仙剑奇侠传6-人物剧情与画面战斗通关心得
或许是有不足的地方,只是次尝试是不是应该支持一下并且等待下一次机会继续改进呢?你看不也是抄的传说系列么?然后就是仙六这次加入的一些小游戏了。这次仙六除了战斗系统,还有的就是一些小游戏的加入,包括像打飞龙,射女王~,其实这些尝试是挺不错的,希望下一作能有更有趣的元素加入进来。《仙剑奇侠传6》这次发售之后大家对该作褒贬不一,一些没入手的玩家可能还有些纠结,今天小编为大家带来这篇《仙剑奇侠传6》人物剧情与画面战斗通关心得,帮你更好分析是否入手。
仙剑奇侠传6剧情 仙剑奇侠传6剧情怎么跳过
仙剑奇侠传6剧情 仙剑奇侠传6剧情怎么跳过
左下方:所控制角色的血量与职业(炽统)(每个角色有两种职业,不同的职业有不同的技能)。按血条旁的刷新标志,可进行换人。
经过五天不眠不休的仙剑6之旅,终于把这一作通完了,有感慨有不舍,能在这忙碌的生活中体验一把感动和温暖,或许也只有仙剑的作品了(本人也算老仙粉了,从1到6,2代除外,都已通)。虽然每次体验仙剑的新作总想尽早看到结局(本人剧情),但是每次结局结果了却总有依依不舍。说实话,刚玩上仙六的天,感觉是有点糟糕的,觉得有点期望过大了,我想吧里各种兄弟们遇到过的问题,大部分我应该也遇到过,从激活风波到各种游戏中的bug,本人也都碰到了,不过不得不说,玩到中后期,此次仙剑六还是不负我的期望的,我想应该有很多仙迷也应该和本人有同样的感觉,所以接下来我想从比较全面和客观的角度来分析此次仙六的优缺点,有兴趣的朋友可以看看本人的分析,如果对味的话可以赞一赞,如果不对味的话也请喷下留情,谢谢!
1.画面
首先我就从快被各位玩家喷出翔的画面开始讲吧。说实话,作为3A大作泛滥的年代,仙六的画面真的有点拿不出手,作为老仙迷的我也无奈必须承认这个事实(本人虽然不是什么资深游戏玩家,但是有闲_时间也会玩一些主机大作,比如战神3,神秘海域系列,美国末日啊,ff系列啥的,我想玩过主机的玩家对这些3A级大作应该并不陌生)。
记得玩仙六天,因为优化的问题(本人机器虽然谈不上高配,但是性能也不算I74710HQ,GT850M),本人不得不将画面的调到低以保证我可以非常流畅游戏,但是画面的效果当时把我惊艳了,说难听的真的只能以翔来形容,那纸片人般的人物,那毫无立体感的贴图,在万般无奈下,只能将开到,虽然牺牲了帧数,游戏一卡一卡的,但是视觉效果提升了不少,贴图精度高了,人物实体感也强了,但是人物的动作和表情依旧是那样的僵硬,这游戏体验着实让我汉颜了一把。
说到这,我想很多玩家应该跟我有一样的感想。但是对于一个剧情来说,这样的画面已经够了。其实做出这样的画面也在我意料之中,一方面,仙剑系列一直以来从未以画面为优点来征服玩家(我本就是冲着剧情的),另一方面,我认为是重要的,就是开发资金那!!!就拿我前面举的几个ps3上独占的几个游戏来说(ff已经跨平台了),这些游戏开发资金多少,开发周期多久?人家动辄就是几千万美金的开发经费,可仙剑呢?人家一个游戏卖350,400,可仙剑呢?人家面向,都是正版玩家,可我们呢?仙五和五前销量加起来才刚过一百多万,人家一大作,随便一卖就是五六百万销量,而且一张都是3,400块钱,仙剑数字版才50(玩仙剑大部分会选择数字版吧),开发团队那么多人,又是美工,又是开发,通关的各位可以看到一栏那么多人工资要发,程序员也只有瘳瘳3人,仅从这一点就可以看出开发经费明显不是很宽裕,画面做不出的效果我也觉得情也可原(这也怪谁呢,也只能怪那些贪宜的盗版玩家,现在吃个饭,外面看场电影,随便一个就一,二,三百的,但是玩游戏都希望免费,我也真是无语了,开发人员难道都不要吃饭的吗?),所以希望各位喷画面的玩家,从这一角度来理解一下仙六。
