艾丽游戏ing

英雄联盟78更新内容_英雄联盟78更新

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英雄联盟13.1版本更新内容

法术强度:70 调整为 60

英雄联盟13.1版本更新内容如下:

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1、武器贾克斯

跳斩(Q):物理伤害从65/105/145/185/225 (+ 额外攻击力)(+60% 法术强度)>>>65/105/145/185/225 (+ 额外攻击力) (+0% 法术强度)。

反击风暴(E):最小伤害从55/80/105/130/155 (+50% 额外攻击力) 物理伤害>>>55/85/115/145/175 (+4% 目标生命值) (+ 法术强度) 魔法伤害;每次攻击躲闪额外伤害从20%总伤害>>>20%基础伤害。

宗师之威(R):名称更新为【武器】;冷却时间从80秒>>>100/90/80秒;第3次攻击被动额外魔法伤害从100/140/180 (+ 70% 法术强度)>>>80/120/160 (+ 60% 法术强度)。

2、披甲龙龟拉莫斯

基础属性:基础攻击力从56>>>53;基础生命值从634>>>614。

尖刺防御(W):固定护甲从40>>>25;百分比护甲从60/70/80/90/>>>40/55/70/85/。

3、未来守护者杰斯

基础属性:基础攻击力从54>>>57。

闪电领域W(锤形态):每秒魔法伤害从25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110。

4、冰霜女巫丽桑卓

基础属性:成长生命值从104>>>110。

寒冰碎片(Q):减速效果从16/19/22/25/28%>>>20/24/28/32/36%。

冰霜之环(W):冷却时间从14/13/12/11/10 秒>>>12/11/10/9/8 秒。

5、恶魔星蚀:小丑萨科

欺诈魔术(Q):法力消耗从60>>>40,背刺暴击额外伤害从30%>>>40%。

双面毒刃(E):魔法伤害从70/95/120/145/170 (+75% 额外攻击力)(+60% 法术强度)>>>70/95/120/145/170 (+80% 额外攻击力)(+60% 法术强度),对生命值低于30%的目标所造成的魔法伤害从105/142.5/180/217.5/255 (+112.5% 额外攻击力)(+90% 法术强度)>>>105/142.5/180/217.5/255 (+120% 额外攻击力)(+90% 法术强度)。

英雄联盟12.18版本更新内容是什么意思

地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门总费用:3200 调整为 2800】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。

意思就是加强了一些英雄,也削弱了一些,还调整了一些。根据查询相关资料信息《英雄联盟》12.18版本更新内容:加强AD位艾希、锤石、李青、内瑟斯;削弱厄运、卡莉斯塔、赫卡里姆、璐璐、凯隐(拉亚斯特)、魔腾;调整茂凯(出场位置方面的调整)、乌迪尔(出装方面的调整)。

英雄联盟手游3.4版本更新内容

【魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!

据外网消息3.4版本的服将会在9月15日(暂定)更新,国服应该是在9月20日左右更新。的3.5版本的上线时间定位11月17日上线,整体来说时间安排还是比较紧凑符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。的。

更新的内容:

IT之家9月12日消息,《英雄联盟手游》3.4版本“锐不可当”将于9月16日正式上线。目前,《英雄联盟手游》已公布了版本重点更新内容。

3.4版本中,新英雄格温将于9月16日上线,永恩、薇古丝、沃里克三位英雄陆续登场。

灵罗娃娃格温:将于9月16日早上10点推出。

封魔剑魂永恩:将于9月25日推出。

愁云使者薇古丝:将于10月27日推出。

祖安怒兽沃里克:将在3.4C版本中于11月4日推出。

IT之家了解到,除众多全新装备和装备附魔外,《英雄联盟手游》还将在新版本中为辅助推出专属任务、全新装备和体验升级,其中包括幽魂镰刀和圣物之盾两件新的辅助装备,可在对局开始时获取。

