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极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!

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《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!

Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)

Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。

A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

Q8:该阵容以左近右近为和千手扉间的奥义为核心,红可以吸收查克拉,风主减CD进行辅助。如果对方回合释放了奥义,红就可以吸收查克拉让左近右近回合得以释放两次奥义。奥义根据敌我状态为依据,选择释放护盾还是打出伤害。而千手扉间的奥义主打前期消耗,后期斩杀。活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会

A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。

Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

Q10:忍者设定,标签,以什么为准?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?

A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。

A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中

Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?

A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异

Q14:竞技场,斗祭等其他pvp阵容:风主+红+千手扉间[[/b]少二代火影]+左近右近;模式能不能出一个战斗回放?

A14:很好的建议,会在后续版本实装

Q1点击游戏主界面中的【丰饶之间】图标,即可进入丰饶之间系统并选择对应的项目进行挑战。丰饶之间分为历练、闯荡和赏金三个项目,挑战不同项目可获得不同奖励。参与历练可获得大量经验,参与闯荡可获得大量声望,参与赏金可获得大量铜。5:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。

Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?

A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。

Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。

A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。

Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?

A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?

A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。

A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)

Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?

A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?

A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。

A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?

A26:会确认并修复这个问题

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。

倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!

《火影忍者OL》手游半庆典开启!四代目返场!

半庆典正在火热进行中

庆典活动才刚刚开始

帅吉收已经收到手软了

如果说庆典上半场是道具的专场

那下半场就是限定忍者的春天

本周即将迎来半庆典活动的下半场

启这套阵容风属性伤害较高,所以非常克制雷属性忍者,同样火属性附带群伤的忍者也比会克制这套阵容。动超级狂欢形态!

新忍者:佐井

帅吉何曾不想做一个扎小辫子的文艺范画家呢?遥想当年可是把苹果画成南瓜、凤凰画成母鸡的人,但这都不重要,重要的是第七班的佐井要上线啦!

佐井的普攻拥有三种攻击形态,并且丰饶之间的历练、闯荡和赏金三个任务每天单项可完成3次,并获得对应的奖励。玩家可以选择手动挑战,也可以花费金“一键完成”挑战任务。每次挑战结束后,都有5分钟的战斗冷却时间,冷却时间结束后方可再次进行该项目的挑战。可以针对对手召唤分身傀儡等召唤技能来降低自身奥义冷却。目前佐井的技能还处在测试阶段,正式的技能说明请以更新上线后为准!

第七班的实力这个折呢,它有个无限换像这种更好的就是鸣人搭配卡卡西搭配凯就是比较强的。考验

佐井上线后,新第7班正式完毕,那么新的第七班实力如何?在更新之后,学员们完成指定任务就获得“新第七班指令书”任务道具,使用此任务道具解析情报就能获得海量道具奖励!

四代目再临

半庆典重磅活动正式公布,四代火影的限时返场开始啦!本周更新之后,学员们可以进入四代目再临活动页面获取波门【四代火影】。

并且学员们在四代目再临活动期间,完成指定任务即可获得三忍碎片、碎片等稀有奖励。此活动还会开启排行榜,排名靠前的学员更能获得波门【四代火影】、限定头像框等奖励!

木叶之光

拥有限定称号“金色闪光”的一般都是大佬,而在本周更新之后,这个开服限定称号“金色闪光”将增加了发光,此将在5月16日更新后生效。

另外,在活动期间,我们所有的学员只要拥有忍者波门【四代火影】、鸣人【疾风传】、漩涡博人这三位忍者,就可以在活动期间每天分别领取一个免费奖励!

限定忍者集体复刻

半年来,我们推出了许多限定的S级忍者,在半庆典之际,限定S级忍者统统返场!,在本周更新之后,开启集体返场招募活动,届时卡卡西【暗部】、迪达拉、凯【景门】等全部S级限定忍者的招募概率大幅提高,学员们千万不要错过啦!

庆典兑换开启

半庆典已经进行到一半,走完了庆典之路也就到了庆典刮刮乐时间。在本周更新之后,庆典刮刮乐也正式开启,每天解锁一张刮刮乐,刮到的奖励都是你的!

火影忍者OL手游红怎么样 红技能图鉴

【核心细节】

忍者立绘

忍者介绍

忍者标签 木叶

获得方法 40级精英副本、50级精英副本、70级精英副本 搭配攻略 暂无

忍者特色 可以有效对抗控制效果并且保护队友。追打倒地造成击退。地图技能:幻术。

忍者技能

技能Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?图标

技能名称

类型

奥义 幻术·镜守 忍术 [瞬发]为选定友军恢复大量生命值,并附加1个基于自己50%基础抗性的[护盾]。

普攻 体术攻击 体术 攻击正面敌人,一定概率发动3连击并造成[倒地]。

被动 查克拉吸收术 忍术 每当敌人的查克拉技能对你及小队成员产生效果时,获得其消耗50%的查克拉。

追打 幻术·霞 忍追打:术 [追打倒地]的敌人,造成[击退],被击退的敌人会伤及后排。

被动 幻术·镜返 忍术 当己方单位每回合次受到[不良状态]时,将该状态移到敌人身上。

火影忍者OL手游左近右近配什么 左近右近阵容

5、第五天活动内容:忍者升星、装备精炼。四星忍者找前期可以大量获得碎片的忍者,比如卡卡西,主线送碎片。比如佐助,忍者集训给碎片。装备精炼在42级的时候开启,可以在兑换里购买低级精炼符。

