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信长之野望13巨城特殊效果_信长野望13巨城建造

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信长之野望13隐藏要素

作用:橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍

信长之野望13隐藏要素有。

信长之野望13巨城特殊效果_信长野望13巨城建造信长之野望13巨城特殊效果_信长野望13巨城建造


1、包围网产生条件:接壤势力数不低于3个。接壤势力中领地数最多作用:教练可使用剑术(提升足轻适性),足轻战法附加效果发生概率上升。攻占领地的频率过高。与接壤势力的兵力距过大。

2、延缓包围网的方法:不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地。跟随发展较快的AI的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上。

《信长之野望13:天道PK版》关于四系文化的个人评价

作用:教练可使用弓术(提升弓适性),弓兵战法附加效果发生概率上升

写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;

文化名:演艺共需茶室数:4+4=8费用:3000前提文化:技艺

本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;

本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。

2011-1-23编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。

2011-1-24编辑:再次拜读了youkingart大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。===============================

总论

一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义。

分论===============================

公家文化

总体评价:最上

作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货,花完就要再攒。

评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。

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文化名:浪士斡旋共需公家馆数:4费用:1000前提文化:无

评价:下等

作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。

评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。

文化名:古今传授共需公家馆数:4+4=8费用:3000前提文化:浪士斡旋

作用:在同盟期间共享盟友的技术

评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。

文化名:招待作法共需公家馆数:4+4+8=16费用:5000前提文化:古今传授

评价:下等

作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。

评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。

文化名:殿上礼仪共需公家馆数:4+4+8+8=24费用:5000前提文化:招待作法

作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍

评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。

文化名:和解礼法共需公家馆数:4+4+8+8+12=36费用:10000前提文化:殿上礼仪

作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。

评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。

文化名:仲立礼式共需公家馆数:4+4+8+8+12+12=48费用:10000前提文化:和解礼法

作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。

评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?

文化名:勤皇论共需公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64费用:15000前提文化:仲立礼式

作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。

评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。

文化名:聚乐第共需公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80费用:15000前提文化:勤皇论

作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。

评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。

寺社文化

总体评价:上等

作用:可通过工作队建筑大社,出祭典以增加钱粮军备产量;通过工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增加募兵数。

评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。

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文化名:宿院佛师共需寺数:4费用:1000前提文化:无

作用:村落开发时间减半

评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜。。。咳,然则有的玩家有换季建水田以求粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量时间,亦有可取之处。

文化名:大社共需寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师

作用:可用工作队建筑设施大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典期间钱粮马炮产量为1.2倍。但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰传播”文化后所有支配国都会有。

评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步努力。

文化名:镇守祭共需寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社

作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍

评介理由:骑马大名和铁炮大名的,还有什么好说的呢?

文化名:财神祭共需寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社

作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍

评价理由:谁会嫌钱多?钱多好办事儿,哈哈。

文化名:丰穰祭共需寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社

作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍

评价理由:PK版和原版比较,的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。

文化名:信仰传播共需寺数:4+8+8+8+8+24=60费用:15000前提文化:镇守祭、财神祭、丰穰祭

作用:除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭典

评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标,因为这个很强大,有了它吃穿不愁,马炮成山呢。

文化名:五重塔共需寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师

评价:下等

作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为忠诚90-95以上的武将不会被引拨80-89以上的据点不会被随着寺造得越多越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被、引拨。

评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈,由于这根杈没有另一根重要,在极限情况下,不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化,如果不出信仰传播也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。明显太费劲,效果也可以由造忍之里和优遇属下的方法代替。

文化名:黄金大佛共需寺数:4+8+12=24费用:10000前提文化:五重塔

评价:下等

作用:可用工作队建筑设施黄金大佛,使募兵数量增加寺越多效果越明显

评价理由:理由和五重塔不多,有个说法忘记了,意思就是它们本身都有很亮的光辉,却被更明亮的光辉映得有些暗淡了。黄金大佛的效果并不是不好,它的悲剧在于大多数玩家会集中力量发展文化“信仰传播”,从而导致它被忽略。

