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魔兽世界生存猎人输出手法_魔兽世界生存猎人技能

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魔兽世界新手求猎人生存输出循环手法

单体输出:

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输出循环/技能优先级:

单体目标的技能优先级如下:

1、保持毒蛇钉刺

2、爆炸射击

3、目标血量低于20%,击杀射击

4、目标存活时间足够完全生效,黑箭

5、保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(且这两者仍在CD中),奥术射击

6、眼镜蛇射击

实战:起手印记,毒蛇钉刺,爆炸射击,如果目标血量够厚则上黑箭,然后就以眼镜蛇射击为主攻技能,爆炸射击CD一到就用,集中值很充足时用奥术射击。

关于荷枪实弹:

由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,荷枪实弹的处理方式也要变一变。

推荐的处理方法是:

爆炸射击-眼镜蛇射击-爆炸射击-奥术射击(集中值足够)-爆炸射击

多目标输出:

即使蛇毒蔓延被砍(有目标上限),生存猎的AOE能力依旧出色,可以说是猎人最强的AOE天赋。

生存猎的AOE优势来自多重射击附带的毒蛇钉刺,而非多重本身。并且因为生存左右逢源和精通陷阱天赋的影响,生存猎的爆炸陷阱伤害也高于其他两系。

起手误导好坦克,然后向作战区域发射一枚爆炸陷阱,打多重AOE,以眼镜蛇打击回集中值。

自从LR把蓝变成集中的时候 LR就没有固定的输出循环了~~

所以对各个技能的了解和集中值的计算要很明确~~

我起手黑箭 爆炸 毒蛇 眼镜蛇 眼镜蛇 也有的人起手毒蛇黑箭爆炸 个人习惯 其实伤害都差不多

荷枪实弹的处理我跟一楼不一样 集中大于60爆炸奥射爆炸眼镜蛇爆炸 小于40爆炸眼镜蛇爆炸奥射爆炸 关于吃掉一跳的问题一楼就是连续两次爆炸加一个奥射再来爆炸 吃跳的问题的确是解决了 但是不知道你们注意到这个问题没有~~因为爆炸射击是2秒内受到火焰伤害~~当你连续两次爆炸之后 第二次爆炸将第一次爆炸的时间刷新,貌似伤害没有叠加吧?所以我从来不连续打爆炸射击

首先是猎人印记,4件套集中值容易溢出,控制好集中值很关键,集中值高爆炸又在CD中,可以插入奥射泄集中值。值得注意的是黑箭触发荷枪实弹时,不要把爆炸射击一次性全部打出去,连续两次爆炸可以不损失跳数,但是连打3次就会损失爆炸跳数,所以说在两次爆炸后插入眼镜蛇或是奥射,这个看当时集中值而定,然后再打出下一发爆炸

起手猎人印记 然后毒蛇钉刺 黑箭 然后爆炸射击!集中值不够就打几下眼镜蛇 优先爆炸射击!好了就用 集中值溢出时 黑箭和爆炸CD时多打几下奥术射击

魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学

魔兽世界9.0生存猎人怎么玩?

魔兽世界9.0版本中对很多职业进行了变动,因为技能的变化和改动,很多猎人玩家不了解新版本中生存猎该如何进行天赋装备等内容的搭配。今天小编就为大家带来一篇魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学。

魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学

天赋选择

目前生存猎可以用下面的这套天赋通吃“大秘境”和“团队副本”。

第一层,目前属于版本初期,DPS的“资源”都还较为匮乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超过“猫鼬”,从各方面来说“捕食者头颅”都是最合适的一个选择。

第二层,算是“AOE”层,在高层大秘境小怪存活时间比较长的场景下,或许“多头蛇”能发挥比较不错的效果,但毫无疑问“游击战术”目前才是最优秀的天赋,并且如果最后一层你选择了“野火灌注”的话,“游击战术”能够进一步放大它的收益。“屠戮”的话,目前只能给它“上香”了,我知道很多人怀念《军团再临》时候的屠戮,但目前它暂时还处于非常差劲的状态。