因为我觉得,除去画面,这次仙六团队已经挺用心的了。还有那些喷仙六画面不如网游的玩家,请想一想,网游能赚多少钱,仙剑一张游戏能赚多少钱,说某些免费网游的画面都比仙剑画面的好请用脑子想一想,都是你们这些免费的玩家在玩那游戏画面会好么?在网游上花个十几二十万的玩家多的去了,因为有了巨额利益的驱动,所以才有了开发动力,也有钱找更多更好的技术人员做出更好的画面和系统。所以说到这,希望再拿画面说事的各位能够换一种角度来考虑问题,有闲钱的多多支持正版游戏,不论是国内国外,于自己还是于整个行业,都是有好处的。
2如图所示,很多小伙伴以为触发点是在这里,其实错了,是在上方。我们还得继续前进。.战斗系统
从我个人观点,光从这次战斗系统的改变来讲,不管是原创的还是照抄的,至少仙剑已经做出了巨大的改变(话又说回来,以前玩rpg的不都是在抄吗?战棋类无非就是走格子升级,rpg无非也是升级回合制,以前那么多单机游戏都类似怎么都没人喷?),更何况有不少玩家觉得玩得很爽?至少我觉得改革的还算比较成功的,仙剑的战斗系统明显紧张感就增加了不少,以前可以慢悠悠玩的那种状态荡然无存了,像现在这样紧张的战斗感还是很不错的。
仙剑奇侠传6-全流程详细攻略
这个似乎也是被喷的挺多的,玩过FF13的玩家,应该很熟悉这套系统,包括灵脉系统,可以说是照搬FF13的。其它玩家,说玩不来看不懂提示的有,说战斗画面乱的有,说还不如回合制的也有。拜托各位,以前仙剑几百年回合制,大家都说回合制玩烂了,希望仙剑战斗系统可以革新,先不说革的成功不成功,不革一帮玩家说不好,革了一帮玩家又说不好,你们到底要闹哪般?游戏作与系统解析(1)
十秒内可以跳过:收起游戏作与系统解析(1)游戏作与系统解析(2)游戏作与系统解析(3)序章章-蜃海盈辉(1)章-蜃海盈辉(2)第二章-鸣沙似锈(1)第二章-鸣沙似锈(2)第三章-误落青岩晚时候第四章-云山袅然出泉河涧(1)第四章-云山袅然出泉河涧(2)第五章-飘蓬卷荡击尘垢(1)第五章-飘蓬卷荡击尘垢(2)第五章-飘蓬卷荡击尘垢(3)第六章-征衣满弓刀染昨成旧(1)第六章-征衣满弓刀染昨成旧(2)第六章-征衣满弓刀染昨成旧(3)第六章-征衣满弓刀染昨成旧(4)第七章-岁岁因何折绿柳(1)第七章-岁岁因何折绿柳(2)第七章-岁岁因何折绿柳(3)第七章-岁岁因何折绿柳(4)第八章-岁岁不得清平久(1)第八章-岁岁不得清平久(2)第八章-岁岁消却前尘镂(1)第九章-岁岁消却前尘镂(2)第九章-岁岁消却前尘镂(3)第九章-岁岁消却前尘镂(4)第十章-恍惚当时如初见(1)第十章-恍惚当时如初见(2)第十一章-罡风晦雨铮鸣骤(1)第十一章-罡风晦雨铮鸣骤(2)第十二章-又几时旧梢头着新蔻
《仙剑奇侠传6》是大家与仙剑系列的第八次邂逅,除了超长的精彩剧情之外,同时对进行了革新,为大家带来鲜活的游戏体验,今天小编带来的是“peizhaochen”分享的《仙剑奇侠传6》全剧情主线流程图文攻略,各章节怎么玩,我们一起来看吧。
背景故事
《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技()有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。
传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。
九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。
因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。
九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。
《仙剑奇侠传6》再次开启新的篇章,为仙剑注入并延续新的血液和仙剑灵魂。畅游和大宇的联手,让《仙剑奇侠传6》更加值得关注和期待。
按键作
指令按键说明上W下S左A右D视角左Q视角右E对话、调查、确认回车跳跃空格
系统解析
左侧:战术选择栏,控制非主控角色战斗行为。
技能:战斗中技能的选择。
逃跑:离开战斗(剧情相关战斗无法逃跑)
鼠标悬停在敌人名字时:会显示敌人血量,破防条(破防条到达一定程度时,敌人防御力会大幅度下降),及弱点属性(雷克风,风克土,土克水,水克火,火克雷)。
右下角:行动槽,满时,就可以进行攻击技能的选择。技能未充满时间槽,则需玩家通过手动点击行动,或者按空格发动技能。
技,合,斩:
特殊技能:
封印:在敌人低血量的时候,能够通过封印来将敌人变为符文(明绣),每一种怪对应一种符文,符文会自动放入背包。
妙手:偷窃敌人身上物品,系统会提示获得物品,并放入背包(今朝)。
状态:分为增益和减益。12种减益状态和3种增益状态。
《仙剑奇侠传六》的剧情可以说是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨游戏品质,优化,战斗系统怎么样,但是如果认真体验剧情的话,就会发现这是一部非常好的作品。所以,就剧情方面,希望大家能够理性对待。因为,做的坏的地方当然是好的,但不能因为某些方面做的不好而进行全盘否定,这样实在不厚道。减益状态
仙剑奇侠传6怎么跳过剧情
很多朋友被困在这仙剑6的剧情很多,怎么跳过?一起看看。
增益状态大家平时可能有存档的习惯,不过等到了关键的剧情的时候,系统也会帮助我们进行存档。
《仙剑奇侠传6》风烟驿怎么解毒?很多玩家表示风烟驿中毒后无法触发解毒剧情,怎么点都反应,今天小编带来的是《仙剑奇侠传6》风烟驿中毒后剧情触发方法,希望对大家有帮助,一起来看。留意右上角的提示:
很多的剧情都是可以跳过的,右上角会有提示,提示我们点击什么按键可以快速的跳过剧情。
不过跳过剧情是有条件的,基本上是剧情开始十秒之内就要作,时间过去了就不可以了。
对话可以快速点击:
如果已经开始剧情了,我们也可以点击对话,这样剧情进展的也会快一点了。可以快速点击。
仙剑的剧情还是很好看的:
其实仙剑的剧情还是很好看的,还有人专门录制视频让大家去看,所以有空的时候可以慢慢欣赏。
Q版人物对话不点击就不会出现:
仙剑6还有一个Q版的人物对话,会在左边以省略号的形式出现的。只要不点击就可以不出现。
剧情的话和存档一样,到了关键的位置,游戏会存档,存档结束之后,剧情就会自动开始了。
如何评价《仙剑奇侠传六》的剧情?
剧情会自动触发人物更换:在战斗时,主控人物的更换为TAB键。:先说优点吧,依我之见,6的剧情是仙剑系列有史以来水平的一作,虽然对剧情的喜好因人而异,但是不得不承认的是,仙剑6对于乱世之中人物群像的刻画是超过了所有前作的,正武盟、衡道众、禺族、洛家,每一个有名字的角色性格都很丰满,有血有肉。可以这样讲,仙剑1玩过了之后刻在我记忆里的是李逍遥、赵灵儿、林月如;仙剑3刻在我记忆里的是景天、雪见、两个龙葵还有重楼;而四、五在配角的刻画上明显的有了长进,琴姬和一曲仙剑问情我想应该是在不少人的心中占据了一个位置的,而仙五则将反派的刻画提升到了新的高度(虽然这一作剧本整体我觉得缺乏感染力,至少我玩完之后感觉略显平淡),反派不再是被自己的贪婪或仇恨等黑暗情感蒙蔽,而是为了自己一方族人的生存,这样的冲突,更残酷,也更真实。
