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王者装备卖掉扣多少钱

价格的20%。根据查询王者的相关信息得知,王者装备卖掉扣价格的20装备有很多类型。根据装备的属性分为攻击、法术、防御、移动和打野这些类型,每一个类型都有基础装备和后续可合成的大件。还有一个类型,这个类型就是系统为新手准备的出装方法。装备可以购买也可以出售,所以大家不用担心买错装备,只是在一买一卖的过程中会损失一点金路径调整:由原来的大棒和咒术典籍合成调整为魔道之石和元素杖合(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)成。。%。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

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王者荣耀装备价格有哪些?

以上是18183问答小组小时候很胖为你解答

王者荣耀所有装备的价格都整理来啦,每个装备下面的数字就是它的价格:

2、法术装备价格表

3、防御装比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定性,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了1.5秒的范围冰冻。备价格表

6、移动装备价格表

《王者荣耀》游戏正式服(安卓和IOS平台)已经推出了100多位英雄,不定期也会推出新的英雄。每个英雄都有多个主动技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。

而在游戏中,不少英雄持有两个定位,例如英雄夏侯惇的定所以我们对[冰霜长矛]进行了特性重整,具体如下:位为“坦克/战士”,则代表其主定位为坦克,副定位为战士。以下定位介绍仅列举主定位为对应定位的英雄。

王者荣耀一套出装多少钱

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜2.魔道之石袭侵],以表达装备的特性。

以前我也不懂搭配出装,后来看别人很厉害就问了,原来他们用玩go的那个出装模拟器看效果。我用了觉得很不错啊,怪不得他们出装很牛,现在我也几乎都是mvp;那个app上面还1、攻击装备价格表有很多大佬分享自己的搭配。你要的话安装app进去就可以找到用了,没有门槛的~

《王者荣耀》纯净苍穹是干什么用的?

大小:1945.6MB

可以为射手和部分依赖攻速和暴击的战士/刺客提供强大的生存能力,在即将承受爆发伤害时及时开启技能,可以有效减免大量伤害。

但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。

装备等级:3级;

装备价格:2230;

装备看装备价格。正常情况下装备总价在一万到一万三左右。属性:+40%攻击速度;+20%暴击率;

主动-驱散:90秒CD,受到的所有伤害降低50%,持续1.5秒,可以在被控制时使用。

纯净苍穹适合的英雄:

1、马可:马可是最典型的需要普攻输出的英雄,他的一,三技能都可以触发纯净苍穹的被动,而且英雄被动技能的机制使每一次普攻都可以触发两次被动,可以程度打出纯净苍穹被动的伤害。

2、鲁班:小短腿鲁班的被动用进行扫射,触发三段伤害,同时也能触发三次纯净苍穹的被动伤害,而且这个伤害还是范围AOE伤害,也就是说只要被扫射到的敌人都会触发纯净苍穹的被动伤害,这样算下来也很可观了,另外鲁班的保命能力非常,纯净苍穹的被动也可以提高鲁班的。

3、老夫子:老夫子的输出方式就是把敌人吊在原地一顿抽,靠着快速的普攻打出多段的附加伤害,这一特点和纯净苍穹的被动很契合。

王者荣耀纯净苍穹点了之后有什么用?

【被动】 被动—重伤:造成伤害使得的目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒

装备等级:3级

装备价格:2230

装备属性:

+4、打野装价格表40%攻击速度

被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害

主动-驱散:90秒CD,受到的所有伤害降低50%,持续1.5[怒魂]——[血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化秒,可以在被控制时使用。

点评:可以为射手和部分依赖攻速和暴击的战士/刺客提供强大的生存能力,在即将承受爆发伤害时及时开启技能,可以有效减免大量伤害。

王者荣耀 装备合成途径分解图 谁能告诉我最详细的作方法。

1.调整内容:系统优化了召唤师们在购买某些特殊装备,例如鞋子和打野刀之后还会反复相同类型装备的问题,新升级的装备系统拥有互斥的逻辑。

在王者荣耀中装备系统也是采用金购买制和合成制。只要你有足够的金就能购买你自己喜欢的装备,而且没有任何时间和地点的限制,在线上、在野区、在基地都可以直接用金购买装备。

出装顺序:救赎之翼、抵抗之靴、极寒风暴、梦魇之牙、不祥之兆、贤者的庇护。

合成制就代表着装备也是有强有弱的,可以用基础装备来进一步合成更强的装备,基础装备一般只是单一的增加属性,而大件则有装备技能带来更强力的装备效果。值得一提的是,购买装备要看起装备效果,那些注明了“被动”的效果都是不能叠加的。

我们在王者荣耀装备的“”一栏里都是你自己的出装,从低级到高级排列。点相应的大件装备就会有线连这小件装备。同时右边有个侧边栏是详细的合成途径。记忆合成途径和相对价格很重要, 比如貂蝉会玩的个合小, 不会玩的把各种小件买完了再合再出大。

如图,第出装思路:为了限度地发挥大乔的作用,她需要在地图上灵活移动以为队友开启传送门。为了避免被敌方刺客单独击杀的机会,你可以选择坦克装备。一张的最右边:

