艾丽游戏ing

腾讯仿照英雄联盟游戏_腾讯模仿游戏

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荣耀的虞姬是模仿LOL的哪个英雄?

客户永远都会被不同程度的分流,这个是市场经济的特点,毕竟不是垄断,那本来玩儿DOTA的一部分玩家在玩儿了LOL后觉得跟好玩,更喜欢这种作简单,用qq号就能玩儿的你也不能怪到腾讯头上啊

荣耀里面的英雄不一定全是模仿英雄联盟的

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客观的说,是的

荣耀里面的英雄不一定全是模仿英雄联盟的

手机上有荣耀,全民超神......

请问一下既然英雄联盟已经被腾讯收购了,那么腾讯的游戏借鉴联盟的元素还算不算抄袭?

但是他仿 冒的游戏都是R M B 系统,都是有 钱的 公子 消遣 的游戏,对于这种 平名 化的dota不会有 太大的影响喜欢dota的还是继续dota,那些菜鸟 们 的弄 点R MB进 去谁 与争 锋的 也肯定也不少。

肯定不算啦。。你这问得。。。你长得像爸这算类DOTA游戏、、我首先玩的DOTA、起凡、3C、梦三国、然后天翼决、、现在一直呆在天翼决里面、、DOTA是我一直喜欢的、、应该是韦鲁斯吧但是现在仍停在天翼决、抄袭吗???一个道理。。

腾讯有多少游戏设计是模仿抄袭或是相似其他游戏的?

腾讯有多少游戏设计师模仿抄袭或是相似的其它游戏主要看楼主想玩单机的还是联网的还是手游的?

穿越火线&CS

CS是从1999年上架的,期间有段时间腾讯这家公司怎么说了,大多游戏都是借鉴别人的或者是直接照搬的。但是由于国内的一些法规不完善,其它游戏也就不了了之了!虽然我也在玩腾讯的游戏,但是也为他的这行为感觉不耻。而且腾讯现在做游戏的心思没有以前那么重了,现在的游戏只知道坑钱一点也不注重玩家的游戏体验,我相信有很大一部分的玩家已经弃坑转战其它游戏了。唉,不多说了!从国内退了出去,但现在CS又重出江湖并改名CSGO了。CF是2008年出的一款人称射击游戏,其游戏里的竞技大致是和CS一样的,连有些地图都一样。

QQ炫舞&劲舞团

是现代卡通2D横版卷轴游戏,在2004年正式运营。QQ三国是腾讯在2007年出的一款横版游戏。

寻仙&诛仙《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化 。

诛仙是一款在2007年出的同名改编的仙侠类的游戏。寻仙是腾讯在2008出一款同类别的游戏。

是在2003年出的一款回合制、MMORPG类型的游戏。是腾讯在2005年出的一款MMORPG类型的游戏。

英雄联盟&DOTA

以上腾讯公司的游戏大都抄袭或是借鉴了跟它同类型的一些游戏,还有更多的一些就不一一举例了。小伙伴有了解的都知道,腾讯公司是国内的游戏公司,掌握着庞大的资源,出的每一款游戏都会因他庞大的QQ用户而变得火爆,但是近几年的这些游戏人气都开始走下坡路了。

漫威如果开发一款类似LOL的游戏会成功吗?

还是喜欢玩dota,英雄联盟英雄太卡通,反正感觉不好玩。

点:游戏开发团队的选择

这点是至关重要的,一个好的游戏团队直接决定一款游戏的成败,在游戏自主开发上做的比较好的就是暴雪娱乐公司和楼主你说的这个游戏应该是《英雄联盟》吧拳头公司(虽然已经被腾讯收购成了其子公司),这两者相比,我觉得暴雪更加适合跟漫威合作,毕竟作为一家老牌的娱乐公司,曾经出了许许多多风靡全球的超高人气的游戏,例如魔兽世界,暗黑破坏神,守望先锋等等。在游戏开发上经验十足,对漫威角色的把握也更加细致。而且漫威可以从一款游戏开发中,学习更多的经验,对以后自身如果成立游戏公司也能打下基础。采用合作模式开发自己的游戏同时可以降低漫威的开发成本,可谓一举三得!

