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1、圈内常听到的问题之一是“下一款大型项目将是什么?”,我们可以评估新 游戏 和即将发布的 游戏 的潜力,但预测一款 游戏 能否成为项目是一件非常困难的事情。
2、可以从头开始创造一项全新而又有趣的项目,但是 游戏 实际上与传统运动有着隐藏的共性。
3、成功的 游戏 通常是意外成功的,通常是通过改变市场上现有的 游戏 而开发的。
4、活跃时间长的项目都是来自于 游戏 社区制作的项目,或更具体地讲是“Mods”。
5、无论是构思项目还是真正的商业尝试,这些项目都是由社区自发创造的“雏形”,并且在“Mods”模式下, 游戏 厂商只能拥有 游戏 的一部分版权,而不是整个产品的所有权,这些 游戏 在知识产权方面更接近传统 体育 。
6、从 历史 上看, 游戏 厂商已经雇用了这些“Mods”的创建者来制作 游戏 的商业版本。
7、在某些情况下,这些公司甚至可能没有拥有“Mods”所基于的软件。
8、尽管原始的“Mods”保留了部分玩家基础和人气,但更为的图形表现以及改进的 游戏 内容,意味着商业版本及其竞争对手将始终取代原始版本。
9、1如何创造项目?产业仅占视频 游戏 行业的一小部分,成功的项目仅占有史以来每款 游戏 的1%。
10、也就是说,从 游戏 对流行文化的影响以及其他 游戏 如何盈利的角度来看,它们对产业的影响是巨大的。
11、至今还尚无凭空诞生项目。
12、所有项目都是从一个或多个以前的 游戏 开发而来的,通常通过以下两种方式诞生:游戏 引擎关键示例:《雷神之锤》引擎的各种版本已用于许多成功的项目中。
13、例如,《军团要塞》初是《雷神之锤》的“Mods”,但Valve聘请其开发人员使用《半条命》的引擎来创建独立版本,虽然讽刺的是,《半条命》的引擎是使用《雷神之锤》引擎的修改版构建的。
14、游戏 变体就像通过更改足球的特定规则来创建美式足球一样,一些更受欢迎的电子竞技 游戏 也来自于修改规则或 游戏 玩法的“Mods”。
15、由于 游戏 玩法不受版权限制,因此竞品公司通常会沿用原版 游戏 的玩法,从而有效地将 游戏 变体变成自己的 游戏 类型。
16、关键示例:MOBA类 游戏 始于《星际争霸》中的一张自定义地图,即“永恒之战”。
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