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火炬之光2加点工程师_火炬之光2最强工程师加点

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火炬之光2玩单机,工程师该怎么加属性加技能?装备和武器该怎么选择?

精英以下每一级全加五点力 追求秒杀

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精英级则五力两体 保生存

武器:

单手锤+盾 宝石火伤

既然你已经40+了 那么烬石强震加满 作为主要伤害 可以放到右键

其他主动技能看需要 如果打算专精的话不过于分心

系个被动 无视

系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动

系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪

第二系个被动 加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御加满

第二系第三个被动 1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头

第15%的几率烧3秒三系个被动 拥有一个好盾牌时加满 可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下

第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满

第三系第三个被动 你已经入中期不加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

大部分手打及结个人物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。合个人经验 望采纳

火炬之光2工程师双手流派攻略大全

既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间

火炬之光2工程师双手流派不少玩家还没体验过,今天深空小编为大家搜罗整理了一些火炬之光2工程师双手流派的攻略,帮大家快速上手,废话不多说快来和深空小编一起看看吧!

火炬之光2工程师双手流派攻略大全

1、我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。

2、加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。

3、技能点法:

系个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。

1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。

2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。

2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可工程师以考虑多加点。

2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.

3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。

被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。

1.10(一击)必点但不必点太多。

其余被动技能,如果技能点多可以每个点1点。

火炬之光2单刷什么职业好

第二系第二个被动 加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 加满

火炬之光2单刷工程职业好。

加点:

《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接游戏。该游戏开发组曾经了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。

游戏背景

在帝国殖民的最前线,到处都是灰烬法师,缺少这些凶猛的战斗法师作为先锋的帝国军是不值一提的。

随着时代的进步,帝国的科学技术日益进步,但是也遇到了很多的技术难题,从建造巨大的空港到研究遗址废墟的古老的知识,为了解决这些难题,帝国研究学院成立了,其成员之一便是工程师。

在研究院成立初期,帝国工程师只是温文尔雅的科学家,负责一些帝国建设的技术支持和远古知识的研究,那时他们知识穿着简单的皮质护具。

随着帝国建设的完善,帝国工程师们开始肩负着维护帝国日常运输和监管矿井运作的重任。但危险恶劣的环境让工程师们不得不对自己的生活方式和装备进行改造。

工程师们的力量来自于“灰烬”和蒸汽驱动的高科技护甲——这项科技是帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的尖端产品。也正是因为帝国研究学院与灰烬议会对“灰烬”研究的合作使得他们对“灰烬”的利用更加纯熟。

以上内容参考:

单刷最轻松就是召唤流的工程师啊,第二就是五彩流法师。。但是后期单刷最强就是专注触发流的职业。。

法师比较好,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

《火炬之光2》(英语:Torchlight II)是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日发行于Windows平台,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。

《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,《火炬之光2》继承了《火炬之光》的纹理处理技术,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接游戏。

Runic Games开发组曾经开发了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。

玩家在《火炬之光2》的冒险可以被分为三个章节,每个章节都会有一个枢纽性城镇。《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。

如果你对自己的作有信心就法师,保险点就工程。

火炬之光2次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?

属性加点:

1、前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以跟上。

《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。

2、装备没什么特殊限制,血多的回法的减伤的,打到什么穿什么,60级左右记得去2件减伤装。

3、震颤这个技能增加物理伤害38%,也会加乘流血物理石头的伤害。有能量点的情况下,会把流血石头的伤害加到所有被震到的怪身上,一点怪火炮轰过去又叠加伤害上去,震一下大概是5秒伤害大约5-6万左右,就是上面那之65级的炮。

4、重点就是5秒流血伤害的石头、武器上以及附魔5秒伤害都可以被智力加成,简单,加上火炮的,除了王很难晕,菁英怪轰下去不是晕就是瞎,安全性超高,缺点就是没有能量点,火炮除了普攻外就是完全没能量。

5、重装甲就是看这个,白字物理防御跟下面蓝字的物品防御都会加到护甲上,BUT只有白字的会被体质加成,所以后面收集装备首要就是看白字的物理防御。

个人心得,工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害

他的三系分别是 物理输出向 防御回复向 辅助+召唤

另外你说的火炮工程师,是指专门想用火炮来玩吗,有几个技能是装备火炮才能发动的,效果看起来也很霸道,如果是火炮的话也许要考虑力量和敏捷的分配吧,虽然力量是加武器的物理伤害,而敏捷可以加暴击,远程攻击一般还是看好暴击的。这个没试过,因为一般火炮的DPS比双手武器低那么一点点的样子,而且我主修锤子技能。

