王者荣耀s31赛季体验服野区有哪些变化?
三技能:更改技能描述。原初羁绊调整
王者荣耀体验服浪队 王者荣耀体验服破浪对决怎么玩
是。
10分钟后击败暗影主宰或暗影暴君获得的原初羁绊数值调整:
王者荣耀体验服在3月21日更新中调整了一大批英雄,那么有哪些英雄变强了,哪些英雄又被削了呢?现在就跟随小编一起来分析解读下吧!对暗影暴君、暗影主宰和风暴龙王的伤害减少:50% → 60%
原初轰击 · 怒的伤害半径调整:650 → 850
(原初轰击 · 怒 :即暗影主宰和暗影暴君对携带原初羁绊的英雄释放的技能,可造成巨额伤害)
可以利用智能交流功能,发送消息,告知队友存在原初羁绊,实现快捷交流
双龙自身强度调整
暗影主宰和暗影暴君的控制击飞技能新增降低输出效果:
降低英雄单位15%的物理和法术输出,持续3秒
调整暗影主宰和暗影暴君释放控制技能的施法前摇:增加技能前摇0.5秒
王者荣耀3月21日体验服英雄调整汇总
吕布从一个偏坦克的英雄走上了半输出半肉装的半肉战士不归路。首先的移速得到了10点的提升,普攻手感也从总长0.7减少到了0.5。为了鼓励吕布玩家出输出装,吕布的12技能都增加了额外的Ad加成效果。想要更高的伤害和更厚的护盾选择一到两件输出装才是王道。王者荣耀花木兰削弱 3月21日体验服停机更新
一、李白遭削
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二、花木兰削弱
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被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:技能范围:700 → 600
重剑形态2技能:控制范围:200200 → 160100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
花木兰这次可以说是全面削弱,不过梧桐却一点都不意外,自从花木兰重塑归来之后的表现,确实太强悍了。已经完全的影响了游戏的平衡,削弱花木兰是势在必行的。本次削弱也是更加侧重于花木兰重剑形态的二技能,技能范围、控制范围以及控制时间都受到了不小的削弱。被动的免伤也是减少了10%。
三、蔡文姬小幅削弱
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2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%。本次削弱针对了蔡文姬的二技能,尤其是团战敌人站位比较密集的情况下,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%,这一点有点类似于诸葛亮的被动,短时间内多次命中敌人,会按一定比例减少伤害。
四、哪吒削弱
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被动:物理加成:+0.24 Ad → +0.22 Ad
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:减伤比例:15/17/19/21/23/25% → 15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
在上次的体验服对哪吒的调整中,大招半路中止的机制能够给哪吒带来非常的收益,本次也是通过增加哪吒大招的CD时间来针对。还有就是削弱了被动的AD加成,但是增加了一技能的伤害。二技能的减伤比例也略微有所削弱。
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增加Q技能状态可以使用唤灵如果是以前自己有体验资格但是因为长时间没有登录就会被撤销,所以一定要检查一下自己是否当前在白名单内哦。师技能和装备技能
增加R技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
1技能:回复:已损生命6%调整为已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血单位:4增加到5
2技能:伤害:45(+5/Lv)3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
王者荣耀的体验服更新新模式,你对此是否有所了解?
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)增加到500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)王者荣耀的体验服更新了新模式,使游戏更加的畅快,不卡顿,更有意思了。王者荣耀体验服更新了很多的模式,比方说大乱斗,大家一起随便地选英雄,随1、更新问题便的搭配技能,其实挺好玩的
王者荣耀 多款娱乐模式上线体验服 看看有没有你喜欢的类型
裴擒虎的双形态都被调整,这次调整主要是加强人形态,削弱虎形态。裴擒虎变形态的时候使用二技能的攻速加成不再与护盾绑定,攻速加成持续时间固定5秒。使用大招由人形态变为虎形态的强化普通攻击伤害也获得增强。虎形态二技能的段伤害,以及第二段伤害被削弱。另外,对于人形态和虎形态的强化普通攻击持续时间都固定为7秒。哈喽大家好,我是伟哥,
