王者荣耀杨戬出装搭配攻略
大小:1945.6MB技能v3.71.1.8解析
动画片王者荣耀杨戬视频_王者英耀杨戬
前期出装:抵抗之靴、暗影战斧。前期抵抗之靴可以配合被动增加杨戬的韧性,减少其被控制的时间。很适合上单抗压具有很高的性价比。暗影战斧所提供的冷却缩短可以让杨戬的技能冷却的更快,物理穿甲可以打出高额输出。
杨戬的被动技能堪称神技,可以降低所受控制的时间,而且附近敌方英雄越多所受的控制时间就越少,打团战时他的被动效果就得到了充分的发挥,使他的的团战能力得到了质的飞跃。
2技能是个伤害和控制集于一体的效果,是杨戬的核心技能,对区域的敌人造成伤害和减速,命中敌人后强化普攻造成真实伤害,如果技能命中敌人生命百分比高于杨戬将受到眩晕效果。
大招对直线的敌人造成伤害同时杨戬会获得治疗,该技能可以释放三次是个很强力的伤害技能和回血技能,提高了杨戬的生存能力。技能加点主升2技能,2技能是主要的伤害和控制技能,强化后的普攻可以打出不俗的伤害,1技能主要用于突进副升有大点大。
出装
杨戬的出装半肉半输出,保证自身生存能力同时又能打出爆炸伤害。
红莲斗篷+抵抗之靴+三圣之力+振兴之铠+破军+不祥征兆
解析:件出红莲斗篷性价比很高,在前期可以很好的提高防御的同时也能对附近的敌人造成少量的伤害,提高了前期生存能力,抵抗之靴配合被动让敌方的控制技能显得很鸡肋,如果敌方控制技能较少可以做出影忍之足增加防御。
三圣之力是杨戬的核心装备带来多项属性,提高了杨戬的输出和追击能力,振兴之铠增加法术防御的同时也增加了回复能力,破军大幅度增加杨戬的伤害输出。
的不祥征兆在团战中可以很好的限制一些敌方的输出。
对线团战
前期对线一些近战英雄比较好打,对线近战学习2技能可以进行很好的压制,2技能打出控制需要敌方的血量比自身的高,所以该技能不能盲目的释放,看准时机在敌人的血线高时释放可以很好的将其反杀。
杨戬的生存能力很强,2技能的减速或控制能很好的限制敌人,1技能也很适合用来逃跑,利用小兵和野怪让自己位移能很好的逃离敌人的追击。杨戬在后期的打团能力也比较的强,被动在团战中可以让他更好的打出伤害,2技能的团控真实伤害和大招的强力回血技能,都能很好的提升团战作战能力。
但作为战士的杨戬后期并不是很硬,不要盲目的先手防止自己被秒杀,等待己方坦克英雄先手吸收一波伤害后再进行输出。团战时可以去切敌方后排,2技能和大招尽量命中更多的敌人,打出控制和回复更多的血量,使其在团战中站得久打出更多的伤害。
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王者荣耀里的杨戬应该怎样玩
1技能是一个强力的突进技能,但前提要保证该技能的命中率,只有标记到敌人才能再次释放突进敌人,如果突进直接击杀敌人会刷新该技能冷却时间,注意只有第二段的突进击杀敌人才能触发该效果,对小兵野怪和英雄都有用。杨杨戬戬如下:
中期出装:流星锤、冰痕之握。流星锤在中期增加穿甲让杨戬打出更高伤害,冰痕之握这件装备的被动减速效果能增强杨戬留人能力,且加强冷却缩减效果。
后期出装:不祥征兆、魔女斗篷。后期这两件装备大幅度提高杨戬双抗,并增加生命值。加强杨戬的保命能力,使杨戬在切入敌方后排时能够无所畏惧的冲锋陷阵。
杨戬上单实战技巧:杨戬主选上单抗压位置,出门点二技能,快速清理兵线,在没有大招的情况下,在塔下利用二技能清理兵线,发育,并用一技能进行干扰,在敌方英雄控制技能较少的情况下,可以考虑出塔反打。二技能减速晕眩,大招进行消耗,利用一技能与终结完成斩杀。后期团战,杨戬的作用非常大,可以一技能切入后排分割战场,配合二技能晕眩敌方英雄,用普攻打出真实伤害,运用大平台:招进行消耗回复,同时注意战场利用一技能收割残血刷新一技能,如同拥有多个终结技能。
王者荣耀12月6日杨戬英雄平衡性调整介绍
1技能在线上的追击能力很强,小技巧:利用1技能突进击杀会刷新冷却的,在敌人离的较远时利用1技能向远处的残血小兵释放,然后技能第二段突进击杀小兵刷新技能冷却,这样可以更快的靠近敌人同时能够再次使用1技能进行追击,前提要把握好1技能的伤害和小兵的血量。王者荣耀前瞻版
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《王者荣耀》中的杨戬定位是战士,应该拥有不错的突击及反杀的能力,针对这一方面,特作一些调整:
杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,今天小编给大家带来的是王者荣耀杨戬的出装、对线、团战的打法攻略大合集,杨戬的特长是突进收割,拥有强力的突进技能和回血大招,一起来看看杨戬是怎么玩的吧~所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。
1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad);
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒;
2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒;
2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)。