王者荣耀辅助装备什么时候升级

全够了可以直接购买最终成型的装备,装备都是通过各种小部件,合成起来的,所以游戏过程中,当金满足某个大件的其中小件时,身上有空位的话, 先买小件穿起一为,这样对线或初期团战不会吃太多亏。如果直接奔大件装备,中间断层空白,你会很吃亏的。

在王者荣耀游戏中,辅助是游戏中对于团队很重要的位置,很多玩家对于辅助应该怎么玩还不是很清楚,那么《王者荣耀》中梦魇是指梦魇之牙,是法师用的一个装备,主要是重伤,能使得目标的生命回复效果减半,用于克制回血类英雄。辅助装应该什么时候升级呢?接下来就由来告诉大家。

价格调整:合成件的价值由1320金调整为1490金,而合成的费用由720金下调到550金。

1、首先在开局的时候件就是购买学识宝石,然后做出鞋子,在做出鞋子后开始升级二级辅助装备。

王者荣耀S23新赛季装备合成路径调整合成路径调整分析

这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

王者荣耀S23新赛季装备合成路径调整合成路径调整分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S23新赛季装备合成路径调整合成路径调整分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、新增合成法系装备的小件

1.云灵木

装备属性:拥有固定数值的法术穿透加成,不会随着英雄的等级提高而产生变化。

装备价格:970金/件。

装备效果:提供70点法术攻击和300点生命的属性加成,同时装备的被动效果-破法可以提供40点法术穿透的加成。

装备属性:拥有固定数值的法术攻击加成,同时也有在英雄命中敌方目标单位时候的法术伤害加成。

装备价格:890金/件。

装备效果:提供100点法术攻击加成,同时装备的被动效果-法力波在英雄的技能命中敌方单位时可以提供额外造成130-200点法术伤害的加成,冷却cd时间为2秒。

二、原有法系大件装备的合成路径调整

1.虚无法杖

路径调整:由原来的大棒和元素杖合成调整为云灵木和元素杖合成。

价格调整:合成件的价值由1360金调整为1510金,而合成的费用由750金下调到600金。

效果分析:虚无法杖是法师的中后期装备,而云灵木可以提供法术攻击和【装备类型】 法术类装备生命的加成,法师选择在前期先出这款小件不仅可以保证生存能力,还能提供高自己的输出。

2.日暮之流

路径调整:由原来的圣者法典,咒术典籍和元素杖合成调整为云灵木和圣者法典合成。

价格调整:合成件的价值由1340金调整为1470金,而合成的费用由780金下调到650金。

效果分析:这款大件装备拥有全新的被动效果-日暮时分,将原来的法师们每叠加一层可以提升10-24点法术穿透调整为每叠加一层可以提升14-28点法术穿透,让法师们在后期面对出了法术防御装备的英雄时仍然能够有较好的输出空间。

3.专精装备明珠是大乔的之一,价格适中,效果出色。购买价格为300金,能够为大乔增加8%的冷却时间缩减。此外,明珠的被动效果也是其独特之处,它能够移除技能【断绝之桥】并使您能够重新分配之前升级的技能经验点,从而为其他技能的提升带来更多可能性。这使得明珠成为了性价比极高的选择,能够在游戏中为大乔提供更多的灵活性和战术选择。痛苦面具

效果分析:痛苦面具是许多法师在前期二件或者第三件出的装备,价格下调一定程度上来说让法师在前期可以发育得更快,同时合成装备的调整让痛苦面具在后期仍然能够有不错的收益。

4.回响之杖

价格调整:合成件的价值由1120金调整为1430金,而合成的费用由980金下调到670金。

效果分析:回响之杖通常是法师们的第二件装备,合成小件的更改有利于法师前期的法师攻击提升,成长收益更加明显。

5.巫术法杖

路径调整:由原来的光辉之剑和咒术典籍合成调整为光辉之剑和元素杖合成。

价格调整:合成件的价值由1030金调整为1270金,而合成的费用由1090金下调到850金。

效果分析:巫术发展是部分法师,例如和嬴政的装备。价格下调有利于这类法师成长和发育得很快。

王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍

3、推迟升级辅助装备是因为辅助自身对于装备并不是很依赖,晚点升级辅助装备可以将资源让给队友,不然的话会拖慢C位的发育。

王者荣耀游戏中最近对装备进行了很多的调整和改动,那么下面小编就跟大家一起来看看具体的装备改动介绍以及新装备的合成方法吧。

评分:9.7

王者荣耀装备改动调整内容一览

这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。

被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。

[冰霜法杖]

这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。

但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:

被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。

被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。

“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。

这2、在出完二级辅助装备后,不要着急做出辅助装备,在做出两到三件其他的装备后再考虑升级辅助装,劣势的话一般都是一件做。件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:

主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

此外,本次调整还会优化的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。

二、主动装进化

[原初遗珠]

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一批进化的主动装备。

被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。

注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。

[日渊]——[逐日之弓]+[原初遗珠]合成进化

[日渊]的基础属性与[逐日之弓]一致

主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒

(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)

[日渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[日渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。

[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化

[纯净苍穹]的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有做到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:

[天穹]的基础属性与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:

主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒

[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化

主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。

[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。

主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化

主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