第三层,功能层。一般我的选择是单刷点“开拓者”,团本点“自然治愈”,大秘境点“伪装”(方便跳怪),仅供参考。

第四层,“觅血者”是PVE里最好的选项,通吃AOE场景和单体,并且还不会增加你的操作难度。

第五层,又是功能层。三个都是可选项,我一般常驻“迅疾如风”,因为这个天赋不仅可以让后跳有一个加速,最关键的是可以解很多软控,在副本里如果怪物给你上的症状同时带有软控和伤害,你用后跳以后可以全部解掉,比如某个BOSS给你上了个“减速50%,每秒造成2000点伤害,持续10秒”的症状,你一个后跳可以将这个症状彻底清除,包括DOT伤害的部分。

第六层,这层属于重中之重,也就是我们所说的“基石天赋”。“利矛之刃”在每层加了5%伤害之后彻底站起来了;反观“猫鼬”,首先对输出环境有比较严格的要求,如果输出环境恶劣并且“雄鹰守护”在CD中,那么很容易中断一波“猫鼬阶段”的输出,并且在目前急速较低的情况下,“猫鼬”也难以发挥出其最大威力。另外一个好消息是,基于“利矛之刃”天赋的输出手法十分简单,所以之前我就一直认为“利矛之刃”打法下的生存猎才是最适合新手入门的近战职业。

第七层,还是输出层。这层目前唯一不考虑的还是“飞轮”,虽然被加强过一次,但相比另外的两个天赋还是有差距。“猛禽狩猎”是单体输出环境中目前理论最强天赋,然而在AOE场景下基本没有什么作用,并且即便是在单体输出里作比较,它也仅仅比“三色炸弹”高2%而已。反观“野火灌注”(三色炸弹)就属于一个能同吃AOE和单体输出的天赋了,只不过有一点比较麻烦,那就是“三色炸弹”下玩家需要去做更多的细节,这无疑是会提升操作难度的一件事。所以对于新手我建议选择“猛禽狩猎”,BOSS战里打好本体以及那些单体转火目标就好。

最后在这里稍微科普一下“三色炸弹”的效果:

蓝色炸弹——可以让你的“猛禽一击”和“削凿”造成流血伤害,流血持续9秒,可以叠加3层;

红色炸弹——你的“杀戮指令”有100%的机会将重置CD;

绿色炸弹——你的“野火炸弹”对身上带有“毒蛇钉刺”的目标额外造成50%伤害,并且还会刷新这些“毒蛇钉刺”的持续时间

橙装和属性选择

目前版本生存猎值得注意的橙装有以下的几件。

飞龙追猎者的混乱打击

大家其实玩了这么一段时间也发现了,9.0版本充斥着大量的翻译错误,比如“多头花”被翻译成了“多头蛇”,比如防战某个导灵器里莫名其妙的“$”符号生存猎的这件橙装就更离谱了,连重置什么技能的CD时间都没翻译

这里补一下吧,是“猛禽一击有15%几率重置‘野火炸弹’的冷却时间”。而且最离谱的是,这件橙装其实是当前版本生存猎的“单体输出核心橙”(还好团本暂时没开),能够和“三色炸弹”和“游击战术”两个天赋产生很好的联动。

野火弹簇

这件橙装属于生存猎AOE伤害的“核心橙”,如果偏好“大秘境”的话可以考虑优先做出这件橙,很显然这就是把《争霸艾泽拉斯》版本的一个特质给直接缝过来了。

潜藏毒素注射器

又是一件“艾泽里特特质”直接挪过来的橙,不可否认之前这个特质还带动了一波生存猎“潜藏毒素流”的风潮,然而目前它的数值并不是很理想,而且对于AOE场景也没有太大帮助,所以暂不考虑。

最后说一下,“焦油橙”其实挺不错的,然而单体方面不如“飞龙追猎者”,AOE方面不如“野火弹簇”,再加上“焦油橙”让手法变得非常复杂(还挺滑稽的)所以在此就不做详细评价了。

