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缺氧mod推荐(缺氧好玩mod)
1、缺氧目前已经更新眼冒金星DLC,新版本前期有哪些可以造出来的模块?下面一起来看看缺氧眼冒金星版本前期实用模块介绍前期由于科技和材料的限制,并没有太多能造出来的模块,不过还是有一些可以提升体验的小技巧。
2、先放一张自己打到 50 周期的基地截图。
3、进度可以说很慢了,虽说有部分原因是这个存档想做“肉食主义者”、“土食主义者”和“超级可持续发展”三个成就,所以煤炭发电机不能用,也不能种植东西,稍微影响了一点进度。
4、不过前期的目标基本上是达成了,而且因为招人比较克制,其实难度并不高。
5、01.二氧化碳门前期需要探图,又没有太空服也没法做到完全气密,可以在开一些会明显污染基地空气的地区前,挖一个类似的二氧化碳门,中间会沉积二氧化碳用来隔断两端的气体。
6、至于为什么不做水门,当然是因为这种基本上都是临时的处理方式,而水门费时费力还会有湿身 debuff,后面等做出来太空服、做好了基地的气密,这些就可以直接抛弃。
7、02.厕所自循环核心就是净水器,注意一下白口可以串联、绿口并联就好了。
8、储水罐没有也可以,不过因为厕所可以算是“产水装置”,所以不处理的话会因为管路堵塞而导致模块失效,一个储水罐就可以很长一段时间内不用想着处理多余的水这个问题。
9、至于病菌,记住一个原则“黄菌不吃,绿菌不吸”就可以了,暂时不处理也不会有问题,后面也可以引入氯气在储水罐那边做一个氯气室杀菌。
10、净水器消耗沙子会产生污染土,一方面沙子基本上可以看做“无限”另一方面污染土产量也不高如果不是会产生污染氧也完全可以不处理,目前的话就简单处理一下堆肥就好了。
11、图里面用隔热管道是因为星球是冰霜星球,不做隔热的话水管分分钟因为水相变爆管,类地星的话就随意了。
12、03.高压水库这一条其实有考虑过要不要,一方面模块原理上只是利用了“一格一物”的机制建造难度上并不高但是极大地影响了游戏体验;另一方面这种取巧的游戏方式官方并不推崇,很有可能会被修改取消。
13、不过想了想,游戏中对气体液体的存储方式实在是费时费力,所以还是建议学一下这个吧。
14、其中,1、2、3三个手动门可以换成透气砖,建造成本和这个是一致的。
15、但是A、B、C三个方向一定要是不透气的,B、C 也可以换成透气砖然后后面加一块普通砖来堵住气体。
16、简单来说就是,一定要保证排液口可以留住一格气体。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。