被动: 更远的攻击距离 350增加到400王者荣耀体验服最近更新后,又上线了几个 娱乐 模式还有之前的一些 娱乐 模式进行了优化,那么下面就来看看体验服这些更新后的 娱乐 模式都是什么样的吧。
个 娱乐 模式轮盘陷阱,在这个模式里面玩家互相攻击是不会去血的,玩家主要是躲避沈梦溪炸弹的攻击,越到后面炸弹攻击的范围就越多,所以决定胜负的关键就是在比赛结束后,谁的剩的血多谁就是胜者。
第二个 娱乐 模式女娲冲撞,这个模式主要就是为了躲避四周女娲的攻击,这关英雄也是可以使用技能的,所以位移多的英雄在这关还是有优势的,这关也是比拼谁剩下的血量最多,或者坚持到一个的为赢家。
第三3、还未生效个 娱乐 模式飞刃森林,其实就是王者快跑的改良版,地图上会有很多道具会攻击玩家,血量不足后,会耽误两秒时间复活,这一关没有还是有位移的英雄有优势,这一关的规则还是谁跑谁就是赢家。
第四个 娱乐 模式推人大战,这一关最早上线的时候是把人推出圆圈外获胜,如今改成周围是坚韧的钩子,把英雄推上去就会去一半的血,第二次推上去就会被收割,这一关考验的就是谁拿的人头多谁就是的赢家。
第五个 娱乐 模式命悬一线,这个模式每一秒玩家都会处于去血状态,期间会有包出现,吃了就能满血,而10个玩家会各自战斗,就看谁能坚持到一刻了。
第六个 娱乐 模式神钩对决,这个模式玩家分成两队,站在不同的崖边,互相用钩子把对方钩过来,然后击杀,模式还是挺不错的,不过有的时候钩子移动时,画面会乱跑。这个模式总体感觉还是挺好玩的,如果时间能长点就更好了。这里要吐槽一下,这些模式在加载的时候时间太长了,有的加载时间都够玩一局其中的 娱乐 模式了。
那么小伙伴,你们觉得以上几个 娱乐 模式哪个模式是你们比较喜欢玩的呢
《王者荣耀》体验服4.22英雄平衡性调整分析
王者荣耀体验服王者荣耀在4.22体验服版本更新后,对英雄的平衡性做了调整,下面是详细的调整方案,希望大家可以喜欢!
体验服4.22英雄平衡性调整分析
1、鲁班七号
鲁班七号在面对强大对手时,没有能够收割人头的强力手段,使得他虽然为团队提供了不少输出却很少能拿下人头经济成长自己,并在下一次团战时继续保持火力压制;在本次的调整中,我们为鲁班增加了远程收人头和蹭助攻的手段,希望能够保持鲁班七号的竞争力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附带斩杀效果造成已损生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只对英雄生效
2、刘禅
在我们的设计中,小霸王刘禅应该是一个强力可靠的前排英雄,不仅拥有灵活的移动能力,依靠一套技能的持续输出,对后排也应该有不俗的威慑力。而目前我们通过数据,发现刘禅的输出能力有些低于我们的预期了,对后排英雄难以形成威胁,所以我们在此次调整中,对他的输出能力做了一系列的加强。但值得注意的是,我们只增加了伤害的基础值,没有调整加成系数,是为了确保他任然是一名坦克定位的英雄。希望这次调整,能够让刘禅蜕变为“蓉城恶少”。
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)
3、扁鹊
扁鹊作为一名以消耗为主的英雄,他的核心被动技能毒,在前期对敌人产生的威胁相当有限,这使得他在对线阶段,缺乏对抗手段,和他绝命毒师的体验相距甚远,所以我们为他的被动毒增加了一个随等级成长的加成值,希望他的毒能够更加致命,而非仅仅是一个打断对手治疗的技能。
被动:每层伤害:15(+0.05Ap)→15(+1/每级)(+0.05Ap)
狄仁杰是一个以灵活走位为核心特色的英雄,然后最近我们发现,狄仁杰的走位特色在不少高端局中很难发挥,所以本次调整,我们提升了狄仁杰释放技能后的移动速度BUFF,希望能让他能够通过技能的衔接,找到更加适合自己输出的位置,给予狄仁杰的使用者们足够的发挥空间
二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
5、程咬金回复 已损2%增加到已损1% (+0.25 额外Ad)
当前版本中的程咬金拥有强大的伤害吸收能力和可怜的输出能力,使得无论是程咬金的使用者还是对手都会感觉略显无聊,缺乏趣味。通过本次调整,我们希望让程咬金能够对敌人的小脆皮们造成一定的威胁,强化他在团队中的存在感,并相应降低一些生存能力,让他产生一定威慑力的同时,对手也能有更多的机会消灭这个强大的存在;
被动:每掉1%生命增加0.5%攻击→增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)
三技能:持续时长:6/8/10→5/7/【攻略汇总】王者荣耀李白攻略汇总 李白技能出装皮肤视频全攻略9
6、典韦
狂战士典韦在历经一系列强化改造以后,已经成长为一名悍将。但是我们发现典韦的技能描述有一些不准确,使得许多玩家没有了解到典韦的使用方式与应用场景。我们对典韦的技能描述进行了梳理,并重新设定了典韦的装备,希望大家能够从中理解到典韦正确的使用方法。
装修改。
二技能:减速持续时长:2秒→3秒。
7、刘邦
有时刘邦用一技能单纯就是想打伤害,但3秒的等待时间有时让人错过时机。我们希望提前开启护盾入场是一个作技巧,但设置的门槛需要合适,因此此次降低等待时间,让这个技能更顺手一些。
一技能引爆护盾需等待时间:3秒-2.5秒
王者荣耀,体验服为什么进不去呀?
