英雄联盟2023季前赛改动汇总
英雄联盟在近日公布了2023季前赛的游戏改动,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看英雄联盟2023季前赛改动汇总吧。
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英雄联盟2023季前赛改动汇总
2023季前赛
交流系统
将为交流系统增加一些新特性,以扩展信号系统,让玩家能够更轻松地与队友交流。
目前熟悉且喜欢的信号会保留,视频演示中已知新增的包括:交战、帮我、骚扰、定住了、推线。
同时考虑突出队友间的信号,比如制定抢野战略,以及追踪已消失的信号。
视野系统
小改进,因为有些过时了,有些玩家不知道可以更换眼,也不知道如何地利用眼。
以后将可以看到已放置眼数,同时可以预览隔墙眼的侦查范围。
打野位改进
打野位需要大量知识才能达到基本熟练要求。同时作为团队战略的中心,有时会被人胡乱指责。
想让打野更加简单直观,减少让人痛苦的部分。
目的不是想让打野高手变得更容易,而是降低打野的入门难度。
共享BUFF(让线上队友拿红蓝)很重要,但没有金钱、经验和BUFF的感觉不好。因此正在考虑缓解打野痛点,比如BUFF野怪被击杀后会留下一个同样带有BUFF的小伙伴。
正在想办法改进野怪耐心值规则,为了避免玩家不小心拉野过远而遭到过度惩罚。玩家不必知道该在哪才能同时打红BUFF和F6,但又不会使其中一方耐心值消失。
有些打野玩家可以将打野路线优化到,希望这种知识能得到奖励。
炼金科技亚龙
即将回归。
龙魂不再提供复活,而是为低生命值玩家提供额外攻击力和伤害减免。
龙魂地图的植物会突变并强化,比如向被占卜花朵照到的英雄移动时会提供额外移速,或者爆炸球果可以飞得更远。
LOLS11全改动内容汇总
英雄联盟S10赛季马上就要结束了,这就意味着英雄联盟S11赛季即将到来。很多小伙伴都十分关心LOL英雄联盟S11赛季有什么改动,本期小编就给大家带来了英雄联盟S11赛季全改动内容汇总,快来看看吧~
lol掌盟说英雄时刻大改版后在哪里能看到改动?
在lol界面游戏圈中开启,但是电脑要达到一定的配置。
英雄时刻:是一款3D回合制战略游戏。游戏使用3D画面为主,突破传统回合制战略游戏。拥有突破性的作战系统和简单方便的操作方式,并且采用优异的图形和角色扮演元素,不管是行动还是作战时候都是凸显出了极其具有优势的3D画面。游戏以中世纪为背景,让玩家使用中世纪兵种配合作战。
英雄联盟手游英雄平衡性有哪些改动《英雄联盟手游》1.0版本英雄平衡性调整
英雄联盟手游游戏平衡性调整怎么样?英雄联盟手游已经进行了第一次英雄平衡性的调整,那么都有哪些内容呢?小编已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。
英雄联盟手游1.0版本平衡性调整
11月9日,英雄联盟手游公布了1.0版本的首次平衡调整,在这次的更新中,主要针对目前在游戏中过于OP的英雄,进行了削弱。其中包括布里茨、薇恩、赵信三名英雄,其中赵信削弱程度。
一、机器人布里茨
基础能力值
生命:690→650每级生命回复成长:1.07→0.81
大绝「静电力场」
伤害:250/375/500→200/325/450沉默持续时间:1秒→0.5秒
截止到11月10日,LOL手游日服一共上线了47名英雄。在辅助这一类英雄中,机器人可以说妥妥的T0级英雄。
LOL手游在加速游戏进程的情况下,并没有设立“工资装”。另外需要注意的是,LOL手游等级和经济增长都有所提升,可以让英雄可以快速起装备,而辅助提升经济的方式更多是来自兵线以及击杀敌方英雄,这也就导致玩家在选择辅助英雄时更偏向「硬辅」。
不同于软辅需要装备支撑,机器人在游戏开局就可以靠技能打出压制以及配合下路造成击杀。且LOL手游地图更小,布里茨的技能更容易命中。
按照拳头设计师的阐述,机器人正常的玩法应该是以「机械飞爪」为主,但现阶段机器人过于强势,直接冲脸就可以击杀脆皮英雄。所以在此次补丁中对机器人进行了削弱。
二、暗夜猎手薇恩
基础能力值
跑速:330→325
被动「夜之狩猎」
跑速加成:[等级1时30]→[等级1时15]/[等级5时20]/[等级9时30]
二技能「神圣银箭」
伤害:50/70/90/110→30/50/70/90
