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火炬之光2加点快捷键_火炬之光2快速加点

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火炬之光2鼠标右键的第二个技能

你好,火炬之光2鼠标右键的第二个技能可以Tab切换后右键或者学会的卷轴类法术也可以用数字键发动。

火炬之光2鼠标右键的第二个技能:你好,火炬之光2鼠标右键的第二个技能可以Tab切换后右键或雷系者学会的卷轴类法术也可以用数字键发动。

火炬之光2加点快捷键_火炬之光2快速加点火炬之光2加点快捷键_火炬之光2快速加点


9. 剩下的技能点加到利刃专精上。

火炬之光2——人物属性加点浅谈

体力 无限追加

本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。

中期(49-100级)加点

分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。

各种加点收益网上很多,我就不了

一般情况下50级以前就能穿上装备了,

个人觉得到这个等级的时候是很适合人5. 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。物属性调配的

PS:(这也是这个游戏的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)

力量 无限追加

敏捷 无论是暴击率和闪避率都有上限。

暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)

闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。

专注 无限追加

护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。

格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。

(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)

综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的。

火炬之光2灰烬法师技能和属性加点

8. 愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。

1、电系技能加点:

暗影爆发/野蛮冲刺1点:走位技能,不加也可以,我觉得不这1点,根据喜好选择。

法师电系无脑打发。14级后基本.可一路秒杀到通关。

电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

电系行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

3、冰系技能加点:

冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。

冰系3被动,个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可玩物理的狂战士或者漂泊者靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

扩展资料:

“即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。 ”过去在帝国殖民的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的将不足为惧。

他们与(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的和目光深远的战略家。

他们不仅可以纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。

魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活的运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同魅般在敌阵穿梭。

烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动性高?最重要的是,灵活且致命。

参考资料:

《火炬之光》全部人物怎么加点?

加毒雨为主,前期靠速射

一,职业定位 在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输低难度下,可以不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,治疗机器人和狂雷天牢便可出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的

2系:回血满,蜘蛛1或满,巨锤满,自走0或满(次要)

二,发展思路

每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主 三,技能解析

其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下

技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的

技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。

最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法 师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境。

所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师。

但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。

这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先。

火系

我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左 右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支。

MAGMA SPEAR

单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数。

火炬之光2机械师技能该怎么加点啊

法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能。

火炬之光2

由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋

机械师锤盾加点方法如下:

主要技能:

1系:42大招满,风暴1

3系:直升机满,力场满,震动10或满

被动:剑与盾1,命运庇护0或1,这个被动其实没有什么用途。除非你的法师DPS很高很高,否则不建议浪费任何技能点在此上面。壁垒1或满(次要),充能1或满(次要)

然后卷轴带召唤骷髅就行了

1系送的锤子1,3系盾击1,2系蜘蛛雷1由于,盾工主加的技能是3个42大招。

求教火炬之光2双持狂战士属性加点和技能加点方法

1.狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,被动的话稍帝国广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自OK,开始进入正文-----己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。微加一些个暴击吸血和第3个狂暴。

2. 冰系:冰盾10级。反弹远程。不解释了。必须10级。多了没用。

3. 第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。因为有个bug。15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。冰系的被动1个都点。(性价比低的渣滓一样)

4. 暗影系:1级的那个吸血技能至少5级,10级。这个是神技,不解释了。

5. 暗影被动:如果你ICE BRAND已经有15级风暴斧的话,个加能量暴击时间的技能可以不学。秒满能量的话,持续时间就没有意义了。

6. 人物属性的话,智力别去加。敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。

以上加点亲身实践。ng++难度无压力,轻松碾压100级副本。 纯手打,祝楼主玩的愉快

火炬之光2 狂战士怎么加点?

2、火系技能加点:

前期(1-48级)加点

1. 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里时间把点洗掉加到这里。

2. 连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。

3. 碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。

4. 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。

6. 碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取收益。

7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏的亮点。自主性比较高。释了。

核心技能-狼群,加满:为什么要49级呢? 因为49级狼群能够加到5级,不然狼群只能打一个目标。这是一个远程攻击技能,却能够触发你所有的近战,近战被动和元素伤害(带毒属性的武器就触发中毒,带冰属性的武器就上减速等等),同时造成物理伤害。施法速度非常快,射程超远,自动向导,一次放出5头狼(10级7头),一次施法可以造成多次暴击,每次都可以触发嗜血,暴击次数上完全碾压双持拳套的狂暴战。

核心技能: 标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的PRISMATIC BOLT缺点。

冰霜护盾10点:由于狂战也变成远程职业了,很难被近身,只有远程攻击能打到我们,冰盾10级刚好是反射投射伤害,这下远程了,CD8秒持续10秒,需全程保持。

风暴爪,尽量多加:可以被狼群触发,一次7头狼,触发7次闪电是个什么情景?