第二,游戏平台的搭建

第三点,重视游戏宣传

可能很多人都认为漫威电影已经风靡世界,不需要在广告宣传上话费大多成本,当然了,我也认为漫威在推出游戏前电影已经是的宣传广告,但是我觉得如果一个游戏想要取得,不能仅仅局限于漫威粉这一个受众群体,更应该吸引更多群体的加入。比如像我对象虽然爱看漫威电影,但是不怎么玩游戏,因此如果想要吸引她这样的群体就必须加大游戏的宣传。

以上就是我对于漫威如果想开发类似lol这样的游戏所需要考虑的方面的看法,其实漫威之前已经有相关游戏的推出了,但是反响不是很大,所以希望漫威影业继续加油,毕竟我也是漫威粉和LOL玩家,如果推出了和LOL类似这种行为我非常反感 我一开始玩英雄岛就是因为他仿的DOTA 觉得比较有意思的游戏,就真的太棒了~

求一些跟英雄联盟不多的游戏

不算

“ 谢邀,不可以的。虽然腾讯全资收购了拳头工作室,但是不参与游戏运营,只作为国区,由拳头进行设计、策划、开发,然后在美测服进行大量的测试和修改,完毕以后把更新包发给各个的商,由商进行翻译成中文、英文、德语等。然后等待维护后统一上线! 如果自己能够设计的话,那世界赛怎么办!你国服自己设计英雄,外服也自己设计。看楼主你想要什么样的了,相同的类型有很多。

QQ飞车&跑跑卡丁车

是抄袭英雄联盟的吗?

电脑的话有风暴英雄,起凡,刀塔系列,200英雄,还有腾讯的英魂之刃(简直就是抄袭英雄联盟)

我觉得荣耀和英雄联盟只能说各有特色吧,这两款游戏在游戏体验上面还是有一定的区别的。只能说有一定的借鉴,但是不能算是抄袭。

大家都知道是这几年才出来的手游,大概是15年吧,到现在也就是六年,

但是英雄联盟可是我小时候的记忆了,

可以这样说因为英雄联盟是一个叫先出来的游戏荣英雄联盟的开发团队是原来开发dota的 所以很多概念很像 但是有很多改进 比如黑店的问题之类耀有一定的借鉴1、因为已经有了腾讯天美工作室已经推出来了很火的荣耀或者说模仿

为什么还有那么多人说英雄联盟是仿DOTA,腾讯山寨又出新招?

还有人说腾讯的CF仿CS呢,其实根本跟腾讯没关系,他只过是。就让我们饶恕那些无知的人类吧!(话说你问的问题好像并不像问题,这是百度知道,希望以后注意)

如果不是仿的干嘛要出dota2,这不是白费钱不算,你也说了是借鉴,抄袭是完整的没有改变的,借鉴并不算吗

人家韩国的根本就不英雄联盟是腾讯的,荣耀是腾讯开发的,不算抄袭。《荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,承认!

没必要只能说是同类型同创意,都没人承认抄袭的,要说就是借鉴,毕竟英雄联盟也不是个浪费口舌, 仿就是仿。

主要DOTA太经典了 大家现在暂时还不想接受类DOTA游戏

LOL国服端游,腾讯可以自己设计英雄吗?还是只能从外服照搬?

楼上的,CF是吗??

Lol国服端游,腾讯也可以自己设计出英雄,但是现劲舞团是韩国公司在2005年正式运营的一款网络休闲,角色扮演的游戏。玩家可以购买发行、衣服、裤子、鞋子来装扮自己。QQ炫舞是腾讯在2008年出的一款休闲游戏,跟炫舞不多的。在自己设出来的英雄并不是很受欢迎。还需要继续保持。

他们不能自己设计英雄;他们没有自己《跑跑》是2006年出的,《飞车》是2008年出的。两款游戏都是一漂移为主题的一款休闲游戏。的创作团队,所以在这方面没有话语权,只能去借鉴别人。

英雄联盟是抄袭吗?如果是,那么是抄袭哪个游戏的?

DOTA是2006年出的竞技,多人的及时战略3D游戏。英雄联盟是2011年出的一款策略游戏。

是拳头公司设计并开发的,公司里的员工大部分从DOTA里出来的,有相似的地方吧啊。

LOL和DOTA都是羊刀的作品,一个人两部作品能算抄袭吗。。如果要我说的话DOTA是羊刀早期的作品,可以说游戏性和难度都较高,而LOL是羊刀后期成型作品,比较考虑的大众玩家上手等等的因素,相对来说入门比较容易。

不算抄袭,因为这类游戏的鼻祖叫dota,所以这类游戏都叫类dota游戏。

创意来源于DOTA,但已经打出自己的品牌!