在当前版本中,薇恩在下路的登场率并没有EZ、烬等英雄上场率高,但英雄的特性加上经济提升快的情况下,薇恩可以很快拿到成型装备。
而且很多玩家都会拿薇恩在上路长手打短手,所以这次补丁对薇恩调低了移速,另外薇恩的二技能「神圣银箭」所造成的真实伤害太高,其他英雄也没什么反制手段,所以进行了大幅削弱。
三、德邦总管赵信
基础能力值
物理攻击:70→64每级生命成长:115→105每级物理防御成长:4.3→3.9魔法防御:38→30
三技「一骑当先」
施放距离:6→5.5
大绝「新月无双」
冷却时间:80/70/60秒→100/85/70秒
在LOL手游1.0版本中,赵信的出场率和胜率都极高,就现版本来讲,打野“赵信”是版本答案之一。
和剑圣这种中后期英雄不同,赵信在前中期就可以碾压大部分英雄,且LOL手游中打钱速度非常快,在第一次回城就可以做出小木锤或者成型装备。在人头经济较多和打钱快情况下,赵信在前中期很容易滚起雪球。
在此次版本更新中,对赵信全方面进行了一遍削弱。其中包括物理攻击、生命成长、护甲成长、魔抗,以及技能伤害和技能施法距离。
四、拳头亲儿子EZ
在当前版本中,EZ是上场率的英雄,且没有之一。在玩家群体有这么一句话,“排位赛谁选到EZ,这场比赛谁就会赢”。从这点足以看出EZ的强势程度。
为了适配移动端,LOL手游一场对局通常都在15分钟左右,在加快游戏进程的情况下,魔切这种需要叠加的装备都得到了加速,这也让EZ这类英雄可以更快做出成型装备。
另外LOL手游提供的辅助瞄准,让EZ的技能命中率大幅提高。使用EZ时,并不需要刻意瞄准,只需找准时机按下技能键即可命中。
但此次更新的版本补丁,EZ并没有在削弱名单。拳头设计师在推特表示“会持续关注EZ和魔切在游戏对局的情况”。这么来看,在下次版本更新之前,EZ依旧是版本答案。
英雄联盟2022季前赛改动汇总S11季前赛系统调整一览
英雄联盟将在2022年的S11季前赛对游戏的部分系统进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟2022季前赛改动汇总吧。
英雄联盟2022季前赛改动汇总
从召唤师峡谷在元素崛起中的改变,到神话装备更新对道具系统的优化,过去两届季前赛的关注点,都是重新审视和改进《英雄联盟》基础玩法中早已存在的元素。今年,我们的重点不再是重新设计游戏中的某个领域,而是强化和拓展当前体系(包括游戏内外)中的某些点。
简而言之,以下就是这个季前赛的大方向:
改进和拓展现有游戏系统
更有意义的奖励进程
这个季前赛虽然没有巨大的性改变,但工作规模并未减少。过去几届季前赛为我们奠定了一个理想的基础,我们认为 2022 年应该回过头去,再做一些巩固。但这并不意味着以后的季前赛不会有其他大型改动,只是今年的季前赛会有点不一样。
那么来一起看看 2022 季前赛都有哪些内容吧!
现有系统
巨龙
我们初的目标是营造独特难忘的环境,让玩家去征服,从而让每局游戏都不一样。元素崛起为我们带来了地图地形的转变、全新的强大龙魂,以及左右战局的远古巨龙加成。这些改变成功使得每局游戏都具备了相对独特的体验。尽管如此,我们认为还可以进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素。我们思考了能在巨龙方面增加哪些东西,后得出如下几个目标:
创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同
增加新的主题,包括巨龙的力量来源,以及峡谷中的英雄如何利用这种力量
今年晚些时候,我们还会发布更多关于巨龙的更新与想法。
道具
神话装备更新为道具系统带来了许多改变。起初我们的目标是让每局比赛中,所有英雄都能通过道具选择做出不同的战略决策。虽然我们认为这个目标并没有问题,但大家的反馈表明,为装备栏中的每个道具都做一次战略决策,或许并非理想的方案,有时甚至很难做到,尤其是在激烈的对局中。
我们仍希望大家为每个英雄的神话装备做出有意义的选择,但传说装备就不必遵守这个标准了。某些传说道具应该是一部分英雄的完美之选,而不是许多英雄都能用的东西。我们注意到,现状与这个目标仍有一些距离,因此正在做以下探索:
增加辅助英雄的神话装备选择
改进法师、刺客和坦克的传说装备选择
符文