冻土/冰川碎片1点:群体减速技能,这个仁者见仁智者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技能点不够。如果用修改器我北地之怒,加满以后大范围的冰冻+击退+破盾,只加1点没什么价值。

被动方面,嗜血必满,破甲和利刃专精尽量加满,暴怒和碎片风暴1点足矣。

100级+加点

100级以后根据不同的装备可以有许多不同的,没有固定的配招啦,大家随意。

精英难度下大原则:属性加点无论什么时候总是按1力1敏3体来加,副手永远拿盾,前期主手武器剑或斧,不锤子和拳套,一个太短一个太慢。洗了狼群后主手武器随意,盾牌还是建议带着,毕竟加了那么多体力,装备属性选择:免伤/抗性/格挡=吸血>HP/体力=暴击>其他。永远不要硬抗,多用暗影爆发来走位+吸血,出了狼群以后就轻松加愉快了,比起法爷和外国人的魂斗罗,远程狂战在生存上算是完全碾压了。

火炬之光2——业技能、加点详细解析(二)

本文章主要介绍适合你的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。

FROZEN你要是不用? 就每次加技能点都先洗掉那一点。 FATE

火系3被动,个20级前6点即可,基本不用蓝了。

这个同FIRE BRAND一样,如果你是冰系专精,请加满。

雷系是攻击手段较弱的一个分支,但是雷系的技能大部分都是极其通用化的,在加上其本身大部分的怪物对于雷系的抗性是较低的。故该分支应该算是玩家第二青睐的技能大类。

如果可以的话,其实我建议各位法师的修炼方向应当,以冰系为主+雷系为辅的技能分配路线。

雷系专精必须全满的技能。这个技能最可怕之处在于他的伤害模式是,附带效果的四大元素属性,虽然不高,但是组合上高攻速的武器其效用则是极其可怕的。

SHOCKING BURST

近距离的扇形区域敌人伤害,带有眩晕效果。这个技能其实我不使用,因为本身没有什么太高属性的额外伤害,而且其射程范围实在太近。使用该技能,往往会与敌人直接短兵相接,这会让本身就比较脆弱的法师会收到更多的伤害

火炬之光2漫游者加点

灰烬法师:

我困难难度二,技能解析单过,难度我那个点有些吃力,但是我这个点非常容易理解。

主要是智力技能项目个技能回力标,如果你只想玩普通难度以及简单难度的话,强烈建议加满,回力标是加能量技能同时毒素攻击减速,非常实用的一个技能,如果加满这个技能,小弟我敢保证你标准难度只要这一个技能加满就能过(转几圈游击战其他技能不用点就能秒杀标准难度),简单难度的话根本不值一提。但是这个技能的缺陷是它的毒素攻击DPS是定值的也就是随着等级提高而提高,也就是说他的攻击力是依靠单单数字而不与整体武器攻击力有关,所以到了后期DPS就不如武器DPS技能大招毒箭雨。但是我说了这么多你应该明白毒素攻击能够减速这是一个非常BT的技能,而且他的弹击不会随着目标反弹而减弱,实用性还是限制怪物的能力远超于毒箭雨,这么说你应该明白了吧,如果回力标的DPS改成百分比的话,几乎所有玩家都会选它作为输出,根本就没人用箭雨了。

既然输出有了,剩下来的麻烦是防御了,对于漫游者来说有一个藤蔓这个毒素技能也是很BT的,外加远程攻击一定几率无效和各种回血状态和法术。最终达到的效果4、被动系技能加点:是,你站在一圈会攻击的毒气藤蔓(城墙内),外面的近身攻击无法对你近身且持续收到藤蔓的毒素攻击,远程攻击80百分比伤害为0还有各种回血+护甲。城墙一旦被打坏了,你可以换地方迅速重建,如此塔防般的作战方法,为何不用?

我有点吃力的事情,箭雨没有限制效果,但是回力标攻击力很难提高,只有元素效果伤害每级伤害+百分比4却不加面板。实在不想洗点用箭雨。。。

另外透露洗点灰常方便,修改配置文件,在insert后,输入resetskills,控制台除了正版英文美国不能用之外其余都能(steam平台已经默认)。

想玩火炬之光2机械师怎么加点?

除了各种机器人 其他全加是被动 直到你出头,不管是改变还是咋滴都成了。说白了这是速攻型,就是比较单调(通盘一个技能,击退,震晕,狙击级的距离等等…… 你绝的还需要别的技能不?)。

法系build需要加的是:“专注”和“敏捷”

2点专注2点敏捷1点体力会比较适合

开始 大炮 流 就一你好,火炬之光2鼠标右键的第二个技能可正如他们的名字,烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量。不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。以Tab切换后右键或者学会的卷轴类法术也可以用数字键发动。个技能 记得只加1点

《火炬之光2》怎么重置技能点?

一,职业概述

火炬之光2中可以通过控制台重置技能点和属性第三被动,主加跟着等级走。点,详细步骤如下:\x0d\x0a1、首先打开 我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\se\一串数字\settings.txt\x0d\x0a2、把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存\x0d\x0a3、进入游戏后按" insert " 呼出控制台,指令如下\x0d\x0aresetskills 重置技能点 洗出你所有的技能点 玩不同种类的搭配到底是走火系冰系雷系 技能如何搭配\x0d\x0aresetstats 重置属性点(置零) 注意这个会把所有点数清零 回到lv1的状态 预留点数也是0点 不过清零后可以控制台补上\x0d\x0askillpoints 5 给你5点技能点数 有效 数值均可自己输入\x0d\x0asoints 5 给你5点属性点数 有效\x0d\x0a感觉自己加点加错了的童鞋可以通过此方法来重置点数。

无论是升级加点或者是装备附魔: