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风色幻想xx剧情 风色幻想剧情顺序

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风色幻想一共几部,哪个比较好玩

楼上的很全了。论剧情3和4代我觉得是最经典的,5也通关过,很好,不过没4代印象深刻。XX都不知道是在说什么。。。

现在3白发魔女分为二个大篇~阿玛迪斯战记:玩起来的感觉就是风色幻想!!

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F(菲利多斯)篇 风色1,2,SP,3,4

赤与蓝之轨迹篇 风色5,6,XX,该篇的最终章风色7准备出~

赤与蓝之轨迹篇 画质较好,剧情风格较轻松浪漫~如吟游诗人吟唱的诗歌

风色系列的剧情都是很赞的,如果有时间的话都玩吧~

封神之刻、SP、1、2、3、4、5、6、XX,个人推介5、6,剧情好,又耐玩

风色幻想456和XX没有资料片 影响大么

4的资料片是打100层塔,纯粹的战斗;

你好放假如炮灰感觉比较经典,向前冲:战斗模式与风色幻想极像,只是剧情有些看不懂意

风色幻想 哪几代是战棋的?介绍下各代游戏类型和特点

称号 不同称号加成不一样 决定RAP消耗的影响 风6比风5增加了些技能属性 如破甲 超越 称号的加成可以根据人物技能来决定

风色幻想系列,我简单介绍一下:

游戏分为两个故事,互不关联。

个故事是菲利斯多,顺序是这样的:

1-2-SP(注意,SP不是单独的系列)-3-4。

这里系列里面3以前的就不了,首先1和SP的系统太久远,和XP系统的兼容性不太好,游戏速度太快,很容易造成疲劳和不适应,虽然从剧情上来说也有很多关键点,不过考虑到画面、游戏性,还是不了。剧情可以看网上的介绍。

3和4是菲利斯多系列的终结,剧情联系比较紧密,系统也比较类似现在的模式,只不过风色幻想每个作品在作上和设置以及系统上都有不同的敌方,这个比较难说,看个人喜好吧。

第二个故事,是赤与蓝系列,目前已经出了5、6和XX,XX是6和7的过渡,当作是外传也可以。从系统上来说,5相对4有很大不同,6的话又增加了许多属性和元素的变化,XX的战斗模式比较创新,不过不是所有人都欣然接受就是了,这个也是看个人喜好了。

顺便说一下,这个游戏的战斗模式从大体上来说除了2代一直没什么变化,但是严格来说,从3开始到6的系统大同小异,更严格地来说,实际上每次的系统都不一样,如果以风色6的系统作为对比对象,那么最类似的就是风色5了,除了没有生物、黑雾、装甲系统以外,其它基本相同。

XX的战斗方式,不敢苟同。。。。属性点:

对于XX,为了剧情,忍忍吧。。。。

如上!

祝您游戏愉快!

简单综上所述,如果时间充裕,从3开始玩儿是个不错的选择,否则直接从5开始也没有什么难处。从剧情上来说,5、6包括XX剧情衔接的非常紧密,所以直接上6或者XX会比较不适应,所以不建议从系列中间开始。的说,除了2代是标准的回合制RPG,其他的全是战棋SPG的,还有说好的7呢,一点风声都没有啊,网游亏大了开发不起了吗。。

求一些类似风色幻想的游戏、剧情要好。。。

论游戏质量6是做的的,很完美,而且6解开了许多前作中的谜题。

空之轨迹(FC

SC精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),一共8部,1234是一个系列,顺序是2134,56XX是一系列,顺序是56XX。建议玩56XX,因为这一系列不仅游戏画面效果好,还有第7部完结篇就要出版了。精神完全不用点;

3rd):超棒,不比风色,无论是剧情,还是画面,音效,都很牛

幻想三国志:也不错,国内很少能有这么强的游戏

XX是已经出了很久了,风7我们就只能翘首以待了~~~

风色幻想6战斗系统及各种东西的全面解释

2的话,连游戏类型都改了,根本就不是战棋,说实话,连我这种风色的骨灰级玩家都不怎么想玩儿。

力量:物理攻击角色的主属性,一般打法都是优先加满的;

空之轨迹SC

灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;

智力:本代魔攻有显著加强,至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;

体质:不前期加属性点富余了再点这个(能提升血量和降低物理伤害)

刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹 不同人物搭配有不同效果

晶体 不同晶体又不同作用 可以根据对手更换晶体 好比强化武器和防具 对手是火球怪 武器就装水晶体 防具装火晶体 能降低伤害和增加自己的攻击

在足够金钱条件下 等第四章买能增加力量和体质的道具 能剩下不少点来加速度 (速度最重要)

其实风色幻想按剧情走不是很难的(起码普通难度不难) 不懂得可以自己慢慢研究 也不会很难明白 刻纹 相当于装备魔法(技能)吧 装备不同的刻纹可以使用相应的魔法(技能) 称号和那个RAP系统有关 每次作包括移动、攻击、技能、刻纹、物品都要消耗不同的RAP 而称号正好影响RAP消耗的多少 风6里人物属性有相克的存在 称号也有加成 另外 反应值影响角色的行动顺序 本人记性不是很好 就能想起来这么多了 风色还是很不错的游戏 呵呵 我也是纯属爱好而已

建议楼主也玩一下风色幻想3,4,5都好玩,不过风色幻想3的4资料片是番外篇,没必要在意;5只是加几个支线任务,开启隐藏剧情而已;6忘记了,好像只开个混沌之门,其他没什么变化;XX没有通关,所以不太清楚。速度实在太难以忍受了,剧情和都不错的。

几款有故事情节的、不吓人的 RPG单机游戏吧

所以说,楼主直接从5开始,虽然个人认为玩儿的是6,但是如果不玩儿5的话,有些剧情看不太懂,况且5的系统和6很像,游戏性能也比较。

辐射(中文名叫异尘余生),最经典的RPG游戏,黑岛的遗作之一,自由度很高,并且剧情也非常不错,不过,这游戏属于废土系,就看你喜欢不喜欢这种游戏了

F篇较旧,画质上不如赤与蓝,不过剧情较凝重厚实,很耐人寻味,如陈年老酒~

英雄传说系列,

6空之轨迹4朱红之泪FC

空是一部作品分两次出版的

每天打两小时,一个月左右是60小时,单机游戏是不可能那么长的,你玩五,那RPG挺长的,我玩了24小时。

你这个要求也太高了吧,一天打2-3个小时,多结局,一个月通关,现在有那么长的剧情RPG游戏么。

风色幻想系列

5海之滥歌

嗯,

全部围绕着冒险展开,

贝利卡速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善是幻之一族的女王,

在隐藏支线可以打到.

我比较喜欢5啦,仙剑奇侠传