我们一直在监控整个系统中的符文使用率和强度,现在我们认为可以对该系统做出一些针对性的合理调整。明显的是启迪树的定位不够清晰,我们想拓宽其基石符文的应用场景。季前赛中你将会看到:
启迪基石符文重做
次级符文平衡性调整
目标悬赏
英雄悬赏可以在敌方领先时提供额外的英雄击杀奖励,从而拉近双方的距。这套机制已经推出了一段时间,也很成功,因此我们不打算进行调整。但我们认为可以通过更多方式,在逆风仗中再拉大家一把具体说来就是目标悬赏。这项改动的目标是:
让落后一方可以通过完成目标,有更多拉近距的战略选择
我们知道目标悬赏会引起一些担心,主要是游戏长度的问题。一般而言,我们认为目前单局游戏的平均长度比较理想,也不希望改变它。同时我们也不想抹去由于技术距带来的巨大优势。如果你真有那么强,把对路的敌人压得抬不起头来,制造出了雪球效应,我们也不会把这些优势一笔勾销。因此我们会持续关注这方面的改动,吸取玩家的反馈,确保目标悬赏的平衡性。
新系统和现有系统的更新
挑战
挑战是我们希望在 2022 季前赛中引入的新系统之一。玩家可以通过挑战系统,完成游戏中富有挑战性(哈)、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这套系统包含了《英雄联盟》中的各种成就,因此无论你的游戏风格如何,都会有适合你的独特奖励。
不爱打排位,沉迷收集皮肤和英雄?喜欢神出鬼没,把人头都留给队友?或者专门擅长闪避对手的大招?挑战可以让你发挥个性,展示自己到底是什么样的玩家。等挑战系统的终版本上线后,我们想达成的目标包括:
玩家可以追踪自己在《英雄联盟》中的整体精通程度与投入情况
玩家可以展示和比较多种《英雄联盟》成就
玩家可以追求不同种类的挑战与成就
进程标识更新
今年早些时候,我们介绍过进程标识[8] 的调整,目标是让玩家具备更多个性化的选择。或许你已经看出来了,这其中有许多改变都是为了给挑战系统打基础!
我们展示的概念与探索包括一系列身份变化,让别人可以通过你的个性化内容,一眼看出你是什么样的玩家。其中包括通过成就、代币和排位等可见元素,在游戏内外展示你在特定挑战中的成就。同时还可以通过不同级别的进程水晶,展示所有挑战的整体得分。
我们利用这次更新,认真审视了现有身份系统的视觉元素,这一点今年我们也分享过了。现在,我们正集中精力提升信息传达的清晰度,同时在排位和至臻等级方面进行改进,确保其感觉与外观的一致性。
当然,大家希望在个性化选项中加入英雄相关内容,以及进一步利用大厅中的旗帜,我们也听到了反馈。我们会在不久之后,探索这些改变在挑战系统中应当如何呈现。
与其他系统的兼容
挑战系统的目标是为《英雄联盟》中可完成的一切提供丰富的目标和视觉呈现,让你可以拿去和其他人进行比较。这其中包括英雄精通、永恒星碑、排位、等级、活动和藏品等多套系统,所以每个人都会有可以展示的东西。
这套系统虽然感觉和永恒星碑有点像,但其设计初衷是为了突出和配合其他系统。尽管范围更广了,但英雄精通与永恒星碑等针对具体英雄技术的功能仍然会保留其独特地位,继续在《英雄联盟》体验中扮演重要的角色。所以你还能继续练习喜欢的英雄,并展示你的投入。我们采取的方式可以带来更多有针对性的玩法目标和行为。这样可以为非常具体的玩家类别服务(比如收藏爱好者、一招鲜、只玩极地大乱斗的玩家等),同时让喜欢尝试各种内容的广大玩家也能拿到奖励。
目前我们将挑战系统作为 2022 季前赛的一部分,但也有可能根据大家的反馈发生变化。如果挑战没能加入季前赛,我们也会在 2022 年初引入这套系统。
《英雄联盟》拳头频繁改动版本的举动究竟是为了什么?
为了让这款游戏能有更多的可玩性,在一个版本玩家玩的时间长了难免会产生会腻,所以为了让更多的玩家能够不断的玩这款游戏,只有频繁的对版本进行感动,优化一些不太好的地方,能够让玩家玩得更快乐。
之所以要频繁的改动版本是为了让每个英雄角色能够相互制衡,主要也是为了让玩家在玩游戏过程中能够提高体验的感觉和新鲜的感觉,还有很多玩家在玩游戏的过程中,会把一些自己的想法向提出来,所以为了增加游戏的感觉,在不断的更新版本,不断的更新出更加完美的英雄人物。
主要是为了能够给玩家带来更好的体验,而且也能够吸引更多的玩家才会这样做。
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