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dnf次元行者玩起来累么(dnf次元行者适合平民玩吗)
1、dnf次元行者属于魔法固伤纯C,具有非常高的觉醒数据,小技能多为脱手,爆发能力可以算得上一线上游,同时对于粒子风暴加强更高,略微弥补了续航不足的问题。
2、一、职业概述本职业为男魔法师第五转职,魔法固伤职业,布甲精通,扫把精通,没有限定属性;本职业上手难度较之其他职业稍微难一些,但上手后精通并不算很困难;初期容易不适应手感,适应之后会有非常大的改善。
3、本职业拥有全职业伤害数据最高的二次觉醒,但作为代价,一觉和小技能略弱且二觉不脱手(然后三觉同样和大家一起墨迹),想要获得完整伤害释放时间极长,伤害类被动如虚无不加成乖离系列技能,被动层数不带扫把时还要自己叠一层才能满伤害,技能形态不是很优秀,在高爆发墨迹和快速倾泻但亏伤害之间纠结。
4、属于:短期迅速爆发中等水平,中期大量爆发较为优秀,长期续航水平弱势的职业定位。
5、个人认为:以8.2更新后国服爆发水平来看,纯伤害暂时可处于一线位置,综合100版本目前副本,技能形态,续航,输出环境,爆发速度等条件来看,表现只能说是一般。
6、三觉后略有进步,期待后一轮职业平衡有所突破。
7、本职业单从职业设计趣味及用心程度上来说非常优秀,技能机制和形态设计得十分有趣,背景和互动也很有意思,三觉同样保留技能灰字以及有故事来源的技能背景,若是单单从职业可玩程度上,次元行者非常值得入坑和研究,若是追求高伤害和极其优秀的技能形态,或许别的选择更适合。
8、二、操作上手职业机制介绍玩法建议首先,次元行者特点是:是一个拥有伤害占全技能绝大部分比例而且十分墨迹的二三觉,还有倾斜速度极快但操作量高的小技能,以及十分有特色的双线操作系统的职业。
9、特点在三觉后更甚,二三觉+95技能时间长达17秒,剩下技能三秒丢完,十分过分(?这样的特点决定了次元行者是一个很依赖觉醒释放时机,小技能快速倾斜时操作的职业。
10、(自备降压药以便在空觉醒时候服用)次元行者的技能分为两个系统,自主施法可以通过“强化”获得全新技能形态或者将技能变为脱手的次元系,主要为奈雅丽释放且无法强化的“乖离系”乖离系技能可互相柔滑前后摇,除小鞭子外,其他技能过快会导致技能消失,柔化速度不要过快。
11、一般情况玩法:爆发时:快速倾斜小技能并且衔接二三觉,或者直接二三觉(小技能伤害占比并不高)续航或缠斗时:不断走位躲避怪物攻击或机制,寻找安全的时机快速倾斜次元或乖离系技能,或用小鞭子蜂群等高hit技能压制配合其他技能打破招,掐准怪物破招或不会无敌的时机释放二三觉。
12、技能技巧本职业拥有的无敌技能:万花镜,强化聚爆命中敌人时,一觉读条时,二觉/三觉释放时。
13、本职业无需本体动作的技能(乖离系):迷雾,魅魔之舞,佩戴苦痛引导护石后的异界蜂群,禁锢,沉沦。
14、需要注意:以上任何技能都可以与二觉及其他非上述技能同时释放以达到快速倾泻技能的目的,但不可过快地与同样存在于上述的技能及二觉衔接释放:例如:释放禁锢后,若奈雅丽鞭击动作还未击中怪物时就释放沉沦等技能或二次觉醒,则会被直接中断释放下一个技能,造成伤害或控制损失。
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