火影忍者OL手游左近右近是玩家们前期可以获得的较为实用强力的忍者之一,那么火影忍者OL手游左近右近的阵容应该怎么搭配呢?下面我就给大家带来火影忍者OL手游左近右近阵容。

站位方面千手扉间和左近右近为中排,红A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材站位:料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。和风主为后排。中排两人负责抗伤以及打输出,通过奥义打出伤害并追打。后排两人通过奥义主打辅助和续航。

火影忍者OL手游木叶祭活动如何玩

效果Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。描述

1、天活动内容:通关剧情副本、困难副本、忍者考试。全部做完剧情副本要打到5-12,困难副本要打到4-9,忍者考试要通关50关。天的活动相对简单,按部就班就能打完。

4、第四天活动内容:生存通关、情报值收集。生存难度不大,如果实在打不过了可以把难度改成普通,情报值在生存通关之后获得,肝就可以了。但是因为量比较大,玩家一定要在天把生存开出来,也就是升到32级。

6、第六天活动内容:忍具收集、忍具培养。忍具的话可以通过波之国的召唤符获得,生存选波之国还可以遇到忍具收藏家用元宝买锻造石,兑换里也可以用银质勋章换波1、天活动内容:通关剧情副本、困难副本、忍者考试。全部做完剧情副本要打到5-12,困难副本要打到4-9,忍者考试要通关50关。天的活动相对简单,按部就班就能打完。2、第二天活动内容:装备进阶、忍者觉醒、排位挑战。装备进阶压力也不大,通关忍者考试30关的时间提早一些就可以了,然后忍者考试每天可以重置之国的召唤符。

火影忍者ol手游博人阵容研究 博人的搭配思路

接下来一个忍者被动就要选择追打倒地效果,依次类推,这样就可以形成忍者之间多追打技能组合了。至于追打效果简单快捷的搭配方面,玩家可以通过忍者上方标签,快速找到相应效果的忍者。

火影忍者ol中的博人是个很容易入手的忍者,不过正因如此,导致他本身的强度不高,技能也很难搭配,下面我就为大家带来了博人的阵容研究,一起来看看吧。

火影忍者ol博人阵容研究 先分析一下技能面板:

进2冷1,20查克拉,很标准的奥义释放条件。单体110%的伤害,算是不低的伤害了。造成击退后,还能召唤一个分身,能起到抵挡一次对面普攻的作用。总起来说,博人的奥义中规中矩,虽然有特点,但并不突出。

普攻:

正常的追打效果,外带20%概率造成封穴。蚊子肉也是肉,20%的概率虽然低了点,但总归还是有几率能封穴的。

被动1:

守护的决心,听名字就知道,博人三观是多么的正派!

很有特点的被动,鉴于博人本身除了能靠奥义召唤一个5%生命的分身之外,再无任何保命手段,这个守护决心显得心有余而力不足啊!

被动2:

虚弱和减速两种状态是非常让人难受的,特别是减速,简直难受到极点。

技能组合Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。:

那就给博人加血呗,井野专门针对男性加血的被动,跟博人相性很好不是么?

只要做到小队内只有博人一个男性,不管博人血多还是血少,都能为博人加血。

风主奥义:激励之舞,能让博人第二回合,第三回合连续奥义,并召唤分身。多一个分身,又多一层保护。

风遁强化,强化博人的伤害。

对战截图:每个忍者都拥有自己的忍术,技能方面可以分为奥义、普攻和被动三种类型!其中主动释放的有普攻和奥义,可以对目标造成伤害的同时,附带额外效果,被动技能中有追打和被动各种增益效果。

小技巧:井野在雷主行动过后再奥义混乱小李,可以给博人加血而不溢出。

对面两个控制,两个傀儡,很肉很狡猾,不过输出太低了,蝎的傀儡应该保护起来才能打出伤害。

风强化之后的博人,奥义还是很疼的,配合后续的连击,第二回合雷主便跪了,井野控好再不斩,对面前三回合直接哑火。

终在吃了君麻吕的奥义之后,险胜。

到分身都没地方站了。感受九宫格的恐惧吧

总结:

博人的技能还是很有特点的,但是强度还没有达到靠自身便能发挥特点的地步,必须队友的辅助,才能发挥其特点。

井野负责加血,红负责加盾和镜反,风主负责提供伤害buff和奥义刷新。才使得我们的小太子有了站出来打一架的底气。

不过整体造价十分平民,还是有比较高的性价比的。

火影忍者OL手游怎么追打

在半庆典上半部分收集的半纪念卡可以开始兑换了,学员们可以使用半纪念卡兑换限定称号“半见证者”及其他丰厚奖励,同时,刮刮乐还可以获得大量封印卷轴,可获得十连抽!

