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为什么英雄联盟总是改动_为什么英雄联盟总是更新

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LOL英雄联盟新版本装备改动一览

赏金猎人 厄五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜运

英雄联盟9.23版本在今天就要上线了,在新的版本中除了英雄之外,拳头还对大量的装备进行了平衡,因此在版本初想要充分的朋友可要主要了,不要买错了装备才发现时代已经变了。下面为大家汇总了英雄联盟新版本的装备改动内容,一起来看看吧。

为什么英雄联盟总是改动_为什么英雄联盟总是更新为什么英雄联盟总是改动_为什么英雄联盟总是更新


成长生命回复:0.75 _ 0.55

英雄联盟10.8野区改动Gank型打野较小削弱

E技能的法强收益提升。

LOL中,打野的定位是游走帮助队友建立优势以及控制野区的大型资源,一个好的打野往往决定这队伍节奏的走向,而在这段时间里拳头对于打野的影响力也在慢慢进行下调。

打野改动

野怪经验改动:【9级之后获得的经验为1.25倍】调整为【9级之后获得的经验为1.35倍】。

猎人的宽刃刀:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。

猎人的护符:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。

游击者:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。

追猎者刀锋:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。

在谈到这次调整的时候,拳头解释说:

“打野是一个很具有影响力的位置,不过我们希望减少‘打野必须在前期做事才有作用’的固有印象;相反,我们希望给予打野们更多的个人资源和个人能力,让他们在经过一段时间的发育之后,能在整个比赛的进程中拥有更高的地位。”

为了实现这一目的,拳头给出的改动是:

虽然看着改动项好像很多,但说实话本次的野区改动幅度很小。

-野怪经验的改动,使得打野英雄在中期刷野时获得的经验有所提升,但遗憾的是这个提升幅度实在是过小。本次改动无法从根本上改变很多时候“打野需要去追等级”的现状;同时由于9级后野区经验的提升,如果优势方在这时候已经有足够的本钱去入侵野区,那么双方打野的距会进一步拉大——综上所述,这对于发育型打野(或者说整个打野群体)来说这只能算一个蚊子腿级别的加强。

-打野装备的改动,生命值低于30%时获得的治疗量提升50%,看着提升很大,但是打野装备回暴走萝莉 金克丝复生命值的效果为“对抗野怪时获得10%生命偷取”以及“5秒内回复30点生命值”,即便在这个基础上乘上1.5,新增的回复量也是一个非常低的水平。好在无论怎么说,这一系列改动确实算得上是对打野位置的整体增强,体现在实际比赛中的效果很可能是——在残血的时候,我可以多刷一些野再回家。

猪猪有话说:

看似好像有鼓励打野在野区进行入侵,增加野区的对抗性,但实际上对于目前版本的弱势一方几乎没有什么改变,一旦陷入劣势,就会无止基础攻击力:70 _ 68境遭受等级追不上的窘境,相信不少打野玩家也发现了,目前版本对于打野的入侵全都要依赖中路是否有推线权,其实中单的影响着打野的路线,包括入侵,打野怎么与中单做好联动是目前最重要的获胜法则,残血获得治疗量倒是让一些刷野比较伤的冷门英雄可能重回打野位。

LOL:这两次超大改动造成玩家大量流失,更新方向是否是错的

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

“LOL要黄!”

菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

突然在网上看到了很多这样的言论,起初觉得很好笑,LOL这个 游戏 作为网络 游戏 的扛把子,不管是在线人数和比赛观看人数都是世界前列,最直观的你去网吧,玩什么 游戏 的人最多你看不到吗?黄这个字从何说起呢?再说隔壁的DNF都黄了十几年了,不还是活的好好的?

封魔剑魂 永恩

那么为什么会有这么多人说LOL要黄呢?结合LOL玩家流失的数据,我仔细地想了想,这个 游戏 黄了不至于,但是却是逐渐失去了民心。从过往的数据来看,《英雄联盟》这款 游戏 流失玩家人数的两个时间段。

次退坑潮:元素龙的改动

远古时期LOL的小龙只增加经济,不会有任何属性的提升,后面改动了地图后,小龙也升级为各种各样的元素龙,击杀不同元素龙会有属性上的提升,除了火龙以为其他的龙并不会有太直接的影响。不过在元素龙的次改版中,玩家的数量是呈增长的态势,那段时间也是LOL玩家发展最快的时间,也就是说次改版的元素龙是成功的,玩家能接受这次改版。

但是在元素龙的第二次改版中,就是击杀元素龙会改变地形,且四条龙魂会有的龙魂BUFF,这次改版后却造成了一次玩家大规模的退坑潮,显然有很多的玩家接受不了这次的改动,这次的改动并不能算是成功的。

但是仍然决定使用这次的改动,我仔细想了想这次改动的收获点还是在比赛上。因为这个龙魂BUFF每条龙都比较实用,能直接影响到 游戏 ,过往版本元素龙如果不是火龙,放了就放了也不会很心疼,但是这四条龙魂的BUFF不能让给对面拿到,玩家即使处于劣势的情况也会去接团抢夺第四条元素龙,比赛上也同样如此。职业选手都比较稳健很难爆发团战,新改版的小龙战无疑加快比赛的节奏,让比赛更有看点,但是普通玩家似乎并不买账,一直以来都是在往赛事上更新,却忘了这个 游戏 更多的还是普通玩家。

第二次退坑潮:装备大改革

LOL去年的装备大改版可以说直接送走了一大片老玩家,其中也包括我自己,因为我自己没去学习新装备,所以说的可能有些不对。总之一上 游戏 ,最直观的就是打开商店不会玩了,多了上百件新装备,装备的图标也变了,搭配也变了。以前装备改版最多改个几件装备,这次直接来了100件新装备,老玩家都看懵了,什么作,像是在玩一款新 游戏 。

且这次装备改版还加入了几件神话装备,因为想起来DNF也有这个神话系统,所以对其实在没什么好感,直接劝退我这个快10年的老玩家。

游戏 要发展,更新换代也能理解,想到LOL次地图大改版的时候,虽然很多人埋怨,但是更多的人却选择坚持涌入了进来,而这两次大改动却劝退了不少人,的更新方向是否是错误的呢?但是仔细想想。究其原因,可能真的是我们老了,接受不了或者是没有时间去学习新的东西了,每天要应付生活和工作,玩 游戏 的时间越来越少,且新玩家基本都去玩手游了,很少会涌入端游。

大家还在坚持这款 游戏 吗?

《英雄联盟》的游戏设定总是自动重置怎么回事?

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

英雄联盟如何大鲨鱼的基础伤害由/325/400提高到300/400/500更改回放保存位置,一起来看看吧。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。

1、首先在电脑中,如下图所示,打开英雄联盟客户端。

2、然后在主页中选择右上角的设置,如下图所示。

3、这时在弹出的窗口左侧栏选择回放,如下图所示。

4、在打开的右边栏中,如下图所示,点击路径后面的图标来更改位置即可。

英雄联盟一开始游戏就说windows系统文件有改动

我也遇到这种情况了 提示TP错误 然后出现你说的这个对话框 果断重启电脑 然后用毒霸电脑医生修复浏览器 就OK了

这个很简单啊 改下电脑的时在掘石海石三叉戟(W)场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径E _ 鼓舞和持续时长降低。间日期 从起下电脑 就OK了

系统问题,重装系统就能好。以前遇到过!

《英雄联盟》为何将盖伦的大反派机制删了?他还做了哪些改动?

E技能的法强收益提升。

英雄联盟,这个游戏已经有了很长的时间,并且依然非常受欢迎,热度完全没有大幅度的下降,那R _ 弹幕时间么在英雄联盟游戏当中,德玛西亚之力盖伦作为最初的几名英雄之一,也是经历了多次的改动和重做,相信经常玩游戏的人,肯定知道盖伦在改动之后曾经一段时间有过大反派这个机制。

封魔剑魂 永恩

这个机制就是可以对于盖伦所认为的大反派敌方英雄造成一定程度的真实伤害,那么在不断地更新和发展之后,英雄联盟也是将盖伦的大反派机制删除,之所以将这个被动效果删除,是因为盖伦这个英雄本身就是一个非常强的单体伤害英雄,如果本身在拥有这个大反派的情况下,那么对方即使存在很大的优势,也很难找到更好的机会扩大局面,甚至是在游戏当中,可以经常看到一个非常劣势的盖伦,经常追着敌方经济的人跑,这样完全就影响了整体游戏的平衡和,让对面的敌人完全没有任何游戏体验,所以才会删除了这个大反派的机制。

那么对于盖伦这个英雄除了删除了大反派这个机制之外,其实也有些其他的改动,比如说盖伦的R技能,这个技能在最出的时候并没有现在的,而且整体来看的改动以及施法的流畅性都有很大的提高,还有一方面就是对于盖伦的被动技能也有一定程度的改动,脱离战场的时候才会慢慢恢复自己的生命值,但是最开始这个被动是在任何情况下都有效。那么除了这一些小的改动之外,对于盖伦的整体技能特性并没有太大的改动,只是对于一些伤害和成长方面做了一些细节方面的改变而已,所以整体来说盖伦还是一个非常强的英雄。

q距离变长,大招,被动,还有e现在触发不了了 。

英雄联盟已经十多年之久了,依旧是目前在端游中算是热度的游戏,虽然他现在的热度已经大不如前了,但是还没有哪一款游戏能够撼动它的位置,这么多时间拳头也推出来很多的英雄,但是有一个英雄对玩家们来说是最特殊的一个,那就是盖伦,盖伦是所有人的基础英雄,因为接入游戏开始可以选择的无非就是艾希和盖伦两个人。

为什么英雄联盟改动都是针对扭曲丛林

可能因为扭曲丛林是3v3吧

再说,也不完基础属性全针对扭曲丛林

也许是因为扭曲丛林发布更慢,没经过改进。【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒】效果

不是这样,是测试。。首先是测试服测试。。但是毕竟不是正式服。。所以在下一次新系统体验的时候为了看一下玩家反映以及BUG测试就会放在人少的新区。。也就是扭曲以及电信2区。

召唤师峡谷也改 只是扭曲丛林bug多罢了

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础护甲值:26 _ 28

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

盲僧 李青

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础生命回复:1.5 _ 0.5

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

R技能的波数提升。

厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂剂

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。

Q _ 石穿

新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间

【掘石场】半径:450 _ 300

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

E _ 厄运钟摆

被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E 暗裔剑魔 亚托克斯_ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

海克斯科技 崔丝塔娜

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

英雄联盟11.19版英雄改动详解

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

英雄联盟11.19版本将对部分英雄进行削弱或增强,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.19版英雄改动详解吧。

基础属性

英雄联盟11.19版英雄改动详解

11.19版本改动名单

-英雄加强:亚托克斯、阿卡丽、科加斯、菲兹、加里奥、古拉加斯、格温、莫德凯撒、波比、奇亚娜、雷克顿、瑟庄妮、萨勒芬妮、塞恩、塞拉斯。

恶火束链(W)

冷却时间由26/23/20/17/14秒降低至20/18.5/17/15.5/14秒

离群之刺 阿卡丽

基础生命回复由1提高到1.8

生命回复成长由0.1提高到0.18

虚空恐惧 科加斯

破裂(Q)

冷却时间由7秒降低至6秒

伶俐斗士(被动)

[移除]对抗英雄的普攻时,该减伤效果翻倍

主动:未击杀目标时的基础命中附伤由20/25/30/35/40降低至10/15/20/25/30

古灵/精怪(E)

冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒降低至16/14/12/10/8秒

巨鲨强袭(R)

小鲨鱼的基础伤害由150/225/300提高到150//350

小鲨鱼的AP加成由0.7提高到0.8

中鲨鱼的基础伤害由200/275/350提高到225/325/425

中鲨鱼的AP加成由0.85提高到1

大鲨鱼的AP加成由1提高到1.2

正义巨像 加里奥

主动:冷却时间由全等级18秒降低至18/17.5/17/16.5/16秒

酒桶 古拉加斯

醉酒狂暴(W)

AP加成由0.6提高到0.7

灵罗娃修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数娃 格温

基础生命回复由1.4提高到1.7

断魂一扼(E)

主动:冷却时间由22/19/16/13/10秒降低至18/16/14/12/10秒

圣锤之毅 波比

钢铁大使(被动)

冷却时间由16-8秒降低至13-7秒

元皇 奇亚娜

以绪塔尔之锋(Q)

对野怪的额外伤害由25%提高到50%

[调整]与[天纵之勇]的连招机制调整,更容易命中短距离位移的敌人

荒漠屠夫 雷克顿

基础生命值由575提高到590

生命值成长由87提高到92

冷酷捕猎(W)

动画速度提高13%

锁定时间由0.525秒降低至0.375秒

北地之怒 瑟庄妮

极寒突袭(Q)

冷却时间由20/18/16/14/12秒降低至18/16.5/15/13.5/12秒

基础伤害由80/130/180/230/280提高到90/140/190/240/290

星籁歌姬 萨勒芬妮

炫音返场(R)

冷却时间由180/150/120秒降低至160/130/100秒

亡灵战神 塞恩

灵魂熔炉(W)

主动:基础护盾值由50/75/100/125/150提高到60/85/110/135/160

解脱者 塞拉斯

基础法力值由280提高到310

基础法力回复由1.4提高到1.6

-英雄削弱:凯南、瑞兹、娑娜、索拉卡、韦鲁斯。

狂暴之心 凯南

奥义!千鸟(Q)

基础伤害由85/130/175/220/265降低至75/120/165/210/255

AP加成由0.8降低至0.75

符文法师 瑞兹

超负荷(Q)

主动:AP加成由0.45降低至0.4

法术涌动(E)

冷却时间由3.25/3/2.75/2.5/2.25秒提高到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒

琴瑟仙女 娑娜

基础护甲由28降低至26

英勇赞美诗(Q)

主动:[BUG修复]曾导致可以命中丢失视野的敌人

迅捷奏鸣曲(E)

能量-节奏:[BUG修复]曾导致可以对免疫减速效果的敌人造成影响

众星之子 索拉卡

祈愿(R)

基础治疗量由150//350降低至130/215/300

惩戒之箭 韦鲁斯

穿刺之箭(Q)

冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒提高到16/15/14/13/12秒