值得一提的是,《英雄联盟手游》极地试炼模式即将开启,玩家可于9月16日到9月29日在嚎哭深渊体验1对1的战斗。

同时,峡谷之巅排位新增英雄分机制。《英雄联盟手游》将根据英雄熟练度分数,增设一道新的门槛。有了这道限制之后,玩家将只能选择熟练度足够高的英雄。如果玩家想使用没怎么玩过的英雄,必须先到其它模式熟悉一下,积攒足够的经验。

英雄联盟11.15版本更新内容

即将到来的新皮肤:

改动内容大概如下

装备加强:破舰者。

英雄加强:机器人,女警,蛇女,凯南,铁男,豹女,芮尔,龙女,辛德拉,霞。

英雄调整:兰博,蒙多。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

英雄联盟

更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;

基础攻击力:63→

成长攻击力:3→3.

成长攻击速度:

被动技能_狂战之怒

额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)

Q-逆流投掷

法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70

荒漠屠夫雷克顿

现在,R技能伤害受益于攻击力

随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

R_统治

每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

岩雀塔莉垭

Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

被动技能_浮石冲

【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置

Q_石穿

每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)

5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)

巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)

法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/

对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)

【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

R_墙幔

愁云使者薇古丝

Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

Q_寒心波云

冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒

魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)

不灭狂雷沃利贝尔

沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

Q_擂首一击

额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%

伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)

W_暴怒撕咬

伤害:10/35/60/85/110(+攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+攻击力)(+5%额外生命值)

E-霹天雳地

对非英雄单位伤害上限:750→650

装备与物品

神圣分离者

神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)

治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标生命值)(+基础攻击力)

【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)

德拉克萨的暮刃

刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))

星蚀

远程伤害触发:6%生命值→3%生命值

神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))

暗行者之爪

神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))

战略点悬赏

《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

悬赏残留时间:5→60秒

【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

视野

现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

游戏模式

《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

玩家们现在可从4个而非3个技能中选择

技能的可选池已更新了众多新的技能

暗影岛冠军杯赛

【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。

本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。

《英雄联盟》11.5更新内容有哪些?

双城之战 小蛋糕:

《英雄联盟》11.5更新内容有:

装备改动:

魔宗:总价由2900提高到3000

夺萃之镰:攻击力由55降低至45

黑雾巨安妮:镰

[新增]征服:守卫眼的放置距离提高300

极冰碎片

[新增]征服:守卫眼的放置距离提高300

英雄改动(云顶之弈):

斯维因技能:目标生命值百分比伤害由25%提高到30%

扩展资料:

英雄联盟11.5版本游戏亮点:

1、 游戏中的模式多样,有5v5正常对局还有极地大乱斗模式。

2、 在游戏中玩家可以自由的分路,当然也可以在中路展开一场大乱斗。

3、 在手游版中玩家的重生时间被进一步的减少,这会让玩家体验更加快速的游戏。

4、 这款游戏的作方式也还是很不错的,玩起来的作方式也还是很独特的哦。

5、 还原经典的英雄战斗过程基础上加入了许多以往没有的元素的。

LOL10.9版本更新时间及更新内容

英雄联盟10【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文.9是目前大家非常期待的一个版本,因为属于我们的FPX冠军皮肤会在版本更新后正式推出。相信目海克斯科技亚龙:前大家都想知道英雄联盟10.9版本什么时候更新,除了冠军皮肤之外又起其他什么内容的改动。下面一起来了解一下吧。

英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解

英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。

英雄联盟11.23版更新内容汇总

战略点悬赏:

除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值距、金距、巨龙距、防御塔距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。

大龙、远古巨龙:500金;

小龙和峡谷先锋:500金;

外防御塔:金;

内防御塔:400金;

高地塔:400金;

随着落后距不断拉大,基础赏金可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:

战略点悬赏激活前有15秒的时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。

野区调整:

炼金科技亚龙:

增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;

龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);

地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。

增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;

龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);

风龙:

大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;

峡谷先锋:

由于条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。

个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。

新装备:

破碎王后之冕

总费用:2800金;

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;

+ 70法术强度

+ 生命值

+ 600法力值

+ 20技能急速

神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。

圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;

薄暮法袍:

总费用:0金;

合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金;

+ 20技能急速

+ 30护甲

+ 30魔抗

闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;

公理圆弧:

总费用:3000金

合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金

+ 55攻击力

+ 25技能急速

+10穿甲

涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的技能总冷却时间。

影焰:

总费用:3000金

合成路线:无用大棒+海克所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【魔典】斯科技发电机+700金

+ 100AP

余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);

凛冬之临:

总费用:2600金

合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金

+ 400生命值

+ 500法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。

每8秒提供一层新的【法力积攒】(至多4层);

末日寒冬:

+ 400生命值

+ 860法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;

霜火护手:

更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;

涡轮炼金罐:

新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);

日炎圣盾:

护甲值:30 调整为 35

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。

深渊面具:

合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金

生命值:400 调整为 450

新增:+10技能急速

魔抗:60 调整为 30

更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;

魔抗: 60 调整为 70

更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。

新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。

一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;

骑士之誓:

基础生命回复:300% 调整为 150%

更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;

军团圣盾:

总费用:1500 调整为 1400金;

石像石板甲:

钢铁烈阳之匣:

合成费用:200 调整为 300金(总费用不变);

永霜:

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265

法术强度:80 调整为 70

神话被动:+15AP 调整为 +10AP;

恶魔之拥:

生命值:350 调整为 450

更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。

新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;

炽天使之拥:

法术强度:65 调整为 80

新增:+生命值

更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速

更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);

星界驱驰:

合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;

法术强度:80 调整为 75

生命值:200 调整为

技能急速:20 调整为 30

新增:+5%移速

更新:咒舞-在用3次的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。

视界专注:

合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金

法术强度:115 调整为 85

新增:+150生命值

新增:+15技能急速

更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);

虚空之杖:

总费用:2700 调整为 2800金(合成费用增加100)

法术强度:70 调整为 65

法术穿透:40% 调整为 45%;

多兰之戒:

更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;

海克斯科技发电机:

合成路线:增幅典籍++215金

法术强度:40 调整为 25

新增:+150生命值;

海克斯科技火箭腰带:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

暗夜收割者:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

德拉克萨的暮刃:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

暗行者之爪:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;

幽梦之灵:【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却

总费用:2900 调整为 3000;

符文:

先攻(替代之前的全能石):

在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。

如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)

冷却时间: 25-15秒;

冰川增幅:

定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。

25秒冷却时间;

致命节奏:

在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。

在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。

魔典:

魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!

新可选大招英雄池:

阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;

移除可选大招英雄池:

墨菲特;

赛季奖励:

将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);

咖啡甜心 格温:

咖啡甜心 索拉卡:

咖啡甜心 安妮:

咖啡甜心 巴德:

咖啡甜心 希维尔:

咖啡甜心 弗拉基米尔:

双城之战 金克丝:

即将到来的新炫彩皮肤:

格温:

索拉卡:

巴德:

希维尔:

弗拉基米尔:

英雄联盟10月8日更新内容汇总

计分板现在会显示史诗级野怪(巨龙和纳什男爵)的重生计时。我们也改良了一些小地图使用者界面。

英雄

总费用:3300 调整为 3200金;