副属性优先级

急速暴击全能精通

盟约和羁绊

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

目前生存猎的可选盟约:法夜

除了生存选择法夜确实不错以外,还能够兼顾到“兽王”和“射击”两系。

法夜通用技能

灵魂变形

效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。

猎人专属盟约技能

野性之魂

效果:在目标位置激发野性之魂的能量,对范围内的所有敌方目标造成自然伤害并施加猎人印记,持续15秒。

野性之魂激活期间,你或你的宠物每次对区域内的目标施放伤害性技能,都会打击附近的敌人,造成自然伤害。

羁绊伙伴选择:尼娅

羁绊被动:林地复兴

效果:治疗或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持续30秒,效果可以叠加。

激活你的法夜职业技能会使你获得8层心能转移。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

最后一层一般会选择出“尼娅的锉刀”,这个羁绊被动对于输出的提升暂时要高于现在的低阶导灵器。

羁绊伙伴选择:织梦者

羁绊被动:灵茧守护者

效果:当你受到致命伤害时,你将变为灵种并得到治疗,在10秒内恢复30%的生命值。如果在此期间灵种受到过高的伤害,你将被消灭。

此效果每10分钟只能触发一次。

除了“尼娅”之外,“织梦者”也是一个可以选择的伙伴,虽然相比“尼娅”在纯DPS方面要略低4%左右,但2个效能导灵器的位置,“灵茧守护者”的“多一条命”以及低层羁绊被动让你在爆发期多12%的急速在实战当中也非常有竞争性,“羁绊树”的点法大致如下图。

导灵器

兽群之力

目前对生存猎来说最优秀的导灵器,因为效果是对所有伤害的加成,并且“杀戮指令”属于生存猎的高频使用技能。

掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。

钉刺打击

针对性提升单体输出的导灵器,略微比“致命协作”好一点。

掉落地点是五人本“赎罪大厅”。

灵魂协调

法夜专属的导灵器,但效果还是比“兽群之力”稍差一点,有两个效能导灵器位置的话给它留一个位置。

由世界BOSS掉落。

简易输出手法

生存猎单体输出手法

保持“毒蛇钉刺”;

在适当的时机使用盟约技能进行爆发;

在适当的时机使用“协同进攻”进行爆发;

使用“杀戮射击”(斩杀);

使用“野火炸弹”;

使用“杀戮指令”;

使用“猛禽一击”

生存猎AOE输出手法

切目标使用“毒蛇钉刺”;

使用“野火炸弹”;

使用“削凿”(因为这个技能除了有AOE伤害之外,还可以减少“野火炸弹”的CD时间);

使用“杀戮指令”来回复能量

由此看来,“生存猎”的基础手法真的非常简单,尤其是现在终于成为主流的“利矛之刃”流派,还是想要再说明一下,我认为这就是最适合新手入门近战,即便以后急速属性高了,“猫鼬流”重新抬头,一方面新手经过了这一段时间的熟悉,再去学习“猫鼬流”实际上也并不困难;另一方面,新的流派虽然有可能会取代老的流派,但新手继续用这种老玩法依然可以打出“不坑”的数据,总比那些东施效颦的火法、术士、盗贼强得多(我想各位或多或少都遇到过这种人)。

还有特别关键的一点就是,生存猎PVP强度实际很高,以前“一柄鱼叉先到”的烂梗早就过时了,新手想玩近战选了生存猎的话,去稍微学一下PVP思路,一方面野外开了PVP除了被群殴也不虚别人,另一方面还能去体验竞技场的乐趣。

最后就是进本难度,表面上看“生存猎”确实不属于特别突出的那种近战,很难进本,但实际上各位别看WOW现在热火朝天的样子,实际上还是“缺人”得很,缺什么人呢?稳定且愿意开荒的人,只要你找个靠谱的公会,平时稍微聊几句,装备稍微积累一下,别太拉垮,春节以后8成以上的公会团都会有你位置的,因为对于8成以上的公会来说,最具有“杀伤力”的就是——“超级困难的BOSS”以及“过年”,这个老油条们肯定有所体会,每年春节都会让公会里很多人离场

一些技巧上的补充内容:

1、“利矛之刃”在单体输出中的基础模板可以简单总结为“1+1”,也就是“一个杀戮指令+一个猛禽一击”,你可以理解为生存猎单体输出就是在这个模板里穿插技能以及做出一些变化。

2、“鱼叉”的位移过程中可以释放技能,比如“毒蛇钉刺”,可别光看技能动画了。

3、虽然“野火炸弹”有较高的使用优先级,但尽量不要连续地使用2次野火炸弹,因为这个技能在命中目标之后还会有一个持续6秒的DOT,尽量在这6秒DOT结束之后再使用。

4、关于“三色炸弹”天赋的使用,你可以参考下面的简单内容:

首先是“绿炸弹”,一般来有两种释放的时机是比较好的,一种是目标身上的“毒蛇钉刺”快断了,然后用绿炸弹刷新时间;另一种是“野火炸弹”的2层充能都快完毕的时候,为了防止“浪费”打掉;