武家文化

总体评价:中等

评价理由:至少在我看来,教练系统经过1.02补丁的改进回归了正常可接受范围了。而且八幡宫的作用也不错。但这个文化系统的弊端在于占用商人町市的位置,初期盲目发展会使金钱入不敷出。相对比公家文化和寺社文化也只能给个中等。这树有两根树杈,一根八幡宫,一根技艺,由于技艺这根杈比较容易振兴,而且教练属下能力值的性价比仍高于教练兵种适性,所以建议优先振兴。

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文化名:技艺共需茶室数:4费用:3000前提文化:无

作用:教练可用鹰狩(提升统率)、能乐(提升武勇)。

评价理由:统率的作用不用多说了,而提高属下的统率只要4个茶室和3000金,性价比高到让人喜出望外。

作用:教练可用歌会(提升智略)、茶会(提升)

评价理由:高了好处多多,种田派;智略高了打仗不怕被足止得走不动,也不会被计略的一塌糊涂了。只是投入稍比技艺高了点,只高一点点。

评介:下等

作用:教练可用炮术(提升铁炮适性)、设计术(提升兵器适性),据点铁炮攻击上升

评价理由:有人蛋疼练适性吗?即使在1.02以后,教一次能力可能只+2点,教能力值的性价比也高于教适性。也不排除有,在我看来还真是不值,可以给适性书和嫁公主。那个据点铁炮攻击上升,无视吧。。

文化名:八幡宫共需茶室数:4费用:1000前提文化:无

作用:可用工作队建筑设施八幡宫,八幡宫效果----攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。文化武士道振兴后变为全国有效。

评价理由:没武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小数啊,武士道也很难出的。而且如果电脑出文化中的洗礼(很容易出),效果就低了。

文化名:兵法共需茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫

评价:下等

评价理由:看看这费用,再看看这效果,想给它中等的评价都难。不过足轻战法附加效果发生概率上升,似乎也有可取之处。

文化名:竞马共需茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫

评价:下等

作用:教练可使用骑术(提升骑马适性),骑马战法附加效果发生概率上升

评价理由:同上。。。。。。

评价理由:之所以区别其他两个同行的文化给中等,是因为弓的战法效果发生率本来就比其他三兵种高,弓系大名有这个也不错。

文化名:武士道共需茶室数:4+12+12+12=40费用:15000前提文化:兵法、竞马、五射六科

作用:八幡宫效果全国有效

评价理由:毕竟是个的文化,不可以给评价给得太惨,效果还是有的,不过能出这个的时候也已经可以统一天下了吧。

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文化

总体评价:中等

作用:强化防御力

评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。在我看来给中等也很勉强。

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文化名:西洋建筑共需教会数:4费用:1000前提文化:无

评价理由:性价比很高,才1000金4个教会,防御战便变得容易多了

文化名:近代战斗共需教会数:4+8=12费用:5000前提文化:西洋建筑

评价理由:效果很不错,防御战变得更容易了。

评价:下等

作用:工作队可以建筑设施要塞圣堂,要塞圣堂作用-----效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强

评价理由:主要是投入很多却用不上啊。。。

文化名:城塞共需教会数:4+8+16=28费用:10000前提文化:近代战斗

评价:下等

作用:工作队可以建筑设施城塞,城塞作用-----效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强

评价理由:同上。。。

文化名:洗礼共需教会数:4费用:1000前提文化:无

作用:敌部队战法附加状态发生率降低

文化名:教会堂共需教会数:4+8=12费用:5000前提文化:洗礼

评价:下等

作用:工作队可以建筑设施教会堂,教会堂作用----设施或据点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显

文化名:骑士道共需教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂

作用:设施、据点的攻击速度上升

评价理由:防守又一利器,不过投入相对比较高。

作用:据点斗志上升加快战法攻击力上升

评价理由:同上。

信长之野望13天道里的状态有什么具体作用

文化名:五射六科共需茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫

动摇:无法发动战法,攻击防御低下,受到的战法(普通)伤害为正常的1.2倍

混乱:有行动不能,攻击防御低下,受到的战法(普通)伤害为正常的1.4评价理由:性能不错,投入也低,还能要求什么呢?倍

恐慌:士气持续下降,行动不能,攻击防御低下,受到的战法(普通)伤害为正常的1.6倍

足止:行动力大降

应该就这么多。

信长之野望13开幕府有什么用?

