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穿越火线手游职业圈子 穿越火线手游职业排位禁用武器

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cf手游显示职业段位

一方面,CF凭借其与同时代FPS游戏相比,更加简单易上手的产品特点,在市场传播当中占据优势,并因此在上线之初,便在网吧及校园等快节奏、短周期的地推环节上收获颇丰。

穿越火线游戏中枪王排位赛季段位图标显示:

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1.进入游戏当中打开仓库。

2.进入仓库后点击左上角的装饰进入设置。

3.进入后点击加载栏印记,然后就可以看到你所②回顾东方城堡(团队)拥有的排位赛图标,点击装扮确认即可。

cfn9身高

另外让更多是对游戏有梦想的玩家,多了一条道路可以成为职业的选手。因为其实大家也知道,我们在PC端职业这一块,已经看到了非常成熟的商业化体系,大家都活得很好。我相信移动端在我们的耕耘之下,半年后就有非常成熟的体系和职业玩家和稳固的粉丝群。这也是非常良性的生态。游戏不仅是要游戏自身更新,形成这样的生态也非常重要。

178cm。cfn9是指穿越火线手游中的职业选手,汪浩,游戏ID为N9/念旧,1999年10月17日出生于江西省南昌市,身高为178cm。于2017年获穿越火线终身荣誉会员,效力于白鲨电子竞技俱乐部。

11月10日-11月13日期间,登录寄送礼包

穿越火线手游中如何选择合适的点位?

在保卫者复活点坡道,站在坡道上方居高临下,敌人抬头才可以看着你,在敌人与你对峙的时候,根本无暇顾及周围,这个时候很容易被我们队友偷袭成功,如果敌人太过注意周围情况,你就可以趁机发起进攻,所以说,这个位置主动性很强,优势很大。海滩派对的中媒体提问: 现在手游方面还没有真正的职业化,在这个过程当中会产生一些问题,因为手游的用户跨度太广泛了,什么样的人都有,慢慢我们通过我们的数据库会有不同的玩法进来。对于来说,我们现在把化和职业化在一起,现在我们到底是移动还是手游平台?心战场在地图中间的沙滩上,沙滩中心附近有两棵椰子树,第二个点位就在这了,利用这两棵椰子树,可以在一定程度上保护玩家的身体。由于是在中心战场附近,大多数玩家在这里战斗,在这里要时刻注意周围的情况,避免被敌人偷袭,也可以很好利用这两棵树作为掩护,找到对战中的敌人发起偷袭。在椰子树周围战斗,还可以利用这两棵椰子树让敌人先发起攻击,这个时候敌人的进攻会被椰子树阻挡,你就可以利用敌人进攻的空档将其击杀。在坡道斜角下方可以利用坡道来挡住大半个身位。玩家在游戏开始时,通过复活点前方的缺口到达水滩,之后迅速移动到这个点位。这个点位可攻可守,利用斜坡卡一个视野,在敌人路过时,可出其不意将其击杀。玩家要在保证自身安全的情况下时刻观察战场形势,第三、我们会利用CF手游本身的CFTV的平台,我们会把这个平台的声量和专业体系做得更加完善,让我们专门培养的主播体系的明星也好、新人也好都可以得到更多的曝光机会和展示自己才华的平台,从招募到培养给他们平台,这样一系列来完成主播体系的动作,相信有志于在这个领域发挥自己才能的主播或者是专业人士都会加入到这个领域。在发现敌我双方焦灼缠斗的时候,找到敌人防守薄弱处,发起偷袭,打破僵局。

CF手游媒体沟通会媒体提问解答汇总

媒体提问: 我想请问一下廖侃先生,现在CF手游非常火热,对于培养主播方面有什么吗?或者说对CF手游主播有什么样的支持?

廖侃: CF包括手游、端游一直把和休闲平衡度把握的非常好的体系。到手游时代,无论是的职业选手还是主播,各个节点的职业类型我们都在打造。作为主播目前在整个互联网行业当中看起来是风口浪尖的情况下,我们也从专业度的角度做各个方面的支持。首先是从招募方面我们和斗鱼、龙珠一系列的专业直播平台进行联合全网招募,喜欢CF手游并且在领域里有才华的人我们把他招募过来。

第二、我们会联合像立蓁这样职业、专业的主播体③不想单挑,陈侃: 对,但是这需要时间。我想玩运输船(团队)系人打造明星工作室去培养我们的主播,打造我们的主播体系。

媒体提问: CF端游在海外是有运营的,CF手游目前有海外推广吗?

陈侃: 我们现在正在筹备,早上线是韩国版本,会反向输出到韩国版本,未来也会在全球市场上线,我们相信我们的品质是非常好的,在自由移动枪战游戏当中是品质,我们会输出到海外,同时我们现在正在和海外合作谈做全球的。

媒体提问: 现在很多人认为移动前景不是很好,相对于传统的端游无论是观赏性或者是规模和关注度上都不是很成熟,您对此是怎么看的?。

陈侃: 这也是一个业内的老问题,一个是受众人群上,现在越来越多的人年轻人,原来的老的游戏玩家,离开了PC游戏,而是到了手游,PC游戏做的再好他已经不关注了,因为他们已经不玩这个,他们更多关注是在玩的游戏有没有这种好的比赛,这种游戏不一定是竞技性的,也可以是娱乐性的。所以其实我们认为首先这个用户群体自身的习惯在变迁,整个产业会随之变迁,但一定会有一个延迟。就是用户已经迁移到这个平台,但是用户的习惯以及我们输出的内容是否可以满足他们,这是需要时间的。我们要坚持不懈的做下去。

第二,在整个移动的参与形式上,当然今天我们在举办的是超级联赛。它的基础是来自于我们已经举办的四个大型比赛。包括全国公开赛、全国高校比赛,WGC和QGC这些赛事的基础体系。未来我们会把基础这一块盘得更活。一方面在游戏内我们有基本的积分赛,未来有一个锦标赛。让更多玩家可以参与到这个体系来。另外像超级比赛这样的性比赛,希望玩家更多在这里找到自己喜欢的元素、喜欢的明星选手、学习到战术,但是这并不是每一个玩家都可以参与到的。我希望玩家在移动时代可以参与到基础赛事当中,这种基础赛事可能在线上,也可能在线下。但是定比当年的PC更容易参加。

所以我们认为移动有一个很大的命题,它不是做那种TOP的,我们职业联赛要和端游的职业联赛去抗衡,要做到一样的品质甚至是更高的品质,这有可能是很困难的。但是我们认为在基层赛事和参与度上是可以远超端游数倍的量级,甚至是更高的量级。所以未来移动更多强调参与的广泛性和对人群文化的输出。未来我们看到更多人了解是通过手游和移动了解,而不是大家现在还熟悉的PC渠道。

媒体提问: 您对此是持非常乐观的态度。

媒体提问: 个问题是品牌上,我们看到今天公布的数据是CF手游注册用户达到1亿用户了,在这个基础上怎么样做营销,因为有13亿人口,我们现在只是覆盖了1/13,未来我们如何推广,品牌战略如何?

廖侃: 这个1/13有点夸张,因为有一些用户是一个人注册两个号的。但是确实现在整个CF手游短短时间内注册趋势、用户量级都是激增的。至于说后阶段如何做这个事情,今天的名字叫“好玩盛典”,和我们往年做的有一些不一样,我们尝试将大家非常熟悉的CF体系内的一些角色形象以代言人形式抛出来,给玩家以亲切的互动。这些人以代言人的形式出现,会让它更有完善的性格体系。在这样的角度来说,接下来我们会思考如何将《穿越火线》从端游到手游这个IP打造成一个更有实体的,更有决策性的,更有世界观体系架构的一套完整的体系。让用户更多在《 穿越火线:枪战 》当中不仅是体验爽快、、好玩的用户感受,除此之外将CF既有的文化内涵、深层次的体验、感管和精神慢慢和用户交流。所以接下来我们今天步我们抛出了我们的刀锋、灵狐、斯沃特等等这些代言人。接下来我们会为他们基于游戏既有的世界观进行深度的融合,将整个IT体系在未来几年之内以更多的各种形式出现,用户也会更加喜闻乐见。

媒体提问: 我们一方面手游用户覆盖了80%多,而且我们的用户基础在这里,下一步CF手游增长用户怎么获取?我们之前已经进行了公开宣传,包括CF手游,IP效应达到目前的注册量包括DAU,未来如何增长?

廖侃: 这个问题没有人可以给你完整或者是正确的答案。我们是进一把游戏当中的品质、模式、角色、武器等等做得更好。因为整个用户不是静态的,而是不断动态循环的体系。我们可以不断去完善产品本身的品质,对射击类的游戏,包括射击类手游和其他游戏感兴趣的用户,不断在这个时间里去感受CF手游带给他们的乐趣。这样用去不断进来,我们会有大水龙头进水,有小水龙头流水,这样的话,这个池子会慢慢变大。但是首先从我们的产品到运营到市场行为,都会尽可能让用户感觉到这个产品团队,这个公司,这个产品的品牌都是有品质的,我们带给他们更多的是快乐。

陈侃: 这个问题大家比较困惑是因为去年相信大家都在说移动要高举高打,当年也有人采访过我,其实那个时候大家喊的有点过高了,实际上泡沫很大,今天突然稳下来了,发现这个问题很严峻。其实现在只是真相,过去有很多喊的声音是付浮夸的一面。我们只看本身的话,这个事情我们从端游看的话,端游在08年之前,包括CF之前的时代,这个行业的就是一些热爱者和一些专业的厂商,包括WGC的比赛,一些热爱的玩家,他们坚持在做,大家认为这个东西是我喜欢的,而且是有群众基础的,做这个事情也可以勉强把我养活,这样有一批先行者开始做这个事情。一直到08年很多职业化的东西涌现大家发现这个市场井喷了,说这么火。实际上十多年前已经有人在耕耘了。为什么在手游时代,半年就可以达到端游那样的高峰呢?今天CF手游包括其他的好的游戏才推出我们的联赛,这需要我们培育,培育我们的体系、选手、俱乐部、合作商、赞助商都要去理解这些东西,包括玩家也要理解,玩家不是一天就把这个习惯养好的。PC不是一年走出来的,而是十年走出来的。我们不能奢望移动在半年里就走成PC这样,但是我相信在一两年内用户会接受这个东西,体系会完善,生态会完善,所有的内容都会跟上。因为我相信我们的产品在往的为玩家提供的方向上努力,而且我们有很多PC上没有的东西,有很多娱乐化的东西,很强参与性。包括我们会加入一键直播,更多玩家在玩的时候就边打边直播,包括我去打一场和别人的友谊赛或者是排位赛我也可以直播。我们希望有一些不一样的和PC的玩法,顶端设计是参考PC的思路,但是大家不要期望过快,不可能拔苗助长,但是这个苗一定会成长为大树。

媒体提问: 现在我们很多的移动产品是端游产品过来的。你在移动游戏的赛事体系上和端游的赛事体系有哪些是延续的,那些东西是可以创新的。

陈侃: 比如说我们的基础赛事规则,爆破模式的玩法,竞技,我们的解说、战术这些东西,其实有很多东西是我们产品系列可以复用的,但是也有很多东西要创新。比如说我们的赛事通道,当初端游办赛事是去网吧,办联赛,一个城市一个城市的推,但是手游不用,我们有微信,我们还有很多朋友帮我们办的比赛,很多玩家就很容易参与进去了,包括我们游戏内的很多赛事系统,玩家只要在一个月之内就可以达到端游耕耘两三年才可以达到的赛事规模,这是渠道商的不同。

另一方面是在赛事内容上创新,今天我们有做简单的娱乐的PVE的竞速赛,我们请AOA这样的团体,他们在韩国玩不到我们的游戏。我们教了他们去玩这个游戏,很快他们就可以上手,甚至能打这种竞速赛,我们也希望在娱乐内容上也做很多创新,未来在生化模式,AI新模式上做很多的探索,这方面我们希望给玩家更轻度、更休闲、更低门槛可以参与的。不用每一个人都说,打爆破对我来说战术要求很高,枪法要求很高,我可能有一点自卑不敢参加。我希望更多玩家到娱乐赛事当中也可以找到自己喜欢的东西。这也是我们在形式上会有一些不同的地方。

媒体提问: 接下来CF手游的赛事安排是什么样的,接下来赛事会更通向顶层玩家,职业化吗?