收起英雄装备野区调整全球总决赛冠军杯赛Bug修复及品质级改动皮肤与炫彩

英雄联盟在10月8日进行了维护更新,那么本次维护都更新了哪些内容呢?下面一起来看看英雄联盟10月8日更新内容汇总吧。

英雄联盟10月8日更新内容汇总

英雄

殇之木乃伊 阿木木

Q后几级伤害降低;法力消耗提升,且不再随技能等级变更。

阿木木在打野和辅助位上都有些过于强势了。他一反常态的在下路交上了太多朋友,因此《英雄联盟》团队需要对他进行一些削弱。

Q - 绷带牵引

法力消耗:30/35/40/45/50→70

诺克萨斯之手 德莱厄斯

W冷却时间减少,且不再随技能等级变更。

德莱厄斯最近有些威风不再。《英雄联盟》团队加强了他的边路推线和决斗能力,同时让他的W技能能够创造更多奇迹。

W - 致残打击

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒→5秒

蜘蛛女皇 伊莉丝

基础生命值及成长护甲值增加。

伊莉丝总是被野怪和野区的敌人踩在脚下,因此《英雄联盟》团队强化了她的外壳来帮助她存活。

基础属性

基础生命值:534→555

成长护甲值:3.35→4

之影 赫卡里姆

W冷却时间减少,且不再随技能等级变更;对小兵及野怪的生命回复增加。

赫卡里姆过去常常使用纯防装在职业舞台叱咤风云,但从那时起他变得更像一名战士了。《英雄联盟》团队正帮助他朝着这个方向冲锋,让他在战斗中能够使用两次W技能,外加强化他的续航和清线能力。

W - 恐惧之灵

冷却时间: 22/21/20/19/18秒→18秒

来自小兵及野怪的治疗效果封顶值:90/120/150/180/210→120/150/180/210/240

刀锋舞者 艾瑞莉娅

被动技能满层时的攻击附伤的额外攻击力收益降低。

艾瑞莉娅的后期体验不应该像在公园里跳华尔兹那样容易。当她装备【斯特拉克的挑战护手】以及【渴血战斧】这样的重型攻击力装备时,她的成功来得过于容易。因此,《英雄联盟》团队削弱了刀锋舞者在游戏后期的被动收益。

被动 - 艾欧尼亚热诚

层数的攻击附伤的额外攻击力收益: 30%→20%

德玛西亚皇子 嘉文四世

被动技能的额外伤害降低。

嘉文四世正在通过他出色的突袭和超快的清野宰着野区。因此,《英雄联盟》团队回调了他在11.16的部分加强,主要是提升他决斗和清野能力的那部分。

被动 - 律动

额外伤害:目标当前生命值的10%→目标当前生命值的8%

暮光之眼 慎

被动技能的护盾值降低。

慎打破了上单坦克环境的均衡。因此《英雄联盟》团队回调了他在10.15版本关于护盾值的加强,以恢复一些平衡。

被动 - 忍法!气合盾

护盾值:60-111 (基于等级) (+14%额外生命值)→50-101 (基于等级) (+14%额外生命值)

炼金术士 辛吉德

E基础伤害及法术强度收益降低。

自从《英雄联盟》团队给炼金术士带来了些新花样之后,例如R+Q的重伤效果,他就变得有些失控了。正在降低他其中一个招牌动作的伤害,应该能让他保持在一个相对平衡的状态。

E - 过肩摔

基础伤害:50/65/80/95/110→50/60/70/80/90

伤害收益: 75%法术强度→60%法术强度

岩雀 塔莉垭

Q技能后续岩石对野怪造成的伤害降低。

在上个版本的一套加强后,塔莉垭在野区表现得有些过于优异了。因此《英雄联盟》团队正在帮助她保持脚踏实地,同时不至于侵蚀她重新发现的中路之力。

Q - 石穿

后续岩石对相同野怪造成的伤害: 80%→75%

兽灵行者 乌迪尔

R锥形烈焰伤害增加。

得益于【涡轮炼金罐】这样的装备,火凤姿态的坦克乌迪尔在本赛季较早的时候成为了职业舞台的一个威胁。但那之后的战术环境已经变化了很多,并且导致他处在了一个非常凄惨的状态。于是《英雄联盟》团队回调了11.12版本对他R技能的削弱,以让他重新振翅飞翔。

R - 火凤姿态

锥形烈焰伤害:50/95/140/185/230/275 (+80%法术强度)→60/110/160/210/260/310 (+80%法术强度)