的,角色在捏脸的过程中,头发是什么颜色,那么纯色双马尾和单马尾就是什么颜色。

剑灵捏脸

剑灵捏人数据:

选择初始以后再调

白色皮肤

发型第4个

发色 白色

体型 默认

脸部调整:

嘴唇颜色 淡紫色

嘴唇浓度 不要太浓

嘴唇发光 最高

眼球 蓝色轮回眼

眉毛样式 第7个

眉毛颜色 不用问

睫毛 第8个

妆容 眼影第8个 浓度 百分之百 (颜色貌似是紫色)

眼线 85

脸部修饰 不要

脸部细节调整:

面相 第5个

眉毛上下的位置 -8

眉毛的角度 -7

额头的突出 13或14

眼睛的上下位置 最高

眼睛的大小 2

眼睛的深度 默认值 3或4或0

瞳孔的大小 0

眼球上下的位置 默认值 不要动它了

眼睛的样式 -10

眼尾角 -6

两眼间的距离 1

眼睛的突出 默认

鼻子上下位置 -3

鼻尖的宽度 -2

鼻梁的摸样 默认 -5-6

鼻梁的高度 3

下巴的长度 4

下巴的厚宽度 -8左右

下巴的尖度 -6或-7 或默认

下巴的宽度 6

头部的大小 -10

颧骨 默认值

面颊 默认 (-5)

身体: 调整身体 从下往上开始调整

身高 15

身躯 1

脚大小 默认值(0)

小腿的长度 9

小腿的宽度 默认值 或者1

大腿的长度 9

大腿的宽度 6

腰肢长度 最长

腰肢的厚度 -5

盆骨的厚度 最大

盆骨的宽度 6

胸部的大小 最大 正

胸部的左右 最紧 负

胸部的上下 最挺 正

手长短 -5

手大小 -3

手长短 默认

肩膀大小 默认

肩膀左右 5

肩膀上下 4

上半身大小 8

脖子的长度 3

脖子的粗细 默认值

头大小 7

声音 随自己喜好挑选