陈侃: 上半年我们在打基础,偏向底层,下半年是齐头并进,因为我们通过基础赛事选拔找到了职业战队,这一块我们一定会好好耕耘,这是我们的重点也是突破点,底层赛事我们有四大通道以及更多的比赛,下半年以及明年上半年会翻倍的铺开,之前我们只铺了几十家高校。下一届的规划是200家高校企业,这一块我们铺开的量会大很多,所个底层联赛和职业联赛我们会齐头并进。它给CF带来的一个是给玩家带来的快乐,他有和别人比拼的内容,这就是游戏黏性和魅力的部分。

媒体提问: 你刚刚提到创新这个问题,我们现在CF手游更多是从端游过来的,在手游创新这一块是不是有专署于手游的,毕竟手游和端游的作感是不一样的。

陈侃: 你会发现我们现在更新的内容是大部分端游没有的,比如说僵尸狂潮、塔防模式、20人boos冰火巨蜥模式以及藏猫猫的模式都是端游没有的,这也是当时我承诺给大家在手游时代带来不同的东西。接下来我们还有很多大招,下半年每一个版本都会带来端游时代没有的玩法。未来我们会有更多符合手机玩法的创新,比如说我们的塔防模式,我们甚至可以切到上帝视角去摆塔。包括20人一起去打Boss,我们会想很多适合手机这个平台去点一点就玩得很开心的游戏。不一定要作非常重的,这也是我们未来研究的一个方向,我们希望玩家进入到这个游戏里面,他是以枪为主题,以开枪为核心玩法,但是怎么玩,玩什么规则,玩什么内容一定是不停的出新内容,而且是其他的手游和端游当中都没有过的玩法。

媒体提问: CF端游出了很多模式都是玩家自己设定的,是游戏当中没有的。这些模式会不会在以后的CF手游当中一一体现。

陈侃: 我们会做一些,但是一定是我们仔细研究过这个规则的可玩性和平衡性之后,因为很多玩家自创的规则,我们也做了深入了解,如果变成限定的,有的时候就不那么好玩了,我们会内部做一些Demo来试一下。真正到我们推出来的东西一定是经过反复的用户测试和策划层面的可玩性体验之后,至少经过一两个月的占们玩法的测试,我们会喊很多玩家来测试,全部OK了才会推出。不会很随意出一些新模式,让玩家来当小白鼠,这也是不会的。虽然说我们的创新很多,但是我们每一个创新都是经过半年以上的打磨或者是验证才去推出来的。

主持人:非常感谢大家,我们的媒体采访到此结束。

穿越火线CF手游传奇春节特别篇3旅途之终剧情选择攻略

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穿越火线CF手游传奇春节特别篇3旅途之终剧情选择攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下穿越火线CF手游传奇春节特别篇3旅途之终剧情选择攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

(一)新年回忆

①不理他继续看烟花→对话框

{①继续看烟花,烟花真不错→结局1

{②追上去→对话框

{①哼,我全都记得→对话框

{②2019→下个剧情

{③2020

{②哎呀,我有些记得不太清了→下个剧情

②一把牵过他的手,问她怎么了→对话框

{①哼,我全都记得→对话框

{②2019→对话框

{③2020

{②哎呀,我有些记得不太清了→对话框

『奖励:5点赏金积标签:狙击射击穿越火线腾讯游戏分卡、小牛贴纸』

『奖励:钻石之匣、5点赏金积分卡』

(二)敬无止境

①回顾冰雪宫殿(团队)

『奖励:5点赏金积分卡、小牛贴纸』

②回顾生化海盗湾(生化)

『奖励:钻石之匣、5点赏金积分卡』

③回顾武器大玩家

『奖励:5点赏金积分卡、喷漆3天』

(三)东方迷城

『奖励:钻石之匣、5点赏金积分卡』

②回顾生化空间站(生化)

③回顾空中遗迹(生化追击)

『奖励:传奇钻石之匣、5点赏金积分卡』

(四)东方迷城降临

①没事,哥陪你→对话框

②暑假打游戏真香→对话框

①与路小北单挑

『奖励:钻石之匣、5点赏金积分卡』

②与肖枫单挑

『奖励:钻石之匣、5点赏金积分卡』

(五)怒海狂刀

①回顾占点刀战

『奖励:5点赏金积分卡、牛妹宝箱』

②我还是想玩运输船(团队)

『奖励:钻石之匣、5点赏金积分卡』

(六)五庆

①回顾无尽轮回

『奖励:钻石之匣、5点赏金积分卡』

②回顾游戏公司()

『奖励:钻石之匣、5点赏金积分卡』

③回顾火箭筒大乱斗

(七)感谢陪伴

①一点都不累!我真是嗨到不行啊(单挑)

『奖励:传奇钻石之匣、5点赏金积分卡』

②累了累了

从三亿鼠标到六亿用户,风口上CF手游如何再创奇迹

①回顾豪华庄园(爆破)

cf手游体验服

v1.0.200.500

类型:飞行射击

大一、开火趴,神器等你拿小:1900MB

近来《穿越火线》(CF)动作频频,其中这两件事引人关注——其一是8月6日,CF将举办一场颇为隆重的九火线盛典,并将在盛典上宣布一系列涉及CF(含端游、手游及整个IP运作)未来发展的一系列规划。另一项,则是CF马上将要在7月底到8月初,同时举办CFGI(CF邀请赛),与CFMI(CF手游挑战赛)两项化赛事。

虽然我们尚无法得知CF即将公布的具体规划,但从CF近期如此密集的动作,以及开始大举发力双端赛事的举动来看,其未来的发展,势必将依托于当前电子竞技井喷的这一时代背景,立足于CF这个枪战竞技游戏品牌的行业地位,并在持续保持甚至提升大众化程度的前提下,开拓更多的潜在市场空间。

大众化+化 高低搭配致胜FPS领域

本文开头所述当中,对CF下一阶段发展的预判并非凭空得来,而是基于CF多年来一以贯之的运营思路,结合当前市场环境得出的结论。

自2008年正式运营时起,高举“三亿鼠标枪战梦想”旗帜的CF就始终在坚持“大众化”与“竞技化”两手抓的运营思路。

彼时的CF在业界的地位远远无法和日后相比,但在许多高校校园内外,其浩荡声势却早已经建立——换言之,高校学子的在校生,以及过去曾热衷于局域网对战的网吧FPS玩家,成为了CF的批种子用户,而这两个群体的数量相当可观。

另一方面,在大众化道路上稳步前进的CF并未陷入当时业界更为常见的MMORPG式的运营思路陷阱,并未因大众化的成功而低估竞技赛事的重要性。只不过,在打造赛事体系的过程中,CF也仍然没有忘记自身产品的优势,因此,在建立起日后风生水起的职业竞技体系之前,CF首先以较大的投入,换来了在全国百余座城市先后铺开一年两季的“百城联赛”,使之成为迄今为止都未曾被超越的、全国范围内参与范围广且参与人数多的FPS线下赛事,而后,CF又在“百城”体系成熟后,建立了从春季百城到WCG,以及从秋季百城到“冠军杯”的“联赛-杯赛”两大晋级通道。

再然后,无论是更多形式的大众化赛事如雨后春笋般涌现,还是CFPL的成立与高速发展,则都是CF赛事体系根基牢固后,水到渠成的结果罢了。

回顾CF过去九年来每次经历的重要阶段,都可以看到,其自始至终都在坚持的,正是大众化与化同步推进的运营思维。而这一思维终也从CF端游延续到了手游。

风口将至 CF或将趁势突破

有不少业内人士都曾评论过,相对于被称作“天命之选”的LOL来说,CF“生得早了一些”,不仅没有能够避开WCG走向终点那几年,基于端游的传统整体上趋于没落的尴尬时期,又没有能够赶上近几年近乎触底反弹之后,如井喷般发展的大好时机。

但作此论断的人基本都忽略了一个事实——尽管CF一度因WCG的没落而出现过短暂的大赛真空期,但也正因赶上了整个产业的这一轮阵痛周期,才使得CF下决心打造完全属于自己的完整赛事体系,也才有了日后的CFPL、CFS,以及今天的CFGI和CFMI等国内外大赛的诞生。

与此同时,CF虽然并非诞生于井喷的时代,但不要忘了——它仍然还牢牢保有着其在国内FPS市场的优势。只不过,过去的CF仅仅只是一个基于端游产品的竞技项目,而如今则是拥有了端游和手游双端赛事平台的FPSIP,并且还是一个异常活跃,几乎每个季度,甚至每个月都会有较大市场或品牌动作的优质IP。

穿越火线枪战11月职业开火趴

仅限11月10日当天(0:00-23:30),参与巨兽任意难度即可翻到金卡,稀有道具触手可及

穿越火线枪战体验服

v1.0.200.500

类型:飞行射击

大小:1900MB

穿越火线枪战职业开火趴来啦,开火趴活动到底有什么内容和奖励呢?大家跟随深空小Q一来看看吧。

CF手游为庆祝11月11日举行的CFML总决赛,CF手游11月开火趴将在11月10日开启,。

本次开火趴没有黑市也没有武器打折,也没有充值返利

RPK赤炎盘龙(3天),A47-S2冠军珍藏(30天),铁锹-S2冠军珍藏(30天)

11月10日-11月6日期间每日登录都可获得【零件】黄金拖鞋15,累计登『奖励:5点赏金积分卡、印花』录的

二、开火趴,英雄武器许愿季

11月10日起,完成日常活动即可获得许愿值,选取对应英雄武器,用许愿值进行许愿有机会抽取

活动将于11月10日17:00之前开启,请耐心等待

三、开火趴,天启宝箱掌火领

11月10日起,前往掌火参加1月开火趴掌火专场活动,累计签到可领取AWM天龙(3天),更可用开火币兑换天启体验宝箱

活动将于11月10日17:00之前开启,请耐心等待

四、开火趴,满屏金卡等你玩

五、开火趴,海量豪礼任性送

1、开火趴预约礼:11月8日-11月9日,登录即可得M4A1青花瓷、钻石等奖励

1、开火趴登录送豪礼:11特10日-11月16日累计登录可的钻石和海量道具

手游穿越火线为什么会有两个段位?(职业段位和经典段位)

{①2018

cf手游排位经典和职业区别在于经典排位模式不用限制等级,而职业排位模式有等级限制,以及击杀图标和边框的不同,而且职业排位有武器限制,经典排位则没有。”

①回顾桑巴小镇(爆破)

职业的话更好上分,不会被轻易地炸鱼

穿越火线手游之路怎么玩之路玩法攻略

超级联赛直播:

穿越火线:枪战中的之路大家都知道吧,之路的具体玩法是什么样子呢,之路玩法可以获得什么奖励呢,玩家们对这些问题可能都不太清楚,那就一起来看看小编给大家的答疑吧!

之路玩法攻略

1).之路

基本介绍:

1、人工智能对局体验:拟人化AI

在评分:9.8模式中,我们将会扮演一个有梦的玩家,挑战从高校联赛到CFML难度各异的职业联赛,并且跟随剧情一步步的提升自己的声望,成为职业玩家。

2、首发养成元素融合:沉浸式剧情体验

当我们与剧情中的角色达到一定的亲密度时可以获得奖励。

单人剧情模式共有五章支线剧情,大家可以体验到丰富的剧情,并且包括4名女性角色的剧情,她们将会见证你从懵懂少年一步步成长到出色的职业联赛选手。

3、3亿手机的梦想:从草根到世界冠军

在参加联赛时,我们将会面临使用机器学习算法学习了职业选手作的智能AI,这可以给我们一种击败职业选手们的特别体验。随着我们职业联赛等级的提升,我们面对的AI也会更加困难,但奖励也会更加丰厚。

在支线任务中,我们可以通过一系列的任务,提升给予自己帮助的女性角色的好感度,以获得独特奖励与分数加成。

目前单人剧情支持“团队竞技”和“单挑”两种模式,当我们选择团队竞技模式时,我们将会有四名美女导师助我们一臂之力!

这个模式相信许多玩家都非常的感兴趣,这个模式不仅可以让我们提要到击败职业选手的,还可以获得丰厚的奖励哦,你喜欢这个模式吗?

单挑竞技场