其次是“蓝炸弹”,根据描述“蓝炸弹可以让你的猛禽一击造成持续9秒的流血,最多叠加3层”,那么很显然让“蓝炸弹”效益最大化就需要让流血叠加到3层,于是释放时机咱们就知道了——需要在能量处于高位的时候再释放。大概是个什么档位呢?一般是选择60能量放蓝炸弹然后开始用“猛禽叠层”,然而问题又来了——这个时候还继续打“1+1”么?这里就需要做一个变化了,一般是“猛禽”二连,然后再打一个1+1,如果打2个和以上的“1+1”,可能会导致流血叠不满3层。(流血效果在叠加层数的时候会刷新持续时间,这个大家放心)

最后是“红炸弹”,效果是让你的“杀戮指令”必会刷新,这个技能除了产生伤害之外,一方面能够给“猛禽”增伤,另一方面可以回复大量能量,所以很显然你应该考虑在能量较低,且至少有1层“杀戮指令”充能的时候打“红炸弹”,如果你真的“卡CD丢炸弹”,那么假设出现“打了红炸弹,杀戮还在转CD”,那可就尴尬了。通常来说在红炸弹debuff持续期间,你可以给自己刷出3发高亮的“杀戮指令”,并且能够很顺畅地打“1+1”,但如果是简单打“1+1”的话可能第三个杀戮刷不出来,所以你可以看当前的能量状况,在能量不溢出的前提下直接连续打2个杀戮,毕竟“利矛之刃”的效果可以叠3层。(尽量在“红炸弹”持续期间刷出3个杀戮)

5、正是因为“三色炸弹”天赋要考虑更多的细节,所以才说“猛禽狩猎”更加适合新手。

6、生存猎的生存环境在所有近战里其实算相对比较好的了,他有很多的机动性技能——鱼叉、豹守、后跳;还有“雄鹰守护”可以暂时“切远程”(“鹰守”只把“猛禽一击”的射程提升到40码,不影响普攻,但是“杀戮指令”天生的射程就是50码,所以在开了鹰守之后可以无障碍地打“1+1”);还有龟壳顶伤害(如果你带的是坚韧系宠物,还多个20%减伤),“意气风发”可以回血,记得灵活运用这些技能,不要只会站桩。

7、绿炸弹造成的额外伤害跟“毒蛇钉刺”的持续伤害在数值上半毛钱关系没有,并不是“毒蛇钉刺剩余时间越短或者越长,绿炸弹额外伤害越高”。

8、如果队伍里没人开嗜血的话,带狂野系的宠物帮忙开个嗜血(比如蝎子、狼);如果队伍里有人开嗜血了,那么建议带坚韧系的宠物,多一个减伤,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。

其实从射击加了“独狼”这个被动以来我就一直觉得“生存”才是“正统”——因为“兽王”感觉只是“驯兽师”,“射击”只是“火枪手”或者“弓箭手”,只有“生存”才最有“猎人”那个味道,你说他是近战猎人,可别忘了“猛禽一击”才是猎人最早的“伴生技能”。来张“开花矛”以证我对生存猎的爱吧~

魔兽世界生存猎人输出手法

生存猎人输出很简单,毒蛇钉刺起手,同时把沉默射击这些瞬发技能打出去,然后黑羽箭,最后爆裂箭,在这些技能都CD的时候就一直稳固射击,哪个技能CD好了就用哪个技能,全程保持毒蛇钉刺的存在(可以提升DPS),黑羽箭和爆裂箭同时冷却的时候一定要优先使用黑羽箭,尽量在战斗中不要移动,保证身上那个增加DPS能力的buff一直存在。

魔兽世界85级猎人输出手法?

PVE生存猎人(BB带狼5%暴击):起手标记,全程保持钉刺和黑箭,爆炸射击好了就用,拉眼镜蛇回集中值,没技能了用奥术射击来泄集中值。荷枪实弹触发后,爆炸射击、奥术(没集中值用眼镜蛇)、爆炸射击、奥术。

wow wlk 大灾变生存猎人输出手法

比如巨龙的老5,首先你要招2只狼BB,BOSS开打前5秒吧狼的野性呼唤用掉,然后解散BB,召唤一个新的,这样的话你既有野性的BUFF还能再开启一个,然后就是输出的环节了,生存LR不是爆发型的,起手黑剑 以为黑箭是3秒后在起作用,收益大于先毒蛇钉刺。黑箭---毒蛇---爆炸---三眼镜蛇----爆炸---三眼镜蛇。中毒集中值过高那是肯定的,那么你就要用奥射泄集中,黑箭好了就补上。 急速射击和SX分开用 如果是巨魔的话 狂暴等着你变大的时候开