文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,文化对应匠之町的教会。振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到效果,茶室130个即可。

大名就任征夷大将军,带兵数增加6500,并获得4个增加5000带兵数的役职一个带兵数加4500的役职。但是不如就任关白,大名就任关白,统帅加12,并获得1个加12统帅的官位,3个加11统帅的官位。

多了几个免费的役职,可以多带兵,通关后好像是骑。

带评价:中等兵多。。。

关于 信长之野望13威力加强版的学技能问题

理论 教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月

一般 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月

教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月

相传 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月

我流 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月

每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的=========================================武将可以提升某方面属性60~80....==

教练武将与被教练武将数值相越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.

1:属性应该没要求,能学习的技能要求教练的指南法是“相传”

2:信玄没记错的话,也是相传,应该可以学的

信长之野望13 怎么建大板城

首先你的石山必须把各种改修都建了。四层天守 石墙 外城 铁城门

然后大名必须在石山待机状态 且城内必技能是随机传授的,在教兵种适应性结束后,会随机把老师的技能传授给某个学生须要有力大于等于85(90?)的武将也是待机状态

资金达到110000 满足上述要求在新年时就会发生剧情 新年即是一月

随便建 先把 石山城的铁城门 和第四层 修了 记住千万别修 铁枪炮眼 如果你建了铁枪炮眼就别想建大阪了

在12月的时候 把你的大名 加 3个 筑城A 属性的武将 一起放到 石山城 待命

钱不用多说肯定有蛮多的 非作战:统帅影响:征兵量、工作队效率、计略(、奇袭); 勇武:被俘逃跑; 智力:计略(挖角、收拾、足止); :开发、改筑、修复、制造兵器、研究科技、文化效率,探索、外交、举用 这些游戏中直接可以看到- -! 作战中:军势的统、武、智等于军势中统、武、智,军势统帅决定军势斗志上升速度,军势统帅及分队武将适性决定分队攻防,分队统帅决定分队破坏,军势勇武影响战法威力,军势智力决定计略使用及抵挡,武将统帅还影响带兵数,情义高的人被俘时忠掉的慢,意义不大,说的不是很清楚,还有有问题可以跟我讨论- -

到了 开年一月 就发生剧情

信长之野望13那个技能好用,就好比足轻的吧,枪击之极就不说了,枪,燕飞,神枪,那个厉害,快点谢谢

文化名:救济思想共需教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂

其实各有其厉害之处,也各有缺点:

神枪最强,但是最耗气

枪适中本文基本资料参考了网友knightzhuwei所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。)

燕飞伤害,拆城比较快,但是打部队由于没有额外效果所以没其他的好。

其实枪四和枪极才是最实用的。

信长之野望13 天道中 武将的属性都有那些作用?? (比如:情意,统帅,英勇)

================作用:橹、砦变为铁炮攻击=====================

信长之野望13天道PK如何获得专属特色技能

其次.要有三个高武将(是不是80我不很确定,有三个超过100比较保险)。

01 进入游戏后要选择一个比较知名的大名,才能获得特有技能,如信长、岛津等。

文化名:要塞圣堂共需教会数:4+16=20费用:10000前提文化:西洋建筑

02

首先研究的是本家擅长的技能,技能研究消耗比较多的金钱。

03

技能等级提高后,需要的研究材料也会增加,需要占领有这个材料的领土。

04

技能的研究需要这中匠之町,不同等级要求不一样,3级的匠之町的,可以研究任意等级的技能。

05

研究技能的时候是要选用这种高的武将,研究时间消耗的时间就短了。

06

等研究擅长的技能达到7个的时候,本家的特有技能就能开启了。

特别提示

匠之町被占领了,技能就消失了,注意防守。