女玩家顶起半边天女性向游戏蓬勃发展意味着什么?上篇
最近几年来,在游戏玩家这个群体中女玩家站的比例越来越高,而开发者针对女性玩家开发的游戏也越来越多,今天我们就来谈谈究竟女性向的游戏究竟魅力何在?
女性向游戏研究_女性向游戏发展
游戏行业对于女性玩家不够重视
根据2018年游戏产业的报告数据,我们有6.26亿的游戏玩家,而女性玩家的数量有2.9亿之多,将近占据了一半的数量。我们身为游戏玩家也在游戏中感受到这些变化,放几年前游戏中出现妹子玩家的几率那可都是当稀世珍宝的,现在女玩家越来越多,也就变得稀松平常非常无感了。
在消费水平上,女性玩家整体的消费力上还是与男性玩家有明显的差距,女性玩家的总消费额为490亿左右占到产业年产值的23%左右,然而这并不是说女性的消费力比男性差,而是市场上对于女性玩家还是不重视的态度,无论是从产品还是研发方向的角度来看,开发商还是缺乏女性向产品的开发经验的。
第一款女性向游戏《安琪莉可》的诞生
面向女性的游戏可以一直追溯到上世纪70年代,当时和流行的还是街机这一游戏载体并且多以设计类和体育类题材为主,针对的就是男性玩家,而当时日本的南梦宫制作人岩谷彻却选择了一条不一样的路,在他看来的受众群体不应该只是局限于男青年,而是应该制作出同时满足女性玩家需求的游戏,于是他摒弃了热门的体育和射击类游戏,转而研究迷宫类游戏并且研发了大名鼎鼎的《吃豆人》风靡全球,也成功的吸引了一大批女性加入成为游戏玩家。
在有了数量可观女性玩家加入之后,有游戏从业者就已经想要专门制造一款面向女性的游戏,而这款游戏正是在1994年由光荣在SFC平台上发布的恋爱游戏《安琪莉可》,主导游戏开发的正是襟川惠子(是光荣游戏创始人襟川阳一的夫人)。
襟川惠子在光荣声名鹊起的80年代就想要制作面向女性用户的游戏,但是碍于国内女性开发人员少之又少,所以她做的就是在开发《三国志》以及《信长之野望》的过程中不断吸纳一些女性开发者进来,招不到编程专业的文学类也行,先从文案开始慢慢培养,就这样在90年代,襟川惠子组建起了自己的女性开发团队“红玉”,并且参考了当时是门面上非常流行的男性向恋爱游戏,制作了第一款真正意义上面向女性用户的恋爱游戏《安琪莉可》。
女玩家顶起“半边天”女性向游戏蓬勃发展意味着什么?下篇
什么是“女性向游戏”?
就是专门针对女玩家开发的、适合女生玩的游戏 一般都有配音 画面比较精致 剧情比较(呵呵)
这种游戏一般是N男追一女 或者一女戏N女 无奈啊
一般没有男生会对这个感兴趣吧
什么是女性向恋爱游戏??
女性向:简言之就是少女喜好的倾向,即男生止步.也分为纯洁的和不纯洁的
就是适合女生玩的游戏。
比如炼金术士艾莉
Love☆Drops 不思议同居物语
新安琪丽可
等等
乙女向(女性向)游戏设计有哪些要注意的要点
首先,人物外形,这个是肯定的了,毕竟这个看脸的时代也不会放过游戏...
其次,剧情还有故事背景,人物不够剧情凑,剧情够好是可以忽略外在的,切记经典不会过时但不可恶俗。
三,连贯性和代入感,乙女向的游戏能有代入感或者说入戏,那你成功了。
四,BGM不要太雷,一不小心好不容易产生的女性荷尔蒙,瞬间化作胆固醇。
五,人设,有故事背景的人物更容易吸引玩家。
以上意见来自一个玩了多年乙女游玩家的一点总结和建议,希望能帮到你
“女性向”游戏频繁发行,女性玩家或成游戏消费的主力军?