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起手标记-爆炸-黑箭-钉刺-眼镜蛇-眼镜蛇-爆炸。。

触发免费爆炸时,距离远是爆炸-爆炸-奥射-爆炸,距离近时爆炸-奥射-爆炸-奥射-爆炸

基本就是这么循环,比较简单,4T13时爆炸CD时多打奥射触发效果,斩杀阶段加入杀戮射击,饰品,急射,BB的10%AP之类看情况开。

告诉你下简单的手法吧 起手标记-毒蛇钉刺-黑箭-爆炸,平时打眼镜蛇,集中多了就打奥术,爆炸触发了就打爆炸,黑箭、爆炸好了就用,毒蛇钉刺不要断,要是断了记得补

起就上标记,这个是LR必须的。

黑箭--毒蛇钉刺--爆炸--眼睛蛇---爆炸--眼睛蛇-n个--黑箭

开始上述循环。

爆炸触发後两次中间补2个奥射,因为爆炸有2秒dot时间,不要浪费了。

希望对你有帮助。

求魔兽世界生存猎人输出手法(起手 循环)

魔兽我也玩了快7年了,一直玩的LR,现在装等406,对于猎人的DPS也算是有一些心得。大部分BOSS开怪先上一个印记然后爆炸-毒蛇-黑剑(先爆炸是因为后面的毒蛇和黑剑都打上后你的爆炸CD刚刚就转好了),然后就眼镜蛇,爆炸,黑剑卡着CD用,出荷枪实弹后连着打两发爆炸(因为CTM改的全新DOT机制,虽然两发爆炸只有5跳,但是确实6跳的伤害)。接一个奥射然后继续爆炸。大概的输出就是这样。

蛇-黑箭-爆炸-瞄准-稳固-稳固 之后自己补毒蛇和黑箭 爆炸瞄准好了就用 触发荷枪实弹的时候 爆炸--共CD1.5秒--等0.5秒--爆炸--共CD1.5秒--等0.5秒--爆炸

或者

起手标记舞蹈 爆炸 黑剑 钉刺 用眼镜蛇堆集中值刷新钉刺 爆炸 黑剑CD好了就用 荷枪实弹出了 就3个爆炸 2T13 有了么 有了就用奥术来泄集中值 最主要的还是掌握好爆炸CD和集中值 别爆炸CD好了集中值不够还读眼镜蛇 首要雕文是 爆炸射击 奥术射击 杀戮 还有 使劲堆敏捷

爆炸、毒蛇钉刺、黑箭、标记,除非是提前能标记(以后优先爆炸、黑箭)

嗜血或急速射击阶段的手法:保持钉刺,保持黑箭(保持触发蓄势待发的机会)、爆炸和杀戮命令都拿出来卡CD放。集中值在嗜血阶段是疯狂溢出的。最大限度的眼镜蛇读条,也要用最大限度的消耗集中制的技能。

起手一般开怪前上标记(记得生存要自己上标记的和射击不一样)然后误导坦克,爆炸射击-黑箭-毒蛇,然后进入循环。

猎人具体也不分什么循环,基本是爆炸好了就用,黑箭也是好了就用,保持毒蛇,多的集中值用奥射打掉,其他时间打眼镜蛇。

毒蛇钉刺 爆炸 黑箭 眼镜蛇 爆炸永远是 第一技能选择 荷枪实弹 触发 2个爆炸一个奥数或眼镜蛇 然后再一个爆炸 这样子

预读毒蛇 爆炸 黑箭 毒蛇钉刺 毒蛇 毒蛇 爆炸 然后进入循环 可以自己做个宏 起手就急速开启 然后后面进入循环 中间用奥术补充

魔兽世界生存猎人输出手法和属性堆加。

急速明显太高了....压到最低....生存不要急速....武器拿的也不对....双持提供的属性比双手长柄少很多....生存单体就是卡CD打爆炸....黑箭好了就用....触发免费爆炸就按1爆炸-1眼镜蛇-1爆炸-1奥术/眼镜蛇-1爆炸打一轮....