【攻略汇总】王者荣耀哪吒攻略汇总 王者荣耀哪吒出装加点符文团战技巧攻略体验一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒服中有的王者荣耀测试内容,一般新消息会率先在这里更新,所以人气火爆,经常出现体验爆满的情况,那么体验服进不去为什么呢?下面来看看小编为大家带来的介绍了解一下相关解决方式。
一般提示“未响应,请等待5分钟再5. 牛魔尝试开始游戏”
2、资格被撤销
一般刚抢到的资格生效需要一段时间,大家要耐心等待,去体验专区查看一下当前的账号状态!
《王者荣耀》体验服修炼之地入口介绍修炼之地新皮肤
《王者荣耀》体验服修炼之地入口介绍修一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)炼之地新皮肤
《王者荣耀》一直是一款备受广大玩家关注的MOBA游戏,而在游戏中,修炼之地是一个非常重要的地方。修炼之地是一个可以让玩家在练习时提高技能的地方,而体验服中的修炼之地更是为玩家提供了更为丰富的游戏体验。最近,《王者荣耀》体验服推出了修炼之地新皮肤,让我们一起来看看吧。
首先,让我们来介绍一下修炼之地的入口。在游戏界面中,点击右下角的“修炼”按钮,就可以进入修炼之地了。在修炼之地中,玩家可以选择自己喜欢的英雄进行练习,提高技能和作水平。此外,玩家还可以选择自己想要练习的技能,让修炼之地根据玩家的选择进行相应的训练。
此外,这些新皮肤还可以通过体验服中的活动来获得。玩家可以2技能:抽取5个单位的护盾 → 抽取3个步骤一:提交申请前往体验服申请专题登陆自己账号,填选角色信息【提交申请】;单位通过完成一些任务和挑战获得活动奖励,其中就包括这些新皮肤。这些活动不仅可以让玩家获得新皮肤,还可以让玩家在游戏中获得更多的奖励和乐趣。
总的来说,《王者荣耀》体验服中的修炼之地新皮肤给玩家带来了更为丰富的游戏体验,让玩家在游戏中找到了更多的乐趣。而这些新皮肤的获得也为玩家提供了更多的挑战和机会,让玩家在游戏中不断成长和提高。
王者荣耀如何玩体验服
在当前版本的环境下,10分钟后击败暗影主宰和暗影暴君的成本相对较低,这减少了对抗产生的可能,也增加了形成碾压的风险。双龙自身强度的不足,使得双方都能近乎无损耗的获取高价值的战场资源,对大家的体验产生了影响。为此,我们围绕双龙自身技能,进行了相应的强度调整,希望为对局双方带来更多的对抗可能调整暗影主宰和暗影暴君控制技能:账号被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%要求:
还有就是玩这些 娱乐 模式大家选择位移技能多的英雄,因为这些 娱乐 模式是随机给玩家玩的,而很多模式对于有位移的英雄,优势很大,所以大家选择位移多的英雄,比如韩信伟哥就用韩信完成了名的成绩,角色等级>=30级实名制年龄大于等于18岁角色在申请当日的前1周内,至少有4天登录过游戏角色在申请当日的前1个月内,至少有15天登录过游戏角色注册时间超过2个月游戏内信誉积分>=100并且信誉等级>=5
步骤二:资格申请实时开放
《王者荣耀体验服》资格申请实时开放,大家可以随时申请,申请成功后,将会实时开通体验服白名单体验资格。
每日资格有限,先到先得,没抢到的小伙伴建议隔天早点申请。
王者荣耀6月1日体验服更新有哪些英雄被调整
二技能减速时常由2秒减少到1秒。事实上李白的二技能减速确实有点长了,很多时候即使李白没有刷出大招,两段位移之后释放二技能在2秒的控制时间里同样可以刷出大招,2秒的减速让很多脆皮英雄很无奈。本次削弱了二技能的控制1秒,再加上上次削弱的大招伤害,这就足矣给其他英雄制制空间。v3.71.1.8
4、狄仁杰类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀6月1日体验服更新有哪些英雄被调整?下面小编为大家带来,王者荣耀英雄平衡性调整介绍,希望对大家有所帮助!
英雄平衡性而最近,体验服中推出了修炼之地新皮肤。这些新皮肤不仅可以让游戏体验更为丰富,还可以让玩家在修炼之地中获得更多的乐趣。这些新皮肤有着各种各样的风格,从华丽的金色魔导士到可爱的小兔子,都可以让玩家在游戏中找到自己喜欢的风格。调整
1. 荆轲
由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。
2. 兰陵王
3技能:隐身时长:7/7/7→20/25/30
3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒
3. 娜可露露
由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒
4. 露娜
露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么的群体控制时间。
2技能:晕眩时长:1秒→0.5秒
牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负——这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克&辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。
3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
6. 张飞
经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。
1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