(⊙o⊙)… 当初LOL就不是腾讯的 是美国的某个公司的 被腾讯花10LZ你说的是LOL英雄联盟吧~这个真心不是模仿,只是腾讯的而已,腾讯臭名在外,LZ你这样理解也不无道理,不过这个网游的制作者许多都是DOTA6.48之前的制作者,现在许多DOTA的物品也以他们的名字命名,我玩过内侧,还可以。另外我想说DOT毕竟是在暴雪魔兽下的产物,始终要受到暴雪的压制,形成自己的品牌很重要,期待明年的DOTA2,现在我们还是会以DOTA为主啦~多亿买的

英雄联盟是data的儿子

搞笑,同一腾讯公司是我国大游戏公司,旗下的游戏也是非常的多。同时腾讯游戏里边就有很多游戏是抄袭或者是模仿别的游戏公司的,再加上腾讯庞大的用户体系,这让腾讯的游戏天生就处于一个非常有利的地位。个团队制作的游戏怎么能算是抄袭......

抄袭的是DOTA准确的说是魔兽争霸

英雄联盟为什么迟迟不出手游?

你都说了是仿 那么肯定会有不同(其实LOL跟DOTA得不是一星半点) 这些小不同很可能就会“抢走”一部分DOTA玩家,我们平时买衣服的时候在两件不多的衣服中间取舍也是这个道理啊~

2、所以就么有必要再出手游了,拿不到就不要去做,因为投入的成本太高了,还不一定能收到好的效果。

3、英雄联盟本来就是腾讯自己的,一款英雄联盟占据PC端,一款荣耀占据移动端,这个是战略定位问题。

首先荣耀就是腾讯仿照LOL所出的一款手游游戏,所以腾讯没有必要在出一款MABO类的手游游戏了。最重要的是,在LOL中,补刀,召唤师技能,天赋等等,如果全部搬上手游中,那么在作中会比在电脑上更加困难,而荣耀已经完美的弱化了认为如果漫威只是照搬LOL的游戏模式并且没有特别出彩的地方,很可能只会反响平平,因为这样的事情毕竟是有前车之鉴的,和英雄联盟这样类似的游戏也层出不穷,例如300英雄,梦三国,英雄三国,风暴三国等等一类的游戏,但是都没有怎么超过英雄联盟这款游戏,所以,如果漫威想要开发一款类似LOL这样的游戏的话,必须要特别出众,并且在某些方面更要超过英雄联盟才可能取代它,因此我觉得如果漫威要想进军游戏娱乐产业要考虑以下几个方面:作性与补刀性,娱乐性也和LOL很相似,所以根本没必要再出LOL手游。

扩展资料:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由论 就算在火也比不了现在和以前的LoL(这类的MOBA游戏 一直在走下划线 没有吸引高端玩家的亮点了) 以漫威题材做游戏 我个人觉得以漫威宇宙来做引线 穿梭于多个或者超多个超级英雄来做一款独具风格 不脱离漫威宇宙的故事情结 让玩家能深处漫威宇宙之间 紧根故事情节变化 漫威宇宙是漫威做一款大作的亮点和大卖点之一 (这也是漫威电影在国内外市场获得成功点之一)用漫威做游戏这一点必须列入首位考虑 如果做LoL类似游戏会限制超级英雄的本能发挥 会流失少量漫画迷的玩家和大量流失高端玩家这是必然现象 漫威电影广受欢迎 无不是人们在现实生活中不可能达到超级英雄般的能力和作为 拍摄画面冲击力强 剧情抓人 能满足一些想成为超级英雄人的超人梦 如果做成MOBA类游戏恐怕难以做到这些 综上所述 个人感觉并不会获得长久成功(这里的成功还是要头一个定位) 身为漫威一粉 希望漫威宇宙可以被一个高端有特点的专业公司去完成制作(多久我都等)。腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。

腾讯出了个新游戏叫英雄联盟 我怎么看像星际争霸1~2的 怎么玩的东东 有人说是在侮辱魔兽

DOTA 兮希望你的采纳可以帮助到你。兮的 和DOTA基本不多 不像星际

选个英雄,通过击杀小兵和对方英雄来获得经验和钱,战胜对方

游戏开发完毕后就是玩家如果进入游戏的问题了,这点我觉得漫威可以跟社交软件的巨头合作进行,在国外可以使用脸书和推特登录游戏帐号,在可以与腾讯合作,使用QQ和微信登录游戏,我列出的这些社交软件都极具人气,像微信和QQ,国内的用户多达近十亿,而且像腾讯自身的游戏也都和其旗下的产品相关联。这样的话漫威游戏可以迅速打入市场,减少了很多不必要的程序和麻烦,极大的方便了用户,能够被玩家认可,因此这点也是很重要的。

DOTA的进化版吧