游戏 是多种多样的,玩家自然也是多种多样千差万别的,除去未成年群体, 游戏 风格决定了不同爱好的玩家,无关于年龄和种族,但是目前的 游戏 市场却根据玩家性别专门研发推出了 游戏 ,而且效果十分良好。
在网络 游戏 主播里,男性主播明显多于女性主播,虽然女主播的人气会更高一些, 游戏 高手和漂亮姐这两个元素加在一起,确实可以更加吸引粉丝,但是粉丝的大多数依旧还是男性。在职业选手里,女性选手更是屈指可数,这些现象似乎给了人们一种女性不太晚电子 游戏 的错觉。或许正是因为这种错觉的存在,很长一段时间的 游戏 市场都没有研发发行过面向女性的 游戏 ,但是目前在 游戏 市场多样化发展中,面向女性玩家的 游戏 逐渐出现,并取得了。
在2017年,日本的一款小 游戏 《旅行青蛙》传到,一时间在国内年轻人那里大火了起来,尤其是在年轻女性中间,热度高得吓人。 游戏 本身是一个十分简单的设计,玩家在 游戏 中领养一只青蛙,送它出去 旅游 ,它会在中途寄明信片、回来带特产。就是这样简单的操作,激发了众多单身、未育的青年女孩的母性,让她们体验到了真实的当感觉。但也是由于 游戏 过于简单的原因,热度维持的时间并不久,但是巅峰热度却很难超越。
既然养蛙都可以激起母性,养女儿更是可以切身体会到养崽的乐趣了。叠纸网络 科技 公司出品的《奇迹暖暖》、《暖暖环游世界》两个养成、换装 游戏 ,火热的程度相当高,而且暖暖系列的 游戏 氪金途径还是很多的。曾经不过是在4399小 游戏 的换装 游戏 ,如今被做成手游之后,引起了众多的女性玩家注意,纷纷开始在 游戏 里玩起了养成, 游戏 的氪金大佬充值数目也很让人震惊。虽然这类 游戏 也是有男性玩家在玩的,但是主要的玩家还是女性,今年暖暖系列又出《闪耀暖暖》这个新版本,刚上线就立刻火爆了起来。
相对于养孩子来说,恋爱这件事好像是更重要的,乙女向的 游戏 就是为了给女性提供虚拟的恋爱对象。橙光 游戏 就是最初给玩家提供虚拟恋爱对象的 游戏 ,利用文字、人物立绘和选项,让玩家扮演主角跟进剧情进行恋爱,剧情可以自己制作,也有 游戏 公司自主研发的,其中《逆袭之星途闪耀》最为出名。玩家扮演女主,在 游戏 中选择不同的剧情线,攻略四位男主角,男主角要么是有钱的霸道总裁,要么是长得超级帅的明星,要么是温柔贴心的暖男,可以满足你的任何幻想。
后来又有手游版的乙女 游戏 出现,目前国内研发的最出名就是《恋与制作人》,出品方依旧是由叠纸发行的。 游戏 中推出四个风格不一样的男主角,每一个人都有自己的超能力,是一个现代玄幻的设定,四位主角的魅力都很大,而且四位主角的CV都是国内声优界最知名的人物,其中阿杰和边江两个人的知名度。和橙光 游戏 不同的是,这里的四位主角是可以同时攻略的,一次可以拥有四份快乐,抽卡可以解锁更多的场景和语音,这也是氪金的地方。
和声音好听、长相又好的男孩子谈恋爱,谁又会拒绝呢?现实中很难遇到自己心仪的男孩子,但是在 游戏 却可以同时拥有很多喜欢的男孩子,所有少女不切实际额幻想都可以在乙女 游戏 里面实现。如果你不喜欢现代的男孩子,还可以去《遇见逆水寒》里和宋朝的古装美男谈恋爱,只要你想,就可以拥有。一个虚拟的对象,除了花你钱包里的钱以外,没有任何缺点,不会惹你生气,还能哄你开心,多么完美的男友啊。
国内声优已经开始从幕后走向前台了,虽然还不能像日本的声优文化经济一样,但是声优市场已经开始在发展了。国内有名的声优工作室:729声工场、边江工作室、北斗企鹅、光合积木等等,都已经在很快的发展声优文化。声优们依旧不是只会去个电视剧配音了,众多男神声优一起为女性向的卡牌RPG 游戏 配音,吸引本身的粉丝群体去加入 游戏 ,也吸引的更多声音爱好者去玩 游戏 。
2017年完美世界出品的《梦间集》,把 历史 上所有知名兵器拟人化,制作成不同的卡牌供玩家抽取。 游戏 方几乎邀请了当时所有一线声优加入配音团队, 游戏 刚刚发现的时候火爆网络,高人气声优阿杰配音的紫薇软剑成为当时玩家们最想拥有的卡牌。声优文化本来是从日本兴起的,所以 游戏 方又邀请了日本声优参与配音, 游戏 中可以自由切换中日两种配音,也给了玩家们更多的选择。
近期刚刚推出的《食物语》手游,里面的角色都是各个地区名小吃的拟人,把食物画成人类的样子,每一个食物都赋予他们生命和性格,在 游戏 中可以领略到我中华上下五千年的文化底蕴,这个和《梦间集》里兵器拟人有着同样的作用。在 游戏 学习到了很多人文知识,还和声音好听拟人食物谈了恋爱,简直是赚大了。值得一提的是,在《食物语》中"金玉满堂"的配音是阿杰老师的儿子,一个真正的小孩,简直是太可爱了。
国内新生代声优层出不穷,除了老牌声优之外,很多的新生代声优也具有庞大的粉丝群体,其中不乏一些相貌姣好的人,这也就给了女性玩家更多玩 游戏 的理由。很多乙女向、女性向的 游戏 在操作上都是没有什么难度的,这类 游戏 重点还是氪和肝,吸引玩家的主要特点还是画面、声优和剧情。立绘要么帅、要么可爱,不然很难吸引女性玩家;声优是重中之重,也是吸引粉丝最主要的工具,一线声优肯定要有,新生代高人气声优也不能少;这样看来剧情倒也不是十分重要,但是数造一个讨人喜欢的性格能加很多分。
繁重的工作和辛苦的生活让我们很多休息的时候更想休息一下,社交就会减少很多,我们认识新朋友的机会就很少了,去深交一个朋友,然后发展成恋爱的机会就更加难得了。如今的年轻人越来不愿意"将就",不愿意相亲,不愿意随随便便交出自己的一生,在恋爱方面的要求越来越苛刻,宁缺毋滥的想法也越来越坚定,甚至有很多人已经做好了孤独一生的准备。恰巧出现的虚拟偶像满足机会所有女性的幻想,你想要的人, 游戏 里面全都有,他们可以粘人又听话,又帅又有型,谁能不爱呢?
女性的购买力和消费水平在逐步提高,越来越多的女性竞技独立、财政自由,肯在 游戏 上花钱,这些 游戏 女性向的 游戏 抓住了这些空挡,赢得了市场。虽然说现在的女性向优 游戏 还比较单一,但是在未来的发展中,肯定不止乙女向、换装向这类 游戏 ,女性向 游戏 的多样化也一定会实现的。