主加力量,因为锤系有个被动按力量7倍计算伤害,输出类型是物理法术混合输出

只要武器强力就算战士那个法杖也能杀敌,角色没有武器的限定只是看你怎么用。早啊保证能加的体能不被boss秒之外加力和敏

火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略

5.余烬延伸(28级)

火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。

纯召唤工程师

作为一个纯召唤工程师,主要的输出手段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和工程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。所以我个人觉得召工的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。宠物伤害加成是伤害来源,但是并非来源,施法速度对召工的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越高,召唤技能的硬直时间越短,越安全。移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并无主动攻击性,他们只会攻击屏幕里显示出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。并依此三大基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。

在这里我先说几句我对玩了这么久召工的感触:

1、有生存就是输出;

2、随时保持在安全的位置召唤;

3、力场永远不要断,就算是0星力场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性;

4、充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难;

5、怪多的时候永远不要吝惜机枪机器人和大锤机器人的召唤,虽然CD很长;

6、随时注意地上的陷阱,它们往往比怪物更;

7、除了拉怪,否则永远在召唤的怪后面,你的召唤物永远是你的壁墙。

火2的属性分别为:

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的作用就是闪避率。

3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗限制,因此专_你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可注对召工的作用比较大,蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

下面附上一张我的属性图:

主要是通过堆专注来加蓝,堆体质来加血和防。

并且因为配盾,因此体质增加的格挡几率也是保命的手段之一。

由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段,由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以我只知道大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能给我的感觉像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

以下是我的技能卷轴选择:

火炬之光2——工程师职业详解

_你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。

一,职业概述

如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况

总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析

工程师的优点就是角色定位相当的摇摆,就像老可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色

二,技能解析

与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能要求任何斧,剑,锤或武器分支的选择而进行相应的加成

闪击分支

闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器

该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色

该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配

FLAME HAMMER

闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到,那些是必须专精的

该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的

该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到

SEIMIC SLAM

同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。

其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色

所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中玩的职业

火炬之光2工程师能量槽是说明?我玩的是火炮机械师

比如立场,每格能量+百分之50的数值

也就是增强力场,医疗机器人加满 加强生存能力你的技能

比如盾击

每格能量加百分比的攻击

比如烈焰锤

可以使技能多攻击几格距离

增强技能的威力,火炮好像没啥技能能用到能量槽,只有能量护盾能用到下

火炬之光2——工程师技能详解

闪击技能

1. 火焰锤

你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,创建4燃烧的碎片,寻找敌人在5米。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生两个额外的爆炸。

法力消耗14

造成68%的武器伤害

一级奖金技能:

创建5燃烧的碎片飞行8米

2.猛击(7级)

你的机械辅助跺脚晕眩和燃烧所有的敌人在一个你身边4米半径的范围。

法力消耗12

64%的加点一般通用都是满 回复机器人几率击晕目标2秒

+ 4火焰伤害随玩家等级提高

+ 打断几率

一级奖励

半径增加到6米

3.余烬之锤(14级)

以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。

_射程:4.5m

_弧度:270度

_法力消耗:16点

_造成82%武器伤害的电伤害

_的几率打破护盾

4.猛攻(21级)

_法力消耗:28点

_造成60%的武器伤害

_2秒内-50%的攻击速度

_2秒内-50%的施法速度

_2秒内-50%的移动速度

_需要右手装备近战武器

一个集中激增的能源得到一个敌人进入其攻击范围。你获得20%机率击晕3秒每电荷,但技能本

身既不快也不消耗费用。

范围是13米

法力消耗14

火炬之光2工程师流派选择

20火焰伤害于5秒

也不是都是锤系 应该算双手武器

火炮没玩过 玩过召唤一系 和 火焰系

召唤系法术卷轴选择: 点 回复机器人满 爆炸蜘蛛满 剩余点 自走火炮 减速飞机 大锤机器人 被动自己决定

游走打 主攻蜘蛛 召唤快 冷却短 单手剑+盾就可以 属性点 不需要自己打 都加血和护甲

火焰系 属于 半近战 点 回复机器人 余烬满 立场满 减速飞机

立场吸伤害 余烬出火伤无视护甲 被动看你是要加伤害还是安全 加伤害带双手法杖 攻击高 游走用余烬 随时补立场 安全点护盾 剑盾也可以 属性点 要伤害就多加法攻 安全就多加血