道具:战斗中道具的使用。对于仙剑奇侠传六的剧情确实是很棒的,他的剧情让人很难以琢磨就像动画片里面剧情也像一些游戏组里面的剧情,那样让人。想入纷纷带有神话色彩同时也有古装色彩,还有。以前我们生活之中朋友打打闹闹的剧情。让人真的。对这个剧情很满意。无论是人物的选择上以及他们的出色表演上面都值得我们喜欢,所以希望这种剧情多多出现让我们都对之流连忘返。
剧情
先说优点吧,依我之见,6的剧情是仙剑系列有史以来水平的一作,虽然对剧情的喜好因人而异,但是不得不承认的是,仙剑6对于乱世之中人物群像的刻画是超过了所有前作的,正武盟、衡道众、禺族、洛家,每一个有名字的角色性格都很丰满,有血有肉。可以这样讲,仙剑1玩过了之后刻在我记忆里的是李逍遥、赵灵儿、林月如;仙剑3刻在我记忆里的是景天、雪见、两个龙葵还有重楼;而四、五在配角的刻画上明显的有了长进,琴姬和一曲仙剑问情我想应该是在不少人的心中占据了一个位置的,而仙五则将反派的刻画提升到了新的高度(虽然这一作剧本整体我觉得缺乏感染力,至少我玩完之后感觉略显平淡),反派不再是被自己的贪婪或仇恨等黑暗情感蒙蔽,而是为了自己一方族人的生存,这样的冲突,更残酷,也更真实。
仙剑奇侠传六的剧情,个人认为还是比较精彩的,符合大多数年轻人的喜好,但是里面个别之处还是需要完善,毕竟这样的剧个别的场景和剧情有一些过于的夸张
视频通关,只为剧情,但现在后悔了,感觉浪费好多时间,已无力吐槽,详细评价就交给其他大神了,只简单说几点个人看法(如果不喜欢就折叠吧,只是吐槽一下):
1.故事了有几段剧情挺好的,也挺感人的,但编剧没利用好,结果泪点过了还没到
2.不管仙六有没有抄袭还是借鉴,但总的思路挺好的,剧情能让人感觉很意外,但还是编剧没利用好,只有惊,没有喜
4.许多地方不符合逻辑,只要正常人设身处地想象就会感觉很别扭
5.许多地方废话太多了,拖了很多剧情,感觉完全没有必要
如何评价,仙剑奇侠传六的剧情。其实对于仙剑。奇侠传一点都不陌生,特别是。跟第二的话都是刘亦菲跟胡歌在演那个时候是非常出色的,但是仙剑奇侠传六的话还是相当不错的,只是没有前面的好看。但是也是很期待的。
仙剑奇侠传六的剧情,虽然我还没有真正看到他开播,但是我觉得里面的剧情应该不会错吧,我觉得这一系列的情况都是挺好的。
仙剑奇侠传6-风烟驿中毒后剧情触发方法
3.人物刻画的劲,许多地方让人感觉故事里的角色三观不正因为剧情是线性的,所以我们大可在触发剧情之前,现在这张地图里转悠一会儿,找找宝箱和探索点。
要想触发剧情其实很简单,我们点击闲卿,但闲卿体内性反噬,再不医治会导致修为大损的。是并无效果。
次对话无法触发剧情
随后与其余四位角色一一对话,这时候游戏设计得有点儿小问题,必须得调整好合适得视角和距离鼠标才能点击。
所有角色都对话一次
每一个都对话之后,再和闲卿对话,就可以触发剧情了。
再和闲卿对话
剧关键剧情的时候会自动存档:情触发
仙剑奇侠传6-象鸩林剧情触发位置及方法
战斗:《仙剑奇侠传6》象鸩林剧情怎么触发?很多玩家在表示过了的栅栏以后剧情触发不了,明明已经到达指示位置,是不是BUG?今天小编带来“Nicho”分享的《仙剑奇侠传6》象鸩林剧情触发位置及方法,有需要的朋友看看吧。
三族大战,终以兽族不敌人神联军而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘来到有一个恢复点的地方,就如图中箭头所示的继续往上走。
《仙剑奇侠传六》的剧情非常吸引人,该剧演员阵容强大,拍摄手法新颖独特,故事情节跌宕起伏,参与时很有代入感。从这里上去
顺着弯曲的路一直走就能触发剧情了,看到朗莫正在同一只霓羽隆鸟战斗,快去帮助他吧。
发现朗莫
而有关这张地图的走法可以参考地图,顺着深蓝色的路走就好,并没有太多难度。
并不复杂