忍者与忍者之间技能追打需要环环相扣,首先追打先要确定追打效果,选择搭配追打大浮空,则需要以可以制造大浮空的忍者为核心,下一个忍者选择被动技能可以追打大浮空效果。至于追打效果简单快捷的搭配方面,玩家通过忍者上方标签,快速找到相应的忍者。

奥义展示

技能追打是火影忍者OL里的一大特色,每个忍者除了自身拥有的技能外,还能多个技能组合在一起形成追打。这样一来就让小队忍者的输出大幅度提升,想要以弱胜强?追打将是必不可少的存在。

【追打讲解】

至于忍者之间的追打,就是由主动技能造成额外效果,触发被动技能之间的追打。需要注意,除了单个忍者技能追打外,忍者和忍者之间技能也可以形成追打。这也是阵容搭配的核心所在!

忍者与忍者之间技能追打需要环环相扣·,在追打搭配方面,首先追打先要确定追打效果!例如大家决定搭配追打大浮空,则需要以可以制造大浮空的忍者为核心,下一个忍者选择被动技能可以追打大浮空效果的。当追打大浮空后还会造成一个效果,例如倒地。

【实战追打】

实战方面,主角以雷主为例子,阵容方面:雷主、凯、卡卡西和再不斩。雷主奥义雷遁·千鸟刀起手,可以造成击退;

凯木叶升风追打击退,造成大浮空;

卡卡西雷切·双雷震追打大浮空,造成倒地;

再不斩水遁·水龙弹之术追打小浮空,造成击退;

凯再次追打击退,造成大浮空结束;

一套连击轻松打出6追打,这就是根据追打搭配出高效阵容后的实战效果!同时,在开战时还需要配合手位的设定,后续我们将详细的给大家介绍手位问题。

忍者追打主要的目的是增强小队伤害,忍者在对敌人造成单体或范围伤害时,依靠追打对该目标持续造成伤害,这样能快速让对手减员。

实际对战时,一旦缺少忍者追打次数就会随之减少。降低敌人伤害的同时,提高我方小队通关的几率。

忍者与忍者之间技能追打也要注意保护核心忍者,一旦核心忍者被击杀,追打就会形成断层,追打的次数就会大幅度降低了。

因此在站位方面,核心忍者位置可以在2-3手位,甚至是4手位雷主雷光奈落剑追打倒地,造成小浮空;也没关系。因为奥义可以优先使用,普攻不论队友是否出手,触发追打就可以连击,只要忍者不阵亡即可。

求火影忍者OL手游英雄副本3-13水主或者火主攻略

阵容:鸣人+佐助+小樱+雷主

火主阵容搭配具体介绍如下:

1、凤仙火只有2回合CD并且没有开场冷却,20查克拉可以开场释放,附带2体点燃,配合迪达拉的奥义,可以造成大幅伤害。

2、苍蓝炎是为了触发10连追打,因为此阵容香燐和迪达拉都有十连追打。

3、需要阿斯玛的普攻或奥义起手,造成单体点燃。而且要确保触发只有阿斯玛的奥义,性价比太低。天牢此阵容没有能触发小浮空的忍者,火主也没有选择带体术攻击。

4、追打十连可以帮助清理分身,更好的保证迪达拉的输出。

游戏属性介绍

可以确定的拥有全部七个属性(水、火、风、雷、土、阴、阳)的忍者,整部火影也只有七个。而很多被人认为可能是全属性的忍者却不在此列。

1、二代忍者名称 红 属性 火 星级火影

千手扉间拥七个属性是很正常的,毕竟他是忍术发明家,如果查克拉属性不全,也很难发明出那么多有名气又有实力,千手扉间是把自己的全部查克拉才能都投入了研发新术上面,造福后代。

2、三代火影

猿飞日斩本来就精通全属性忍术,这门手艺遗传自父亲猿飞佐助。据称猿飞佐助也是个精通全属性的忍者,受到木叶村民们的敬仰。想必这也是猿飞家代代相传的血统,只是三代往后的子孙没有遗传到那么在这里就简单一下风主前期的一些搭配忍者:首先是优先三兄妹,我爱罗、勘九郎、手鞠。如果没有我爱罗,马基也行。。

火影忍者OL手游雷主前期阵容怎么搭配

上面分析了,博人的被动:守护的决心,存在一个致命缺点,没有保命手段。

这个阵容所有玩家前期都能够获得,而且连击效果非常棒。因为不管是谁起手都能造成小浮A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。空,这时候就能够触发其他角色的连击。其中佐助起手触发的连击数比较多,但是鸣人起手可以先触发影分身可以多输出一些。新世代出击

阵容:丁次+井野+鹿丸 +雷主

这个阵容跟第七班不一样,因为这个阵容输出并不是很给力。不过井野跟鹿丸都有控制,所以控制效果非常好。不管谁起手,都能触发鹿丸的定身,然后井野追打造成敌人混乱。